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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 19:31:16ID:znLbECSK
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0643名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:42:57ID:zUEq/6bL
>>640
変ってことは無いんだけど単純に初心者むけの書籍や情報が少ない。
TJSリファレンスも他の言語が分かってるの前提でTJS特有のことしか書いてない

プログラミング言語の概念は、他の言語でも特にかわらず応用効くので、
まずはメジャーな言語で勉強してきたほうが楽だよってことですな
0644名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:55:38ID:b3PmDByR
>>641
> 解像度を選べる仕様
windowzoom.ksで解決しました
ありがとうございます

>> ウィンドウの枠をドラッグで動かせたり
>config.tjs
メッセージウィンドウではなくアプリケーションウィンドウのことです
枠をドラッグしてサイズを調整できると言いたかったのですが、紛らわしい書き方してすみませn
0645名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 14:08:04ID:0KhCSW9Y
>>642
セーブロードメニューとか作っててどうしようもなくなってWikiからコピペして簡素なものができたりするとなんか無力感を感じまして
>>643
なるほど……TJSに挑戦って初心者講座を読み進めてますが、難しくて……
C言語かさっきオススメされたjavaを頑張ってみることを検討します
0646名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 14:14:25ID:BBllsrJ4
Cはゲーム作りを忘れてプログラミング自体にのめりこんでいくくらいでないと苦痛だと思うよ
簡単に画面が動く環境の方が楽しいと思うので例としてJavaScriptを挙げた
その意味では吉里吉里も悪くないんだけど情報が無さ過ぎる
0647名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 15:31:56ID:BOPH4kUW
だってエロゲ屋と思われるし
0648名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 15:36:20ID:0KhCSW9Y
>>646
なるほど分かりました
皆さん相談に乗っていただきありがとうございました!
0649名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 15:39:06ID:BOPH4kUW
無言でDLされて
無言で他に利用されるし

吉里吉里使ってる = エロゲ屋 = プログラムもスクリプトさえもできない無能
0650名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 15:56:26ID:V310wM/2
どうやら自分がエロゲ屋であり無能であることにコンプレックスを抱いている方がいらっしゃるようですね。
同業者で有能な者としては誇りを持てとエールを送りたい。
どれほどカスな人間だと自身を蔑もうと、君にだって価値はあるのだ。
生きろ。生きろ。先日から自己紹介ばかり行う>>649よ、生きろ。
0651名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 16:36:40ID:BOPH4kUW
正直、女がキチガイか、気持ち悪いのしか残ってない
0652名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 17:54:04ID:hljxOtb+
春になると変な人が出るってのは
俗信だと思ってたんだけど
本当だったんですねー。
0653名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 21:21:31ID:1w7SeEWB
エロゲでも、ダウンロードサイトで数千ダウンロードされていたら、十分勝ち組だとおもうけどな。
それがflashだろうが吉里吉里だろうが、ユーザが楽しんでくれればいいんじゃない?
0654名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 21:23:18ID:NpVXvYUj
>ダウンロードサイトで数千ダウンロードされていたら
それはマジ割れじみてるからやめろ
0655名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 21:30:48ID:k+KJiHYa
ダウンロード販売って言葉を知らんのか
0656名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 21:32:38ID:NpVXvYUj
それは知ってるっていうか非常に生活の上で世話になってるけど
0657名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 21:59:58ID:1w7SeEWB
あー。すまん。ダウンロード販売サイトのことだな。
0658名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 03:49:37ID:svQM/V2q
>>644
レポジトリにある最新のKAGEXだと標準で
アプリ枠のドラッグによるサイズの変更ができるっぽい
0659名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 13:19:46ID:7G/20Txo
これどうやってアニメーションさせるの?
var i;
var lay = new Layer(); // 適当に初期化
for( i=0; i<100; i++ )
lay.setPos( i, 0 );
ってやったらループを抜けた結果だけ表示されて
ループの途中の処理が見えないんだけど
0660名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 13:21:46ID:pD1LcLAN
そのコードを書くことはできるのになぜ発想の根本的間違いに気が付かない
0661名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 13:41:44ID:JrRuDq9E
>>659
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/EventSystem.html
を参照。問いへの直接の回答は「画面反映のタイミング」にある

TJSで画面更新をまじえた逐次処理を行うには、それぞれの処理を細かく分割した上で、
Timer などで定期的に呼び出される処理でそれらを順次実行していくようなコードを書く必要がある。
KAGはそういうフレームワークとして組まれてる

なお、あらゆるイベントドリブンシステムは基本概念は同様で、特に吉里吉里に限った話ではない
0662名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 14:42:37ID:IFd/hz5A
そういえば吉里吉里ってパッシブレンダリングなのにリペイント要求出せないよな。
0663名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 14:54:42ID:7G/20Txo
>>661
それって、Timerクラスを使っても画面更新タイミングにならないと
意味がないってことになるの?
0664名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 16:21:08ID:bu8ubFx6
>>662
Layer.update した領域にリペイントかかるよ。Window に対する指定はないけど primaryLayer.update() すればいいかと

>>663
そうだね。実際に画面に反映されるのは画面更新時になるからそれを見越して描画する必要がある

なお、全描画フレームに対して処理したい場合は、Timerではなくて、System.addContinuousHandler を使う。
これはかならず描画処理と1対1でよばれる。
ただし、標準の設定では、continuousHandler はCPUパワーのゆるす限り無制限に呼ばれてしまうので、
それを制限したい場合は、System.setArgument で -contfreq を指定する必要がある

あと、どうしても描画処理の最中でなにかしたい場合は、該当レイヤが画面に合成描画される
直前に同期で Layer.onPaint イベントがくるから、そこでレイヤの内容を書き換えることができる。
この場合は、Timer や continuous ハンドラの中では処理用のフラグを立てるだけとか
そういう書き方をすることになる
0665名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 00:07:13ID:5tu1z67j
この辺が吉里吉里の敷居の高さなんだよね。
KAGの低性能なスクリプトエンジンに耐えきれず、
じゃあ拡張しようかとなったときに他のエンジンとは明らかに格の違う
性能とコンセプトを目の当たりにして、人々は絶望する。
0666名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 00:11:08ID:5oPrQ85b
普通のプログラミングでも同じだから、あんな疑問が出てくるのに逆に驚いた
0667名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 00:17:04ID:5tu1z67j
ただのアドベンチャーゲームを作るのにイベントドリブンは必要ないと思うんだよ。
日曜プログラミングでMS-DOS(PC98)からWindowsへの移行に失敗した俺は、
吉里吉里の概念を理解するのにかなり時間を要した。
手軽にアドベンチャーゲームを作れると考えて吉里吉里を始めた人間の多くは、
プログラミングの素養なしに突撃してくるから、TJSをいじる段になって困惑する
人が多いと思うよ。
商業製品でもそういう気配を持ったものが散見されるしね。
0668名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 00:20:32ID:hC34RsXP
マイクロスレッドで定期的に処理を戻すようにするほうがわかりやすいわな
なんのためのスクリプトなのって感じ
0669名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 00:21:26ID:wwPqAQd5
TJSを読み解けとまでは言わないが、欠片もプログラムのソースに触れた事が無い類の人間が
KAG程度では出来ないこと一般的なADVゲー程度ではない野心モノを作ろうとする人間になろうというのが間違ってる気がする

0670名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 01:09:24ID:5tu1z67j
俺はKAG自体いじったことがないからよく分からないんだけど、
KAGってのは簡単に見目麗しいGUIを構築できるものなの?
すごいことを要求してるわけじゃなく、ボタンの上にマウスカーソルを乗せたときに、
ボタンがアニメーションで明滅したりとか、その程度のこと。
まさかできないわけがないとは思うんだけど、吉里吉里を使った作品では
それさえできてないものが多いから、KAGではそういうことはできず、
かといってTJSで拡張することもできずしかたなく貧弱なGUIに甘んじてる
のかなと、ちょっと気の毒に思ったりしてるんだけど。
単に見た目にこだわらない使用者が多いだけなんだろうか。
0671名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 02:19:40ID:byydkv5+
作られた時代はこれで充分だったんじゃないかなっていう。昔の商用となら勝負になる。つまりそんな具合。
昨今の商用のや凝った同人のあれこれみてると真似したくなるのが人情だから、絶望してる人は可哀想だなとはおもう。
ある程度いじった事のある人ならプラグインや本体の機能拡張はいっくらでも進められるんだろうけど、
中で何やってるか理解して無いとエラー出たとき自力対処できないから
無責任にホイホイはいどうぞって、作ったものを周囲にばら撒くのは後の苦労が予想できて怖い。

ところで、そんなにシステム頑張ってもゲームの評価にはあんまりつながらないよw
0672名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 02:59:02ID:gB2EIlAt
マイクロスレッドってなんでいきなりプロセッサの話になるのかと思ったら協調スレッド方か。

コルーチン+クロージャ+継続最強!

