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ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 00:47:56ID:3zctsSqX
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
0781名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 02:07:05ID:yZOQHdY7
3でいいんじゃないかな
OPのフォルテの部分は要らないかと思う
フォルテがあんまりゲームに絡んでこないし
0782ああああ ◆rFaZVHc.ASgf 2010/06/12(土) 12:59:31ID:ANrD0nAy

◆H94T2xRl7oさん

返事遅くなってすみません。
来週くらいまでに案をまとめておきます。
0783名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 21:17:36ID:h0xZxAqI
まさか形になっただけで終了ってことはないよな…?
0784名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 22:55:25ID:WQ8c1VvS
↓βさん
0785オガワン2010/06/15(火) 23:27:25ID:j4NS7G/1
俺に任せろ
0786名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 23:54:57ID:BiftLNO9
お前だけにいいかっこはさせないぜ・・・!
俺に任せろ
0787名前は開発中のものです。2010/06/17(木) 19:27:10ID:YXwsCNS/
っていうか管理者はこのスレ見てるのか?
0788名前は開発中のものです。2010/06/17(木) 19:33:34ID:U7wU7zdb
ここ数週間βの人ともに書き込みが無いな
0789名前は開発中のものです。2010/06/17(木) 19:47:12ID:fz06U5p5
カプコンに消されたらしい
0790名前は開発中のものです。2010/06/17(木) 21:11:58ID:zLXZOiG4
ロクフォルスレ立てたの管理者だろ?
0791名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 00:43:55ID:vv6IODHd
管理人最後まで頑張ろうよ。
せっかくここまで頑張ったわけだしさ。
ロクフォルの件誰が悪かったとかとりあえず一つ置いて。
まあ当方なにもやってねすけど。
0792名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 14:30:21ID:R7GFZ6Vu
せっかくこれだけのものが出来上がったのに未完成のままは確かに勿体ない
ドット打てるわけでも曲作れるわけでも無いけど、バグ報告や検証なら最後まで付き合いますよ
0793名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 18:30:33ID:mfdxkEKU
もうそろろそろ2.84公開から1ヵ月ぐらいになりますね。

私もこれと言った技術がないのでなんとも言えませんが、
バグ報告ぐらいであればお付き合いさせていただきます。

過去に何があったとかFC7のときはこうだったとかは
あまり関係ないと思います。

ここまで仕上がってきているのであと少しですし
気分もサイトも盛り上げていきましょう!!
0794名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 19:13:49ID:XUSXuKNU
>>791-793
どうして外野は無責任な事を言うのか。安易に頑張れとか言うな。
管理者やβの人がどれだけの労力を注ぎ込んでると思っている。
そんなくだらん事書くくらいならもっと色んな状況でプレイして感想や意見を出してやれ。
0795名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 20:25:55ID:2xIf4oaf
ロックマンワールド5をFC風にして欲しいな。
0796名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 20:51:03ID:vv6IODHd
>>794
1外野としての発言だよ。何を諭してんすか。ここは2chだぞ。
0797名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 21:51:07ID:ZQXlsCPf
>>795

改造に触発された俺も来ましたよw
0798”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/06/19(土) 01:12:26ID:kL3CbXbl
規制で書き込めないから書いてなかっただけなんだけど
大手プロバイダーだからちょくちょく規制されるんだよ
ベータの人は今一番モチベが下がってる状況なんじゃないですかね
誰しもそういうときがあるから速く復帰することを祈るのみ
実はいつもよりじっくり作ってるだけで
次で大幅バージョンアップなんかしてきたらかっこいいな
それに裏でFF7の方もやってるみたいなんでそっちに集中してるのかも

>>780
ED背景修正頼みます
言った本人が作った方が理想のものができると思う
今更だが8ボス集合カットすごくいいぞ
0799名前は開発中のものです。2010/06/19(土) 14:40:08ID:TSWzD5qi
791ですが
規制って事を知らずに引っ込んだと勘違いして申し訳ない。
以前からちょくちょく報告させてもらってますが、
これからも少なからずお役に立ちたい次第す。よかった。
0800名前は開発中のものです。2010/06/19(土) 20:31:59ID:aJJ7ojdJ
>>796
>1外野としての発言だよ
それが良くないと言われてるのに開き直るとは。
0801名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 21:08:47ID:eg5Q35za
>>800
頑張れって応援するのも駄目とか、お前こそ何様だよw製作者本人が言うならまだしも
0802名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 21:13:45ID:EBoH11qB
「頑張ってください」じゃなくて「応援してます」の方が良いとかっていう意味じゃないの?
要するにニュアンスの違い
0803名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 21:57:50ID:T0IiiCsf
「がんばれ」って言葉は
良い意味にも悪い意味にも取られるからなぁ…難しいね。
0804名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 23:20:55ID:TIozDgmh
頑張ってなければこれだけのものは出来上がらないだろうしな
規制じゃなく壁にぶち当たって停滞してるとかだったら、頑張れといわれてイラッとくるかもな
頑張ってんだよ!って

応援する人達の気持ちもすごい分かるけどね
久し振りにPSとSSを引っ張り出してくるきっかけにもなったし、出来る事なら完成品をプレイしてみたい
7の時と比べて随分ハイペースだったし、とりあえずゆっくり行きましょうよ
0805 ◆H94T2xRl7o 2010/06/21(月) 08:07:11ID:DTE4DiLT
微修正とOP案の動画化(暫定)ができました。
↓↓↓
素材修正分(テキスト・背景・アニメーション背景)
ttp://loda.jp/rock8/?id=502.zip

OP案A
ttp://loda.jp/rock8/?id=503.zip

OP案B
ttp://loda.jp/rock8/?id=504.zip

OP案C
ttp://loda.jp/rock8/?id=505.zip

※まともにタイマーを使っていないので、PC環境で速度に差が出ると思います。
  流れの確認程度に見てください。

Aは導入部の説明をしっかりしていますが、時間が少し長いです(OPデモとして許される範囲だと思いますが)。
Cは一番短く、印象的な入り方になっていると思います。
その分中間デモでの説明が必須になると思います。
個人的には説明量や長さは、Bが丁度良く見えます。
BGMは、自分でいじくれないためついていないのですが、以前管理者さんが作成したOPデモと同様
1、島に突入
2、ライト博士と会話
のタイミングで切り替わるイメージです(曲もおなじものです)。
採用されるようでしたら、管理者さんなどBGMを作れる人に
各パートの長さに併せたものか、改訂案で使用されていたメドレーのようなBGMを作成してもらいたいです。
0806 ◆H94T2xRl7o 2010/06/21(月) 08:09:16ID:DTE4DiLT
とりあえずOPについては一段落、ということにします。
自分の描いた絵で良いのかどうかというのは微妙な所なのですが
(これでも良いという意見もあってとてもありがたいです)
余力があればキャラ絵の修正にも挑戦したいとおもいます。

>>798
連絡が取れなくて心配でしたが、健在で良かったです。
それではEDデモの背景も作ってみる事にします。
各中間デモも動画化してみようかとおもいます。

>>782
お待ちしてます。
0807名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 15:06:29ID:dy7pxypF
お疲れの出ませんように
0808名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 19:11:49ID:S0T2wz6i
>803
友人に来た感想メールに「まぁ頑張ってください」と書いてあって
その「まぁ」はなんなんだよ!と怒っていたのを思い出した。
0809名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 19:50:30ID:NoiXK5ly
それは明らかに悪い意味だろ
0810名前は開発中のものです。2010/06/26(土) 13:56:08ID:In8eUhg+
1週間カキコ無しか・・・
0811 ◆H94T2xRl7o 2010/06/26(土) 14:08:52ID:1IwiMKJ0
覚書
Wiiウェア版基準で、イベントシーンのフキダシ領域は

・3行版(イラスト、キャラクターが動く場面で背景領域が狭い時など)
256*64
※8*8のチップ8個分の高さ
フキダシ位置
横:0
縦:161

・2行版(アイテムショップ、中間デモなど)
256*48
※8*8のチップ6個分の高さ
フキダシ位置
横:0
縦:177


文章描画領域
一行につき192*8
※8*8のチップ24個分(=24文字分)

行開始位置
横:33
※文章の左右は8*8のチップ4つ分空ける事になる
縦:
 1行目:169、2行目:185、3行目:201
※一行目はフキダシ上端から8ピクセル下(8*8のチップ1つ分空ける)
  次の行からは、前の行から8ピクセルの間隔を空ける
0812 ◆H94T2xRl7o 2010/06/26(土) 14:11:24ID:1IwiMKJ0
矢印位置(文章送り中のもの)
横:125(=8*15+4+1)
※画面中心
縦:
 3行版:209、2行版、193
※最終行のすぐ下

文章構成
・名前があるときは名前で一行使う。
・「」と句点はきちんと使う。
・地の文、名前、「 は各行の最初から書かれるが、
 台詞部分は行頭から一文字空けて書かれる。
 また、行末に 」 を入れるスペースを確保するので、台詞部分の文章幅は1文字分狭くなる。
 つまり台詞は一行22文字分(「」を除く)。
0813 ◆H94T2xRl7o 2010/06/26(土) 14:13:19ID:1IwiMKJ0
なお、Wiiウェア版に必ずしも準拠させる必要はないと思いますが、
現在β製作者さんのゲームに実装されているアイテムショップでは
フキダシ周りの仕様が異なっています。具体的には、
フキダシ部分が(他作品のショップ同様2行版のものと仮定して)縦に8ピクセル狭くなっている事と、
2行版フキダシに対して文章を3行使っている事(名前表示も1行使用します)、
文章幅最大が左右とも8ピクセル狭く、22文字分になっていることです。
また、フキダシ周りの仕様ではないのですが、買い物案内の説明も
もう少し追加すると良いように見えます。

もし変更するとしても、文章幅や行数は比較的容易に再構成できますが
フキダシ部分は背景デザインを変えないといけません。
ただ、現行の原作シリーズの構成は、プレイヤーにとって見易いよう作られていると思いますので
原作シリーズ再現性の向上と併せて、ご一考してみる価値があると思います。
※重ねて書きますが、必ず直さなければいけない訳ではないです。
 現在実装されているものでも機能しているので問題はないです。
0814 ◆H94T2xRl7o 2010/06/26(土) 14:14:36ID:1IwiMKJ0
なお、自分なりの改案は以下のようになります。
↓↓↓
http://loda.jp/rock8/?id=506.png

文章例(9ベース。10ベースでも良いと思います)
(1-1)
ロール
「集めたネジは、ここでアイテムと
         ▼
(1-2)
 こうかんできるわ。」

         ▼
(2)
ロール
「欲しいアイテムを えらんでね。」
0815 ◆H94T2xRl7o 2010/06/26(土) 14:15:35ID:1IwiMKJ0
(3-1)
ロール
「これは エネルギーバランサーよ。
         ▼
(3-2)
 とくしゅぶきを そうびしていなくても
 ぶきエネルギーを かいふくできるのよ。
         ▼
(3-3) …不要?
 この アイテムは、ネジ100コ と
 こうかんね!」
(3-4)
この アイテムが 欲しいの?
  >はい      いいえ

(3-5-A)
ロール
「あら、いらないのね?」

(3-5-A)
ロール
「はい どうぞ! 次はどれにする?」
         ▼
----------
という感じです。
以上です。長文レス失礼しました。
0816名前は開発中のものです。2010/06/26(土) 15:02:55ID:6fdAmXY6
0817名前は開発中のものです。2010/06/26(土) 19:38:46ID:0wiIW6C0
で、今どこまで出来てるの?
0818名前は開発中のものです。2010/06/26(土) 22:44:19ID:Tfzv7S5m
ver2.84が出て以降全く動きがなくなってしまった
0819名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 13:01:13ID:M/1vMgJk
新しいのを作り込んでるか、やめてしまったか
0820名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 08:14:34ID:blrbwv3p
全く連絡なしってのはちょっと困るな
0821名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 19:50:47ID:Vdp+Pkwy
進捗状況が全く分からないから待つしかないんだよな…
せっかく形になったのに諦めるとかマジ悲しすぎるし
デバッグに協力した立場の人間としては簡便してほしい
0822名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 00:53:29ID:jat7AfAY
素材提供した人間が、文句も言わずにじっと待っているのに
何でたかがデバッグした程度の人間がこんなにえらそうなの。
0823名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 00:56:26ID:u5r5hS30
ホントにねw
そんなコメント見るたびにプログラマさんのモチベーションも下がるってなもんで。
0824名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 01:09:47ID:Sdisw2Z2
たかがデバッグとかいうとあのカス思い出すからやめろ
0825名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 16:13:07ID:lWUhL2QJ
将軍?Juicy?
0826名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 19:23:59ID:/nJidEop
デバッグは確かに必要だけど、プログラマが作ってくれたものがあって
初めて必要になる人間だということを忘れちゃいけないよな。
0827名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 22:12:06ID:XwvS1Ufe
β氏更新キター!!
0828名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 01:32:49ID:UuS4OYw+
βの人乙です。
バグ報告なのですが、アクアマンステージ終盤の
カウントボム地帯で、
ttp://loda.jp/rock8/?id=507.bmp
この画面から下に行くと、画面が切り替わった瞬間に
ゲームが強制終了されてしまいます。
0829名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 08:26:08ID:7Ti4wREa
>>828
修正しました。ありがとうございました。
0830 ◆H94T2xRl7o 2010/07/04(日) 02:42:44ID:Mp1sKX2I
すみません、
ワイリーステージ3背景の、回路を電気が走るようなアニメーションは
アップローダにありますか?
カラー変更前のものは見つけたのですが(170.zip内)

(床部分の光がグラデーションするものは354.zip内にありました)
0831 ◆H94T2xRl7o 2010/07/04(日) 03:57:37ID:Mp1sKX2I
すみません、自己解決しました
遅ればせながらβ製作者さんお疲れ様です
0832名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 13:52:53ID:A6D9eW27
みんなはどこで、βの人の最新作を落としてるんですか?

四月以降アップローダーに上がってないような・・・
0833名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 21:44:41ID:gE8gDaxi
OPアニメどうすんの?
>>805のが良いと思うんだけどBGMがないんだよね。
0834名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 22:34:10ID:umPkmEbY
まずABCのどの長さか決めようぜ
0835名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 22:54:06ID:nTrcCgxQ
OPでフォルテが出てこないと、ワイリー3での登場が唐突すぎるし
Aの案が一番良いと思うんだけど、
8ボス集合絵の後のフォルテとワイリーのセリフとカットは要らないと思う。

逆に、ロックマンの「フォルテ、しょうぶはあずけた!」のセリフの後に
フォルテのセリフとして
「くっ…! このままではすまさないぞ、ロックマン…!」
とかそんな感じのセリフを入れた方が良いと思う。
0836世界のオガワン2010/07/04(日) 23:17:54ID:4z3JGsNB
ひさしぶりぶりざえもん。まだやってたのかよ俺。
フロストステージ効果音入れ終わった。
http://loda.jp/rock8/?id=508
ひとり妄想感想。
「オガワンさんのは完成度は高いですね」
「オガワンのは難易度絶妙だね」
0837オガワン次郎2010/07/04(日) 23:46:44ID:4z3JGsNB
ファイル間違ってた。めんご。
http://loda.jp/rock8/?id=509
0838名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 10:18:33ID:quyLdWxB
あいかわらず15000行のWinMainってすげーな
0839名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 12:39:48ID:A3etWahW
グローバル変数使いまくりで一つの巨大なシステムになっていってるな。
完成前にプログラムが複雑になりすぎて挫折することになりそう。

余計なお世話かもしらんがこういう本で勉強したらいいと思う。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/489100455X/
0840名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 12:47:06ID:LDr/sGA5
プログラムの主義としてそういう手法やってるそうですよ^^;
痛々しいですね^^;
0841 ◆H94T2xRl7o 2010/07/05(月) 19:49:01ID:zCiqNeK5
デモ作成しました。
今回はタイマーをきちんと使ってるので再生速度は一定になると思います。

研究所デモ
ttp://loda.jp/rock8/?id=510.zip
デューオ戦後デモ
ttp://loda.jp/rock8/?id=511.zip
フォルテ戦デモ
※即戦闘に入るので、原作3・4のようにフキダシを縦5チップにしています。
ttp://loda.jp/rock8/?id=512.zip


ソース(かなり読みづらいですが)
ttp://loda.jp/rock8/?id=513.zip


テキスト改訂
ttp://loda.jp/rock8/?id=514.txt


EDデモは次回までまってください。
音の鳴らし方が分かったのでOPデモ作り直すかも知れません。
>>835
フォルテ戦デモがあればB、C案でも違和感無くなるかと思います。
ただ、D案としてフォルテとワイリーのカットを抜いたものも作ってみようかと思います。
0842 ◆H94T2xRl7o 2010/07/05(月) 20:49:49ID:zCiqNeK5
あ、研究所デモのBGMは適当なものが無かったのでFC7のもので代用してます。
すぐ面セレクト画面(中央デューオのもの)に入るのでBGMは必要ないかもしれません。
0843名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 21:45:58ID:VeYFgeau
0844名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 21:09:51ID:B3m/daGu
別にロックマン3のブルースも無言で現れて無言で去っていってたんだからフォルテも喋らなくていいじゃねえか
0845名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 21:25:50ID:28KZ01tT
>>844
ワイリーはかせは・・・だめだ、まにあわない

第一あいつがしゃべらないせいでブルースの行動イミフだろ3
0846名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:06:14ID:B3m/daGu
セリフがあるとFC風じゃない。大体演出とかに凝るのは本来のロックマンらしくないと思う。
0847名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:11:06ID:1NIbNZjQ
まあそれは言えてるかもな。
0848名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:29:07ID:i19fhvku
>>846
いやいや、6以前でもセリフいくらでもあるのに勝手に決めつけんなよ。
演出だって上にある分全部足しても大した量じゃないだろうに。
それに3はオープニングないけども、容量不足でオープニングカットしただけで
入れる気はあったみたいだぞ?
0849名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:31:20ID:hWE2fS03
>>848
自分で指摘しているように、容量的にも入れるとFCらしくないってことなんじゃないかな。
0850名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:42:45ID:35q5ptsP
こまけぇこたぁいいんだよ!
0851名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:44:36ID:1NIbNZjQ
だよな!
0852名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:53:05ID:28KZ01tT
容量ってその当時の話だろ?本体のメモリはともかく
ロムカセットの容量なんてどんどん増量されただろ
0853名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 23:58:51ID:hWE2fS03
>>852
そうですね。ロムの容量はCD-ROM並に増えて
ハードの方も32ビットくらいにはなっていたかもですね。
0854名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:13:33ID:QcVG7Fsb
>>853
とりあえずFCだけで見ても
3が3Mbitロムで6が4Mbitロム
6より前に出たカービィとか6Mbitだしな
8Mbitのロムor4Mbit+バッテリーバックアップくらいまでは出てたらしい
0855名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:35:15ID:pPENMvnB
>>853
そういうこっちゃなくてさ、FCの処理機能じゃなくて容量問題を引き合いに出す意味がわかんねぇよ
処理にしたってFCの処理能力超えたボスとかいるのに
今のところお前の主張の根拠が説得力に乏しくて揚げ足取りにしか見えんから
もっと説得力のある根拠を持ち出してくれ、何がファミコンらしいか の
0856名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:50:43ID:YY7uDPJN
>>855
揚げ足取りですよ。

まぁFC風の不完全さに魅力を感じるかどうかの話かも。
懐古厨でごめんね。
0857名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:51:11ID:GDdDGkYL
>>855
まあまあ、落ち着きましょうよペンさん。
多分「凝り過ぎ無い方がファミコンっぽくていいなあ」位の発言なんでしょうよ。
横柄に書き込むつもりはきっとなかったのさ。適当に相槌うってしまったけど。
0858名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:52:08ID:8Bl0talM
本家本元がFC風を意識して作ってる9と10でセリフ表現が否定されてたならともかく、
別に否定されてないからなぁ。
3で喋ってなかったからそれがFC風、って主張はただの自分の好みでしかないよね。
0859名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:06:51ID:AkWlkTYE
スライディングとチャージはなくそうぜ
ロックマンらしくない
0860名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:13:58ID:GDdDGkYL
こいつはとんでもねえ大物が現れたぜ・・・!
0861名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:27:46ID:QcVG7Fsb
2厨はおとなしく2が最高難易度の世界に浸ってろよ・・・
0862名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:41:54ID:3gEw3xhy
ワイリー戦前のセリフイベント禁止
0863名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 20:58:09ID:LIfnlRSL
レスがいっぱいあると思ったらキチガイが湧いたのか。
相手にする方もする方だから、スルーしておけよ
0864名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 22:31:19ID:l0EtioTM
あくまでFC「風」であって、なんでもかんでもFC準拠にしたらロックマン8ではなくなるだろ
淫帝の9や10だって新要素を加えながらFC風の表現をしているわけだし
8のいいところは残って然るべき
勿論βの人の負担にならない範囲でね
0865名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 23:06:07ID:shp3Jl+j
MMC1での問題点とすればまず、容量の問題が付きまといますからねw
上位互換マッパーを使うという手もある事はありますが…

セーブデータはマッパー3でも可能でしたし、なによりアプリゲーなんだし別に
気にする事ないのでは・・・?

MMC5なら実証出来ない事もなさそう(・A・)
0866名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 10:35:24ID:mBSLxmoT
hosyuuuuuuu
0867名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 14:48:46ID:5SGs0o5N
補習?
0868名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 15:08:28ID:znn48xxT
補修
0869名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 10:35:42ID:l6ZyBM1q
ホッシュペーパー500円大安売り!
0870名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 22:14:24ID:ZbEeTzry
ホッシュペーパーw
0871名前は開発中のものです。2010/07/17(土) 17:10:28ID:zTYaUoEj
ume
0872名前は開発中のものです。2010/07/17(土) 17:10:41ID:zTYaUoEj
0873名前は開発中のものです。2010/07/17(土) 17:16:54ID:zTYaUoEj
うめ
0874名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 02:59:51ID:YwwEuf4O
俺はいつまでも待ってるぞ
0875名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 11:15:47ID:WBiCpa8v
上に同じ
0876名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 12:54:02ID:piP2C/hF
0877名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 19:08:16ID:q09w9BL7
0878名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 23:24:00ID:cvy8cY/L
>>874 >>875
待ってるだけじゃだめなんだ
0879tzenix2010/07/20(火) 12:43:14ID:nu6cIhfr
等待
0880名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 22:29:56ID:DOmSUXna
久しぶりに来たらver2.84がうpされていることを知ったが見つからないorz
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