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ロックマン8をFC風にリメイク Part8

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 00:47:56ID:3zctsSqX
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
0824名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 01:09:47ID:Sdisw2Z2
たかがデバッグとかいうとあのカス思い出すからやめろ
0825名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 16:13:07ID:lWUhL2QJ
将軍?Juicy?
0826名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 19:23:59ID:/nJidEop
デバッグは確かに必要だけど、プログラマが作ってくれたものがあって
初めて必要になる人間だということを忘れちゃいけないよな。
0827名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 22:12:06ID:XwvS1Ufe
β氏更新キター!!
0828名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 01:32:49ID:UuS4OYw+
βの人乙です。
バグ報告なのですが、アクアマンステージ終盤の
カウントボム地帯で、
ttp://loda.jp/rock8/?id=507.bmp
この画面から下に行くと、画面が切り替わった瞬間に
ゲームが強制終了されてしまいます。
0829名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 08:26:08ID:7Ti4wREa
>>828
修正しました。ありがとうございました。
0830 ◆H94T2xRl7o 2010/07/04(日) 02:42:44ID:Mp1sKX2I
すみません、
ワイリーステージ3背景の、回路を電気が走るようなアニメーションは
アップローダにありますか?
カラー変更前のものは見つけたのですが(170.zip内)

(床部分の光がグラデーションするものは354.zip内にありました)
0831 ◆H94T2xRl7o 2010/07/04(日) 03:57:37ID:Mp1sKX2I
すみません、自己解決しました
遅ればせながらβ製作者さんお疲れ様です
0832名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 13:52:53ID:A6D9eW27
みんなはどこで、βの人の最新作を落としてるんですか?

四月以降アップローダーに上がってないような・・・
0833名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 21:44:41ID:gE8gDaxi
OPアニメどうすんの?
>>805のが良いと思うんだけどBGMがないんだよね。
0834名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 22:34:10ID:umPkmEbY
まずABCのどの長さか決めようぜ
0835名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 22:54:06ID:nTrcCgxQ
OPでフォルテが出てこないと、ワイリー3での登場が唐突すぎるし
Aの案が一番良いと思うんだけど、
8ボス集合絵の後のフォルテとワイリーのセリフとカットは要らないと思う。

逆に、ロックマンの「フォルテ、しょうぶはあずけた!」のセリフの後に
フォルテのセリフとして
「くっ…! このままではすまさないぞ、ロックマン…!」
とかそんな感じのセリフを入れた方が良いと思う。
0836世界のオガワン2010/07/04(日) 23:17:54ID:4z3JGsNB
ひさしぶりぶりざえもん。まだやってたのかよ俺。
フロストステージ効果音入れ終わった。
http://loda.jp/rock8/?id=508
ひとり妄想感想。
「オガワンさんのは完成度は高いですね」
「オガワンのは難易度絶妙だね」
0837オガワン次郎2010/07/04(日) 23:46:44ID:4z3JGsNB
ファイル間違ってた。めんご。
http://loda.jp/rock8/?id=509
0838名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 10:18:33ID:quyLdWxB
あいかわらず15000行のWinMainってすげーな
0839名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 12:39:48ID:A3etWahW
グローバル変数使いまくりで一つの巨大なシステムになっていってるな。
完成前にプログラムが複雑になりすぎて挫折することになりそう。

余計なお世話かもしらんがこういう本で勉強したらいいと思う。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/489100455X/
0840名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 12:47:06ID:LDr/sGA5
プログラムの主義としてそういう手法やってるそうですよ^^;
痛々しいですね^^;
0841 ◆H94T2xRl7o 2010/07/05(月) 19:49:01ID:zCiqNeK5
デモ作成しました。
今回はタイマーをきちんと使ってるので再生速度は一定になると思います。

研究所デモ
ttp://loda.jp/rock8/?id=510.zip
デューオ戦後デモ
ttp://loda.jp/rock8/?id=511.zip
フォルテ戦デモ
※即戦闘に入るので、原作3・4のようにフキダシを縦5チップにしています。
ttp://loda.jp/rock8/?id=512.zip


ソース(かなり読みづらいですが)
ttp://loda.jp/rock8/?id=513.zip


テキスト改訂
ttp://loda.jp/rock8/?id=514.txt


EDデモは次回までまってください。
音の鳴らし方が分かったのでOPデモ作り直すかも知れません。
>>835
フォルテ戦デモがあればB、C案でも違和感無くなるかと思います。
ただ、D案としてフォルテとワイリーのカットを抜いたものも作ってみようかと思います。
0842 ◆H94T2xRl7o 2010/07/05(月) 20:49:49ID:zCiqNeK5
あ、研究所デモのBGMは適当なものが無かったのでFC7のもので代用してます。
すぐ面セレクト画面(中央デューオのもの)に入るのでBGMは必要ないかもしれません。
0843名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 21:45:58ID:VeYFgeau
0844名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 21:09:51ID:B3m/daGu
別にロックマン3のブルースも無言で現れて無言で去っていってたんだからフォルテも喋らなくていいじゃねえか
0845名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 21:25:50ID:28KZ01tT
>>844
ワイリーはかせは・・・だめだ、まにあわない

第一あいつがしゃべらないせいでブルースの行動イミフだろ3
0846名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:06:14ID:B3m/daGu
セリフがあるとFC風じゃない。大体演出とかに凝るのは本来のロックマンらしくないと思う。
0847名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:11:06ID:1NIbNZjQ
まあそれは言えてるかもな。
0848名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:29:07ID:i19fhvku
>>846
いやいや、6以前でもセリフいくらでもあるのに勝手に決めつけんなよ。
演出だって上にある分全部足しても大した量じゃないだろうに。
それに3はオープニングないけども、容量不足でオープニングカットしただけで
入れる気はあったみたいだぞ?
0849名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:31:20ID:hWE2fS03
>>848
自分で指摘しているように、容量的にも入れるとFCらしくないってことなんじゃないかな。
0850名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:42:45ID:35q5ptsP
こまけぇこたぁいいんだよ!
0851名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:44:36ID:1NIbNZjQ
だよな!
0852名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:53:05ID:28KZ01tT
容量ってその当時の話だろ?本体のメモリはともかく
ロムカセットの容量なんてどんどん増量されただろ
0853名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:58:51ID:hWE2fS03
>>852
そうですね。ロムの容量はCD-ROM並に増えて
ハードの方も32ビットくらいにはなっていたかもですね。
0854名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:13:33ID:QcVG7Fsb
>>853
とりあえずFCだけで見ても
3が3Mbitロムで6が4Mbitロム
6より前に出たカービィとか6Mbitだしな
8Mbitのロムor4Mbit+バッテリーバックアップくらいまでは出てたらしい
0855名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:35:15ID:pPENMvnB
>>853
そういうこっちゃなくてさ、FCの処理機能じゃなくて容量問題を引き合いに出す意味がわかんねぇよ
処理にしたってFCの処理能力超えたボスとかいるのに
今のところお前の主張の根拠が説得力に乏しくて揚げ足取りにしか見えんから
もっと説得力のある根拠を持ち出してくれ、何がファミコンらしいか の
0856名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:50:43ID:YY7uDPJN
>>855
揚げ足取りですよ。