あれ?Rhino完ぺきじゃね?
0673名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 04:39:34ID:wwPqAQd5
ゲーマーやゲームエンジンの採用を検討する人間が求めるのは「素晴らしいコーディングによって書かれたプログラム」じゃなくて
「言われた通り(要求した通り)に動作をし、妙なバグを出さない安定したプログラム」だからな

実際にプレイする側からしてみれば、吉里吉里使ってようがNスクだろうが独自エンジンだろうが
パッとみてそれなりに動作してさえくれればプログラム自体の動作原理なんてどうでもいい訳だし
0674名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 04:45:06ID:HBL2yx/p
気の利いたUIが中身をちょっと誤魔化すのに役立つのは間違いないが
今あるツールでそれが吉里吉里より簡単にできそうなのはFlashくらいか?

その場合結局テキスト処理とかでActionScriptを勉強する必要があるから
ノベルっぽいの作る場合TJSよりよっぽど難しくなるしな
0675名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 11:13:02ID:5tu1z67j
>>671
確かに、システムは頑張ってもプラス評価はされにくい。
でも、頑張らなかったらマイナス評価されるでしょ。
絵描きやライターはプラス評価をもらうために頑張り、プログラマやスクリプターは
マイナス評価をもらわないために頑張るべき。
0676名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 11:51:18ID:HJumxRaS
エロゲーマーがヌキと絵しか気にしないからでしょ。言われた通りに実装するのは当たり前。
どうせ後からこれが欲しいあれが欲しい言うから始めからある程度の機能と拡張性持たせとけよ。
System4はやりすぎだけどな。
0677名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 15:39:25ID:UB2bkzV5
>>674
なら吉里+FLASHで完璧だおw
0678名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 16:48:53ID:bTgZrl65
画面更新って命令文ないの?
0679名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 16:55:59ID:mZatHBWh
なんかのゲーム用スクリプトみたいだなw
0680名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 17:36:29ID:555dHs4X
>>678
>>664とか
0681名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 18:21:56ID:bTgZrl65
class MyTimer extends Timer
{
var f;

function MyTimer( func )
{
super.Timer();

f = func;
}

function onTimer()
{
f();
}
}

var a = new MyWindow();
var time = new MyTimer( a.move );
time.interval = 1;
time.enabled = true;

でタイマー設定したけど うんともすんともいわないけど?
0682名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 18:33:14ID:lsDYf/YD
>>681
うんともすんともいわないのなら、お前のコードが間違っている
0683名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 18:38:37ID:1QvSKzvQ
MyWindowクラス内のmoveメソッドが何をやるための物なのか知らんし
new Timer(); ← この時点でonTimerが呼ばれることを否定してないか
0684名前は開発中のものです。2010/04/14(水) 00:43:30ID:gaoSRoJA
>>681
どうでもいいけど"f"を変数名に使うのは一応やめといた方がいいよ
0685名前は開発中のものです。2010/04/14(水) 05:29:24ID:ZTnfYCLx
>>684
わかった。 sf にする。
0686名前は開発中のものです。2010/04/14(水) 20:58:15ID:gC/sYrK8
Scripts.evalStorage と Scripts.execStorage の違いって何でしょうか?
0687名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 01:51:51ID:ORlt69RN
文字列の評価とファイルの実行
0688名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 14:48:48ID:YfKjGZPm
>>684
うん、どうでもいい
0689名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 15:40:06ID:3/DzGgwR
スペシャルねこまんま57号対策として、最も効果的な方法って何だろう?
まさかこの壁にぶち当たる日がくるとは・・・。
0690名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 15:59:48ID:4OoukbRH
>>689
泣く子とメモリエディタには勝てん
いちおう http://dsas.blog.klab.org/archives/50829204.html とか参考になるかも
0691名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 16:22:12ID:YfKjGZPm
>>689
バカじゃねーの?
0692名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 16:51:45ID:EU/LsSOK
対策1
ダミーの変数を山ほど作る

対策2
1. パラメータの処理
2. 処理結果を元にチェックサムを残す
3. ゲーム進行
4. 現在のパラメータとチェックサムを比較。異常があれば停止
5.1に戻る

対策3
数値をアルファベットに変換して文字列として格納
計算を行う直前で数値に戻す

ただの思い付きにつき未検証。
この程度でいいとおもうよ?
それでも対抗されるならそんだけ魅力があるんでしょ。ある意味勝ち。
逆にチートしないと遊べないくらいバランスが悪かったりして……。

吉里吉里コアの起動オプションをいじられるとかだったらシラネ。
自前でコアを改造・コンパイルするしかないんでは。
0693名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 17:03:35ID:+LF24uaa
質問です。
[link exp="kag.closeByScript(%[ask:true])" clickse="bell16"] Exit [endlink]
をクリックして終了確認ダイアログの「いいえ」を選択すると
そのページに留まらず、何故か自動的に次のシナリオに進んでしまいます。
単純なミスだとは思いますが、似たような症例が見つからなかったので、
恐れ入りますがご教授願います。
0694名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 18:12:23ID:EU/LsSOK
>>693
リンクタグでなく、ボタンでやってみたらどうなる?
0695名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 18:28:42ID:UJrfVVKn
closeByScriptは確か、キャンセル動作(つまり「いいえを押した」)時は「クリックしたものとみなす」という体で動作するんじゃなかったっけ。
内部で実際そんな考え方で動いてるかどうかは知らんが、実際ワンクリックされたものと同じ挙動を示した気がした。
だからリンクタグ等でこのメソッドを呼ぶ時は[s]タグを直後に用意するか、もしくは
[link exp="kag.closeByScript(%[ask:true, ignore:true])"]Exit[endlink]
みたいな感じで独自に引数を追加し、MainWindow.tjsのcloseByScriptを直接

function closeByScript(elm){
   /* 中略 */
// closeByScript は、このハンドラが終わった直後に
// 「終了しますか?」のダイアログを表示する。
// 終了する場合はそのまま終了する。
// 終了しない場合は 'not_closed' トリガが発行され、
// 実行は継続する。
// ! ConfigLayer等からcloseByScriptと呼んだ場合、「いいえ」が押されるとメッセージが勝手に進んでしまうので
// elm.ignoreオプションが有る場合は以下を発動しない
if(elm.ignore) return;

conductor.wait(%[
not_closed : askOnClose_save
? (function{
// 実際にこれが呼ばれることはないが、一応
askOnClose = true;
} incontextof this)
: (function{
} incontextof this)
]);
}
}

みたいな具合に改造してやんのがいいんじゃないか。まあ改造するのはめんどくさいから
素直にリンクの直後に[s]置いとけっていう話だけど
0696名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 22:00:53ID:6X7UzU50
しねきゃぷしょんっていうフォント使うと一部文字化けする…('芯'と'飛')
どうすれば直るんだ
0697名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 23:16:30ID:zSTY2jOg
単にその文字にフォントが割り当てられてない
(バグとかでなく、作られてない)だけじゃないか?
個人制作のフォントにはありがち。

作者に問い合わせるか自分で改造してみるか。
06986962010/04/15(木) 23:23:57ID:6X7UzU50
吉里吉里以外のテキストエディタとかだとちゃんと表示されるから吉里吉里側の問題だと思った
吉里吉里だけ駄目でしたとかフォントの作者に問い合わせても仕方ない気がする
0699名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 02:55:07ID:P4xCWJ8X
>>696
アンチエイリアスを切るか、文字sizeが18以下だと文字化け直るぞ。
なんだこりゃ
0700名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 16:06:15ID:6EQ1YKj8
>>699
無料で、しかも作者の趣味なんで^^;
0701名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 16:36:08ID:omIaxmXm
そういうのって既出なんだっけ?
公式掲示板で過去ログ検索して無かったら報告してみたらどうですか。
0702名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 20:33:41ID:eNEQwPUZ
>>699
アンチエイリアスは確認した
俺の環境だと
size1~9 or 11で芯
size23以下 or 25~27で飛
がちゃんと表示されるなんぞこれwww
公式で報告してくるか…
0703名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 11:04:05ID:1EX4Uz99
KKDE2すっかり更新無くなったなあ
飽きちゃったかな
0704名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 00:16:29ID:1CW3lEYF
Layerクラスで領域画像を使ったときに、
指定の領域番号の部分だけに色を塗ることって
出来ないんでしょうか?
0705名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 14:50:05ID:EU14TQdH
keydownhookを使った、数値の代入がうまくいきません…。

