DXライブラリ 総合スレッド その6
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0001名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEaGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
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DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
0118名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 21:18:29ID:5l4/ZNPE0119名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 21:46:05ID:Zxr9JEGe0120名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 21:53:10ID:V81w7b1y0121名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 22:59:47ID:ts1MDUYk多次元配列のメモリ領域を動的に確保したい時とかじゃね
0122名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 23:12:44ID:4V4UJfV3ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1192485583/
雑談スレ行け
0123名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 23:16:20ID:OIbZVAa40124名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 02:15:36ID:mRKdpQptint *p
で
int * p
みたいに真ん中にあるやつ見たときひっくり返った
0125名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 05:34:28ID:+KoZs8u7p="私の名前は山田太郎です";
昔こんな使いかたしてた
0126名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 07:24:59ID:Lf6vbKezなんかおかしいか?それ?
0127名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 07:30:47ID:Zvuo2AK70128名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 07:53:50ID:w9QKrbI7指摘されてから理解したがな
おかしいということを
0129名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 07:57:26ID:piSntFMa書き換えた場合の動作は未定義
文字列リテラルのアドレスを保持するならconst char *p; にしないといけない
0130名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 08:09:20ID:Lf6vbKez0131名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 08:21:23ID:w9QKrbI70132名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 08:32:14ID:nz0onodK0133名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 12:54:50ID:LJk+FLk30134名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 15:52:02ID:nz0onodK0135名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 16:16:28ID:KWq1ycZ+0136名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 16:42:03ID:mZkJcR4o0137名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 17:14:11ID:8akFi22qワロタw
ポインタ宣言の*はホント紛らわしいよなー。
ついでに、宣言の&はエイリアスだったりしていい加減にしろと(こっちはあまり迷わないが)
int i=z; // 変数に変数を代入しています
int *p=&z // ポインタにアドレスを代入しています
int &a=z // エイリアスを設定しています
0138名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 20:05:22ID:iN7a1a+g実害はないのかもしれんけど別の概念だよ。
0139名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 20:08:32ID:iN7a1a+g0140名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:18:40ID:+BmzuHz30141名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:24:34ID:Z9jG8ihC0142名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:40:39ID:Fut+jX3S0143名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:47:24ID:nGLWjNfu0144名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:12:26ID:IkyRwbjT0145名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:24:24ID:FFwVAAIf0146名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:55:46ID:mZkJcR4oそんな質問が出るアンバランスさがたまらん
0147名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 00:05:57ID:fLj6HNye0148名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 01:01:48ID:FxV9Fubh0149名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 02:47:39ID:MSdfr+M50150名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 06:37:43ID:rGkLTeCb何がおかしいん?
0151名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 08:44:36ID:ewq2y4Kr0152名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 10:55:35ID:vc6Sdfor上の所をクリックすると上に、右の所なら右にスクロールすると
いう処理をしたいです
三角の部分に今マウスがいるかどうかの判定の仕方がわかりません
おそらく数学の知識がいるのではないかと思うのですが
わかる方どうか教えてください
こんな感じです↓
ttp://gazo6.com/0up1/src/gazo66076.jpg
0153名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:00:03ID:1qax33vfそんくらい自分で考えれや・・・
0154名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:03:36ID:vc6Sdfor検討すらつかないので・・・
0155名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:06:44ID:60VmHoEg0156名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:13:48ID:J38c+tfs0157名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:15:07ID:vc6Sdfor0158名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:25:01ID:J38c+tfsそーゆーことではないと思う
0159名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:31:37ID:vc6Sdfor色分けの方法でチャレンジしてみます
ありがとうございました
0160名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:33:26ID:DL3BHDSP0161名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:44:31ID:60VmHoEg0162名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:52:58ID:INvJl4YMクリックした座標から、上下左右の辺までの距離を求めろ。
上下左右で一番近いのが進む方向だ。
画面の縦横費が1:1じゃ無かったら、その比を距離にかけろ。
0163名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:58:12ID:vc6Sdforおお、すばらしい
人をイラッとさせるだけのことはありますね
採用させていただきます ありがとうございました
0164名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 12:12:28ID:mNOmn+cy味噌汁吹いたw
0165名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 12:13:23ID:MQ4nvGTP0166名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 14:48:56ID:MSdfr+M50167名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 16:21:06ID:wR4MGtu+使いやすいと思うがな
0168名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 16:36:41ID:n0apPduH0169名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 16:46:58ID:3YpmCcwZ0170名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 17:08:55ID:ThvgdAub0171名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 18:36:07ID:XzmL/nsx中央とカーソルの角度を求めるのいいな
DXライブラリとmath.hで簡単にできる
0172名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 19:15:13ID:FxV9Fubhクリックした座標を (x, y), 境界を含めないで言うと
0 ≦ x ≦ 239 の場合は y < x だと「上」、479 - x > y > x だと「左」、y > 479 - x だと「下」
479 < x ≦ 480 の場合は y < 479 - x だと「上」、x > y > 479 - x だと「右」、y > x だと「下」
大体こんな感じだと思う
0173名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 19:15:51ID:CYbX+by90174名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 19:27:54ID:8SEHg7PP0175名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 19:37:44ID:FxV9Fubh0176名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 10:54:34ID:huSKeekq皆さんのおかげでビルボードにする事ができますた!有り難う!!!
しかし、問題がまた一つ…
マップに障害物として、テクスチャ一枚貼り付けた面を置いた。SetTransColorで透かしてる。
マップだけ表示すると、見事に透過色の部分は透けているのだが
別モデルのオブジェトをその面の背後に設置したところ、うまく透けてくれない。
どういった状態かというと、テクスチャの透過色は透けて背景が見えているのだが
別モデルが背後にいるのに背景が見える・・・?説明しづらい状況なので画像を用意した。
(乱筆注意)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org741198.jpg
マップとオブジェクトは別ファイルだが、面倒くさいのでテクスチャは一緒。
質問ばっかですまないが、助けてくれたら嬉しい。
0177名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 11:29:45ID:+CkAhiqm奥行き順にソートして、奥のモノから順番に描画するようにすれば解決
0178名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 14:20:35ID:/X0ANmK10179名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 14:34:53ID:yzkEpwQD0180名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 14:36:00ID:rdbyVjdN0181名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 16:54:19ID:dBwcpyX2亀だけど、DXライブラリに扇形を描く関数ってあるの?
DxLib.hで"扇"とか"Pie"で検索かけたけど何も出てこなかった
0182名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 17:08:14ID:zRlxjJKl非公開関数にDrawCircleGaugeってのがある。
使ったことないからどういう挙動を取るのか知らんけど。
0183名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 17:47:18ID:yzkEpwQD0184名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 17:55:00ID:dBwcpyX2ありがとう!
使ってみる
0185名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 18:44:32ID:UA+moyul0186名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 18:49:35ID:Hntnabqcたとえ「動作保証なし」って明記してあっても、
そこを読んで使った人間が、それが原因でトラブルに遭ったとしたら
「そんなもの最初から公開するな!」って言い出すのは火を見るより明らか。
0187名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 18:49:55ID:q6HASH4Udxlib.h漁れば大抵のことは分かるよ。
0188名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 18:51:38ID:5BrCtlYiというのは、なかなか賢い方法だと思う。
0189名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 20:07:06ID:tt9sYyne「うまく動かないんですけど」とか
「どうやって使えばいいんでしょうか?」
なんて質問に対応するのが面倒だからだと思う。
0190名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 04:51:27ID:rCzCwe4P現状で既に対応が神レベルなわけだがw
0191名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 13:06:40ID:zkQ+srVWサンクス
0192名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 06:30:59ID:uvieysEr0193名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 13:51:26ID:I7IomX3v0194名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 14:44:58ID:FYxA/CST0195名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 14:51:24ID:EaQBZTnY0196名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 14:54:29ID:FYxA/CST0197名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 16:38:29ID:C5YMgfKV0198名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 16:59:24ID:Hc38DsYjちゃんと吹いたか?w
0199名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 18:14:21ID:XicM9SHzコンフィグの設定によって、それよりも大きい別のサイズで引き伸ばして表示出来るようにしたい。
要はSetEmulation320x240の別解像度版と言ったところ。
どうやるのがスマートかな。
描画系クラスをひたすらラッパして、1つ1つ拡大処理を行わせるしかない?
0200名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 18:17:58ID:EaQBZTnY或いはSetWindowSizeExtendRateとウィンドウサイズ変更を組み合わせる
0201名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 18:20:06ID:Hc38DsYj宣言 int SetWindowSizeExtendRate( double ExRate ) ;
概略 ウインドウモードの時のウインドウの大きさと描画画面の大きさの比率を設定する
0202名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 18:26:18ID:/ZrA42+90203名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 18:32:54ID:XicM9SHz今まで地味になにやってたんだろう俺(笑)
0204名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 18:46:02ID:Y44rl97h0205名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:11:09ID:Ylkk32ctまぁ描画クラスをラッピングしてもいけるけど。
0206名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:17:51ID:/ZrA42+9拡大縮小時のアルゴリズムを設定するAPIがあるけどその設定も無視される。
従って俺様が正解。
0207名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:19:43ID:mFq/Yxd90208名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:39:29ID:/ZrA42+90209名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:40:22ID:mFq/Yxd90210名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:56:47ID:/ZrA42+90211名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:01:35ID:EaQBZTnY整数倍なら普通に存在するし常套手段。
ただし>>199の言うとおり複数パターンの解像度があるなら、ニアレストネイバーだと酷い見た目になる
0212名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:12:58ID:XicM9SHz他人様に見せるレベルじゃないとは言え、一応ドット絵だからなあ。
ちなみに512x384という変則サイズでゲームを作って、それを640x480か800x600に引き伸ばしたいと思ってた。
いっそのこと2倍にしてしまおうか。
0213名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:20:21ID:Xkjz6Cweそりゃやめた方がいい。見栄えがとてもアレなことになるw
つーか、なんでわざわざそんな半端な解像度で作るんだ。ツクールVXの関係か?
素材はちゃんと想定解像度で揃えた方がいいよ。クオリティが全然変わってくる。
拡大縮小機能はあくまでオマケとして考えること。
0214名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:21:11ID:EaQBZTnY別にバイリニアでいいんじゃね そこまでおかしくなることもない
0215名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:33:53ID:+2vRg2cR0216名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:42:24ID:XicM9SHz・フルスクリーンにも対応できる
この2つの条件を満たしたいのよね。
フルスクリーンにするには、画面を標準的なサイズ(640x480や800x600など)に変更する以くらいしか思いつかない。
前にやったときは、2つの解像度で画面配置とか色々変えてやってみたんだけど、
さすがにこれは労力がかかりすぎた。
0217名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:52:41ID:rV1Y0nX1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています