トップページgamedev
1001コメント450KB

ロックマン8をFC風にリメイク Part8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 00:47:56ID:3zctsSqX
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
0103名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 21:19:34ID:zyl50GFY
フロストマンステージが原作より短いのは仕様?
前後あわせてあの長さで8の難易度だから後半も再現してほしい…。
0104名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:59:40ID:0Vb1ULlA
その辺はβの人なりに思う所があるんだろう。
βの人って口より行動で示すタイプで、考えをレスで語る事はしないから
イマイチどういうスタンスなのかわからんけど
0105名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 23:09:20ID:DdoKF+dr
そういやオガワンってどこいったの?
0106名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 23:24:15ID:AlDXiNeR
みんなにスルーされ続けてROM専になった
0107名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 23:26:52ID:gMQyu0US
>>105
わざわざageてまで言う事が、そんな面倒なことかよ…。
もしかして本人か?

あーでもみてぇなぁ、オレ(笑)ロックマンwwwww
0108名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 00:49:06ID:N/gqblR3
自分もフロストマンステージの構成は原作に近い方が好みです。
フロストもテングも普通の道中を混ぜつつ特殊移動を入れておいて、
ワイリー1、2で特殊移動を全面に出すというのが演出だと思うので、
フロストでノンストップボードをやってしまうのは
ワイリー1の盛り上がり的にもったいないかも。
0109名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 23:34:16ID:ISljKIQv
Beta2.2
http://loda.jp/rock8/?id=231.zip

■アップデート内容
・ソードマンステージを作成
・フレイムソードを実装
・ショップを仮実装
・敵を倒してネジを手に入れられるようにした

■調整
・中ボス戦のBGMを廃止した
・中ボスがダメージを受けたときのエフェクトを変更した
・アクアマンが水柱を上げる前に急降下するようにアクションを変更した
・アクアマンのアクションからノーマルジャンプを消した
・クラウンマンの大車輪を強化した
・フロストステージ中間ポイントのマップを修正
・スクロール中は敵を表示しないようにした
・ダメージを食らった後の点滅状態で一撃死のマップに触れても死なないようにした
・アクアマンステージ開始直後に水しぶき上がるようにした
・フロストマンステージの斜めのマップチップの黒い点を消した
・ジョーとの当たり判定を盾部と本体部の二つに分け"めり込み撃ち"ができるようにした
・シュッポンポンの当たり判定を上部と本体部の二つに分けた
・シュッポンポンと回復アイテムとの当たり判定を消した
・ガビョールをアイスウェーブで殺せるようにした
・アストロマンステージの上方向強制スクロールエリアの飛び出す床の動作タイミング変更した
など
0110名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 23:34:56ID:ISljKIQv
■バグ修正
・アイスウェーブが出ないことがあるバグ修正
・ステージクリア時に武器ポイントを回復するようにした
・ガビョールに攻撃を当てても停止しないバグ修正
・ガビョールが上下動を繰り返すことがあるバグを修正
・フラッシュボムが反射して画面外に消えた後武器変更できなくなるバグ修正
・アクアマンステージ
・アストロクラッシュで壊れる床がステージのどこでアストロクラッシュを
発動させても壊れるバグ修正
・スクロール中に敵に当たらないように敵の配置を見直した
・中ボス撃破後に右側のエリアに進めなくなるバグ修正
・テングマンステージ
・シューティングパートでビートで敵を攻撃しつつ
バスターでも攻撃すると敵の表示が消えることがあるバグ修正
・クラウンマンステージ
・ワープ直前に死ぬと死んだままワープを繰り返すバグ修正
・ワープ直前にアストロクラッシュを発動させるとワープ時のエフェクトが
表示されないバグ修正
など

■保留
・シュッポンポンを正面衝突させる
・テング戦をスクロールにする
>レス番70 カメラがずれた状態で落下しソフトがフリーズ (詳細求む)

■要望
・ブーン音ください

※要望、バグ報告など募集
0111名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 00:24:39ID:nnGORtC4
>>109 110
本当毎度お疲れ様。素晴らしい仕事ぶりだ。
少しづつだが、着実に完成に近づいてるな。
期待してます。
0112名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 00:25:45ID:XAdNpWRn
>>109
乙っす。あなたはすごいよ。
0113名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 01:19:36ID:nnGORtC4
さっそくバグ報告。例の如く既出だったらスマソ
特殊武器を装備したまま死んで、ロックマンが再登場する際、
生前装備してた特殊武器の色が一瞬反映される。
(ワープの棒状態)
ああ?分かりにくいか?
0114Mike ◆401K4svwHuWM 2010/03/24(水) 02:17:47ID:HT2FU+xD
>>109
I only noticed 1 strange bug happen so far when i tried.
テングマンステージ - Sometimes when i die and restart, the BGM song changes to something else instead of the tengu theme.
I cant remember what song specifically it is.

Beside that, it's really turning out very great. Awesome job!
0115名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 02:31:03ID:noI//OQO
>>114
If the BGM changes, I believe it's the Saturn version of Tenguman's theme.
0116名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 02:38:15ID:yieN5rgh
Mikeさん久しぶり
0117名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 10:04:27ID:M27pVISW
まだプレイ中だけど報告

=クラウンマン戦=
・大車輪中にトルネードホールドを当てると
 大車輪中に出ているスパークが解除されずにそのまま残って
 丸くなって跳ねる攻撃が回避不能になる。
・弱点のはずのトルネードホールドを当てても1メモリ分しかダメージを与えられない。
・大車輪中にクラウンマンをティウンティウンさせたら強制終了した。

=ソードマンステージ=
・最初のこうもりがいっぱい出てくる場所
 効果音が鳴っている途中に無理矢理画面スクロールすると効果音がなりっぱなし

あと、ウォーターバルーンの武器エネルギー消費が大きすぎませんか?
というかウォーターバルーンに限らずすぐなくなっちゃうんですが、こんなでしたっけ

ソードマン戦はかなり楽しかったです。
0118Mike ◆401K4svwHuWM 2010/03/24(水) 10:20:49ID:HT2FU+xD
>>115
Oh so that's what it is, okay then now i see.
>>116
Thanks, yes normally i only hang out at 改造ロックマンについて語るスレ
but i check this log every now and then to see how everything is going with the rockman 8 FC project.
0119ミナヅキ2010/03/24(水) 11:05:18ID:K7tVZyDo
>>109
お疲れ様です。
出先から失礼。

・画面サイズをx1にすると起動しませんでした(Beta2.0では起動できた)
・武器切り替え時に、マップに出現しているアイテムのカラーが反映されるのが遅れる事があります。
 (武器エネルギーで確認)

アクアマンステージ開始時の水しぶきはもう少し早いタイミングでもいいと思います。
それと、アクアマンステージ道中のトゲ地帯は救済があってもいいかも?
(サンダークローで渡りやすくするとか…ラッシュマリンがないので)

アストロマンステージの縦スクロールは突破しやすくなりましたね。
ソードマンはステージ、ボス共にちょうどいいバランスではないかと思います。
0120名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 16:48:02ID:eHbjChKw
>>109
アクアマンステージの前半、後半のトゲ地帯ですが、
足がほんの少し足場からはみ出してトゲの上に乗っただけで即死は理不尽なので
トゲの表面に隣接してる足場はトゲを一段低くした方が良いと思います。
0121名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 17:33:33ID:nnGORtC4
報告。
残り1機以上ある時にテングに負けてリスタートすると
シャッターが透明になっている(時がある?)
一応三回試した内、パーフェクトでNG
0122名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 17:46:38ID:M27pVISW
あ、そういえばテング戦で
シャッターくぐった直後ぐらいにバスター撃つと
バスター撃ちのポーズでそのまま歩いていって
ボス戦が始まってもメニュー開けない、a,sで武器代えも出来ないって事態になりました。
0123”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/03/24(水) 22:13:00ID:56GFF4WN
http://loda.jp/rock8/?id=233.wav
ブーンブロックの音

http://loda.jp/rock8/?id=232.zip
少しでもFC風にするために雑魚敵同居キャラの色分けをした
2パレット使ってる敵は8×8で細かく色分けしてない
なのでパレット分けは完璧じゃない
今後作業をしようとする人もいないだろうけど
同居キャラが多すぎるせいで
パレット分けを完璧にしてもこれ以上に地味な画面になるから
むりしてこれ以上のパレット分けをする必要はないと思います

注意点ですが
サーチマンステージの前景のところは雑魚的配置がすごく見難いので
わざと敵を前に出しています
サンダークローを使ったロックマンが写ってるのは
ブーンブロックとかぶらないようにするためです
(最後の場所は故意的ですが)