まぁFC風の不完全さに魅力を感じるかどうかの話かも。
懐古厨でごめんね。
0857名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:51:11ID:GDdDGkYL
>>855
まあまあ、落ち着きましょうよペンさん。
多分「凝り過ぎ無い方がファミコンっぽくていいなあ」位の発言なんでしょうよ。
横柄に書き込むつもりはきっとなかったのさ。適当に相槌うってしまったけど。
0858名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:52:08ID:8Bl0talM
本家本元がFC風を意識して作ってる9と10でセリフ表現が否定されてたならともかく、
別に否定されてないからなぁ。
3で喋ってなかったからそれがFC風、って主張はただの自分の好みでしかないよね。
0859名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:06:51ID:AkWlkTYE
スライディングとチャージはなくそうぜ
ロックマンらしくない
0860名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:13:58ID:GDdDGkYL
こいつはとんでもねえ大物が現れたぜ・・・!
0861名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:27:46ID:QcVG7Fsb
2厨はおとなしく2が最高難易度の世界に浸ってろよ・・・
0862名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:41:54ID:3gEw3xhy
ワイリー戦前のセリフイベント禁止
0863名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 20:58:09ID:LIfnlRSL
レスがいっぱいあると思ったらキチガイが湧いたのか。
相手にする方もする方だから、スルーしておけよ
0864名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 22:31:19ID:l0EtioTM
あくまでFC「風」であって、なんでもかんでもFC準拠にしたらロックマン8ではなくなるだろ
淫帝の9や10だって新要素を加えながらFC風の表現をしているわけだし
8のいいところは残って然るべき
勿論βの人の負担にならない範囲でね
0865名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 23:06:07ID:shp3Jl+j
MMC1での問題点とすればまず、容量の問題が付きまといますからねw
上位互換マッパーを使うという手もある事はありますが…

セーブデータはマッパー3でも可能でしたし、なによりアプリゲーなんだし別に
気にする事ないのでは・・・?

MMC5なら実証出来ない事もなさそう(・A・)
0866名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 10:35:24ID:mBSLxmoT
hosyuuuuuuu
0867名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 14:48:46ID:5SGs0o5N
補習?
0868名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 15:08:28ID:znn48xxT
補修
0869名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 10:35:42ID:l6ZyBM1q
ホッシュペーパー500円大安売り!
0870名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 22:14:24ID:ZbEeTzry
ホッシュペーパーw
0871名前は開発中のものです。2010/07/17(土) 17:10:28ID:zTYaUoEj
ume
0872名前は開発中のものです。2010/07/17(土) 17:10:41ID:zTYaUoEj
0873名前は開発中のものです。2010/07/17(土) 17:16:54ID:zTYaUoEj
うめ
0874名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 02:59:51ID:YwwEuf4O
俺はいつまでも待ってるぞ
0875名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 11:15:47ID:WBiCpa8v
上に同じ
0876名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 12:54:02ID:piP2C/hF
0877名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 19:08:16ID:q09w9BL7
0878名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 23:24:00ID:cvy8cY/L
>>874 >>875
待ってるだけじゃだめなんだ
0879tzenix2010/07/20(火) 12:43:14ID:nu6cIhfr
等待
0880名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 22:29:56ID:DOmSUXna
久しぶりに来たらver2.84がうpされていることを知ったが見つからないorz
0881名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 22:40:31ID:1KisUq9w
>>880
demake.web.fc2.com
0882名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 00:42:06ID:mEZKt8XB
       。
    (  々゚)
0883名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 00:45:00ID:EtYWBwrV
すごい顔w

それにしても最近制作関係者の書き込みないけどどうしたの?
デモ決めたりするんじゃ?
0884名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 01:01:30ID:RgBpQEiF
    ∧
   /´。 `ーァ
 (( {  々 ゚l´ モグモグ
  / っ●o
 /    /
 ∪^∪  
0885名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 01:02:35ID:Ru3fYQtX
決めるにしてもスレの反応も薄いし
最終決定権を持つベータさんが決めないと進みようがないんじゃない?
0886名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 02:27:22ID:RgBpQEiF
忙しい時期だし、本業がある人は大変なんだろ
0887名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 17:35:21ID:NkynMg8O
どうすんだ?w
0888名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 18:43:58ID:rnIaAqDn
ver2.841を出したってことはまるっきりやる気がないわけじゃないだろう
0889名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 18:48:00ID:YwFtjj0E
βの人もそうだけど、コテの方々の書き込みがないのも気になる
0890名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 23:38:54ID:ZoVf8JMI
初めてやりましたがver2.841でかなり完成度高そうに思えるんですが
これからの変更点は細かな調整やバグ取りぐらいですか?
大きな変更がないなら、とてもおもしろいのでエンディングを目指してみようかと思います。
0891名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 01:18:12ID:cyRrEVFN
是非最後までプレイして要望やバグ報告があれば頼む
0892 ◆H94T2xRl7o 2010/07/27(火) 07:44:39ID:HUWaQG50
OP案を作成しなおしていました…。
OPデモA案
ttp://loda.jp/rock8/?id=516.zip
OPデモB案
ttp://loda.jp/rock8/?id=517.zip
OPデモC案
ttp://loda.jp/rock8/?id=518.zip

※デモは画面をアクティブにしていないとBGM切替が盛大にズレます。
 編集済みのpttuneファイルがあればいいんですが。

ソース
ttp://loda.jp/rock8/?id=519.zip
文章改定(B、C案)
ttp://loda.jp/rock8/?id=520.zip

自分としてはやっぱりB案が丁度良いなあと思うんですが、どうでしょう?
EDデモ案はまだ作成中です、すいません。
0893名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 17:44:17ID:M9zFYtQw
これだけ反応がないってことはスレで案を出して決めるのは不可能じゃね?
もう開発者たちの判断だけで進めるべきだと思う
スレの反応の少なさもモチベの低下に繋がってるんじゃないかな
0894名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 20:21:27ID:oEiDOWZg
テングマン強すぎワロスw
どうやって倒したらいいのよw

やっぱE缶買いまくって地道に倒すしかないのか…orz

>>892
俺もB案でいいと思うよ
0895名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 22:36:45ID:3c7aoKLU
>>892
自分もB案が良いかと。
0896名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 09:12:07ID:ZsfPuY3k
fc風7をクリアしたので、ver2.841の8やってみましたが難易度が
上がっていて1ステージもクリアできなかった。
>>894
PS版では飛行中にも何度か射程距離に入るから楽でしたね。てか
アクアマンの方が強くないですか?
0897名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 09:55:35ID:4/7+I9VL
テングマンはステージ自体難しい
シューティングで敵避けるのきつい
0898名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 13:49:05ID:wfob6inc
ゲームパッドに対応してないから難しい
0899名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 14:02:52ID:KaRJdBuJ
>>898
JoyToKeyマジオススメ
0900名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 22:48:28ID:fYAX1+KF
ふと気になったんだけど
ロックマンを1〜10のハードモードまで全部クリアした人って
このスレにはどれぐらいいるの?
0901名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 22:56:59ID:VG8YaaXC
Ver2.85乙
OPアニメがガラっと変わってビックリしました。
0902名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 23:12:50ID:DbBdny/M
乙だけど、OPのメッセージ送り早くない?
0903名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 00:08:10ID:cAejlpV0
βの人乙です。
しかし↑の方も言っていますがOPの文字が消えるのが速すぎる気がします。
0904名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 00:26:16ID:vApiWqVm
BGMの再生時間を長くしないとメッセージ速度を早くせざるを得ないんじゃないかな
0905名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 17:14:44ID:VjmCGlDf
B案に合うBGMを作ってくれればB案と同じメッセージ送り速度に直しますよ。
0906名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 17:16:44ID:INY8/8TY
そんな強気に出られちゃあねえ
0907 ◆H94T2xRl7o 2010/08/03(火) 20:38:24ID:oaVhiFFr
おお、自分が作ったのが実装されている・・・うれしいですね。
ただ一点だけ、恐らくマップ表示と同様にイラストを表示しているからだと思うのですが
イラストの上端8ドットが見切れています。適当に縦幅を8ドット増やして、イラストを下にずらしてやってください。

文字送りについて、確かにメッセージ送りの速度が速いと思いますが、今あるBGMで作るとなると仕方ないのでしょうね。
ゲームにつけるのであれば、自分がやったような力づくの音編集をする訳にもいかないですし。
やはり尺に合った長さのBGMがほしいですね。
もしくは、主題歌のpttuneファイルを作った方(これって管理者さんですよね?)が直接、
B案で示した編曲のファイルを作成して下されば一番いいと思うのですが。
その場合、冒頭部分のBGMもきちんとフェードするものがあるとよいと思います。

