◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
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0001名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 14:28:54ID:EJ64xfUZ戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
ttp://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
◆前スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
ttp://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
TTNM研究所
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html
たかひろ的ゲーム論
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
0002名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 21:38:15ID:VpPvQaUG乙!
0003名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 07:40:16ID:Y+vgz54E0004名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 23:37:39ID:fdDU/L83乙
0005名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 23:50:42ID:rukDHGOt0006名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:04:37ID:rYbEmUqO0007名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:07:32ID:HniI09FXリレイズ、アストロン
0008名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:34:17ID:NEgzZJcQさらにもう一度ダメージを受けたら死ぬようにする
0009名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:35:34ID:LcFMk0bg面白ければなんでもあり
つまらん即死、おもしろい即死の差に過ぎない
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2010/02/08(月) 20:37:08ID:KhZHHWakうん、それはおもろいね。
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2010/02/09(火) 04:23:36ID:r1LTY213不思議なダンジョンの地雷系トラップがそんな感じじゃなかった?
あとは爆弾岩とか。
他にも、キャラクターや装備品の特殊能力として
そういう即死を防ぐ効果を持たせているゲームは少なくないと思う。
TRPGで見たんだけど、HPが0になった瞬間に一度だけ覚醒モードみたいなのが発動して、
若干のHP回復&能力上昇&スキルの消費MP減少というシステムがあった。
ただし覚醒中にHP0になれば死亡(キャラロスト)だし、回復魔法も効かなくなるという。
0012名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 11:40:49ID:4MK9dtrt>ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1.html
これ読んでみたけど書かれたのも古いし内容も微妙だな
よく見たら前スレどころか前々スレでリンクが張られて
しかも誰も反応してなかったページだし、わざわざ
テンプレに入れるほどのもんなんだろうか
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