あと敵配置しするのに動画見てやってたんだが
SSとPSで配置場所少し変わってるじゃねーか
SSバージョンのほうが難しいっぽいので
W1、W2、W3、クラウン、グレネードステージはSSバージョン、
フロストとテングと後半4ステージはPSバージョンを見て配置します
両バージョン見てたんでSSとPSバージョンがごちゃまぜになってる部分もあります(2分岐のところなど)
0124名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 22:52:11ID:3rRd5pi0
DLできないねえ
0125名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 23:04:45ID:nnGORtC4
>>123
ナイスワーク
ですっ。
0126名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 23:06:35ID:nnGORtC4
>>124
専用うpろだ
からなら多分できうよ
0127名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 23:08:36ID:gXWQgvq2
深刻なバグではないんですが発見したので一応報告します。
ソードマンが下半身は突進、上半身はジャンプして反対側に移る時
上半身がジャンプした瞬間に攻撃を当ててトドメを刺すと
下半身が爆発せずにその場に残ります。
0128名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 23:10:52ID:3rRd5pi0
>>124
thx
DLできた
フロストステージの構成だがスノボ地帯を一つにまとめたのは判るが
そのせいでクジラ地点まで抜けてしまってるのはどうかと思うぞ…
長さ的にもウェーブマン以下な気がする
あそこまで大幅に変えるならそれなりな説明が欲しいな
0129名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 23:38:32ID:yQ424YF5
フロストマンステージが短い事に特に深い理由はありません。
最初にお試しでα版として作ったフロストマンステージがそのまま残ってて作り直すのが面倒ってだけ。
最初は1ステージ作って辞めるつもりだったんで。
作り直したほうがゲームの質は上がるんだろうなー
余裕があったらやりますわ。
あと最新のフロストマンステージのマップが劣化してるのは前のにはファミコンの仕様的に問題があったからとかなんですかね?
個人的には前のほうが好きなんですが。。
0130名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 23:47:36ID:yQ424YF5
>>123
ブーン音サンクス。
配置図は大変参考になります。作業時間が短縮されます。

マップの全体図ですが敵の配置が入っていない以前のやつをくれませんか。
まだ作成してないマップだけでもいいので。
まとめサイトのマップエディタを使ってないんで、独自のツールを作って
マップチップ画像と全体マップ画像を入力して独自フォーマットのマップデータを出力する
ようにしてるんで敵の画像が入ってると正しいデータが作れなくなる。
よろしく。
0131名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 01:47:13ID:LGEKrysQ
ちょっと気になった点があったので…仕様でしたら聞き流してください。
フラッシュボムですがオリジナル版ではガビョール、しゃがんだメットール等、
攻撃の効かない敵に当たっても弾かれるということはなく必ず爆発していました。
あと、既出かもしれませんが武器の燃費の悪さは仕様でしょうか?
オリジナルの方と比較するとずいぶん弾数が減っているようですが…
0132名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 01:53:16ID:Rh3IhFWJ
フラッシュボムはその仕様でいきたいと思います。
武器の使用回数は調整中です。ちょっと少なすぎるようなので増やしたいと思います。
原作通りは多すぎですよね?
0133名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 02:31:02ID:Rh3IhFWJ
Beta2.21
http://loda.jp/rock8/?id=234.zip

■アップデート
・グレネードマンのフラッシュボムをサンダークローで跳ね返すことができるようにした

■調整
・アクアマンステージ開始直後の水しぶきが上がるタイミングを早くした
・ボスへの特殊武器のダメージを弱点は3その他は1とした。
ただしアストロクラッシュは弱点8その他2とした。
・ブーン音差し替え
・アクアマン戦でアクアマンが急降下後に水柱が上がるまでのタイミングを短くした。

■バグ
・特殊武器装備時に死ぬと再登場時の棒の色が違うバグ修正
・クラウンマンの大車輪がトルネードホールドで中断された場合に
足元の電気が消えないバグ修正
・ウィンドウサイズを1倍にできなくなっていたバグ修正
・クラウンマンを大車輪中に倒すと強制終了するバグ修正
・ソードマンステージの入り口に急いで入るとSEが止まらなくなるバグ修正
・武器変更時に回復アイテムの色の変化が数フレーム遅れるバグ修正
・テングマンステージのボス部屋に入る直前にバスターを撃つと武器変更できなくなる
バグ修正
・テングマンステージのボス部屋前のシャッターが表示されないことがあるバグ修正
・上下方向の一撃死のマップとの当たり判定を修正。
ロックマンの右側と左側が共に一撃死のマップに触れているときのみ死ぬようにした。
・テングマンステージのバブルの表示がスクロール時に消えるバグ修正
0134”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/03/25(木) 02:57:58ID:pIO36bsH
敵の入ってない全体図
http://loda.jp/rock8/?id=235.zip

前のスレにも書いたけど
ウエポンの消費量、使用回数は原作の3分の2でもいいかもしれん
ロックボール原作使用回数20、→使用回数13、WP27目盛中1回の消費2.1
アイスウェーブ原作使用回数16、→使用回数10、WP27目盛中1回の消費2.625
フラッシュボム原作使用回数25、→使用回数16、WP27目盛中1回の消費1.68
これで9と同じぐらいの弾数消費かな
0135名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 03:15:14ID:Rh3IhFWJ
>・上下方向の一撃死のマップとの当たり判定を修正。
> ロックマンの右側と左側が共に一撃死のマップに触れているときのみ死ぬようにした。
一撃死マップが端っこに配置されている場合に対応できてませんでしたw

Beta2.21
http://loda.jp/rock8/?id=236.zip

>>134
マップサンクス。
*.datとマップチップを入力してマップ画像を出力するツールを作らないといけないのかと思いましたw
0136名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 09:46:33ID:jNVT7NKc
対応早い!
乙!
0137名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 12:08:20ID:8wnnjkfw
>>133
最近やばいペース速いな。
おつ
0138名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 12:20:59ID:1QtaLMDS
修正乙です。

画像は最新版の一個前のやつのキャプなんですが
最新版でもソードマンが上半身と下半身に分かれて
上半身はジャンプ、下半身は突進してくる攻撃をしてくる時
上半身がジャンプした瞬間に攻撃を当ててトドメを刺すと
↓の画像のようになります

http://loda.jp/rock8/?id=237

その後ゲームが止まったりする訳ではない上に
ソードマンのジャンプする速度が速いので
あんまり発生しないようなバグなんですが
こういうちょっとしたバグみたいなのはもしや報告しない方がいいですかね?
0139名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 12:27:42ID:jNVT7NKc
これはウラワザ的バグでちょっと面白いなw
0140名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 12:28:49ID:LGEKrysQ
>>133
早い仕事乙です。さっそくプレイさせていただきます。
0141名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 12:34:26ID:Rh3IhFWJ
>>138
修正漏れです。なおしときます。
バグ報告は大変助かっています。遠慮せずにどんどんお願いします。
あとグレネードマンのフラッシュボムで斜めに移動するものについては
サンダークローで反射できるようになってなかったので修正しときます。
01421382010/03/25(木) 14:58:48ID:s2g0Mfb3
>>141
了解です。
また何か発見したら報告します。
0143名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 15:48:36ID:s5FOxLX7
終盤に差し掛かった感じですね!
応援してます!!!
0144ミナヅキ2010/03/25(木) 15:55:21ID:sODmE23+
>>135
素早い修正お疲れ様です。
さっそく報告を。

・チャージ中にメニューを開くとチャージがキャンセルされる。
 FCシリーズではキャンセルされません。
・ネジ999個以上のパスワード(F-1青、F-4 F-5赤、F-6青など)を入れると通るが、
 ステージクリアorゲームオーバーするとフリーズ(998個ではフリーズせず)。
 ショップでネジを999個未満にしても必ずフリーズ。

特殊武器で倒せたボス(武器エネルギー満タンで検証)
・フロストマン 1回で2ヒットできるので、うまくやれば倒せます(1ヒットのみだと足りません)。
・ソードマン 倒せました。回数余裕あり。ただし、当てるのがちょい難しい。
グレネードマンは行けそうでしたが、武器E、ボスのライフ共に1メモリ残りました。

グレネードマンステージ、背景の鉄骨で床が確認しずらい時があります。
 序盤のシュルルン地帯、ルート分岐後の上ルートなど。

ジョーの行動間隔はもう少し早くていいと思います。現状だと何もせずに倒してしまうものもいるので。
めり込み撃ちもちょっとしやすすぎる?
0145名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 15:59:20ID:t1Onvd/n
電車待ちながらケータイで2ちゃん見てたらこんなすばらしいスレを発見
駅のフリースポットでネットブックにDLしてやってみたけどすごいっすね!
ロックマン10のワイリーステージでドットのフロストマンを見て、8もFCリメイク来ないかなって思ってた矢先でした

帰ったら本腰入れてプレイするので、バグ報告などでお役に立てたら幸いです
0146名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 20:49:05ID:jNVT7NKc
そういえばフラッシュボムのフラッシュに当たり判定残してるのは仕様?
あれって原作じゃ当たり判定無かったよね?
0147(1/2)2010/03/25(木) 21:30:49ID:uyTKxSuu
>>135

お疲れ様です。ソードマンステージのFC仕様、感動しました。
中ボスのダメージ効果もかっこいいです。
以下、適当に挙げます。

<クラウンステージ>
●クラウンステージ、過去敵のおもちゃエリアから降りた左側、
空色になっているのが気になります。
●同じく中ボス後の背景黒エリアから上に階段で上って画面がスクロールした後の
左側、こちらも空色が気になります。黒でいいかも。

<ソードマンステージ>
●4部屋クリアでなくなる柱ですが、
 ワープで戻った後ボム効果みたいな感じでなくなっていくとカッコいいかも
 (もしくは開くアニメーション)。今は少し味気ないです。
●死んだときの4部屋やり直しはかなり作業じみます。
 死んでスタート地点に戻しても、部屋はクリア済みのほうがいいかも。
●溶岩床接触時、ダメージ後の無敵時間は死ななくていいかも(ロックマン6、10準拠)
●中ボス部屋、出口のシャッターが少しはみ出ています。
 ここは普通の壁にしておいて、中ボス撃破後壊れた方がさまになるかも。
●中ボス部屋、緑ハンマーはいて欲しいと思います。
●ワープの赤球上下の白っぽい石像は、当たり判定がないとぺらい印象。
 せめて上部分だけでもロックマンが引っかかっていいかも。
●溶岩足ふみボート、溶岩噴出のタイミングは
 慣れたら1回で乗れるようもう少し遅い方がいいかも。
●踏みスイッチ脇0距離でスライディングするとスイッチが押されます。
●基本特殊部器を使わず進めるようカスタマイズされていますが、
 クリアには関係ないところで、ボス部屋手前階段上に大ライフがある部屋は、
壊せるブロックを置いてクラッシュボムの活躍場所をつくってあげてもいいかも。

0148”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/03/25(木) 21:38:54ID:pIO36bsH
セレクト画面こんなんでどう?
http://loda.jp/rock8/?id=241.png
8のアイテム研究所画面ぽくした
http://loda.jp/rock8/?id=243.png
一部曲修正、上書きしてください
http://loda.jp/rock8/?id=239.zip

>>146
なかったら使い物にならんよw
0149名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 21:38:58ID:64rxfVWC
アクアマンステージの雲がウンコにしか見えねえ……
0150(2/2)2010/03/25(木) 21:44:49ID:uyTKxSuu
<アクアマンステージ>
●最初の画面スクロールポイント、スクロール境界の岩が気になります。
■□ ←こんな感じに空気中と水中で色分けされていますが、
■□  スクロールするときにちょっと違和感があります。
■□  FCでは、なるべくこのようなL字が作られないようマップが組まれています。
□□  空中であってもそこだけは■を□にした方がさまになるかも。

●アクアマン急降下後、「ドスン」的音はあったほうがいいように思います。

<テングマンステージ>
●ボス部屋突入後、小さい丸太?の上にシャッターがのっかる絵に違和感があります。
 シャッターの下だけは、しっかりした柱があるとさまになるかも。

<フロストステージ>
●スノボーで背景が雪に変わるとき、
 水色と黒でくっきり領域が分かれるよりロックマン5、
 水上ボートでのタコ中ボス突入時のように、段階で背景が黒になるほうがかっこいいかも。

0151名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 21:48:36ID:NyAPPYDH
報告します。
ジョーが盾で防御している時にサンダークローを使うと、
盾を貫通してダメージを与えることができてしまいます。
0152名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 22:16:04ID:lVGqFV1S
今更ながら選択画面の8ボスの並びは7みたいに前半4ボスが上下左右、斜め4方向に後半4ボスが良いなぁ
0153名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 22:25:21ID:sd/IMmiX
>>148
乙です
ボスの顔の向きと配置場所は合わせた方がいい気が
サーチマンとグレネードマンの位置を変えたりとか
それとテングマンの目線はこちらをギロッと見てた方がいいかな?
0154”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/03/25(木) 22:37:56ID:pIO36bsH
ちなみに配置はですね
色の並び(同じ色同士を隣り合わせにするのを避ける)と
原作のボスの並びを考慮して配置してます
0155名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 22:51:02ID:64rxfVWC
それにしてもムズいな…
PS8と同じはずなのにもっとムズい
フロストとアクアにあんな苦戦するなんて…
0156名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 23:36:48ID:leI0wJnz
芋虫が伸びてるせいかたまたまチャージの波が縮んでる時だったのからなのかはわからないけど
最大チャージバスターが芋虫に当たらないことがあるんだけどこれは仕様?
PS版もこうだったっけ?
0157名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 09:31:35ID:QzP6FgTr
>>148
ロックマンが使う特殊武器じゃなくて
グレネードマンが使うフラッシュボムなんだけど
あれも判定残ってたかなぁって。
0158名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 17:18:51ID:vCd6L7ws
少し前から思っていたが……
PS版とSS版って、テングマンステージの曲が違うのは周知の通りだけど、
他の曲にもループの仕方が違うとか、そういう変化があるよね。
そのあたりはどうなるんだろう?
0159名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:43:28ID:4NxXQDvQ
アストロマンはアストロクラッシュを発動する前に
分身を繰り返す行動をしますが、PS版ではロックボールを蹴って当てると
分身を繰り返している時にもダメージを与えられます。
(分身が終わって完全に画面から姿を消した後は無理)

是非リメイク版でもできるようにしてもらえると、
あと一歩のところでアストロクラッシュを連発されて
アストロクラッシュをひたすら避けるしかなくなる
という事態が避けられると思うのですがいかがでしょうか。
0160名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:46:39ID:QzP6FgTr
ロックボール、蹴る判定が狭くて一度転がしちゃうと蹴るの難しいよね。

そういえば攻撃すると頭だけになって飛んでくるやつ
頭攻撃すれば分裂せずに死ぬはずなんだけど、これだと頭攻撃しても分裂するね
0161名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 20:12:55ID:UtLdo59T
ブンビータンク?それは俺も思った
0162名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:27:08ID:p9JCFF32
>>156
PS版は豆弾ですら当たらない時間の方が短かかった。
これはもうドットその物を差し替えないとどうしようもない気がする
0163名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 00:19:42ID:8EqldrNE
別にドットいじらんでも当たり判定だけ調整すりゃいいとおもうが。
見た目とある程度一致させようと思ったらいじるべきだがね。
0164名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 00:22:27ID:8EqldrNE

×ある程度
○より
0165”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/03/27(土) 01:22:17ID:oHeqv72N
>>157
そういうことか
クラッシュボムと同じでボスが使うのにはたしか連続ダメージはないね

もう2曲修正、上書き頼みます
http://loda.jp/rock8/?id=244.zip
カプセル戦の曲はアレンジしすぎかもw
でもFC風カプセル戦っぽくしてるしいいか

>>158
そこは制作者が独自判断で決めてます
0166名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!2010/03/27(土) 01:46:57ID:shd9YQSK
クラウンマンステージのドクロマークが描いてあるブロックなんですが、
ブロックとブロックの間に立つとどちらかのブロックは光るものの
↓の画像のようにブロックの下に落とされずにそのまま
立っていることができてしまいます。

http://loda.jp/rock8/?id=245

また、ドクロブロックの真上に立っていて鐘が鳴った時、
ブロックが光った瞬間にジャンプすると
ブロックの下に落とされるのを回避できてしまうので、
もうちょっと判定を厳しくした方がいいのではないかと思います。
0167名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 01:55:53ID:VEw9APqL
それはファミコン的でいいんでないか?
0168名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 02:00:56ID:VJODbesJ
こういう場合は一度に2つのブロックを反応させた方がいいのかなあ
0169名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 08:24:28ID:+MrqrXqS
なかなか趣味に没頭する時間がなくて遅々としています。
いまはぁ、効果音っ、入れてるところぉ。1から9までの
効果音セットあるのはいいんだけど、あん中からどれを使うか
選ぶのもメンドクサインダヨナ。8のやつはゲーム中で再生すると
エラーになるやつがあって使えないし。フロストステージでの効果音を
入れ終わったら次のどっかのステージに着手しようというところ。先が
長すぎる。スタッフロール考えた。
制作 オガワン ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
協力 2ちゃんねらー
0170名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 17:28:59ID:tv/EaVXS
新参で経緯を知らないんだけど、
制作ってたった二人なの?
0171名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 17:31:42ID:EjVPIqNU
音楽作ったりドット打ったりプログラムしたり、
それぞれ何人かいたはずだが、今はプログラム一人みたいだな
大半はデバッカーになってる
0172名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 17:49:50ID:tv/EaVXS
ありがとう。そうなんだ。
じゃあスタッフロールは関わったのわかってる人、
みんな載せてあげたらいいじゃん。
0173名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 17:53:27ID:EjVPIqNU
>>172
追記:オガワンって人には触らないほうがいい。
0174”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/03/27(土) 18:06:13ID:oHeqv72N
オガワンはいつも名前欄にオガワンって入れてるし
いつものオガワンの振りをした釣りだろう
0175オガワン2010/03/27(土) 18:26:57ID:+MrqrXqS
つりじゃないよ。
つりのふりのほんものだった。いえーい。
0176名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 18:29:18ID:SZ222c23
なんだ釣りか
0177名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 18:57:08ID:dVfj2dbN
8も完成済みですか?
0178名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 19:48:54ID:tv/EaVXS
>>173
>>174
なんかすみません。
とにかく応援してます!
がんばってください!!!
0179名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 17:02:11ID:qyKwvp69
>・ゴリスリー
>=@重いものを運粕タさせるために麹られたゴリラ血^ロボットだが=A
> かなりの面倒くさがり屋なので運ばずに投げ捨ててしまう(爆
ワロタ
0180名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 00:30:39ID:OlXyYUUv
テングマンステージの群れで飛んでくる鳥(カラス?)
PS版はもっと簡単にまとめてチャージショットで倒せたような
上手く狙えば綺麗に貫通するけど、ラッシュジェットに乗っちゃうと結構難しい
ロックの等身が縮んで、バスターの弾も小さくなってるからかな?