「↓」キーを入力すると、tf.down =1 となるように組むにはどうすればよいでしょう?
おそらく、根本的なところを理解していないと思うのですが…。。。

[eval exp="tf.down =0"]

[iscript]
function onKeyDown(key, shift)
{
if(key == VK_DOWN)
tf.down=1;
return true;
}
// キーダウンフックを登録
kag.keyDownHook.add(onKeyDown);
[endscript]

これじゃだめ、、、ですよね・・?
0706名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 15:35:36ID:1CW3lEYF
>>705
MainWindow.tjsを見てみたところ
フォーカスをもってるレイヤが存在する場合には
keyDownHookは呼び出されないようです。
フォーカスを外してやるかフォーカスをもったレイヤの
keyDownイベントを使うといいかと。

どなたか>>704御存知の方いませんでしょうか?
0707名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 15:52:55ID:M7H9kFRv
>>704
見渡した感じ、無理っぽいかも?
画像を用意して上にのっけてやるしか……
0708名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 16:12:02ID:1CW3lEYF
>>707
やっぱりそうですかあ・・・
お手間を取って頂いてありがとうございました。

かくなる上は1pixelずつ塗ろうと思います・・・orz
0709名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 16:33:18ID:EU14TQdH
>>706
なんとか解決したっぽいです!
ありがとうございました。

if(key == VK_DOWN)
tf.down=1;

こーゆー記述が不安だったのですが、普通に問題なかったのですね。
0710名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 17:37:24ID:Jq6vU6/W
LayerにWindowの機能を持たせるようなことってできる?

たとえば Layer で画像表示してる状態で、画像をドラッグするような処理

他にWindowの枠をとるとかできる?
0711名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 23:07:10ID:j2F34tRA
全部できるが非矩形ウィンドウ出したいのか?
0712名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 09:15:46ID:CpSYJ2cy
吉里吉里で作られたエロゲはどれもパッドが有効になっていて使いづらいのですが
無効にすることはできるんでしょうか?
同梱exeでコンフィグ設定できるものはいいのですが
そうでない場合どうしようもないのですか?
0713名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 11:53:21ID:9w3s40P0
>>708
>かくなる上は1pixelずつ塗ろうと思います・・・orz
>>707の発言を受けたレスで、ペイントツールなどで1ピクセルずつ手作業で
塗るという意味なら、その作業を軽減することはできるんじゃないかな。
getProvincePixel で画面上のすべてのピクセルをスキャンして、指定の領域番号
が来たらその位置のピクセルを fillRect なんかで塗りつぶす。
そして完成した画像を saveLayerImage かスクリーンショットで画像ファイルに
落とし込んで、ペイントツールで適切なデータ形式に加工すれば、半自動で
画像を用意することはできる。

そもそも、効率を度外視すれば、
>getProvincePixel で画面上のすべてのピクセルをスキャンして、指定の領域番号
が来たらその位置のピクセルを fillRect なんかで塗りつぶす。
こそが「指定の領域番号の部分だけに色を塗ること」なんだけども。
0714名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 12:51:28ID:29Oz2KV9
>>712
外せばいいんじゃないの?
0715名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 13:03:41ID:rGREnao1
>>712

まめ知識
「エンジン設定.exe」は、実行ファイルにオプション -userconf をつけて起動するだけのツール

あとはわかるな?
0716名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 13:39:29ID:CpSYJ2cy
>>715
なるほどーありがとうございます
パッドがデフォルトで有効になっているのは吉里吉里のせいなんですよね?
設計上おかしいと思うんだけどな


>>714
ばーか
0717名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 14:05:36ID:rGREnao1
>>708
その心意気や良し

ってことで足しておいた

使い方 (fillByProvinceのとこ参照)
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/layerExBTOA/manual.tjs

プラグインバイナリ
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/plugin/layerExBTOA.dll
0718名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 14:14:59ID:xFhXThvS
layerExBTOA.dllと画像コンバート用のconvert.batとかの一式セットって
公には公開してないみたいだけど
自分で書いた動画再生用の関数とかを付けて勝手に公開したらやっぱりまずい?
0719名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 14:16:09ID:rGREnao1
吉里吉里ライセンスで配布してるんでよしなにどーぞ
0720名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 14:22:57ID:xFhXThvS
ありがと
公開って言ってもいつの話になるか分からないけど
0721名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 16:42:05ID:lyIOikyL
>>711
そうですね 非短形ウィンドウにしたいです
0722名前は開発中のものです。2010/04/19(月) 17:22:35ID:KnhQAuVV
>>721
リファレンスを死ぬほど読め
0723名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 07:43:48ID:tD8+Dsc1
>>717
おおお!欲しかった機能が現実に!
ありがとうございます!
有り難く使わせて頂きます!

それにしてもncbind使うとこんなに短いソースで
出来ちゃうもんなんですね。すごいなあ。
0724名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 13:59:50ID:doyHBlFj
>>716
皆が設計上おかしいと思ってるならデフォで外す。
要するにおまえがズレているっていうこと。

使わないなら外せばいいだけの話でもある。
0725名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 14:03:08ID:2+rrCL5d
せっかくなのでオレも>>716にばーかしておきますね
0726名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 15:23:30ID:afcMt/UF
>>723
吉里吉里のレイヤデータは ARGB32 で素直なので、ある程度以上複雑な
ものはさくっと C で書いて機能メソッド化してしまうほうが良いことが多いです

layerExBTOA は一番単純なレイヤへの機能組み込み例なので、自分用の処理書く場合は
適宜それをベースにコピペして構造つくって足していくのが簡単でオススメです。
layerExImage とかはプロパティのキャッシュ処理とかしてるのでやや複雑です
0727名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 17:48:14ID:aPiKsUYa
紙媒体の参考本で、全くの素人でも読みやすいのはどれか教えてください
近所の本屋で置いてないので通販したいのですが、実物を見比べることができなくて…
0728名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 19:42:23ID:q/eQ0lf6
今入手可能のなら、「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作入門」一択だろう。
著者の信用度的にも。

Googleブック検索でかなりのページが読める
http://books.google.co.jp/books?id=I7R29UxkRD8C
0729名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 20:14:51ID:QHuoDVzZ
>>728
ありがとうございます
さっそく注文しよう
0730名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 21:51:48ID:aTYUme+P
全くの素人ってのがどの程度かわからんのだが
吉里吉里よりLiveMaker薦めた方がよくないか
0731名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 22:24:06ID:Yfqg0clc
そろそろTJSに特化した本とか出るといいのに
TJSに挑戦のサイトの人とかで出ないかな
0732名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 22:42:57ID:IH4/h5eA
TJSだけの本じゃ商売にならんだろ。

Luaにすりゃよかったのに。
0733名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 22:45:04ID:2+rrCL5d
そこで今流行りの電子書籍
0734名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 22:48:17ID:17mRSr4+
>>732
本当にこれ一冊でTJSと吉里吉里は完全網羅!
C言語?JAVA?そんなの関係ねえ!
その程度知らないと使いこなせないと2ちゃんねるで言われた?
この本を見ろ! それで解決だ!
というぐらい気合いの入ったものであれば、上下巻併せて6000円程度の値段で
そこそこ売れると思うよ。
0735名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 03:26:55ID:dxkyNRdl
そんなもんよりちゃんとした言語仕様を公開してくれればそれでいい。
0736名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 03:36:36ID:skcfLRmW
まぁ、本当に最初の頃はやたら動物の表紙の本とか買ってたなぁ。
近頃はWeb検索すれば何でも情報が日本語で手に入るからお世話にならなくなったけど。
0737名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 08:18:24ID:b+cmMTvR
せっかくだから相撲の表紙の本も買おうぜ!
0738名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 09:10:13ID:dZiag3oA
セキュリティーウォリアーズw
0739名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 09:29:33ID:skcfLRmW
セキュリティウォリア……アマゾン見たてのけぞったw
どうしてこうなったオライリー
0740名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 16:10:11ID:rpFTtTW3
吉里吉里で
07417402010/04/21(水) 16:12:32ID:rpFTtTW3
ミスった。
吉里吉里で落ち物ゲー作るのって可能?
0742名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 16:35:15ID:wX27Oyhe
どんなの作るかによるけど割と簡単な方
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