◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
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2010/02/03(水) 14:28:54ID:EJ64xfUZ戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
ttp://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
◆前スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
ttp://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
TTNM研究所
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html
たかひろ的ゲーム論
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
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2010/02/03(水) 21:38:15ID:VpPvQaUG乙!
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2010/02/06(土) 07:40:16ID:Y+vgz54E0004名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 23:37:39ID:fdDU/L83乙
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2010/02/07(日) 23:50:42ID:rukDHGOt0006名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:04:37ID:rYbEmUqO0007名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:07:32ID:HniI09FXリレイズ、アストロン
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2010/02/08(月) 20:34:17ID:NEgzZJcQさらにもう一度ダメージを受けたら死ぬようにする
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2010/02/08(月) 20:35:34ID:LcFMk0bg面白ければなんでもあり
つまらん即死、おもしろい即死の差に過ぎない
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2010/02/08(月) 20:37:08ID:KhZHHWakうん、それはおもろいね。
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2010/02/09(火) 04:23:36ID:r1LTY213不思議なダンジョンの地雷系トラップがそんな感じじゃなかった?
あとは爆弾岩とか。
他にも、キャラクターや装備品の特殊能力として
そういう即死を防ぐ効果を持たせているゲームは少なくないと思う。
TRPGで見たんだけど、HPが0になった瞬間に一度だけ覚醒モードみたいなのが発動して、
若干のHP回復&能力上昇&スキルの消費MP減少というシステムがあった。
ただし覚醒中にHP0になれば死亡(キャラロスト)だし、回復魔法も効かなくなるという。
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2010/02/09(火) 11:40:49ID:4MK9dtrt>ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1.html
これ読んでみたけど書かれたのも古いし内容も微妙だな
よく見たら前スレどころか前々スレでリンクが張られて
しかも誰も反応してなかったページだし、わざわざ
テンプレに入れるほどのもんなんだろうか
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2010/02/09(火) 14:22:46ID:yk7prnt6前々スレでリンクした甲斐があったわ
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2010/02/09(火) 14:49:06ID:1VFdI9ea俺もいらないと思う
どうせ宣伝だろうし、サイト名からしてカス管理人って丸分かりだからな
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2010/02/09(火) 14:57:32ID:/OeyHUhM0016名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 21:47:54ID:DwyK8Z51むしろこれに何か感化されるようだったら、その時点でかなり終わってる。
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2010/02/09(火) 23:58:53ID:SUfym+430018名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:53:35ID:z0hZW4l3まあネタとして話す分には上出来なんじゃない?
…くらいの印象。
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2010/02/10(水) 10:31:25ID:GLG9d/mC0020名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 00:38:13ID:SKCF8HF9キャラクターが一人しかいないゲームで即死は
間違いなくつまらんと思う
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2010/02/11(木) 03:36:40ID:qDlg/J4Y↓の現代RPG批判(10)を読んでくれ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1.html
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2010/02/11(木) 08:02:48ID:sYZ31s1n0023名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 08:22:37ID:RSfqca7Eまあストーリー重視なムービーゲームをマンセーしてる奴はたかひろに反感を覚えるんだろうけど
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2010/02/11(木) 16:03:40ID:xroVD6sCテンプレからたかひろサイト外せばいいんだよね?
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2010/02/11(木) 16:33:52ID:AfElzDuB0026名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 00:24:43ID:4Lg0F3uFこれ以上付き合うことも無いかと思うがどうか。
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2010/02/12(金) 00:43:48ID:4Lg0F3uFゲームがゲームとして成立している部分が、特にRPGにおいてはないがしろにされてて
装飾の部分、グラフィックとかの見栄えばかりが重視されてるのが原因だという論調は同意できる。
昔から勝ち負けの無い、全滅することも許されないRPGに「ゲーム」を名乗る資格は無いと意見し続けてる俺だし。
だからといって、ノトノ(幻霧ノ塔ト剣ノ掟)がバカ売れしてるという話も聞かないけど。
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2010/02/12(金) 01:18:54ID:P1Bmf/tM綺麗なムービーが見たいならアバターでも見てろ
感動する話が欲しいなら泣けるエロゲ(笑)でもやってろと言いたい
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2010/02/12(金) 01:47:49ID:pX9zCKJn見た目は豪華だけど味はまずいデコレーションケーキの状態だよな。
>28
泣きながらチンポこするんですね?
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2010/02/12(金) 15:01:25ID:Puz1yqGd0031名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 15:03:02ID:mxF/4Yaf要するに「もうみんな言い尽くしてわかりきってること」で
「ゲームバランスに特記したわけでもないこと」だから
テンプレにまで入ってくるのが微妙ってだけ
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2010/02/12(金) 16:14:35ID:Na7sZSRBテンプレにこだわり始めたのかな
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2010/02/12(金) 22:24:39ID:kTpZZ2K9一人用のRPGとかアクションゲームの話が限度だよ
ノウハウを書いても分かってもらえないんじゃ困る
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2010/02/12(金) 23:05:35ID:nBwL4QgK「いかに相手の選択肢を奪うか」
であり、その選択肢を奪う手段としては
・相手を上回る力で押し込めて封じる
・相手の力を無力化する
・相手に主導権を渡さない
といった具合なので、どうしても負けてる側には面白くならない事が多いんだよね。
下手にそれを解消しようとすると運ゲーになりかねない。
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2010/02/12(金) 23:33:02ID:l0VgtOGT劣勢な方に逆転ができそうなアイテムをゲットさせる
マリオカートみたいに
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2010/02/13(土) 00:37:51ID:9XWTepLz0037名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 02:15:09ID:NMViClAQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています