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DXライブラリ 総合スレッド その6

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0001名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEa
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
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DXライブラリ 総合スレッド その3
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DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
0002名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:12:27ID:Hz3w/azi
>>1


0003名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:52:25ID:Oz1E+AGD
ノベルゲーはC#よりスクリプトがもっと楽
0004名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 03:25:10ID:62nghBcS
でもC#で書いたほうが、カッコイイ。
0005名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 10:53:06ID:7mqiUOeg
さすがにC++やC#で作るならシナリオプレイヤー+簡易スクリプトの形にするだろ
そりゃ既存のシナリオプレイヤー使うのが一番楽に決まってるけど
シナリオプレイヤーから作るんだったらC#は開発環境やライブラリのサポートが強いから
ヘタに一般的なスクリプト言語で作るよりは早いかもしれない
0006名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 15:31:38ID:17S5EVRd
ノベルゲーはあまりプログラミング的楽しみがないというイメージ
プログラミングよりもシナリオというイメージ
0007名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 15:39:06ID:yK1L3n1w
まあツール使わないでもprintfとgetcharで五分くらいで作れるしな
テキストファイルから読み込むなら色々めんどくさくなってるがそんなつまらんことしてる間にツール使ったほうが全然早いし
0008名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 18:43:49ID:sH0feCEv
>>6
エンジンを作るのは楽しそうだ。
0009名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 19:38:38ID:HqwChTwY
そして、利用者は皆無ななま、エンジンばかりが増える。
0010名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 21:33:56ID:QPp2DQH6
ゲームエンジン作るのは楽しいよね
ゲーム作るより楽しい
0011名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:17:51ID:0DPQMw5c
DXライブラリってVisualStudio2010で使える?
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