リアルで駄目なプロジェクトに参加した
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2010/02/10(水) 23:23:37ID:9pojPlJeこれ俺のブログなんだけど詳細載ってるからひとまず見ろ。
コメントも笑えるくらい低脳過ぎる。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/archive/2010/2/5
参考になるか知らんけど、お前らも俺のブログ見てこいつらみたいにならないように参考にするといい。
なんか聞きたいことあったらここで質問しな。
俺が答えられる範囲でなら答えてやるよ。
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2010/02/10(水) 23:51:35ID:v5jqm4kl0003名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 00:01:40ID:9pojPlJeくだらないこと質問すんなよ。
大体童貞じゃねぇし。
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2010/02/11(木) 00:30:47ID:SKCF8HF9あんなところに人材なんていないよ
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2010/02/11(木) 00:37:43ID:67Ma0OaY0006名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 00:40:44ID:jviEWNP50007名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 00:45:58ID:UK3ymL5e専門ではない。
まず、授業でゲームを作ってるって言っただけで専門と決め付けるのは、浅はかな考えだ。
俺の方があいつらより知識も技術も経験も上だろうし、一緒にされるのは迷惑。
学校でしか作業できないあいつらと違って俺んちにはMAYAあるしな。
技術の差が出るのは当然。
専門なんかにゲームクリエイターに成り得る人材がいないことは周知の事実で、今更確認するまでもない。
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2010/02/11(木) 00:49:14ID:UK3ymL5e俺が辞めたら困る馬鹿たちが辞めてほしくなくて書いてるに決まってるだろ。
俺の技術力だったらしょうがないけどな。
まぁ、大半のやつは俺が辞めるときにきつく言ってやったから逆恨みだけどな。
>糞スレ立てるな
糞スレだと思ってるお前の方が糞だということを自覚したほうがいい。
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2010/02/11(木) 00:51:52ID:SKCF8HF9言っとくけどチーム制作はゲームをつまらなくする
個人製作が一番完成度が高いんだよ?スタッフ1000人とか絶対破綻するから
まずその前提をわかってるかどうかだよ
理想論じゃゲームは完成しない
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2010/02/11(木) 01:01:01ID:67Ma0OaY0011名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 01:02:49ID:UK3ymL5eあんな低脳大と一緒にすんな。
>個人製作が一番完成度が高いんだよ?スタッフ1000人とか絶対破綻するから
は?個人製作じゃ規模に限界があるだろ?
それじゃあ、クオリティが高くても意味がない。
俺がリーダーやればうまくまとめられたんだろうけど、
リーダーはチーム発足時に使えないやつだが先輩に決まってたから身を引いてやって
サブリーダーに名乗り出たらあいつら他のやつ指名しやがったからこうなるんだよ。
大体大手のゲーム会社は何百人規模だろ?
スタッフが1000人だろうが1万人だろうがリーダーがよければ破綻しないんだよ。
お前こそその辺わかってて言ってんの?
>理想論じゃゲームは完成しない
だろうね。
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2010/02/11(木) 01:04:03ID:UK3ymL5eお前わかってんな。
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2010/02/11(木) 01:05:54ID:0/DlLl280014名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 01:13:06ID:SKCF8HF9100人を超えるようなスタッフの規模になると、同じ部屋で仕事ができない
制作途中で話し合ったりしない、いやでも分業になる
そうすると世界観の統一ができなくなっていくよ
2人でゲーム作るだけでも非常に難しい、よほど息が合ってないと
>>12
個人で作れるようにプランニングする能力、が問われるのは間違いないね
でも不可能じゃないし理想論でもない。やってる人は多い
別にプログラムや絵がなくたって、紙とペンでゲーム作ることから始めればいい
そこからできない人は無理だ
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2010/02/11(木) 01:14:23ID:UK3ymL5eお前らのために俺の経験載せてやってんだぞ?
VIP行ったらお前ら見れなくて困るだろ?
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2010/02/11(木) 01:16:06ID:REVIzuWy見てないけど
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2010/02/11(木) 01:17:08ID:9NgpVxEPって考えてるヒト多いの?
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2010/02/11(木) 01:28:00ID:UK3ymL5eお前ちゃんと俺のブログ読んだ?
>100人を超えるようなスタッフの規模になると、同じ部屋で仕事ができない
同じ部屋でしてようがしてまいが、リーダーが指示ださなかったら同じだろ。
>いやでも分業になる
ブログに書いてあるけど最初から分業(笑)。
あぁ人数は書いてなかったか。
プログラマー3人。デザイナー6人。俺はデザイナー。
>そうすると世界観の統一ができなくなっていくよ
俺がいる日はぐだぐだ話あってるくせに
俺が授業ないから休んだ日に色々決まってるから
世界観の統一とか最初からできてるとは思えない。
>個人で作れるようにプランニングする能力、が問われるのは間違いないね
演出からゲームを考える場合、その演出にするためにはクオリティが必要。
ゆえに、個人で作るには時間がかかるし、
それならムービーでも作ってた方がクオリティ高いものが作れるというものだ。
>でも不可能じゃないし理想論でもない。やってる人は多い
だろうね。
だが、やってる人は多いかもしれんが、ほぼ全部低クオリティだろ?
まぁ俺ならモデリングもプログラムもできるから一人でゲーム作る事は可能だけどな。
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2010/02/11(木) 01:32:17ID:UK3ymL5e少なくともお前よりは頭良いよ。
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2010/02/11(木) 01:43:10ID:SKCF8HF9とりあえず話聞いてブログも見たけど
何というか>>1はセンスがないというか……
俺のいた大学には、プログラム書ける俺スゴイ的な人が何人もいたけど
面白いゲームの企画の1つさえ出せる人がいなかったな
>>1には彼らと同じよーな思考パターンがある
自分がリーダーなら上手くいった…… → リーダーになる人徳はあるのか
ムービーでも作ってた方が…… → それはゲームじゃないよね
モデリングもプログラムもできるから…… → システムは?設計論は?
まあこんなのは足元すくってる指摘にすぎないけど
一番ヤバいのは「理念」がないことだな。
何がやりたいのか、何を目標にゲーム作るのか、さっぱりわからん
なぜこうなるかって
ゲームを遊ぶ人のことを考えてるんじゃなくて
ゲームを作る自分のことばっか考えてるからだよ
そんな手前勝手な考えじゃどうにもならないと思うよ
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2010/02/11(木) 01:54:07ID:q7qw6G8dこれはいいな
ぶっちゃけ、実際のゲーム会社でもこれとまったく同じ問題が発生するよ
さらに金と馬鹿なリーダーに強権が発生するからもっと酷い状況になる
仲良しグループへの優遇措置なんかも入るから上で監督してる奴が相当気合入ってないと
ホント、ゲームって完成しない
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2010/02/11(木) 01:55:53ID:q7qw6G8d的外れじゃないかな?
それって>>1の問題を解決できるような内容じゃないよね?
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2010/02/11(木) 01:57:24ID:UK3ymL5eそれはそいつらに才能がなかったんだろうね。
俺は面白いゲームとは何かとか日ごろから考えてるからいくらでも企画なんて出せるけどな。
>リーダーになる人徳はあるのか
このゲーム製作に入る前に仲間内でムービーを作ったんだが、
そのときは俺がリーダーをやって予定の日程通りに作れた。
つまり俺はリーダーの素質があるってことだ。
>何がやりたいのか、何を目標にゲーム作るのか、さっぱりわからん
俺は敵を殺しまくるガンシューティングがやりたかったんだよ。
だけど、あいつらはそれのどこが面白いかわからないとかいいやがるから
こいつらダメだなと思ったが、後学のためにプロジェクトに参加してた。
元々目標は、プロに見せられるような面白いゲームを作るだ。
他にも色々書いてやりたいが、寝不足で疲れたから今日は寝る。
また続きは明日書いてやるから楽しみにしてな。
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2010/02/11(木) 02:02:26ID:9NgpVxEP既存のガンシューティングをより面白く出来るようなアイデアを
仲間達に提示できたの?
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2010/02/11(木) 02:13:58ID:q7qw6G8d>元々目標は、プロに見せられるような面白いゲームを作るだ。
これの具体的な表現方法を決めないと話にならないよな
>>24が言ってるのはあくまで奇抜なゲームを作るためのものであって
おもしろいもプロに見せられる云々も関係ないよな?
こういうズレがあるから会議って難しいんだぜ
みんながみんないいほうへ進めようとおもっていても
全然違うことを言ってしまう
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