ロックマン8をFC風にリメイク Part8
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0001名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 00:47:56ID:3zctsSqX職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
0014名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 18:44:43ID:4mJ9c4o0現在プレイ中。ついでにバグ報告。
グレネードマンステージ後半、カウントボムとジョーのいる地帯、
一番下にあるカウントボムGEOの真下あたりから、
踏みつけたカウントボムCDが前進してきた所を
前方から飛び越そうとした時にフリーズ。
ちょうどカウントボム2個の隙間を飛び抜けようとしたような状態でした。
あと、中タメ状態で左へスライディングするとロックマンが上下に揺れているようです。
0015名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 22:58:07ID:WKt2mIhM面白い、楽しみながらプレイさせてもらってます。
ミナズキ氏の言うとおり、クランチランが早いかな?
全体的に敵の動きが全体的に早い気もする。
フレーム数の関係かな?
バク?仕様?の報告を。
敵を倒している途中に、チャージバスター貫通中に画面が切り替わると
再スクロールした時に敵が減ったまま。
フロストステージのボス前のメットールでバスター貫通中にハシゴから落っこちて、
2体のみ残っていた現象がありました。
個人的には、クラウンマンのサンダークローの発生が早すぎる気がします。
慣れれば回避できますが、初見はほぼ回避不可能ではないでしょうか。
原作だと行動前に「サンダー…」とのボイスが入りますから、
ワンテンポずらしてみるというのはどうでしょうか?
0016名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 16:46:17ID:mu9ymYPf│ ↓
- - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐
│ ロ ッ ク マ ン ├─攻撃→│ワ イ リ ー │
└──────┘ └───┬──┘
↑ │
感謝・金 攻撃
│ ↓
┌──┴───────────────┐
│ 市 民 │
└──────────────────┘
0017(1/3)
2010/02/18(木) 02:33:22ID:b2MJ81cRお疲れ様です、毎回の更新楽しみにしています。
気になったところで要望や提案をいくつか。
好みによることろが多いので、
ご自身の方針と異なるところなど適当に聞き流してください。
クラウンマンステージ
●?ボックスでのワープ時、
棒状になって上がる、降りるのアニメが自動ワープっぽくない、そして長い。
へにょってなるアニメだけで十分と思う。
グレネードマンステージ
●スナイパージョーへの攻撃チャンスが少ない。
ジャンプ時の体当てとめり込み撃ちはできたほうがいい。
●ファイヤーメットール足場爆破+シュルルンが難しい。
FC落とし込みによる高密度化でごちゃごちゃ。
いつのまに目の前の足場がなくなっていて自殺しかなくなるという状態は
難易度うんぬんの前にあまり良い死に方ではないと思う。
ファイヤーメットール投入はロックマン通過後で、
ぬるくなった分は足場爆破スピードアップで対処などどうか。
0018(2/3)
2010/02/18(木) 02:34:22ID:b2MJ81cR●ジャンプ、スライディング指示の声っぽい効果音がどちらも
似ていてわかりにくい。
高音 or 低音など別物に変えるのも手。
アストロマンステージ
●シュルルン+消える足場+クランチラン+オンブーバッタンの
FC落とし込みによる高密度化で待ちが多くなってかなり進みづらい。
特にロックマン反応型になったシュルルンが足止めに拍車をかけている。
シュルルンの発射スピードを緩め、PSと同じタイミングで定期発射がいいと思う。
●迷路パズルゴール前のジャンプを難しくしなくてもいいと思う。
●砂沈没地帯で死んだときにスタートまで戻って上記消える足場地帯と
迷路パズルをやり直すのは精神的ににしんどい。
FC的ではなくなるが復活地点を砂沈没地帯にもってくるか
砂沈没地帯でのシビアな動作をポイントを緩めるかはしてほしい。
0019(3/3)
2010/02/18(木) 02:35:13ID:b2MJ81cR●中ボスの出す雑魚は基本溜撃ち1発で倒せるくらいがバランスがいい。
また、中ボスが硬い。
FC版では中ボスが一区切りにならず特殊アイテムも出さないので
もうちょっとHPを減らしてさくっと倒せた方がテンポがいいかも。
●個人的に中ボスBGMはなくてもいいと、
そしてボスのイントロ専用BGMもなくてもいいと思う。
そのあとのボスBGMの出だしが普通にイントロとして合う。
ここらへんはFCっぽさと8ぽさのトレードオフ。
ドット絵関係
●敵の白弾(メットール等)はFC版と同じく黒く縁取った方がいい。
●面セレ時のクラウンマンが地味で違和感。
額のガラスはフロストの水色、クチビルはテングの赤でいいと思う。
●ある程度大きい敵の一部の色彩が地味なことに違和感。
シュッポンポン、キキューン等
色数の問題はあっても少し鮮やかにしたほうが
本家っぽくなる。
あと全体的に本系に比べて色が淡い気がする。
0020名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 03:10:14ID:W4GIQIkY俺も思ったw
思わず「早すぎだろw」って声に出ちゃったもん
0021名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 03:25:15ID:0NvFwpBrBetaの人も報告の人も乙!
0022名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 03:26:09ID:whs6mzMs0023名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 06:36:12ID:TdSIqNsK0024名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 11:59:42ID:4+ljKXqI0025名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 16:54:06ID:3ux8+q90ロックマン反応型にしたからβの人もそれにならってるのかも。
0026名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 21:27:37ID:f2pwIbVU0027名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 22:25:08ID:grpEbrUlアップデート乙です。
ステージ脱出時に上昇していく棒みたいのの色が違っていることがありました。
直前に武器チェンジしていると発生しやすいようです。
0028名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 22:58:06ID:W4GIQIkYちょっと大きくて目が疲れちゃうんだけど
0029名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 23:35:19ID:P3LT4rLO7のクラウドマンみたくスクロール画面で戦う様にはできないのでしょうか
固定画面の戦闘に違和感が…
あとクラウンマンステージの○×足場ですが
鐘が鳴る瞬間にジャンプすればどの足場も回避可能となっている仕様は変えられませんかね?
オリジナルでは鐘が鳴る瞬間ジャンプしても最初に着地したところの効果を受けるようになってたので
0030名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 23:40:19ID:YnE9kLAvテキスト嫁
0031名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 23:50:23ID:b2MJ81cRまた思ったとこをいくつか。全部好みの問題です。
●クラウンマンのボス突入のところ、人形落下のギミックをやらないので
降りるところで普通にシャッターがあってもいいかも。
●逆にグレネードマン中ボス前は
1シャッター直ボスの方がらしいと思う。
●黒背景=大ボスのイメージ。フロスト戦に背景が欲しい所。
●テング戦、部屋に入った直後頭上の赤い柱はバランス的に無い方が。
そして自動で歩かせた方がFCっぽいかな。
0032名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 03:02:35ID:4Y9RX+UN0033口先
2010/02/20(土) 12:25:24ID:ialBd+Wvお疲れ様です。
JOYTOKEYを設定して初めてまともにプレイしてみました。
以下気になった点
FC7 の時にも指摘したんだけど、チャージショットが画面上にあるうちに通常弾が打てる仕様はファミコン版では存在しない。
PSではできるんだろし、ここでどっちに合わすかは全然自由だと思うけどね。
あとチャージ途中でスライディングするとロックマンが上下に揺れてるように見える。
0034口先
2010/02/20(土) 12:27:30ID:ialBd+Wvんで、全然具体的じゃなくて申し訳ないんだけど、ボスの動きがもう一歩。
変になめらかだったり辺にカチカチだったりするね。クラウンマンはよかったかな。
ステージ選択時の天狗マンの腕振りとかはあんなにコマ入れずにブン!って感じにした方がFCらしい。
スカルマンとかみたく。
つっても簡単にPS版を確認出来る状態にないので的外れだったらごめん。
1〜6と比べてまだまだ違和感があるのは確かだと思う。
19さんの指摘してる耐久力は、あんまりいじらない方がいいような気がする。ゲーム性に関わるからね。
中ボスBGMは確かに無い方がいいと思う。FCではありえない。
あとクラウンマン弱すぎるけどこんなもんですか?今回最弱ボスなのかな。
ああ、だめだ8あんましプレイしてないからなあ。
何はともあれ、徐々に良くなってくといいですね!!
0035名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 04:18:52ID:2a/EWBGJとりあえず報告。
・テングステージのビートがフルチャージしても飛んでかなくなった。
チャージショットのグラ変更したせいかな??
・フロストマンがアストロクラッシュ2発で死んだ。
死んだ後も普通に動き回ってて吹いたw
・はしご捕まってるときにアストロクラッシュ打てないのは本家もだっけ?
テング戦は29さんが言うようにスクロールステージのほうがいいかなぁ。
クラウンステージのここ↓は水色がみえるところまでスクロールしないほうがいいと思う。
http://loda.jp/rock8/?id=210
そういえば、ものすごいいまさらだけどフロスト面が半分しかないのは仕様??
0036名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 12:19:52ID:G6vTzMCa床抜けして変な所に落ちた
0037名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 08:47:17ID:OzkxZUccメートルンガーは常にロックバスターが当たるようにしてくれないかな?
チャージしないと当たらないから、すっごいストレスたまる。
0038名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 17:32:21ID:NbEN92BX0039名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 19:09:53ID:KZ4Ri6Cr_/彡三三三ミァrェ、
/彡彡ニ三三彡ソハヘ\\
/彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;}, へっ!
|//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ ,-,
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∨;f ヾ;;ヘ;;;ジュ l |
`{リ 、,,,,,_ __,,,,,,、zィ ヾ'゙テリ | |
`| rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ = ソ |. | |
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', /::i i::::::、 、 | !´ ̄ ̄ ⌒〉
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ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i ∨|─ー''''' ̄ |
\ .ヾ三シ ノ ,'::::/ ,ハ | \>〈 |
ハ /:::ィ゙ /⌒'、 / |
ノ ィ^'ヽ┬‐'´ // ヽ | |
0040名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 22:51:53ID:wORcaIW3公式のFCドットでフォルテはこれが初めてか。
0041名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 22:52:48ID:niyW/HSpさらにDLCあんのか ボってやがる
0042名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 23:02:21ID:5JLC49O20043名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 23:07:26ID:7n72W4H80044名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 23:09:15ID:6ZsY78uM0045名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 23:37:48ID:5JLC49O20046オガワン
2010/03/03(水) 00:06:01ID:Dyt/w32Y0047名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 07:52:55ID:+ZAuKVnJhttp://www.destructoid.com/bass-treble-and-more-mega-man-10-dlc-confirmed-165473.phtml
0048名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 09:05:36ID:J9Ah+rlZ(横80ピクセルごとで区切り)
武器取得時立ち絵が(オリジナルの時点から)気になっていたので
自分で作ってみました。よかったら使ってみてください。
0049名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 15:20:55ID:JGuN2CiDうんめえw
ただこれ自分で他の部分作れないわなw
0050名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 15:31:09ID:ySQFEi0N0051”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/03(水) 16:00:29ID:bHaaT42pドット絵を描いてくれる人が人員不足なので
この調子で気に食わない部分の修正をぜひとも頼みたいですね
0052名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 00:05:33ID:3HPetEai立ち絵4枚目で見えるメット裏の穴の形状が違っていたので修正しました。
また、まとめページのドットを参考に、キャラを幾つか作ってみました。
(クラウンマン、ウォールテク、ギャンボール)
>>51
あまり頻繁には作れないと思いますが、できる範囲で協力したい所です。
0053名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 16:46:44ID:BwaP5xPY無理せず頑張ってくれ。
0054名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 01:11:32ID:kGrTwA+e0055名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 01:55:18ID:oGXvzPtG0056名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 19:29:23ID:Ylx4ZObeロックマン10に出てたフロストマン
ttp://www.uproda.net/down/uproda009316.gif
0057”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/09(火) 22:31:05ID:kaxhh0j/おまけにロックマン10の曲
http://loda.jp/rock8/?id=216.zip
0058名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 06:03:07ID:v03dWbCc相変わらず仕事速いw乙です
0059名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 23:13:29ID:T/cY7EhI0060名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 23:19:36ID:v03dWbCc0061”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/11(木) 00:23:03ID:lrI/oSGUというか単純にNSFを作る技術がないだけw
0062名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 00:46:14ID:kwHdT2h9と、ここまで書いて気づいたんだけどβの人の8って
プログラムに全てくっつけているから差し替えて遊ぶ事出来ないんだよな。
おとなしくJuicy版でも待つか
0063”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/11(木) 20:30:42ID:lrI/oSGUhttp://loda.jp/rock8/?id=217.png
前からあった案はこれですが
サーチマン、ソードマンステージのサンダークロウをフックに当てて移動する強制部分
→変わりの足場(ブンブロックとか)を用意する
これに付け足して
サンダークロー入手後は変わりの足場(ブンブロックとか)消滅
ってのはどうでしょう
これならサンダークローを入手していれば原作通りに進めるだろうし
あと入手前にブロック配置でフックが邪魔ならどうせ使えないから一時的に消してもいいと思う
ただシリーズでのブーンブロックが出現する場所のほとんどは
背景がブーンブロックの形と同じなってるんだけど
わざわざこれのために背景を直す気はありません
0064”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/11(木) 21:10:35ID:lrI/oSGU下がソードステージ用
0065名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 01:05:51ID:EEfVUHZshttp://loda.jp/rock8/?id=218.zip
■アップデート内容
・アクアマンステージを作成
・ウォーターバルーンを実装
・メニュー画面を実装
・ロックボールに乗ってハイジャンプできるようにした
・ボス戦のBGMを2種類に増やした
・フロストマンステージのBGMを2種類に増やした
■調整
・BGMを外部ファイルから読み込むように変更
・回復アイテム取得時の回復量及び回復速度調整
・クランチラン画像差し替え
・クランチランの攻撃タイミングを遅らせた
・バスターのスピード調整
・アストロマンステージで砂に埋もれたときは爆発なしに修正
・アストロマンステージの最初の無限ループエリアの出口に入りにくいのを修正
・ウルルーンが出すザコ敵のHP下げた
・シシロールが出すザコ敵のHP下げた
・クラウンマンのサンダークローのタイミング修正
・ドドンパ砲の弾は爆発するようにした
・ガビョールがロックマンと同じ座標のとき高速移動するようにした
・クラウンマンステージの鐘のブロックの発動アルゴリズムを改良
・クラウンマンステージのハテナボックス移動時に棒の表示やめた
・グレネードマンステージ爆発ブロックエリアのファイアメットール
投入タイミングを見直した
・チャージショット発射中はバスター発射できないようにした
(続く)
0066名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 01:06:45ID:EEfVUHZs・ジョーのジャンプ中に攻撃があたるようにした
・敵の白弾を黒で縁取りした
・固定配置アイテムはゲームオーバーになるまで復活しないように修正
・ゲームオーバーのときだけ武器ポイント全回復するようにした
・フロスト戦の背景つけた
・テングマンステージのボス部屋に入ったときに自動でロックマンを
歩かせるようにした
・クラウンマンステージ入り口上部にシャッターを設置した
・ステージ選択時のボス登場アニメーションを一部微修正
など
■バグ修正
・バスター中タメ状態でスライディングすると上下に揺れるバグ修正
・トルネードホールド及びアストロクラッシュ発動中に
武器変更できてしまうバグ修正
・グレネードマンステージでカウントボムに挟まるバグ修正
(カウントボムの配置見直し)
・敵を倒している途中でスクロールするとその敵が復活しないバグ修正
・フロストマン戦で氷の動きがおかしくなる不具合修正
・テングマンステージのビートが飛ばなくなっていたバグ修正
・フロストマンがアストロクラッシュ一発で死ぬことがあるバグ修正
・トルネードホールドに乗った状態でスクロールすると途中で止まるバグ修正
など
■未修正
・シュッポンポン
■検討
・テング戦をスクロールにする
※要望、バグ報告など募集!
0067名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 01:10:00ID:y40gkaIA0068名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 01:12:00ID:gTHWEHSN0069名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 01:41:04ID:vwBi+ddcさっそくテストプレイさせていただきます!
0070名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:00:22ID:gTHWEHSNアクアマンステージにてバグを発見しました
・ステージの最初の所でジャンプせずに(水しぶきを上げずに)進むと重力がそのままになり進めない
・ ttp://loda.jp/rock8/?id=219.gif
↑ダメージを食らって仰け反ったままトゲと床の隙間に入ったら
カメラがずれた状態で落下し、ソフトがフリーズ(応答なしの状態)
二つ目のバグは二度目のプレイでは上手く再現できませんでした…
0071名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:37:08ID:EEfVUHZs前者の問題を修正しました。
Beta2.0
http://loda.jp/rock8/?id=220.zip
0072名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:56:47ID:UjONk5Nb0073ミナヅキ
2010/03/12(金) 13:45:41ID:U5JCi+kh大修正お疲れ様です。
以下、気づいた点。
・下のように、壁に密着した状態でアイスウェーブを撃つと弾が発射されません。
ttp://loda.jp/rock8/?id=221.jpg
・ステージをクリアしても武器エネルギーが回復しません。
あと、アクアマンステージの開始時、
ロックマンが降り立った瞬間に水しぶき上げてはどうでしょう?
シシロールの修正版、来週には上げますね。
0074名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 20:14:07ID:qSZ6WtcEこれ起動できないんですけど
もしかして解像度小さいPCじゃできないんでしょうか
0075名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 23:06:35ID:z20gdmMthttp://loda.jp/rock8/?id=222
多分水中の重力で高ジャンプしてからはしごの上に登るのが原因です
↑のようになって中ボスの所へ行く事が出来なくなった
0076名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 23:28:37ID:EEfVUHZs上下方向スクロール中にダメージを食らうとそこでスクロールが止まってしまうようです。なおしときます。
0077”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/14(日) 18:41:34ID:+PbbfkPNhttp://loda.jp/rock8/?id=223.png
0079”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/14(日) 18:52:09ID:+PbbfkPN時間がかかってもいいからOPで使うドットを
それっぽく直してくれるとうれしいな
0080名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 23:33:28ID:yohEjoQ/修正お疲れ様です。
クラウンマンステージの鐘ブロックの判定についてはPS版に忠実にされてかなり良くなりましたね。
ただ時々ジャンプ中などに自分がいる場所以外のブロックが判定されることがあります。
やはりこのような調整はかなり難しいんですかね。
それとアクアマンステージですけれど、これって途中までしか完成してないですか?
中ボスを倒したところで先に進めなくなりました。バグですかね?
0081名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 02:02:19ID:kbPgMOsm・グレネードステージで最初のほうに出てくるガビョールの横の爆発物を壊すとガビョールが上下にガクガクしだす(2回中2回起こった)
・グレネードstの手前に存在させている鉄骨の表現が変(ロックマンが見えるようにするなら背景も見えるように)
・フロストステージの中間ポイントが崖状態なのが気になる、右の足場をちょっと伸ばして落ちないようにしてほしい
・テングステージ後半のシューティングでは挟まっても死なない?
感じたことは以上 既出とか仕様とか未調整な部分あったらすまん
すばやい対応、更新おつかれさまです
非常にいい出来で心躍らされました
>>63
武器エネルギーがなくなったら詰みというのは8ボスステージでは好ましくないと思う
ブーンブロックを画面上の方へ回り道にさせる→サンダークロウがあれば素早く向こう岸につく という案を出してみる
あとフックとロックマンの衝突判定はなくてよいのでは
0082名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 04:19:09ID:f8Un6FIdお疲れ様です。だいぶ賑やかになってきましたね。適当に気になった点を挙げます。
<FC仕様との違い>
●修正して頂いたスナイパージョーの当たり判定に若干の齟齬
基本、盾は弾を弾いて体はいつも攻撃が当たるのが仕様。
なのでジャンプしたとき盾にも当たるようになるわけではなく
盾をすり抜けて当たりやすくなる。
立っているときもギリギリ近づいて盾をすり抜けて攻撃できる
●アクアステージの長針、敵ダメージ後の無敵時間は死なない方がいいかも
●溜めながらボス部屋に入ったとき、溜めは解除されない方がいいかも
●カウントボムを踏んだときカチャっという動きがほしいところ。
ロックマン6⇒踏むと凹む
ロックマン10⇒カウントボム自体が下に動いて戻る
<その他>
●アクアマンの大ジャンプと水柱の関係が、挙動が軽くてわかりづらい印象。
ガッツやハードのようにドスンと音をさせるor急降下させる等でさまになるかも
●フロストステージ、スノボ箇所斜めの雪道の上の黒いドットが気になる
●ロックマン10でドット版アイスウェーブ登場
0083名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 05:01:07ID:REHNDGS68ボス選択後の硬直が無いのは気にならない?
選んだ瞬間、ボス紹介の画面に移動してなんか違和感あるんだけど……。
0084名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 10:07:20ID:C2PRRlJZ48です。トリップについては次から用意しようと思います。
カラーバリエーションの作成非常に助かります。
ただ一点だけ、顔のドットは4のOPや6の取得画面をイメージしてフチなしにしていたので
できれば元絵の顔のままにしておいてもらえると嬉しいです。
もっとも、実際のゲーム中で動かして画面映えする方が良いので
どちらも用意しておいた方がいいですね。
次回何か上げる時に一緒に作ってみます(pngの方がいいかな)。
イベント絵の方、やってみようかなと思います。
仮の動画をベースに、入れられたら入れられるかなというような
カット・説明文も描いてみようかと考えています(没になっても差し支えない範囲で…)。
0085名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 15:19:45ID:gVbixa4H見た感じ10では技の仕様そのものが別物のように感じたので今のままでいいのではないかと思います。
0086名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 01:38:57ID:O4HE8+kEガビョールに対してアイスウェーブか通り抜けることを確認しました。
ダメージエフェクトやSEなど無し。(既出だったらすいません
フックに関しては当たり判定は無しでいいかと思います。
原作はそうでしたし。
10のアイスウェーブは別物の気がします。
ワイリーステージということもあるでしょうが、
回避タイミングがシビアですし。
0087”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/16(火) 02:21:14ID:KR4jr44zフォルテ
http://loda.jp/rock8/?id=228.png
フロストマン
http://loda.jp/rock8/?id=225.png
アイスウェーブは公式ドットが上がったら差し替えで
アイスウェーブ公式効果音
http://loda.jp/rock8/?id=226.wav
>>81
原作の8では滅多に弾切れすることないけど
エネルギーもFC風に調整するから頻繁に弾が切れる可能性もあるか
そしたらその案でいいかもね
調整は大変そうだけどプログラマーさんにお任せしたいと思います・・・
>>84
フチはありかなしか迷いますね
フチなしのほうも先にアップしておきます。
http://loda.jp/rock8/?id=224.png
OPの方ぜひともお願いします。
クラウンマンのことだけど
ロックマンとクラウンマンがちっちゃくなったせいで
大車輪が壁際にいれば当たらなくなったのは問題だな
クラウンマンの足元に電気を走らせてあたり範囲を広くしたほうがいいと思う
まあグラフィックはこんな感じで(このまんまにする必要はないです)
http://loda.jp/rock8/?id=227.gif
0088名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 20:08:28ID:Ji9LKahNお疲れ様です
気になっているんですが、チャージ中ダメージを食らって
チャージが切れる仕様は確定なんでしょうか?
PS8では食らっても切れないし、FC風7でも切れてませんでした
また、4でもダメージ食らってチャージ消えてないですし
5、6や9、10の仕様準拠ならそれでもいいんですけども
0089名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 21:41:29ID:Zxr9JEGeバグ発見しました。
アクアステージのどの場所でアストロクラッシュを発動させてもアストロクラッシュで壊れる床が壊れてしまうようです。
0090名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 15:11:35ID:rpWmgT3nクラウンマンステジの足場でワープする直前で死ぬと
死んだままワープを繰り返してしまいます
0091名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 16:04:03ID:xBwiIVfU0092名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 22:43:24ID:LJk+FLk3中ボス撃破後に下端まで落下した後にジャンプすると右側のフロアへ進めなくなるようです。なおしときます。
0093ミナヅキ
2010/03/18(木) 13:57:59ID:B21WihLThttp://loda.jp/rock8/?id=229.png
変更点
・サイズ縮小
・色数減少
・一部アニメーション枚数減少
0094名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 14:11:50ID:vgUcNYzW0095名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 23:37:48ID:IHb3poVOあははw
0096名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 23:42:24ID:4SXN+oUcまとめの法則とか見てもっと研究してほしいな
0097名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 00:02:21ID:/3NhzBT80098名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 15:27:39ID:DbdyRM4yその都度、細かく指摘したほうがいいと思うけど。
>>96は言い方こそソフトだが、言ってる内容は某アレと変わらん。
0099名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 19:39:22ID:Oxze6D5b0100”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/03/20(土) 18:13:30ID:qaQeZ+bZ中ボス、ワイリーボス系のでかい敵はまだなれてないのかなと思う
個人的にはツヤが足りないと思う
大きいドットは面積が大きい分ツヤ(Wikiでいうハイライト)
で色の少なさをごまかしていることが多い
シシロール自体は背景扱いなんでもう少し大きくていいかな
このぐらいで↓
http://loda.jp/rock8/?id=230.png
0102名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 01:52:01ID:GnYdsCthガビョールに攻撃しても動きが止まりません。
とくにフラッシュボムを当てた場合ボムが爆発せずに弾かれてしまいます。
また、弾かれた球が画面外に消えた後、
マップが切り替わるまで攻撃も武器変更もできない時がありました。
あと、アストロマンステージの強制スクロールの所で、
動く足場が縦につながっている所は
オリジナルの8の方では足場が出るタイミングがもう少しずれていて
登りやすくなっていました。
0103名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:19:34ID:zyl50GFY前後あわせてあの長さで8の難易度だから後半も再現してほしい…。
0104名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:59:40ID:0Vb1ULlAβの人って口より行動で示すタイプで、考えをレスで語る事はしないから
イマイチどういうスタンスなのかわからんけど
0105名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 23:09:20ID:DdoKF+dr0106名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 23:24:15ID:AlDXiNeR0107名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 23:26:52ID:gMQyu0USわざわざageてまで言う事が、そんな面倒なことかよ…。
もしかして本人か?
あーでもみてぇなぁ、オレ(笑)ロックマンwwwww
0108名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 00:49:06ID:N/gqblR3フロストもテングも普通の道中を混ぜつつ特殊移動を入れておいて、
ワイリー1、2で特殊移動を全面に出すというのが演出だと思うので、
フロストでノンストップボードをやってしまうのは
ワイリー1の盛り上がり的にもったいないかも。
0109名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 23:34:16ID:ISljKIQvhttp://loda.jp/rock8/?id=231.zip
■アップデート内容
・ソードマンステージを作成
・フレイムソードを実装
・ショップを仮実装
・敵を倒してネジを手に入れられるようにした
■調整
・中ボス戦のBGMを廃止した
・中ボスがダメージを受けたときのエフェクトを変更した
・アクアマンが水柱を上げる前に急降下するようにアクションを変更した
・アクアマンのアクションからノーマルジャンプを消した
・クラウンマンの大車輪を強化した
・フロストステージ中間ポイントのマップを修正
・スクロール中は敵を表示しないようにした
・ダメージを食らった後の点滅状態で一撃死のマップに触れても死なないようにした
・アクアマンステージ開始直後に水しぶき上がるようにした
・フロストマンステージの斜めのマップチップの黒い点を消した
・ジョーとの当たり判定を盾部と本体部の二つに分け"めり込み撃ち"ができるようにした
・シュッポンポンの当たり判定を上部と本体部の二つに分けた
・シュッポンポンと回復アイテムとの当たり判定を消した
・ガビョールをアイスウェーブで殺せるようにした
・アストロマンステージの上方向強制スクロールエリアの飛び出す床の動作タイミング変更した
など
0110名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 23:34:56ID:ISljKIQv・アイスウェーブが出ないことがあるバグ修正
・ステージクリア時に武器ポイントを回復するようにした
・ガビョールに攻撃を当てても停止しないバグ修正
・ガビョールが上下動を繰り返すことがあるバグを修正
・フラッシュボムが反射して画面外に消えた後武器変更できなくなるバグ修正
・アクアマンステージ
・アストロクラッシュで壊れる床がステージのどこでアストロクラッシュを
発動させても壊れるバグ修正
・スクロール中に敵に当たらないように敵の配置を見直した
・中ボス撃破後に右側のエリアに進めなくなるバグ修正
・テングマンステージ
・シューティングパートでビートで敵を攻撃しつつ
バスターでも攻撃すると敵の表示が消えることがあるバグ修正
・クラウンマンステージ
・ワープ直前に死ぬと死んだままワープを繰り返すバグ修正
・ワープ直前にアストロクラッシュを発動させるとワープ時のエフェクトが
表示されないバグ修正
など
■保留
・シュッポンポンを正面衝突させる
・テング戦をスクロールにする
>レス番70 カメラがずれた状態で落下しソフトがフリーズ (詳細求む)
■要望
・ブーン音ください
※要望、バグ報告など募集
0111名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 00:24:39ID:nnGORtC4本当毎度お疲れ様。素晴らしい仕事ぶりだ。
少しづつだが、着実に完成に近づいてるな。
期待してます。
0112名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 00:25:45ID:XAdNpWRn乙っす。あなたはすごいよ。
0113名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 01:19:36ID:nnGORtC4特殊武器を装備したまま死んで、ロックマンが再登場する際、
生前装備してた特殊武器の色が一瞬反映される。
(ワープの棒状態)
ああ?分かりにくいか?
0114Mike ◆401K4svwHuWM
2010/03/24(水) 02:17:47ID:HT2FU+xDI only noticed 1 strange bug happen so far when i tried.
テングマンステージ - Sometimes when i die and restart, the BGM song changes to something else instead of the tengu theme.
I cant remember what song specifically it is.
Beside that, it's really turning out very great. Awesome job!
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