<ワイリー1>
●スノボー区間が若干単調な感じです。
 最低原作ぐらいに敵は出しても問題ないと思われます。
●同じ歩行区間も単調な印象。
 現状1体1体がぽつぽつ出てくるのを処理して進む程度ですが、
 もうちょっと敵が出ませんでしたっけ。
●サンダークローがシビアすぎます。
 クローの当たり判定を広げるか、フックの当たり判定を広げるか対応がほしいところ
●ワイリー1ステージとして背景が地味な印象です。
 原作のように、広がりのある洞窟っぽくして赤⇔黄色でアニメーションとかほしいかも

<ワイリー2>
●天井の壁がのっぺりして浮いています。
 機構的な凹凸もなく平らが続いて目立つので、立体感がほしいところ
□□□⇒□□□
□□□⇒□□□
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□□地面□□□

●ボスがビームを出して動くので、狭いすきまでやり過ごすことができないため
 基本ボスの真ん中にいる消極的な戦いになりがちです。
 原作のとおりビームのときは動かなくてもいいと思います。
●ボスを上のほうで倒したときボスが落下する時間が長いので、
 段階でボスを暗くして早めに退場させてもいいかも