ロックマン8をFC風にリメイク Part8
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0001名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 00:47:56ID:3zctsSqX職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
0157名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 09:31:35ID:QzP6FgTrロックマンが使う特殊武器じゃなくて
グレネードマンが使うフラッシュボムなんだけど
あれも判定残ってたかなぁって。
0158名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 17:18:51ID:vCd6L7wsPS版とSS版って、テングマンステージの曲が違うのは周知の通りだけど、
他の曲にもループの仕方が違うとか、そういう変化があるよね。
そのあたりはどうなるんだろう?
0159名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 19:43:28ID:4NxXQDvQ分身を繰り返す行動をしますが、PS版ではロックボールを蹴って当てると
分身を繰り返している時にもダメージを与えられます。
(分身が終わって完全に画面から姿を消した後は無理)
是非リメイク版でもできるようにしてもらえると、
あと一歩のところでアストロクラッシュを連発されて
アストロクラッシュをひたすら避けるしかなくなる
という事態が避けられると思うのですがいかがでしょうか。
0160名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 19:46:39ID:QzP6FgTrそういえば攻撃すると頭だけになって飛んでくるやつ
頭攻撃すれば分裂せずに死ぬはずなんだけど、これだと頭攻撃しても分裂するね
0161名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 20:12:55ID:UtLdo59T0162名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 23:27:08ID:p9JCFF32PS版は豆弾ですら当たらない時間の方が短かかった。
これはもうドットその物を差し替えないとどうしようもない気がする
0163名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 00:19:42ID:8EqldrNE見た目とある程度一致させようと思ったらいじるべきだがね。
0164名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 00:22:27ID:8EqldrNE×ある程度
○より
0165”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/27(土) 01:22:17ID:oHeqv72Nそういうことか
クラッシュボムと同じでボスが使うのにはたしか連続ダメージはないね
もう2曲修正、上書き頼みます
http://loda.jp/rock8/?id=244.zip
カプセル戦の曲はアレンジしすぎかもw
でもFC風カプセル戦っぽくしてるしいいか
>>158
そこは制作者が独自判断で決めてます
0166名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
2010/03/27(土) 01:46:57ID:shd9YQSKブロックとブロックの間に立つとどちらかのブロックは光るものの
↓の画像のようにブロックの下に落とされずにそのまま
立っていることができてしまいます。
http://loda.jp/rock8/?id=245
また、ドクロブロックの真上に立っていて鐘が鳴った時、
ブロックが光った瞬間にジャンプすると
ブロックの下に落とされるのを回避できてしまうので、
もうちょっと判定を厳しくした方がいいのではないかと思います。
0167名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 01:55:53ID:VEw9APqL0168名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 02:00:56ID:VJODbesJ0169名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 08:24:28ID:+MrqrXqSいまはぁ、効果音っ、入れてるところぉ。1から9までの
効果音セットあるのはいいんだけど、あん中からどれを使うか
選ぶのもメンドクサインダヨナ。8のやつはゲーム中で再生すると
エラーになるやつがあって使えないし。フロストステージでの効果音を
入れ終わったら次のどっかのステージに着手しようというところ。先が
長すぎる。スタッフロール考えた。
制作 オガワン ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
協力 2ちゃんねらー
0170名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 17:28:59ID:tv/EaVXS制作ってたった二人なの?
0171名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 17:31:42ID:EjVPIqNUそれぞれ何人かいたはずだが、今はプログラム一人みたいだな
大半はデバッカーになってる
0172名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 17:49:50ID:tv/EaVXSじゃあスタッフロールは関わったのわかってる人、
みんな載せてあげたらいいじゃん。
0173名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 17:53:27ID:EjVPIqNU追記:オガワンって人には触らないほうがいい。
0174”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/27(土) 18:06:13ID:oHeqv72Nいつものオガワンの振りをした釣りだろう
0175オガワン
2010/03/27(土) 18:26:57ID:+MrqrXqSつりのふりのほんものだった。いえーい。
0176名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 18:29:18ID:SZ222c230177名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 18:57:08ID:dVfj2dbN0178名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 19:48:54ID:tv/EaVXS>>174
なんかすみません。
とにかく応援してます!
がんばってください!!!
0179名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 17:02:11ID:qyKwvp69>=@重いものを運粕タさせるために麹られたゴリラ血^ロボットだが=A
> かなりの面倒くさがり屋なので運ばずに投げ捨ててしまう(爆
ワロタ
0180名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 00:30:39ID:OlXyYUUvPS版はもっと簡単にまとめてチャージショットで倒せたような
上手く狙えば綺麗に貫通するけど、ラッシュジェットに乗っちゃうと結構難しい
ロックの等身が縮んで、バスターの弾も小さくなってるからかな?
ロックボールジャンプが階段状に出来ないのも少し寂しい
0181名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:02:56ID:LdadF1Gp俺も出来た方が良いと思うけどなー
上級者だけの特権的な感じで
何よりもあれ楽しいしね
0182名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 03:13:27ID:XzsySnIhアクアマンステージの中ボス戦で、
中ボスが上から玉を投下、もしくは中ボスが上から突進してきて
自分の立っている足場が破壊された瞬間にフレイムソードを使うと、
画面が下にスクロールして中ボスが瞬間移動したりします。
(フレイムソードを使った瞬間にダメージを受けたり
足場からジャンプしてフレイムソードを使っても起きません)
上の説明ではよく分からない可能性もあるので、
実際に試してみるとよく分かるかもしれません。
0183名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 03:17:26ID:XzsySnIh・トルネードホールドで上昇すると、天井のトゲに触っても死なない。
(アクアマンステージ前半の上下にトゲがある場所で
トルネードホールドを使ったらどうなるのかと思い試してみたところ、
トルネードホールドで上昇して天井のトゲに触れても死にませんでした)
・トルネードホールドが原作では置けない場所に置ける。
例:クラウンマンステージの乗ると動くドクロリフト
アクアマンステージ中ボス戦時の足場
(原作ではすり抜けてしまい設置できない場所なのですが、
特に前者の乗ると上下に動くドクロリフトは
トルネードホールドを設置した状態で動かす、もしくは
リフトが下に向かって動いている最中に設置すると
ほんのちょっとだけ表示がバグります)
・アクアマンステージに配置されてるトゲボールの仕様。
(床や天井に配置されたトゲと違って、トゲのついたボールは
ダメージを受けた後の点滅中に触れても死ぬ仕様になっているようですが、
トゲとして仕様を統一して、点滅してる最中に触れても
死なないようにした方が良いのではと思います。)
0184名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 19:00:12ID:I7514y7x先日、たまたまYouTubeでFC版ロックマン7を見つけたのですがまさかの
ロックマン8まで開発中とは驚きました。
最初はトップページの(開発中)のものをプレイさせていただき、
こちらの掲示板よりBeta2.21をプレイして改めて完成度の高さに驚きました。
ところで開発中のベータ版ですが最低動作環境はどんな感じなのでしょうか?
家に2台PCがあるのですが片方ではスムーズに動き、もう一方ではスクロールが
カクカクしているようにも思えます。(とくにフロストマンステージ。)
2台のPCにそんなに差はないのですがそこそこの環境が必要でしょうか?
私もバグ報告などお役に立てたらと思います。頑張ってください!!
0185名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 21:27:03ID:MfZi+Fwuそれじゃ全然バグ報告にならない。
2台のPC環境・スペック書けよ。
エスパー開発者じゃない限り、その不具合治らない。
0186名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 22:17:36ID:I7514y7xすみません。
2台のPCのスペックですが
1台目(こちらはスムーズに動きます。)
OS:Windows7
HDD:500GB
CPU:Intel 2.94GHz
メモリ:2GB
グラフィックボード:オンボード
2台目(こちらは処理が遅い感じです。)
OS:Windows2000 SP4
HDD:120GB
CPU:Intel 2.66GHz
メモリ:768MB
グラフィックボード:GeFouce4 Ti4200
詳しくはわかりませんがデバイスで調べてみたらこんな感じでした。
1台目はまだ5日目前に購入したばかりのものでOSが今までWindows3.1〜2000までしか
使ったことがなくWindows7のデバイスの見方や基本操作ができていないため
詳細の見方がわからないのでとりあえず上記の情報となります。
スペックの書き方が正しいかわかりませんがよろしくお願いします。
0187名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 22:24:06ID:G2BVctlNスペック・・・結構差があるような・・・。
何かベンチマークソフトを試されては如何でしょうか。
0188名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 22:28:53ID:cJYTldoL0189名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 22:30:52ID:zJSAU5e50190名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 22:38:11ID:I7514y7xCPUは0.3Ghzほど差がありますがメモリは確かに768MBと2GBでは
大きな差だと感じてました。
しかしみなさんの意見を見るとやはりMyPCは遅いんでしょうね。
購入したPCは家族のものですがなんだかカルチャーショックです。
時代の流れについていけてない・・・、最悪そろそろ買い替えも検討してみます。
ありがとうございました。ベンチマークソフト試してみます。
0191名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:39:00ID:FYI0+ReB0192名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 04:38:06ID:BXIN842B原作テングマン面のシャボン玉の所をロックボールで昇って
シャッターで強制ティウンしたのは俺だけじゃないはず
0193名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 07:35:05ID:p3YkOkg3むしろよくシャッターのとこまでいけたなw
俺は途中でトゲに触っちゃって無理だった
0194名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 15:18:22ID:LGM0raI/CPU Intelって何?
もしかしてCeleronとC2Dってオチじゃないだろうな?
0195”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/30(火) 21:16:23ID:RWn5tK8K現状でまだ原作と動作がことなる点で気になる部分と
こんな感じにしたほうがいいって思う部分を動画で
http://loda.jp/rock8/?id=249.zip
口答のみでポトムについて
ポトム一号は動かない、ポトム二号はロックマンを追尾する
ポトムの液体はロックマンが硬直するだけでダメージはない
触ると5秒ぐらい動けなくなるが
動かすことにより2秒半ぐらいで動けるようになる
カウントボム修正
http://loda.jp/rock8/?id=248.png
http://loda.jp/rock8/?id=247.png
サーチステージのマップ配置図修正
http://loda.jp/rock8/?id=246.png
0196”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/30(火) 21:30:24ID:RWn5tK8Khttp://loda.jp/rock8/?id=250.zip
0197名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 00:57:27ID:t0SOfe3nフロストマン登場シーンで降ってくる時に画面揺れがあるのは良いんだが
せっかくだからその後の攻撃モーションで地面を叩く演出の時も画面を
揺らしてはもらえないだろうか。
登場シーンで画面が揺れて『おー』と思った後何もない攻撃の空振りで
若干ながら物足りない印象を受けたので。
わざと揺れを無くしているのだったら申し訳ない。
0198名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 08:20:29ID:Hl2BoiSh今のところ原作と違ってリメイク版では何の前触れもなく
唐突に氷が落ち始めるので、せめて氷が落ちる時だけでも
画面を揺らしたりした方がいいかと思います。
0199名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 23:44:57ID:j7ukggwb0200名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 23:47:42ID:j7ukggwb使用するシェーダバージョンを下げたりとかできないです?
>>190みたいな人はSWでレンダリングされてるから重いのかなと思ったのですけど・3・
0201名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 18:29:51ID:AcW0skPP0202名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 18:38:46ID:hIP+EtNo0203”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/06(火) 02:25:40ID:7zhyr6Jv規制掲示板のほうに結構書き込んだんで
Betaの人は見ておいてください
メインアップローダが調子悪いようで
よくテンポるんで
Betaの人がメインにアップしたBeta2.4を
サブのほうにもBeta2.4をアップしておきました
http://ux.getuploader.com/rm8tofc/download/13/Rockman8FC_Beta24.zip
規制されてる方は規制時用掲示板のほうに
バグ修正、要望報告スレをたてているので
そっちに書き込めばいいと思います
0204名前は開発中のものです。
2010/04/06(火) 07:05:34ID:2O3wFforついこないだフロストと戦えるようになったと思ったら
あっという間に8体分実装とか
0205名前は開発中のものです。
2010/04/07(水) 21:48:11ID:NJF/+qsm18 名前:名無しさん 投稿日: 2010/04/07(水) 19:37:03
Beta2.441
ttp://loda.jp/rock8/?id=264.zip
0206”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/07(水) 22:01:06ID:yWQW/62xPS世代のpresentsのアレンジ再度投稿
http://ux.getuploader.com/rm8tofc/download/18/presents.zip
これに差し替えてみて反応が悪かったら元に戻すというのはどうでしょう
0207名前は開発中のものです。
2010/04/07(水) 23:12:51ID:YeQb6bWb>>205の掲示板のアドレスは、2ch専用ブラウザの「Jane Style」などでもそのまま読み込めます
規制されてる方は是非
0208名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 07:09:07ID:GW4ipdvf0209名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 12:37:26ID:WIE9GroA0210”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/11(日) 13:05:26ID:nz98imNa俺は気にしない
0211名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 13:16:18ID:0J1NsUpkギョっとしたとか言ってたけど、そこまで似ることってあんのかね^^;
0212”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/13(火) 20:10:49ID:OMnuZwhhこのレスをみているならできれば進行状況を教えてほしい(あとどのくらいかかりそうとかも)
もし諦めたのならはっきりと言ってくれたほうがいい
0213名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 18:58:36ID:LEehwSLiConfig.exeをFC風ロックマン7と同じようにはしないのですか?
コンフィグ用アプリぐらいなら作りますが(環境:VC2008)
0214”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/15(木) 00:42:56ID:8s333s/T0215”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/15(木) 00:46:16ID:8s333s/T5月までに>>212に関する返答が無ければ
OPは既存のやつのままでいきたいと思います
0216213
2010/04/15(木) 00:52:04ID:3Ria9RdJttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/42081.zip
pass:config
0217名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 15:02:07ID:afCTCpFi0218名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 15:45:20ID:2WNlsWUA質問です。
PS版サターン版共にやったことないので恐縮ですが、
アイスの段差無視は仕様なのですか?
仕様またはバグ以前に未着手なだけでしたらすみません。
0219名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 16:06:21ID:vkt8x9iy0220名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 16:08:45ID:ZIi+XHc1もう随分昔の事なんで記憶が曖昧だから、少しなら上れたかも
他の地を這う特殊武器と混同してたらごめん
0221”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/17(土) 17:32:13ID:VvnNpZmf天井までは行かないけど地面に沿って壁は登っていくね
サーチスネークの強化版だけど連射はできない
効果音、フロストマン含め後々修正してくれることを願う
0222名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 18:03:45ID:2WNlsWUA回答ありがとうございます。
0223名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 19:31:40ID:vkt8x9iy0224名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 17:41:01ID:UXb2xrGRテングマンは上にいる方がしっくりくる。
0225名前は開発中のものです。
2010/04/19(月) 18:38:07ID:C8Jv3wK9ワイリー戦の曲もお願い
0226名前は開発中のものです。
2010/04/19(月) 18:40:29ID:v0S33heu0227”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/19(月) 22:10:29ID:4kTjNFrX背景にメカドラゴンの残骸配置
http://loda.jp/rock8/?id=310.png
0228”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/20(火) 01:48:10ID:Pjoxkeofhttp://loda.jp/rock8/?id=312.png
ちょっと動画で説明
http://loda.jp/rock8/?id=311.zip
オイルマン、タイムマン参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4252930
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4152074
0229”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/20(火) 04:30:30ID:Pjoxkeofhttp://loda.jp/rock8/?id=313.zip
0230名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 10:40:47ID:Ynan9Ohk0231名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 00:34:31ID:2nmj3Mc5背景に雲ひとつなくただ葉っぱが舞ってるだけというのは違和感が…
0232名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 00:46:36ID:NJ/PMqEz原作、あんなじゃなかったはずだが
0233”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/21(水) 01:21:50ID:wSf25f8oこのドット絵があることでジャンプ力が
変化してるのをわかりやすくするためにあるわけで
それと同じようにテングステージでも
葉っぱが右に進むドット絵を入れることで風向きが右である
(ロックマンが自動で右に進む)ことを表してる
背景の上に背景は重ねないから葉っぱだけになる
0234名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 01:27:15ID:Edqo1BWL常時葉っぱ舞わす必要ないでしょ
0235”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/21(水) 01:48:11ID:wSf25f8o元とまるっきり同じ動きをするならFC風ロックマンでもなんでもない
0236名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 01:49:28ID:NJ/PMqEz初代の水流ゾーンだってずっと流れてるエフェクトでてないでしょ
0237名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 01:59:09ID:Qcf/wAedなんか目立ちすぎるしやるならもうちょっと小さく、曖昧に描いたほうがいいと思う
あとテングマンステージの泡ゾーンのトゲって一撃死だったっけ?
無理して再現してるから縦がキツキツだし、一撃死やめるか、
もうちょっと余裕もって移動できるようトゲ配置アレンジしたほうが良いと思う
0238名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 02:04:24ID:Qcf/wAed0239”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/21(水) 02:13:18ID:wSf25f8oこれだけ批判されてれんだからそのうち誰かうまい人が描いてくれるんじゃないの
>>238
元のオープニングステージにメカドラゴンの残骸があるから配置したけど
これだけだと浮いてるからこれ以外にロボットの残骸を配置するかな
テングマンステージの泡ゾーンは最初から元と配置がちょっと違う
少し難しめになってるね
0240名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 02:20:06ID:2nmj3Mc5管理者さんの描かれた葉っぱのドット絵自体はむしろ良いと思います。
しかし葉っぱは飽くまで演出用の小道具として扱っていただき、
背景は背景として別に用意した方がいいのではと考えますがいかがでしょうか?
0241名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 02:36:51ID:Qcf/wAedそういやあったね、これは失礼・・・
でもやっぱ周りと比べて浮いてる気がする(というか周りが質素すぎ?)から
他の残骸あったほうが良いかも
ともあれここまで形になってきたんでせっかくなら良いもの作ってほしいと思ってます
なので、色々意見出ても「イチャモンつけやがって」とか思わないでねw
0242”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/21(水) 04:09:20ID:wSf25f8o見栄え優先でどうにかできる点はFC風のいいところですね
葉っぱは敵と同じ扱いと考えて背景配置してみました
http://loda.jp/rock8/?id=314.png
今のテングステージのシューティングエリアの雲がフロストステージの使いまわしなので
テングステージのシューティングエリアの雲用意しました
http://loda.jp/rock8/?id=315.png
アクアマップ
指摘されたところちょっと修正
http://loda.jp/rock8/?id=317.png
0243”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/21(水) 04:13:39ID:wSf25f8oやっぱりテングマンはスクロールのほうがいいかな
そのためにバトルする場所の両脇が開いてるので
トルネードマンやバーストマンの天井に即死針があり
ボスの攻撃よって即死しそうになるのはありだし
(テングマンだと神風で穴のほうに飛ばされる)
原作でテングマンが紙耐久である理由のひとつは
ロックマンが即死しやすいためだと思う
0244”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/21(水) 04:37:44ID:wSf25f8ohttp://loda.jp/rock8/?id=321.gif
http://loda.jp/rock8/?id=320.gif
http://loda.jp/rock8/?id=319.gif
http://loda.jp/rock8/?id=318.png
0245名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 10:21:24ID:2nmj3Mc5テングマンステージの背景爽やかで良いですね。
葉っぱのドット絵自体もやはり単体で見たら素晴らしい。
0246名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 10:42:00ID:qUC81gC3頑張りすぎだろ乙
0247名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 11:12:45ID:alw+UObj0248名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 18:11:01ID:NJ/PMqEz0249”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/21(水) 22:56:27ID:wSf25f8oもしスクロールにしてロックマンが神風に包まれて飛ばされる演出を入れたくないなら
9のトルネードマンのトルネードブロウでジャンプ力が変わるように
神風中は神風が飛んでいく方向に風が吹く(ロックマンがその方向に動く)
ようにするればいいんじゃないでしょうか
0250名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 02:49:20ID:163SNKy90251名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 08:47:06ID:tUwszuFXフロストマンの着地の際のプレイヤー動作不能は原作ではなかったので
少し前のベータ版のときのように着地時は通常移動可能でもよいのかと。
既出ですがテングマンステージの泡のところのトゲは原作では
一撃死ではなくダメージとなってました。
FC版では画面ごとのスクロールですので次の画面でトゲにあたり
泡が弾け、下に落ちた際にほぼ即死が確定してしまいます。
逆にソードマンステージの火柱は原作では一撃死となっていました。
0252名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 09:05:29ID:+XIIg578リメイク版でも火柱触ったら死ぬようになってるけど?
0253名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 10:11:02ID:tUwszuFX火柱の一撃死の件、確認しました。
0254”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/04/22(木) 20:08:10ID:MWWri0nJ一部水中で針の色が変わってなかった
http://loda.jp/rock8/?id=323.png
デューオマップ修正
残骸がメカドラゴンだけだと不自然なので
他にロボットの残骸を数個背景に配置した
http://loda.jp/rock8/?id=324.png
ワイリー4マップ修正
http://loda.jp/rock8/?id=325.png
背景のアニメ
http://loda.jp/rock8/?id=326.gif
http://loda.jp/rock8/?id=327.gif
テングステージ2回目の泡の装置も中央に配置してほしいな
2回目だけ右のほうに配置されてるのは違和感を感じる
ワイリー2のシューティングエリアでブリキングが登場するときと倒したあとには
エディ、ライトット、ラッシュの攻撃は一時停止したほうがいい
ブリキング、ダメージを与えたときにフラッシュするのはいいんだけど
1回攻撃を当てたときに4〜6連続ぐらいフラッシュしてほしい
中ボスと区別をつけるためにか4〜6ではそうなってる
FC7では忘れてたのかなっていなかったけど
0255名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 21:40:11ID:oKcQrGgT普通は効果音と点滅が「ピキーン」ってなり終わってから紹介入るんじゃないのかな?
ここだけ8のままにしてるのか知らんが違和感がすごい…
0256名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 21:54:14ID:Q7CRj6apボス選択時のフラッシュは1・2・5のみ
ボス選択後にフェードアウトは1・3のみ
なんで特に必要ない、という結論になってた
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