DXライブラリ 総合スレッド その6
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0001名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEaGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
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0002名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 00:12:27ID:Hz3w/azi乙
0003名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 00:52:25ID:Oz1E+AGD0004名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 03:25:10ID:62nghBcS0005名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 10:53:06ID:7mqiUOegそりゃ既存のシナリオプレイヤー使うのが一番楽に決まってるけど
シナリオプレイヤーから作るんだったらC#は開発環境やライブラリのサポートが強いから
ヘタに一般的なスクリプト言語で作るよりは早いかもしれない
0006名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 15:31:38ID:17S5EVRdプログラミングよりもシナリオというイメージ
0007名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 15:39:06ID:yK1L3n1wテキストファイルから読み込むなら色々めんどくさくなってるがそんなつまらんことしてる間にツール使ったほうが全然早いし
0008名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 18:43:49ID:sH0feCEvエンジンを作るのは楽しそうだ。
0009名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 19:38:38ID:HqwChTwY0010名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 21:33:56ID:QPp2DQH6ゲーム作るより楽しい
0011名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:17:51ID:0DPQMw5c■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています