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ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 00:47:56ID:3zctsSqX
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
0239”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/21(水) 02:13:18ID:wSf25f8o
正直描いた本人から見ても微妙だけど俺はセンス無いからあれ以上のものは描けないな
これだけ批判されてれんだからそのうち誰かうまい人が描いてくれるんじゃないの

>>238
元のオープニングステージにメカドラゴンの残骸があるから配置したけど
これだけだと浮いてるからこれ以外にロボットの残骸を配置するかな

テングマンステージの泡ゾーンは最初から元と配置がちょっと違う
少し難しめになってるね
0240名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 02:20:06ID:2nmj3Mc5
>>239
管理者さんの描かれた葉っぱのドット絵自体はむしろ良いと思います。
しかし葉っぱは飽くまで演出用の小道具として扱っていただき、
背景は背景として別に用意した方がいいのではと考えますがいかがでしょうか?
0241名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 02:36:51ID:Qcf/wAed
>>239
そういやあったね、これは失礼・・・
でもやっぱ周りと比べて浮いてる気がする(というか周りが質素すぎ?)から
他の残骸あったほうが良いかも

ともあれここまで形になってきたんでせっかくなら良いもの作ってほしいと思ってます
なので、色々意見出ても「イチャモンつけやがって」とか思わないでねw
0242”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/21(水) 04:09:20ID:wSf25f8o
やっぱ見栄えのほうが大事ですよね
見栄え優先でどうにかできる点はFC風のいいところですね
葉っぱは敵と同じ扱いと考えて背景配置してみました
http://loda.jp/rock8/?id=314.png

今のテングステージのシューティングエリアの雲がフロストステージの使いまわしなので
テングステージのシューティングエリアの雲用意しました
http://loda.jp/rock8/?id=315.png

アクアマップ
指摘されたところちょっと修正
http://loda.jp/rock8/?id=317.png
0243”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/21(水) 04:13:39ID:wSf25f8o
前に誰か言ってたけど
やっぱりテングマンはスクロールのほうがいいかな
そのためにバトルする場所の両脇が開いてるので
トルネードマンやバーストマンの天井に即死針があり
ボスの攻撃よって即死しそうになるのはありだし
(テングマンだと神風で穴のほうに飛ばされる)
原作でテングマンが紙耐久である理由のひとつは
ロックマンが即死しやすいためだと思う
0244”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/21(水) 04:37:44ID:wSf25f8o
葉っぱはこれを適当に右に流してください
http://loda.jp/rock8/?id=321.gif
http://loda.jp/rock8/?id=320.gif
http://loda.jp/rock8/?id=319.gif

http://loda.jp/rock8/?id=318.png
0245名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 10:21:24ID:2nmj3Mc5
>>242
テングマンステージの背景爽やかで良いですね。
葉っぱのドット絵自体もやはり単体で見たら素晴らしい。
0246名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 10:42:00ID:qUC81gC3
>>244
頑張りすぎだろ乙
0247名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 11:12:45ID:alw+UObj
お疲れ様です!
0248名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 18:11:01ID:NJ/PMqEz
おぉ、管理者乙!
0249”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/21(水) 22:56:27ID:wSf25f8o
>>243のことについて追記
もしスクロールにしてロックマンが神風に包まれて飛ばされる演出を入れたくないなら
9のトルネードマンのトルネードブロウでジャンプ力が変わるように
神風中は神風が飛んでいく方向に風が吹く(ロックマンがその方向に動く)
ようにするればいいんじゃないでしょうか
0250名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 02:49:20ID:163SNKy9
ハァハァ、チクショウマッテロ…
0251名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 08:47:06ID:tUwszuFX
この間、PS版の原作をプレイして感じたのですがガッツマンの如く
フロストマンの着地の際のプレイヤー動作不能は原作ではなかったので
少し前のベータ版のときのように着地時は通常移動可能でもよいのかと。

既出ですがテングマンステージの泡のところのトゲは原作では
一撃死ではなくダメージとなってました。
FC版では画面ごとのスクロールですので次の画面でトゲにあたり
泡が弾け、下に落ちた際にほぼ即死が確定してしまいます。

逆にソードマンステージの火柱は原作では一撃死となっていました。
0252名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 09:05:29ID:+XIIg578
>>251
リメイク版でも火柱触ったら死ぬようになってるけど?
0253名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 10:11:02ID:tUwszuFX
>>252
火柱の一撃死の件、確認しました。
0254”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/22(木) 20:08:10ID:MWWri0nJ
アクアマップ修正
一部水中で針の色が変わってなかった
http://loda.jp/rock8/?id=323.png
デューオマップ修正
残骸がメカドラゴンだけだと不自然なので
他にロボットの残骸を数個背景に配置した
http://loda.jp/rock8/?id=324.png
ワイリー4マップ修正
http://loda.jp/rock8/?id=325.png
背景のアニメ
http://loda.jp/rock8/?id=326.gif
http://loda.jp/rock8/?id=327.gif

テングステージ2回目の泡の装置も中央に配置してほしいな
2回目だけ右のほうに配置されてるのは違和感を感じる

ワイリー2のシューティングエリアでブリキングが登場するときと倒したあとには
エディ、ライトット、ラッシュの攻撃は一時停止したほうがいい

ブリキング、ダメージを与えたときにフラッシュするのはいいんだけど
1回攻撃を当てたときに4〜6連続ぐらいフラッシュしてほしい
中ボスと区別をつけるためにか4〜6ではそうなってる
FC7では忘れてたのかなっていなかったけど
0255名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 21:40:11ID:oKcQrGgT
そういえばベータの人、ボスセレクトした時にすぐ紹介シーン移っちゃうけど
普通は効果音と点滅が「ピキーン」ってなり終わってから紹介入るんじゃないのかな?
ここだけ8のままにしてるのか知らんが違和感がすごい…
0256名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 21:54:14ID:Q7CRj6ap
前にその話題になった時は
ボス選択時のフラッシュは1・2・5のみ
ボス選択後にフェードアウトは1・3のみ

なんで特に必要ない、という結論になってた
0257名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 21:59:01ID:oKcQrGgT
あの不完全な6を基準にしたのか…
0258名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 22:41:01ID:8M6O3GZC
6が不完全かどうかは知らんが、
効果音鳴らしながらフェードアウト、が一番自然だと思う
0259名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 22:44:47ID:hp5Bhofm
変えて欲しいのなら感性で訴えるんじゃなくて
>>256のようにデータそろえて必然性で議論した方がいいと思うんだ。
0260名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 23:13:58ID:Yii3qzvu
フラッシュとかフェードアウトはどうでもいいんだが、
選んだ直後にウェイトも置かずに即紹介ってのが違和感ある。

選んでからボス紹介までの間に0.5秒くらいウェイトがあってもいいんじゃないかなーとは前々から思ってるんだが
0261名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 23:39:41ID:Q7CRj6ap
過去レスの該当個所見ると
管理者の人がデモ作ったときにgif枚数の関係でウェイト入れられなかったぽい。
で、ベータの人がそのまま採用って流れの模様。

もしかしたら次verでウェイト入るかも
0262名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 08:54:26ID:KFWYJRVj
ベータの人のロックマンってちょっとゲームスピード早くね?
環境のせいかもしれないけど全体的に本家より20%くらい早い
0263名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 09:02:42ID:ErBZS3dy
8の情報量(密度?)をFCグラに落とし込むと展開が早くなっちゃうのかもね
0264名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 11:35:02ID:Jo0qLiOq
vsyncオンにしてリフレッシュレート70のディスプレイでプレイしてるとか?
vsyncオフ設定にして動作変わったりしないかな
0265名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 10:08:44ID:fqkZhCbK
雑魚敵なんですが何点か気になりました。
ブンビータンクDX:頭部だけ狙えばブンビートップDXへと分離せず倒せる
キキューン:ロンパーズの入っているカプセルは触れてもダメージなし
シュッポンポン:前側から触れると一撃死ではなくダメージ判定
0266名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 10:21:08ID:w338MYRE
久々に来たら開発進んでてワロタ
0267名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 12:03:14ID:/C7sd4Th
避難所の要望スレに次々と要望が殺到してから
パッタリと止まってしまってワロエナイ
0268名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 13:35:50ID:WCdiPcdr
逆だよ、逆。
ここ最近が早すぎたんだって。7の時を上回っていたし。
βの人にだって都合があるんだから一ヶ月や二ヶ月くらいどーんと待ってやろうや
0269名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 13:50:26ID:tkQfIOvI
最新版のダウンロード数が急激に伸びてるなw
どっかにリンクされたのかな。
0270名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 14:14:41ID:/C7sd4Th
>>268
7の時はスレ見てなかったから分からなかったけど、そうだったのか…
確かによく考えてみたらあっという間に8ボス完成してたもんな。
0271名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 16:44:53ID:p6kzm99D
>>269
ttp://protodudesrockmancorner.blogspot.com/2010/04/rockman-8-nes-remake-demo-released.html

( ^ω^) ・・・
0272名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 17:17:59ID:TlTBML4X
>>271
oh...
0273名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 19:31:08ID:YoTIlU7Q
これはちょっとまずいんじゃない?
もうちょっと地下に潜るというか
管理者は保管場所変えたりサイト移したり対策とった方がいいと思う
日本語ページだから、海外サイトからのアクセスはそのくらいでも結構減るだろ
最終的に海外の人にやってもらうにしても
今はスレにいる人以外が分かりにくい状態にしとくべき
リメイクの方向も規模もクロノやポケと違うし、商売的にリスクも少ないから黙認してもらってるのかもしれないけど
9や10はFC風が売りでセールス伸ばした実績があるんだから、これから問題にならんとも限らない
今でさえ「FC風8ができるから」って理由で
他ナンバーに比べて本家8のリメイク・再販売へのユーザーリクエストが下がる危険があるんだから
あまり目立たない方がいいよ
大体ここまできて完成前に差し止めなんてくらったらもったいない(どうやって止めるか知らんが)
0274名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 19:50:41ID:rWDU4ZQv
カレーの話までよんだ
0275”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/24(土) 20:00:57ID:hYUP0vt1
初期の頃からYOUTUBEにドットやらBGMやらアップされてたんだよな
期待されるのはうれしいことだけどね
外人にアップするなといってもまったく通じないしな
中には協力してくれてるのもいるし
0276名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 20:51:54ID:YoTIlU7Q
外人排斥って事じゃなくて
現段階ではスレ見てる人間の内輪でやるべきって言いたいんだ
協力してくれる外人はこのスレ見て実際書き込んでんだし問題ないよ
勝手にアップ・ニュースで紹介は、どんだけ隠そうが探し出す奴はいるんだから
確かにしょうがないけど、やれるだけの自衛行動はとっておいた方が後悔しないぜ
何かあって問題がでかくなってからじゃ益々面倒になるから、今のうちに管理者なりの対策案出した方がいいと思うよ俺は
0277名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 21:00:16ID:HCHzqCg/
俺は7の時はスレ見てなかったから分かんないんだけど
こういうことって7の時もあったの?
0278名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 22:00:08ID:QugkGpuh
あったよ
0279名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 23:41:28ID:ZHsASp1b
勝手にニコニコにアップするニコ厨もいたな
0280名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 23:44:48ID:HCHzqCg/
今回も無事に完成してくれることを祈るしかないな。
0281”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/24(土) 23:58:58ID:hYUP0vt1
アップローダーのリンクは変えれないし
アク禁とかもできないみたいなので
今アップされてるベータの人のゲームはすべて削除し
ロダを新規に作って最新のベータの人のゲームはそこに移動するか
URLは規制掲示板のほうに書きます
0282名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 00:01:56ID:epWY0hYk
なんかすげーどうでもいい話じゃん
0283名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 02:50:47ID:KE8QbFhj
そうか?一回集会所潰れたら製作者なんか二度と寄り付かねーぞ
0284名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 08:31:41ID:W12CQU62
せっかくダウンロード数増えていってたのに。
0285名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 18:04:37ID:m5XX4HSN
危険性を極力排除って意味での削除だから仕方ない。
βの人がどう思ってるか知らんから最終的にはそちらを優先するべきだとは思うが
現段階で管理者の行動はベターだろう。

ただ、7の時みたいに後から外野が無責任にグチグチ言うのだけは勘弁
0286 ◆H94T2xRl7o 2010/04/25(日) 20:47:14ID:EIdUpymY
48です。音信不通ですいません。
トリップの文字忘れそうで怖いですが、何かをあげつつレスするよう努めるので勘弁してください。

OPカットを一度にあげるつもりだったのですが
β製作者さんのペースが予想以上だったので、先に必要最低限のOPカットだけアップします。
↓↓↓
ttp://loda.jp/rock8/?id=328.zip

ワイリーと対峙、ライト博士に報告の2カットです。
また武器取得絵のバリエーションpngも付属してあります。
絵自体の微修正と、管理者さん作成verで規定パレットにない黄色を使っていた部分を塗り直しています。
(顔部分のドットですが、弄ってほしくなかったので元絵に戻しています。すいません)

EDの1カットと、その他追加カットも作成していますが
以前書いたように頻繁に作れないので、現在までの
β製作者さんverの製作スピードにはついていけないかもしれません。
その場合、こちらのカット製作は待たないでスルーしてください。
連絡は以上です。
0287名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 22:30:52ID:RH20wQAC
おおw
0288”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/26(月) 05:37:11ID:SSnzwiOT
乙です
サーチステージフック修正
http://loda.jp/rock8/?id=329.png
8ボス撃破後デューオステージへの繋ぎ会話(動画で)
http://loda.jp/rock8/?id=335.avi
ここは最後に倒した8ボス(ボスがティウンしたときに出てくる)
から悪のエネルギーが出る→研究所イベントの流れ
ロックマン9のボス撃破後部分を参考に
ttp://www.youtube.com/watch?v=9qydPyWAUcs 7分18秒ごろから参考
ttp://www.youtube.com/watch?v=qjSY-bAvOx8 3分22秒ごろから参考
デューオとワイリーステージへの繋ぎ会話(動画で)
http://loda.jp/rock8/?id=336.avi
ワイリーステージに入る前の恒例のやつ(動画で)
http://loda.jp/rock8/?id=337.avi
使ったドット、BGM
http://loda.jp/rock8/?id=338.zip
http://loda.jp/rock8/?id=334.gif
http://loda.jp/rock8/?id=330.png
http://loda.jp/rock8/?id=333.png
http://loda.jp/rock8/?id=332.png
EDシーン1背景アニメ
http://loda.jp/rock8/?id=331.gif
0289名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 12:33:13ID:bI3sXcxb
好みの問題かもしれないんですけど、
http://loda.jp/rock8/?id=334.gif
赤よりピンクの方が、コンピューターっぽくないですか?
0290名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 22:58:58ID:ruZa2vBa
FC風8凄いですね
これが出来たらFC風ロクフォルかSFC風X4を作ってください
0291名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 23:22:23ID:707NXh3U
beta2.7
ttp://demake.web.fc2.com/Rockman8FC_Beta27.zip
・ワイリーステージ3を作成した
詳細はreadme参照
0292名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 01:20:03ID:+CwJAp7F
>>291
本当にお疲れ様です。
0293名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 02:11:41ID:3YUiBCby
乙です。 試遊させて頂きました。

ちょっと前に議論されていたようですが、テングステージの
風を表現する葉っぱの数が多すぎてどちらに流れているのか
分かりづらいように感じました。

枚数を1/9程度に減らすのは困難なのでしょうか。
0294名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 03:14:30ID:4Ri1iSWn
readmeにテングステージの葉っぱは保留中って書いてあるぞ
他にも色々書いてあるから気になる点が書いてないか目を通しとくんだ
0295名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 03:59:49ID:3YUiBCby
あ、もちろん読んだけどもただの提案です。失礼しました。
0296名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 11:05:34ID:n4Xi8brH
たった295レスしかないんだから
とりあえずスレのレスにも一通り目を通すんだ。
0297名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 12:32:09ID:KcTOQKBL
W3でAクラッシュを連打しながらシャッターくぐると、
フォルテが喰らってすぐに帰っていってしまいフリーズしました。
0298名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 12:43:52ID:KcTOQKBL
http://loda.jp/rock8/?id=340.jpg
このとき攻撃するとフリーズします。
0299名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 13:21:29ID:NMbVPm9k
readmeになかった点での雑魚キャラについて
サイデッカのツノ(ドリル)の発射モーション時はバスター無効。
フロストマンのエレベーターのバットンM64の落下攻撃の有無。

それとテンクロウの紅葉発射ですが原作はすぐには撃ってこないのですが
リメイク版は登場して連打してくるのが気になりました。
0300名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 13:35:15ID:RmJ9wuJ6
>>297
>>298
報告ありがとうございました。
修正して差し替えました。
0301名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 15:14:14ID:Z/IJ2w+h
フォルテは一応他のボスとは違う立場にいるんだから
原作ほどの文量までは要らないけど
FC7でやったみたく戦闘直前と直後に一台詞あったほうがいいんじゃないかね

フォルテ、ゴスペルと共に登場
「ロックマン!
 Dr.ワイリーがてに入れた このエネルギーで 今日こそ決着をつける!」

wikiのドットでSFC7のモーションのようにゴスペルブースト装備(ドットは10のゴスペルブースト)

画面外上から悪玉が降ってきて、フォルテと重なる

現行の羽の大きいフォルテ(ハイパーフォルテ的な状態)に変化

戦闘後
「クッ・・・
 オレはぜったいに あきらめない!!」 →退場

みたいな感じはどうだろう
実際のフォルテ戦の戦闘バランスはちょうどよかったと思う
原作に無い中央以外での打ち上げショットが
いい具合に行動パターンを散らせてる感じ
0302ミナヅキ2010/04/27(火) 15:42:20ID:rQ0J3oK9
>>291
お疲れ様です。

グリーンデビルですが、サンダークロー使用時は2発くらいで弱点露出でもいいと思います。

スノボーに乗る時なんですが、
ジャンプしてスノボーの右端に到達した時点でボタン入力を一時キャンセルした方がいいと思います。

説明が難しいんですが、
ttp://loda.jp/rock8/?id=341.png
↑のように右端に到達した時にジャンプの上昇限界に到達しておらず、
ジャンプボタンを押し続けていると、しばらく硬直してから落下するので不自然に見えます。
0303名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 16:21:55ID:fiWN1SAK
サーチマン戦ったんだが、なんか他7体に比べて明らかに強くね?
ホーミングスナイパーがホーミングし過ぎなんだが
0304名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 18:04:19ID:Z/IJ2w+h
確かにサーチマン強いね
原作だとノーマルでも勝ちやすい、フレイムソードあればなお楽勝なぐらいだったけど
でも先に全体を作ってからの方が筋が通るから
バランス調整は追々やってくのかな

そういえば今回のバージョン、画面端に敵出現ポイントを重ねてると
倒しても倒しても敵が補充されてく
アストロマンステージ最初あたりなんか
バッタやヘリの玉がガンガン来てタイミングを図るのが難しい
先に倒して安全に渡る方法が使えない
0305名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 18:27:40ID:WqPR5E2g
二つぐらい前のバージョンから、雑魚敵はスクロールして
画面から消えたらすぐ復活するようになってますが、
そのせいかクラウンマンステージのミニキキューンを上から降ろしてくる敵が
シュッポンポンが出てくるエリアの最後の方で
突然左に一瞬だけ現れるようになってます
0306”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/04/27(火) 20:14:43ID:/sQh2EQO
>>301
あとで動画でそこの部分とワイリー戦前の会話も説明しようと思う
10のゴスペルブーストはロクフォル仕様で
ロクフォルのゴスペルブーストは
8の悪のエネルギー使用スーパーフォルテとはちょっとドットが違う
8のスーパーフォルテはゴスペルブースト時より翼がでかいので
10のゴスペルブーストと同じドット絵は使ってない

>>302
>サンダークロー使用時は2発くらいで弱点露出でもいいと思います。
サンダークロウはデビルの心臓部分が弱点とするだけで周りの液体にはあまり効かない
原作でもフレイムソードやフラッシュボムなどの
連続してダメージを与えられる武器でみんな穴を開けてる
0307名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 21:20:39ID:ld5N3SEv
お邪魔します。
readmeにある保留項目の「敵の動き作り直し」に当たるのかもしれませんが、念のため。

テングマンステージで、クジラ戦艦がメットールを大量に落とす高台の
左右にメットールが移動した際、高台よりも外側に出てメットールが
完全に浮いている状態になっても、メットールが落下しません。

メメメメメメメメメメメ ←このへんまで乗ってる
 □□□□□□□
    □
    □

浮いてるメットールもかわいいのでこれはこれでいいのですが、
やはり不自然ですので、お手すきの際にでもご修正ください。
0308ミナヅキ2010/04/27(火) 21:27:21ID:rQ0J3oK9
>>306
たしかにフレイムソード使えばなんとかなりますね。
フラッシュボムしか使ってなかったので見逃してたようです…失礼しました。
(爆発中に武器チェンジできないので有効性低いです)
0309名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 21:38:14ID:lyIMP3Ya
元は爆発中に変えれるし
フラッシュボムとサンダークローは隣だから
フラッシュボム撃ってすぐサンダークローでよかったんだよなぁ
0310名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 21:38:31ID:OjsfsdYQ
デバッグ版のワイリーステージ1をプレイすると
アテテミーノのHPが1から上がらないです。
0311名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:20:57ID:Z/IJ2w+h
>>310
デバッグだからじゃないのと俺は思うんだが違うのか
0312名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:32:45ID:OjsfsdYQ
>>311
そう言われてよく考えてみたら本来はロックボール以外効かないはずの敵だし
色々な武器を試したりする必要もないからHPが1なのかもしれないな…
0313名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:51:47ID:lyIMP3Ya
>>312
本来はロックボール以外も効く敵だが?
0314名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 23:17:21ID:OjsfsdYQ
だが? って言われましても
0315名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 23:27:58ID:lyIMP3Ya
>>314
だから
>色々な武器を試したりする必要もないから
ってのは違うよなってことだろ
0316名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:05:24ID:5kcN211V
>>315
ちなみにPS版の原作をプレイして全部の武器を試してきたところ
トルネードホールドとアストロクラッシュとホーミングスナイパー以外
全部一応効くということが分かりました。

アテテミーノが端っこに出てきた時のアイスウェーブと
ロックボール以外を当てるにはトルネードホールドで上昇してから
武器チェンジして攻撃する必要がありますが。
0317名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:12:05ID:0V1qIHox
ボス部屋突入前にチャージしてボス戦突入後にチャージ解除されるのが気になります。
0318名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:24:50ID:i5dvuz4d
>>317
それ俺も気になった
不利になるしな…
0319名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:52:41ID:zOLQ3e2n
>>316
アローチャージの分裂を当てるって手段もある
0320名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 01:29:19ID:BW4RQ+jN
他のステージじゃ使わない所為で気づかなかったが
W1で苦労してサンダークローがぶら下がりにくかった
あんなに判定厳しかったっけか
0321名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 01:41:40ID:5kcN211V
>>319
そういえばアローショットっていう武器もありましたね…
全部の武器を試したつもりが盲点でしたわ。
0322名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 14:45:19ID:uZlhc0Sj
beta2.71
ttp://demake.web.fc2.com/Rockman8FC_Beta271.zip
・サーチマンが着地した後にジャンプするまでの待ち時間を0.2秒くらい増やした
・特殊武器発射直後でも武器チェンジできるようにした
・ボス部屋に入った時にチャージがリセットされないようにした
・ボス登場中でもチャージできるようにした
・スノーボードを乗る時にジャンプで右端に到達したときに挙動がおかしいバグ修正
・画面左端にキキューンが一瞬現れるバグ修正

>>307
これはちょっと修正が難しいなあ。
マップとの当たり判定は16x16単位でしかやってないんですが
この場合の端っこの□のマップチップ画像は16x16の半分くらいが背景になってる。
このマップチップだけ特別扱いするのはちょっと面倒。
FCロックマンでこういうマップチップはあるんですかね。
できればマップチップ画像を作り直してほしい。

特殊武器発射直後に武器チェンジできるようにしてみましたが、
武器チェンジ時にチェンジ前に発射した武器は削除すべきなんですかね。。
ロックマン10では削除されるみたいですがロックマン8では削除されないみたい。。

>>310
デバッグ用にいじってた処理がそのまま残ってましたすいません。
0323名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 18:40:16ID:6zLW4GGp
>>322
修正乙です。

ロックマン10で武器チェンジ時に
武器チェンジ前に発射した武器が消えるのは恐らく
ファミコンの色数の関係でNGになってしまうために
消さざるを得ないのではないでしょうか?
なので自分は現在のバージョンの仕様でいいと思います。
0324名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 18:58:07ID:uZlhc0Sj
>>323
なるほど。ちゃんとファミコンを意識して作られてるんですね。
じゃあ現状のままでいいかな。修正しないで済むしw
0325名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 19:46:01ID:Ss/qewwy
いくつか要望、報告をさせていただきます。


ソードマンステージの自分で動かす足場ですが
足場を動かすボタンの上に乗った時に
ロックマン10のワイリーステージ3のエレベータのように
効果音が鳴るような感じにすると良いのではと思いました。


グレネードマンステージの
フレイムソードで点火して爆破させる爆弾が
点火できるようになっていないので、
点火できるようにしていただいて
原作通りネジを配置してほしいです。

また、グレネードマンステージ後半の
ファイアーメットールが爆弾に点火してからでないと進めない場所の
右端に置いてあるライフ回復(大)は
ネジに変更した方が良いのではと思いました。


以前修正していただきましたが、
再びスクロール中にメニューを開くことが
できるようになってしまっています。


現在、シューティングパート中にロックボールを空中で蹴るには
ボールを出してから少し下に移動しないと蹴れません。
なのでボールを出した直後の落下速度を一瞬だけ遅くしていただいて、
その場から動かずにボタン連打するだけで
ボールを蹴れるようにしていただけると
原作通りの仕様になって良いのではと思いました。
0326名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 20:23:30ID:xhARDmeB
>>322
テングマンステージのメットールの足場、描き直してみました。
http://loda.jp/rock8/?id=342

ドット担当の方が見てらっしゃるのかわかりませんので自分でやってみました。
修正に使ったマップチップはまとめページからDLしたものなので、
最新のデータなのかどうかわかりませんでしたが、間違っていたらご指摘ください。


ロックマンなり敵なりが完全に浮いてるのをFC版で見た覚えがないので、
ファミコン時代のマップチップはビッチリ詰めて描いてたのかもしれませんね。
0327名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 20:40:44ID:Ss/qewwy
>>326
GJ!
0328名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 23:58:47ID:uZlhc0Sj
>>326
ないす。

修正して差し替えました。
ttp://demake.web.fc2.com/Rockman8FC_Beta271.zip
・シューティング時に下に移動しなくてもロックボールを蹴れるようにロックボールの
落下速度を遅くした
・グレネードマンステージのファイアメットールが火をつけるブロックは
フレイムソードでも火をつけられるようにした
・グレネードマンステージにネジ追加
・テングマンステージのマップチップを差し替えてメットールが宙に浮いたように見えるのを回避
・スクロール中にメニューがまだ開けるようになっていたのを修正
0329名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 02:15:44ID:+HCT3HvO
>>328
修正乙です。


長いので二つに分けます。

トルネードホールドの風に乗って上昇している最中に武器変更して
武器を使用するとバグが発生するようです。

トルネードホールドの風に乗った状態でメニュー画面を開いて
武器チェンジして使用するとフリーズしたり
動作がちょっとおかしくなったりする武器

ロックバスター
フラッシュボム(強制終了します)
ウォーターバルーン(強制終了します)
ホーミングスナイパー
フレイムソード
アストロクラッシュ

メニューを開かずに武器チェンジして使用するとバグる武器

フレイムソード
ウォーターバルーン(強制終了します)
0330名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 02:23:06ID:+HCT3HvO
アテテミーノ戦で、ミサイルを撃ってくる緑色のヤツと武器EN入りの箱を
上から降りてくる前にトルネードホールドやアイスウェーブで破壊すると
下の画像のような現象が起こります。

ttp://loda.jp/rock8/?id=349


以下は要望です。

アテテミーノですが、原作では1度ダメージを与えると
すぐに上に引っ込んでしまって、
その後再び他の3つの箱と一緒に出てくるまで
ダメージを与えることができなくなります。

現在の仕様だとロックボールを2、3発当てることが可能なために
すぐ決着が付いてしまいますので、
原作同様の仕様に変更した方がよろしいかと思われます。


現在、ワイリーステージ2のシューティングパートは
ボス戦で死んでもシューティングパートの最初からになってしまいますが
原作ではボス戦の直前から開始されます。

しかし、原作のように最初からラッシュに乗った状態で
後ろから出てくるのはFCっぽくないと思いますので、
下の画像の足場部分をボス前の復活ポイントとしてみてはいかがでしょうか。

ttp://loda.jp/rock8/?id=350
0331名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 11:18:49ID:zI7m45ap
フロストマンステージですが原作ではスノボが2回、ホゲールから氷った
ペンペンEVが流れてきて壁に激突して割れる場面などステージの構成

テングマンステージのクラインにバスターヒット時の部分単体での動き
テングマンステージエアガッパーから雑魚キャラ出現を制御する台座の部分

未着手及び過去ログにて解決済だったらすみません。
0332名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 17:28:36ID:sF8+mOd4
>>330
報告ありがとうございます。
>トルネードホールドの風に乗って上昇している最中に武器変更して
>武器を使用するとバグが発生するようです。
修正しました。
>アテテミーノ戦で、ミサイルを撃ってくる緑色のヤツと武器EN入りの箱を
>上から降りてくる前にトルネードホールドやアイスウェーブで破壊すると
>下の画像のような現象が起こります。
修正しました。

アテテミーノに攻撃を当てたら引っ込む処理はあとで余裕があったら入れます。。
ワイリー2のシューティングはご提案通りにボス戦前に復活ポイントを設けました。
またブリキング戦の間で取得オプション数が2以下ならオプションを出すようにしました。

beta2.72
ttp://demake.web.fc2.com/Rockman8FC_Beta272.zip

>>331
保留とさせてください。

0333名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 23:39:34ID:zI7m45ap
ボス部屋に入ってボスがポーズした後にボスのライフゲージが効果音とともに
上昇するシリーズお馴染みの演出ですがサーチマンのときだけ最初から
ボスのライフゲージがMAXになってます。

同じくサーチマンの戦闘中ですが残りボスライフゲージが少なくなると
何故かサーチマンのライフゲージが全回復してしまいます。

あと雑魚キャラですがシュッポンポンにバスターをあてたときに
確かスピードアップしたと思いますがこのクラウンマンステージの部分は
シュッポンポン同士で衝突する場面もあったりしますがまた着手された際に
一撃死の件も含めて調整をお願いします。
0334名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 23:45:23ID:AQnD4zsv
>>333
そのサーチマンはデバッグ用のじゃないか?
0335名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 23:50:13ID:vfyGPGxj
いきなり話の流れに水を差してすみません。
ロックマンワールド2のリメイクを考えている者ですが、制作にはどのようなツールが必要なのでしょうか?
良ければアドバイスお願いします。
0336名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 23:50:29ID:AQnD4zsv
と思って確認してみたらデバッグ用のじゃなかったですね
0337名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 23:50:59ID:SvWeM7sX
根性
0338名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 00:41:53ID:k3iPyjE4
デバッグ用の処理がリリース用に紛れ込んでました。すいません。
差し替えました。
ttp://demake.web.fc2.com/Rockman8FC_Beta272.zip
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