http://www1.axfc.net/uploader/N/so/95638
pass:dxdx

かじりかけの知識とDXでゲームを作ろうと思うんだが

パネル式(?)のアクションゲーム(ボンバーマンやロックマンエグゼのような)なんだけど
3D使うんだけど、全部モノクロでドットの荒さを残して3Dっぽくないカンジでつくろうと思っている。(レトロゲームのように)
敵キャラを表示するのにビルボード(DrawBillboard3D)を使えばいいかなと思ったけど、なんか動きが変なので断念
普通に3Dで表示したら斜めっぽくなってしまう。
とても面倒だったが、遠近感とかの3Dっぽい動きを全部拡大縮小で作った。

しかし納得いかない、3Dの面をビルボードのように常に視点に合わせるにはどうすりゃいいの?


質問に答えてくれなくてもいいから、とりあえず俺の渾身(失笑)の力作コードを見て感想や罵倒を述べてくれれば嬉しい

最初のOP(仮)はAキーとかで飛ばせる。操作は矢印キー。と、シフトで加速移動

まだ何もできてないけど・・・