ロックマン8をFC風にリメイク Part8
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0001名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 00:47:56ID:3zctsSqX職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
0755名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 03:24:20ID:/FdIsz0/勘定には入らんしな。そもそもJuicyの消息が不明だし
0756名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 04:38:48ID:drzO8rbR「もうβ版FC8が完成したからお前はもうイラネ、こっちやれよ」と言ってるも同然
0757名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 08:01:38ID:k+aMQQ6nいや、恐らく本気で言ってるんじゃないか?
0758名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 09:30:19ID:hh3GsLSj0759名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 10:55:40ID:6r8C6T5pしかしFC8では沢山素材作って貢献してんだから
もうちょい上手く立ち回れば評判もいいだろうに勿体無い
0760名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 18:05:18ID:1EYw8HE58の初期スレで悪さしてたのも分かっちゃったが…
0761名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:22:05ID:9cVFm1k1ずいぶん建設的なスレになったもんだね
動作報告とか、素材検討とかさ
あのころに比べると夢のようだ
0762名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:27:37ID:YPnkyw/10763名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:35:38ID:aHe36UJa0764名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:38:57ID:uJ6mzlKz0765名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:06:35ID:aHe36UJaあとはフロストマンステージの全面的な改修とか
アクアマンステージもまだマップが差し替えられてないし、
デューオステージの追加とか会話等のイベントの追加とか
本当に色々あるけど、もうバグとかは恐らくほとんどないと思う。
他の色々な要素を追加した後でまたバグとかが出てくるかもしれないけど。
0766名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 22:30:21ID:bycJdCr7最初からプレイしてワイリーステージまでとりあえず通しでプレイできるので
ここからは細かいところの修整と移植度のバランスが肝となってきそうです。
雑魚キャラやボスの細かい動き、ステージ構成、効果音の有無など。
0767名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:22:11ID:l6LWBGzc要望…というか不満点は挙げれば沢山あるよ、ドットから効果音からゲームバランス的なとこからもう色々と
0768名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:34:38ID:9cVFm1k1まさに今後に期待だ
0769名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 16:29:14ID:Joud7/sfロックマンらしい絵柄、ロックマンらしい塗りって何だろう・・・?
http://loda.jp/rock8/?id=494
0770名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 17:23:15ID:xKgsojWvロックマンの頭が大きくなったぶん体のバランス変えないとちょっと変かなぁ
胴と二の腕を短くするとか?他はロールちゃんの車のデザインを変更するとかか?
フォルテの目は個人的にやり過ぎに思う
0771名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 17:53:21ID:xKgsojWv絵柄ってナンバーや8ビット(風)作品内でもちょっとずつ違うからよく分かんないんだよな
別にまるっきり絵が違う訳じゃなし整ってるから◆H94T2xRl7oの絵でもいいと思うんだけどどうなん?
実際イナフキンっぽさが出ててる絵も多いけど、そうじゃない絵もシリーズ通してだいぶ多いと思う
稲船絵再現率だけならぶっちゃけ管理人が貶してた10が一番稲船絵してるように見えるし
必要なのは稲船絵じゃなくてファミコンロックマンらしい感じじゃないの?
0772名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 18:02:28ID:Zv8yBb5j0773名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 18:12:43ID:KvIGNhyIまずはそこを何とかしないと
0774名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 21:30:33ID:B1rEQcB6フォルテの顔とか他の部分がおかしなことになっちゃってるから
>>739の方が良いと思う。
0775名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:24:35ID:N1Kz26M70776名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 17:39:17ID:MxbHxugQ0777名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 20:16:57ID:Lr+cyTJiもう今のところ只のテストプレイヤーとかは何もできることがないしなぁ…
0778名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 07:55:47ID:HJRVrSQSレスが少なくなってきましたね。
それだけ完成度が盛り上がっていた当時より進んできたということでもあります。
あとはステージ部分の追加とボスの動き、演出面などが修整されたところで
テストプレイヤーの方々からいろいろと意見が出てくるのではないでしょうか?
とりあえずVer2.84以降が発表されてからですね。
0779名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 21:05:44ID:d1nzBq19あったら色々と困るだろうからこういう仕様にしているんだろうけど。(exeにデータ統合の件とかも)
ttp://loda.jp/rock8/?id=495.png
OPテキスト案2(フォルテのいるシーン割愛)
ttp://loda.jp/rock8/?id=496.png
OPテキスト案3(大幅カット)
ttp://loda.jp/rock8/?id=497.png
txt版 + デモシーン案txt
(フォルテのシーンは>>301を参考に)
ttp://loda.jp/rock8/?id=498.zip
作成した資料
wikiにあった9のフォントを整理&修正
ttp://loda.jp/rock8/?id=499.png
シリーズ中の漢字一覧(暫定)
ttp://loda.jp/rock8/?id=500.png
無印シリーズ+ロクフォル+ワールド4・5のテキスト
ttp://loda.jp/rock8/?id=501.zip
微修正&動画化はこれからです。すいません。
3案それぞれ作る予定ですが、皆さんはどれがいいでしょう?
ED背景は管理者さんから返信が無いので自分で修正してみる事にします。
0781名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 02:07:05ID:yZOQHdY7OPのフォルテの部分は要らないかと思う
フォルテがあんまりゲームに絡んでこないし
0782ああああ ◆rFaZVHc.ASgf
2010/06/12(土) 12:59:31ID:ANrD0nAy◆H94T2xRl7oさん
返事遅くなってすみません。
来週くらいまでに案をまとめておきます。
0783名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 21:17:36ID:h0xZxAqI0784名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 22:55:25ID:WQ8c1VvS0785オガワン
2010/06/15(火) 23:27:25ID:j4NS7G/10786名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 23:54:57ID:BiftLNO9俺に任せろ
0787名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 19:27:10ID:YXwsCNS/0788名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 19:33:34ID:U7wU7zdb0789名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 19:47:12ID:fz06U5p50790名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 21:11:58ID:zLXZOiG40791名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 00:43:55ID:vv6IODHdせっかくここまで頑張ったわけだしさ。
ロクフォルの件誰が悪かったとかとりあえず一つ置いて。
まあ当方なにもやってねすけど。
0792名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 14:30:21ID:R7GFZ6Vuドット打てるわけでも曲作れるわけでも無いけど、バグ報告や検証なら最後まで付き合いますよ
0793名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 18:30:33ID:mfdxkEKU私もこれと言った技術がないのでなんとも言えませんが、
バグ報告ぐらいであればお付き合いさせていただきます。
過去に何があったとかFC7のときはこうだったとかは
あまり関係ないと思います。
ここまで仕上がってきているのであと少しですし
気分もサイトも盛り上げていきましょう!!
0794名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 19:13:49ID:XUSXuKNUどうして外野は無責任な事を言うのか。安易に頑張れとか言うな。
管理者やβの人がどれだけの労力を注ぎ込んでると思っている。
そんなくだらん事書くくらいならもっと色んな状況でプレイして感想や意見を出してやれ。
0795名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 20:25:55ID:2xIf4oaf0796名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 20:51:03ID:vv6IODHd1外野としての発言だよ。何を諭してんすか。ここは2chだぞ。
0797名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 21:51:07ID:ZQXlsCPf改造に触発された俺も来ましたよw
0798”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/06/19(土) 01:12:26ID:kL3CbXbl大手プロバイダーだからちょくちょく規制されるんだよ
ベータの人は今一番モチベが下がってる状況なんじゃないですかね
誰しもそういうときがあるから速く復帰することを祈るのみ
実はいつもよりじっくり作ってるだけで
次で大幅バージョンアップなんかしてきたらかっこいいな
それに裏でFF7の方もやってるみたいなんでそっちに集中してるのかも
>>780
ED背景修正頼みます
言った本人が作った方が理想のものができると思う
今更だが8ボス集合カットすごくいいぞ
0799名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 14:40:08ID:TSWzD5qi規制って事を知らずに引っ込んだと勘違いして申し訳ない。
以前からちょくちょく報告させてもらってますが、
これからも少なからずお役に立ちたい次第す。よかった。
0800名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 20:31:59ID:aJJ7ojdJ>1外野としての発言だよ
それが良くないと言われてるのに開き直るとは。
0801名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 21:08:47ID:eg5Q35za頑張れって応援するのも駄目とか、お前こそ何様だよw製作者本人が言うならまだしも
0802名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 21:13:45ID:EBoH11qB要するにニュアンスの違い
0803名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 21:57:50ID:T0IiiCsf良い意味にも悪い意味にも取られるからなぁ…難しいね。
0804名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 23:20:55ID:TIozDgmh規制じゃなく壁にぶち当たって停滞してるとかだったら、頑張れといわれてイラッとくるかもな
頑張ってんだよ!って
応援する人達の気持ちもすごい分かるけどね
久し振りにPSとSSを引っ張り出してくるきっかけにもなったし、出来る事なら完成品をプレイしてみたい
7の時と比べて随分ハイペースだったし、とりあえずゆっくり行きましょうよ
↓↓↓
素材修正分(テキスト・背景・アニメーション背景)
ttp://loda.jp/rock8/?id=502.zip
OP案A
ttp://loda.jp/rock8/?id=503.zip
OP案B
ttp://loda.jp/rock8/?id=504.zip
OP案C
ttp://loda.jp/rock8/?id=505.zip
※まともにタイマーを使っていないので、PC環境で速度に差が出ると思います。
流れの確認程度に見てください。
Aは導入部の説明をしっかりしていますが、時間が少し長いです(OPデモとして許される範囲だと思いますが)。
Cは一番短く、印象的な入り方になっていると思います。
その分中間デモでの説明が必須になると思います。
個人的には説明量や長さは、Bが丁度良く見えます。
BGMは、自分でいじくれないためついていないのですが、以前管理者さんが作成したOPデモと同様
1、島に突入
2、ライト博士と会話
のタイミングで切り替わるイメージです(曲もおなじものです)。
採用されるようでしたら、管理者さんなどBGMを作れる人に
各パートの長さに併せたものか、改訂案で使用されていたメドレーのようなBGMを作成してもらいたいです。
自分の描いた絵で良いのかどうかというのは微妙な所なのですが
(これでも良いという意見もあってとてもありがたいです)
余力があればキャラ絵の修正にも挑戦したいとおもいます。
>>798
連絡が取れなくて心配でしたが、健在で良かったです。
それではEDデモの背景も作ってみる事にします。
各中間デモも動画化してみようかとおもいます。
>>782
お待ちしてます。
0807名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 15:06:29ID:dy7pxypF0808名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 19:11:49ID:S0T2wz6i友人に来た感想メールに「まぁ頑張ってください」と書いてあって
その「まぁ」はなんなんだよ!と怒っていたのを思い出した。
0809名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 19:50:30ID:NoiXK5ly0810名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 13:56:08ID:In8eUhg+Wiiウェア版基準で、イベントシーンのフキダシ領域は
・3行版(イラスト、キャラクターが動く場面で背景領域が狭い時など)
256*64
※8*8のチップ8個分の高さ
フキダシ位置
横:0
縦:161
・2行版(アイテムショップ、中間デモなど)
256*48
※8*8のチップ6個分の高さ
フキダシ位置
横:0
縦:177
文章描画領域
一行につき192*8
※8*8のチップ24個分(=24文字分)
行開始位置
横:33
※文章の左右は8*8のチップ4つ分空ける事になる
縦:
1行目:169、2行目:185、3行目:201
※一行目はフキダシ上端から8ピクセル下(8*8のチップ1つ分空ける)
次の行からは、前の行から8ピクセルの間隔を空ける
横:125(=8*15+4+1)
※画面中心
縦:
3行版:209、2行版、193
※最終行のすぐ下
文章構成
・名前があるときは名前で一行使う。
・「」と句点はきちんと使う。
・地の文、名前、「 は各行の最初から書かれるが、
台詞部分は行頭から一文字空けて書かれる。
また、行末に 」 を入れるスペースを確保するので、台詞部分の文章幅は1文字分狭くなる。
つまり台詞は一行22文字分(「」を除く)。
現在β製作者さんのゲームに実装されているアイテムショップでは
フキダシ周りの仕様が異なっています。具体的には、
フキダシ部分が(他作品のショップ同様2行版のものと仮定して)縦に8ピクセル狭くなっている事と、
2行版フキダシに対して文章を3行使っている事(名前表示も1行使用します)、
文章幅最大が左右とも8ピクセル狭く、22文字分になっていることです。
また、フキダシ周りの仕様ではないのですが、買い物案内の説明も
もう少し追加すると良いように見えます。
もし変更するとしても、文章幅や行数は比較的容易に再構成できますが
フキダシ部分は背景デザインを変えないといけません。
ただ、現行の原作シリーズの構成は、プレイヤーにとって見易いよう作られていると思いますので
原作シリーズ再現性の向上と併せて、ご一考してみる価値があると思います。
※重ねて書きますが、必ず直さなければいけない訳ではないです。
現在実装されているものでも機能しているので問題はないです。
↓↓↓
http://loda.jp/rock8/?id=506.png
文章例(9ベース。10ベースでも良いと思います)
(1-1)
ロール
「集めたネジは、ここでアイテムと
▼
(1-2)
こうかんできるわ。」
▼
(2)
ロール
「欲しいアイテムを えらんでね。」
ロール
「これは エネルギーバランサーよ。
▼
(3-2)
とくしゅぶきを そうびしていなくても
ぶきエネルギーを かいふくできるのよ。
▼
(3-3) …不要?
この アイテムは、ネジ100コ と
こうかんね!」
(3-4)
この アイテムが 欲しいの?
>はい いいえ
(3-5-A)
ロール
「あら、いらないのね?」
(3-5-A)
ロール
「はい どうぞ! 次はどれにする?」
▼
----------
という感じです。
以上です。長文レス失礼しました。
0816名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 15:02:55ID:6fdAmXY60817名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 19:38:46ID:0wiIW6C00818名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 22:44:19ID:Tfzv7S5m0819名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 13:01:13ID:M/1vMgJk0820名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 08:14:34ID:blrbwv3p0821名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 19:50:47ID:Vdp+Pkwyせっかく形になったのに諦めるとかマジ悲しすぎるし
デバッグに協力した立場の人間としては簡便してほしい
0822名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 00:53:29ID:jat7AfAY何でたかがデバッグした程度の人間がこんなにえらそうなの。
0823名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 00:56:26ID:u5r5hS30そんなコメント見るたびにプログラマさんのモチベーションも下がるってなもんで。
0824名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 01:09:47ID:Sdisw2Z20825名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 16:13:07ID:lWUhL2QJ0826名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 19:23:59ID:/nJidEop初めて必要になる人間だということを忘れちゃいけないよな。
0827名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 22:12:06ID:XwvS1Ufe0828名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 01:32:49ID:UuS4OYw+バグ報告なのですが、アクアマンステージ終盤の
カウントボム地帯で、
ttp://loda.jp/rock8/?id=507.bmp
この画面から下に行くと、画面が切り替わった瞬間に
ゲームが強制終了されてしまいます。
0829名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 08:26:08ID:7Ti4wREa修正しました。ありがとうございました。
ワイリーステージ3背景の、回路を電気が走るようなアニメーションは
アップローダにありますか?
カラー変更前のものは見つけたのですが(170.zip内)
(床部分の光がグラデーションするものは354.zip内にありました)
0832名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 13:52:53ID:A6D9eW27四月以降アップローダーに上がってないような・・・
0833名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 21:44:41ID:gE8gDaxi>>805のが良いと思うんだけどBGMがないんだよね。
0834名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 22:34:10ID:umPkmEbY0835名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 22:54:06ID:nTrcCgxQAの案が一番良いと思うんだけど、
8ボス集合絵の後のフォルテとワイリーのセリフとカットは要らないと思う。
逆に、ロックマンの「フォルテ、しょうぶはあずけた!」のセリフの後に
フォルテのセリフとして
「くっ…! このままではすまさないぞ、ロックマン…!」
とかそんな感じのセリフを入れた方が良いと思う。
0836世界のオガワン
2010/07/04(日) 23:17:54ID:4z3JGsNBフロストステージ効果音入れ終わった。
http://loda.jp/rock8/?id=508
ひとり妄想感想。
「オガワンさんのは完成度は高いですね」
「オガワンのは難易度絶妙だね」
0837オガワン次郎
2010/07/04(日) 23:46:44ID:4z3JGsNBhttp://loda.jp/rock8/?id=509
0838名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 10:18:33ID:quyLdWxB0839名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 12:39:48ID:A3etWahW完成前にプログラムが複雑になりすぎて挫折することになりそう。
余計なお世話かもしらんがこういう本で勉強したらいいと思う。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/489100455X/
0840名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 12:47:06ID:LDr/sGA5痛々しいですね^^;
今回はタイマーをきちんと使ってるので再生速度は一定になると思います。
研究所デモ
ttp://loda.jp/rock8/?id=510.zip
デューオ戦後デモ
ttp://loda.jp/rock8/?id=511.zip
フォルテ戦デモ
※即戦闘に入るので、原作3・4のようにフキダシを縦5チップにしています。
ttp://loda.jp/rock8/?id=512.zip
ソース(かなり読みづらいですが)
ttp://loda.jp/rock8/?id=513.zip
テキスト改訂
ttp://loda.jp/rock8/?id=514.txt
EDデモは次回までまってください。
音の鳴らし方が分かったのでOPデモ作り直すかも知れません。
>>835
フォルテ戦デモがあればB、C案でも違和感無くなるかと思います。
ただ、D案としてフォルテとワイリーのカットを抜いたものも作ってみようかと思います。
すぐ面セレクト画面(中央デューオのもの)に入るのでBGMは必要ないかもしれません。
0843名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 21:45:58ID:VeYFgeau0844名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 21:09:51ID:B3m/daGu0845名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 21:25:50ID:28KZ01tTワイリーはかせは・・・だめだ、まにあわない
第一あいつがしゃべらないせいでブルースの行動イミフだろ3
0846名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:06:14ID:B3m/daGu0847名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:11:06ID:1NIbNZjQ0848名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:29:07ID:i19fhvkuいやいや、6以前でもセリフいくらでもあるのに勝手に決めつけんなよ。
演出だって上にある分全部足しても大した量じゃないだろうに。
それに3はオープニングないけども、容量不足でオープニングカットしただけで
入れる気はあったみたいだぞ?
0849名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:31:20ID:hWE2fS03自分で指摘しているように、容量的にも入れるとFCらしくないってことなんじゃないかな。
0850名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:42:45ID:35q5ptsP0851名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:44:36ID:1NIbNZjQ0852名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:53:05ID:28KZ01tTロムカセットの容量なんてどんどん増量されただろ
0853名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:58:51ID:hWE2fS03そうですね。ロムの容量はCD-ROM並に増えて
ハードの方も32ビットくらいにはなっていたかもですね。
0854名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 00:13:33ID:QcVG7FsbとりあえずFCだけで見ても
3が3Mbitロムで6が4Mbitロム
6より前に出たカービィとか6Mbitだしな
8Mbitのロムor4Mbit+バッテリーバックアップくらいまでは出てたらしい
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