前回書き込みから長く時間をとってしまっているのですが、まだEDは製作中です。
全体の流れは組みあがっているので、背景素材がそろい次第投稿します。
書き込みだけですいません。
0908名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 21:24:13ID:okGUurBp
>>907
乙です
0909名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 22:02:20ID:DOgOzkLq
>>906
強気にって…。何を言っているんだお前は
0910ああああ2010/08/03(火) 23:04:46ID:mSkcIHlS
皆さんお疲れ様です
思ったより忙しくなってしまい、
なかなか時間が取れません

えらそうに修正案とか言っていたのに申し訳ないです

盆くらいは休みがあるはずなので、そのころに何かお手伝いできることがあれば・・・


0911名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 19:29:35ID:8WZnWOtT
気になったんだけどβの人のゲームって
ソードマンステージなんかに出てくるサキュバットン(体力吸ってくる奴)出てこないよね?
0912名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 11:22:01ID:KGTbBwCV
今更だがトルネードホールドの効果音、ワニャワニャ言ってるのが凄い違和感なんだけど?
風なんだからジャイロアタックみたいなバタバタ音の方がいいと思う
0913名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 12:09:56ID:jC66Jb+3
元のトルネードホールドが風というよりはモーター音だから、
それを意識し過ぎてああ言う風になったんだろうな。
マブカプのトルネードホールドは普通の風切り音だったと思う。
0914名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 12:35:38ID:ZxmiwDGC
テングマン見切ったw
E缶なしで倒せるようになったwww
超うれしいwwwww
0915名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 19:24:00ID:eTlLKKNc
この企画とこれって関係あるの
http://www.youtube.com/watch?v=jOKbeqg3xUM
0916名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 19:24:57ID:FUAZt03n
無いよ
0917名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 19:39:17ID:ikaCCrlE
むしろそれを見てこっちが作り始めたって感じ
0918名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 21:10:30ID:EJRa1bLs
915が言ってるOP動画は、完成版には盛り込まれないのかな。
完成度高いと思うんだけど。
0919名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 21:25:33ID:uO80hoGW
単体のMADとして見るなら面白いが、ゲームに入れる物としてはお粗末極まりない
単に荒いドット表現に置き換えただけで、FCらしさは無いし限界に挑む凄さも無い
まだ原作のOPそのまま入れた方がマシ
0920 ◆H94T2xRl7o 2010/08/08(日) 01:27:17ID:eJID6C2E
勝手ながらアップローダにあるファイルをwikiに反映させています(No.214あたりまで行います)。
更新はほぼ終えていますが、アップローダ内を再確認している最中で
現在、最新〜No.400まで終えています。明日中には確認を終える予定です。
0921 ◆H94T2xRl7o 2010/08/08(日) 17:16:10ID:d+Rwofr/
ショップ背景案清書
ttp://loda.jp/rock8/?id=521.png

wikiの更新完了しました。
ファイルの要不要は個人判断で行ったので、誤字脱字、ファイルの抜け
あるいは反映するべきファイルがwikiにない、といった箇所を見つけたら編集お願いします。
(特にマップ・マップチップとBGM・SE…最新版を反映したつもりですが確認が必要と思います)
※ED作成中のためwikiのED項目は手をつけていません。

それと、OPBGM用意できるかもしれません。
0922名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 17:59:52ID:hK4+AHNm
超乙です
0923 ◆H94T2xRl7o 2010/08/15(日) 23:31:13ID:CF1d+wF5
EDデモがなんとか形になったので投稿します。
キャラクターの細かい挙動は自分の構想に近いものですが、違和感があったら適宜修正してください。
EDデモ(素材含)
ttp://loda.jp/rock8/?id=522.zip
デモソース
ttp://loda.jp/rock8/?id=523.zip


OP追加素材(BGM2種類+イラスト修正4枚)
ttp://loda.jp/rock8/?id=524.zip
追加素材使用OP案B
ttp://loda.jp/rock8/?id=525.zip


BGM編曲は、管理者さんのファイルをお借りしました。これで尺が足りるようになります。
イラストは、惑星の環のゆがみ矯正+ロックマンをよりFC風になるよう書き直しました。
ワイリーのイラストは修正入れるかもしれませんが、暫定で。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。