>>26
違う
まず、メンバーと相談して
本プロジェクトにおける「面白い」を定義しなくてはいけない
それはゲームと面白いのか?
グラフィックが派手なのか?
ストーリーが面白いのか?
その他色々あるよな?
だからそうやって勝手に自分の中だけで結論を求めちゃダメなのさ