ロックボールジャンプが階段状に出来ないのも少し寂しい
0181名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 01:02:56ID:LdadF1Gp
>>180のロックボールの件
俺も出来た方が良いと思うけどなー
上級者だけの特権的な感じで

何よりもあれ楽しいしね
0182名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 03:13:27ID:XzsySnIh
バグを発見したので報告します。

アクアマンステージの中ボス戦で、
中ボスが上から玉を投下、もしくは中ボスが上から突進してきて
自分の立っている足場が破壊された瞬間にフレイムソードを使うと、
画面が下にスクロールして中ボスが瞬間移動したりします。
(フレイムソードを使った瞬間にダメージを受けたり
足場からジャンプしてフレイムソードを使っても起きません)

上の説明ではよく分からない可能性もあるので、
実際に試してみるとよく分かるかもしれません。
0183名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 03:17:26ID:XzsySnIh
その他気になった点を挙げてみます。
・トルネードホールドで上昇すると、天井のトゲに触っても死なない。
(アクアマンステージ前半の上下にトゲがある場所で
トルネードホールドを使ったらどうなるのかと思い試してみたところ、
トルネードホールドで上昇して天井のトゲに触れても死にませんでした)

・トルネードホールドが原作では置けない場所に置ける。
例:クラウンマンステージの乗ると動くドクロリフト
  アクアマンステージ中ボス戦時の足場
(原作ではすり抜けてしまい設置できない場所なのですが、
特に前者の乗ると上下に動くドクロリフトは
トルネードホールドを設置した状態で動かす、もしくは
リフトが下に向かって動いている最中に設置すると
ほんのちょっとだけ表示がバグります)

・アクアマンステージに配置されてるトゲボールの仕様。
(床や天井に配置されたトゲと違って、トゲのついたボールは
ダメージを受けた後の点滅中に触れても死ぬ仕様になっているようですが、
トゲとして仕様を統一して、点滅してる最中に触れても
死なないようにした方が良いのではと思います。)
0184名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 19:00:12ID:I7514y7x
こんばんは。今さらと思うかもしれませんがお許しください。
先日、たまたまYouTubeでFC版ロックマン7を見つけたのですがまさかの
ロックマン8まで開発中とは驚きました。

最初はトップページの(開発中)のものをプレイさせていただき、
こちらの掲示板よりBeta2.21をプレイして改めて完成度の高さに驚きました。

ところで開発中のベータ版ですが最低動作環境はどんな感じなのでしょうか?
家に2台PCがあるのですが片方ではスムーズに動き、もう一方ではスクロールが
カクカクしているようにも思えます。(とくにフロストマンステージ。)
2台のPCにそんなに差はないのですがそこそこの環境が必要でしょうか?

私もバグ報告などお役に立てたらと思います。頑張ってください!!
0185名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 21:27:03ID:MfZi+Fwu
>>184
それじゃ全然バグ報告にならない。
2台のPC環境・スペック書けよ。
エスパー開発者じゃない限り、その不具合治らない。
0186名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 22:17:36ID:I7514y7x
>>185
すみません。
2台のPCのスペックですが
1台目(こちらはスムーズに動きます。)
OS:Windows7
HDD:500GB
CPU:Intel 2.94GHz
メモリ:2GB
グラフィックボード:オンボード

2台目(こちらは処理が遅い感じです。)
OS:Windows2000 SP4
HDD:120GB
CPU:Intel 2.66GHz
メモリ:768MB
グラフィックボード:GeFouce4 Ti4200

詳しくはわかりませんがデバイスで調べてみたらこんな感じでした。
1台目はまだ5日目前に購入したばかりのものでOSが今までWindows3.1〜2000までしか
使ったことがなくWindows7のデバイスの見方や基本操作ができていないため
詳細の見方がわからないのでとりあえず上記の情報となります。

スペックの書き方が正しいかわかりませんがよろしくお願いします。
0187名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 22:24:06ID:G2BVctlN
に・・・2000。メモリ768MBですか。
スペック・・・結構差があるような・・・。

何かベンチマークソフトを試されては如何でしょうか。
0188名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 22:28:53ID:cJYTldoL
これでそんなに差はないとか
0189名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 22:30:52ID:zJSAU5e5
別にサクサク動く方のPCでテストプレイすればいいだけの話じゃねぇの?w
0190名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 22:38:11ID:I7514y7x
すみません。差があると申しますとやはりOSでしょうか?
CPUは0.3Ghzほど差がありますがメモリは確かに768MBと2GBでは
大きな差だと感じてました。

しかしみなさんの意見を見るとやはりMyPCは遅いんでしょうね。
購入したPCは家族のものですがなんだかカルチャーショックです。
時代の流れについていけてない・・・、最悪そろそろ買い替えも検討してみます。
ありがとうございました。ベンチマークソフト試してみます。
0191名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 00:39:00ID:FYI0+ReB
↑とりらえずサゲようか
0192名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 04:38:06ID:BXIN842B
>>180
原作テングマン面のシャボン玉の所をロックボールで昇って
シャッターで強制ティウンしたのは俺だけじゃないはず
0193名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 07:35:05ID:p3YkOkg3
>>192
むしろよくシャッターのとこまでいけたなw
俺は途中でトゲに触っちゃって無理だった
0194名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 15:18:22ID:LGM0raI/
>>184
CPU Intelって何?
もしかしてCeleronとC2Dってオチじゃないだろうな?
0195”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/03/30(火) 21:16:23ID:RWn5tK8K
もう許してやれw

現状でまだ原作と動作がことなる点で気になる部分と
こんな感じにしたほうがいいって思う部分を動画で
http://loda.jp/rock8/?id=249.zip
口答のみでポトムについて
 ポトム一号は動かない、ポトム二号はロックマンを追尾する
 ポトムの液体はロックマンが硬直するだけでダメージはない
 触ると5秒ぐらい動けなくなるが
 動かすことにより2秒半ぐらいで動けるようになる

カウントボム修正
http://loda.jp/rock8/?id=248.png
http://loda.jp/rock8/?id=247.png

サーチステージのマップ配置図修正
http://loda.jp/rock8/?id=246.png
0196”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/03/30(火) 21:30:24ID:RWn5tK8K
上の動画が壊れていたのでこっちをダウンロードしてください
http://loda.jp/rock8/?id=250.zip
0197名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 00:57:27ID:t0SOfe3n
非常に個人的な意見なので聞き流してもらって構わないんだが
フロストマン登場シーンで降ってくる時に画面揺れがあるのは良いんだが
せっかくだからその後の攻撃モーションで地面を叩く演出の時も画面を
揺らしてはもらえないだろうか。

登場シーンで画面が揺れて『おー』と思った後何もない攻撃の空振りで
若干ながら物足りない印象を受けたので。
わざと揺れを無くしているのだったら申し訳ない。
0198名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 08:20:29ID:Hl2BoiSh
フロストマン戦では上から氷が落ちてきますが、
今のところ原作と違ってリメイク版では何の前触れもなく
唐突に氷が落ち始めるので、せめて氷が落ちる時だけでも
画面を揺らしたりした方がいいかと思います。
0199名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 23:44:57ID:j7ukggwb
test
0200名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 23:47:42ID:j7ukggwb
>>196
使用するシェーダバージョンを下げたりとかできないです?
>>190みたいな人はSWでレンダリングされてるから重いのかなと思ったのですけど・3・
0201名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 18:29:51ID:AcW0skPP
30日からメンテナンス中とかでずっと見れないんだけど、俺だけなのかなぁ?
0202名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 18:38:46ID:hIP+EtNo
2ch大規模規制に加えてロダまで長期メンテとか…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています