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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 19:31:16ID:znLbECSK
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0556名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 03:14:20ID:tuLVevWC
唐突な質問で申し訳ないですがCがちょっと分かる位の(ポインタで挫折)
人間がちょっとしたエロゲを(同人ゲーとして売れるくらいの)作るのに
KAG/吉里吉里をどのくらい勉強したらいいでしょうか?
2ヶ月くらいでそれっぽい物を作りたいのですが・・・
0557名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 03:47:30ID:JabTKz+K
>>556
Cできるなら余裕のよっちゃん
そうでなくてもドキュメントやソース読みながら2ヶ月もやれば大丈夫だろ
作りたいジャンルにもよるけど、紙芝居ADVなら大して難しそうな要素もないし
0558名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 06:31:24ID:yOYWNAFX
習うより慣れろ根性がないのは致命的
0559名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 07:40:19ID:JrYZJABJ
>>555
それは念頭にあったのですが、私の記述が
悪いだけでちゃんと他のやり方があるのでは…と藁を掴みに来ました。
仕様的に右クリックサブルーチンからシナリオに飛ぶのは無理ですか…。
どうもありがとうございました。
0560名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 07:46:02ID:22FEMT5V
>>559
ヒント:タグリファレンスでreturnタグの属性を確認する。
0561名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 08:35:34ID:JrYZJABJ
>>560
上手く行きましたあああ!!
returnてルーチン元に戻るだけだと思い込んでました…。
リファレンスしっかり読み直して来ます。
ありがとうございました。
0562名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 22:38:44ID:0TbGK3hl
すみません、皆さんのお知恵を拝借させて下さい。

選択肢のボタンをアニメーションさせたくて、某所で公開されているAnimButtonPlugin.ksというプラグインを導入してみました。
ところが、選択肢をクリックしたときにするべきアニメーションが実行されず、すぐにtarget指定した場所へ飛んでしまいます。
クリックしたときのアニメーションが終了してからtargetへ飛ぶようにするにはどうすればいいでしょうか?
0563名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:23:16ID:ag06fsuC
某所と言われて、スクリプトも提示されないんじゃ、答えようがないよ。
0564名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:50:49ID:0TbGK3hl
>>563
すみません、リンク張っても良いものかと思ったので、あえて某所とぼやかしました(汗
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/2352/krkrplugins/
こちらで公開されているアニメーションボタンプラグインです。

[animbutton page=back graphic="はじめから.png" height=21 left=205 top=290 storage="1話OP.ks" target="*1話OP"]

こんな感じでボタン表示させてるんですが、storageとtarget指定するとアニメーションせずに飛んでしまうんです。
プラグインのリファレンスに、
onclick= ボタンをクリックした時に実行するTJS式を指定する。
とあったので、
kag.conductor.onTag(%['tagname' => 'wait', 'time' => '1000'])
とウェイトかけてみたらいけるかなとやってもみましたが、上手く行きませんでした。

0565名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 00:54:43ID:bK0EcWi7
ざっと見たところ、サンプルではアニメ定義ファイルのonclickの部分には
[s]入ってるけど、それはちゃんと入れてある?
05665642010/03/27(土) 01:26:17ID:xMtkb7P+
はい、入れてあります。
一応[s]を消してみたり、入れる場所とかも変えてみたりとしてみましたが変化なしです。
やはりMainWindow.tjsあたりを弄ったりしないとダメでしょうか?
0567名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 04:48:46ID:7+FBfFfJ
プラグイン読んでみたけど、アニメが終わるまで待つような動きはしてないような。
なので、別途アニメ待ちのラベルを用意して改めて目的のページに飛ぶのがいいと思う。

[animbutton 〜 target="*waitanim"]
...
[s]

*waitanim
[wait time=1000 canskip=false]
[jump storage="1話OP.ks" target="*1話OP"]

こんな感じか。
あちこちで多用するので汎用性を持たせたいなら……

[animbutton 〜 exp="tf.storage='1話OP.ks',tf.target='*1話OP'" storage="waitanim.ks" target="*waitanim"]
...
[s]
---------------------- waitanim.ks
*waitanim
[wait time=1000 canskip=false]
[jump storage=&tf.storage target=&tf.target]

動作確認はしてないんで動いたらラッキー程度でよろしく
05685642010/03/27(土) 12:11:35ID:xMtkb7P+
>>567さん
夜中にご返信ありがとうございます。

先ほど早速試してみましたが、やっぱりアニメーションしませんでした。
いっそ一旦ボタンを消して、望むアニメーションのボタン作り直して表示させた後に任意のラベルに飛ぶようにしたほうが良いでしょうか?

できればもっとスマートなやり方無いかなとおもってるんですが・・・・・・
もう少しいじくり倒してみます。
0569名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 18:48:27ID:8e8jRG1J
デフォルトのMessageLayer.tjs内に記述してある、
class MessageLayer extends KAGLayer
{
var....略
}
の中の、あるvarの値(id, comp, layerTypeなど……)をゲーム起動中にコンソールで見るには、コンソールにどういう式を書けばいいの?
(もしくは、もっと簡単な見方がある……?)
0570名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 20:05:58ID:8yFZgji4
そのクラスのオブジェクトとして割り当てられてる変数名を見つけてやればいいんじゃね
MessageLayerならkag.fore.messages[n]とかkag.back.messages[n]とかがそれになるのかな

kag.fore.messages[0].id とか書けばコンソールが出してくれるんじゃないかな
その中身が期待した中身であるかどうかは知らないが(例えばフツーの変数だと思ったらオブジェクトだったとか)
05715672010/03/28(日) 21:03:15ID:1mWEi3US
>>568
自分のレスで解決できなくて気持ち悪かったのでちょっとやってみますた。
結論、プラグインの改造が必要でした。
せっかくだからやってみた奴をうpしておきます。何かの拍子に消えるかもしれないので保存はお早めに。
http://www.bokunatu.com/developers/AnimButtonTest.zip
改造の箇所は現物を参照してください。
副作用とかの検証はしてませんが、まぁ大丈夫なんじゃないかなぁ。大丈夫だといいなぁ。
05725642010/03/28(日) 22:18:00ID:26cG5Fbr
>>567さん
お手数おかけして申し訳ございません(汗
プラグインの改造までしていただけるとわ・・・
本当にありがとうございました。

いまからイジクリ倒してみます。
05735392010/03/28(日) 22:52:21ID:0p5LFIZ/
僭越ながら539です。
規制に巻き込まれてお礼が今になってしまい、すみません。
>>540
ヒントというか答えをいただいてしまって、申し訳ないやら恥ずかしいやら……。
参考にさせていただいたら、他の機能も実装できました!
大きくなったら、540さんのように立派なtjsアドバイザーになりたいと思います!
ありがとうございました!('・ω・`)
0574名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 16:36:33ID:2kdWKia1
CSVファイルを読み込むプラグインはありますが、XLSファイルを読み込ませる方法は無いですか?
CSVだと保存時にルーラーの幅を記憶してくれなかったりして、取り回しが微妙に不便なのですが
0575名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 22:13:49ID:eiXZE4nO
XLSファイルがどんだけ複雑で独自仕様に走っていて
バージョンによる差異もあるかを勉強汁
0576名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 22:19:40ID:70F5mXka
COM使えば簡単
Excelくらい入ってるさ
0577名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 23:20:33ID:2kdWKia1
すいませんでした、CVSで我慢します
05785642010/04/01(木) 23:38:48ID:wbJvQV0b
数日振りでございます。
ご助力のおかげでおもった感じのアニメーションボタンができました。

ところでまたまた初歩的な質問なのですが、>>571さんに作って頂いた
アニメーションボタンのレイヤーを動かしたい場合は、moveタグでは無
理なのでしょうか?
0579名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 05:58:18ID:6ZLu7i7d
自分で作ったlayerオブジェクトを、トランジションに対応しようと思うと
表用と裏用のオブジェクトを一対ずつ作って、onExchangeForeBackを置いたりしないといけませんが
作るオブジェクトは一つだけで、もっとスマートにトランジション対応出来るようなやり方はありますか?
0580名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 11:08:20ID:rgnHJyc2
KAGでやろうとする以上はKAGの流儀に従わないとだめ
0581名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 14:08:28ID:plU8E0zg
相談失礼します
タイトル画面からサブルーチンを呼び出しそのまま戻ると
表示しないはずのクリック待ち記号が出てしまい
対策をいろいろ試すもわからずお知恵を借りにきました

・キー操作でサブルーチンを表示できるようにしている
・初回起動時タイトル画面でキーで表示し戻る→問題なし
・シナリオ中にメニューで最初に戻り上記の操作→問題なし
・シナリオ中に右クリックサブルーチンでタイトル画面に戻り上記の操作→クリック待ち記号が表示
その後適当なボタンを押して戻り試すとクリック待ち記号は表示されず正常

どうやら右クリックサブルーチンからタイトルに戻った時だけこの現象が起きるようです
発生のタイミングはわかったもののどう対処したらいいのかわかりません
どうかよろしくお願いします

サブルーチンを呼ぶキー操作
if(key == VK_F1)
{
callExtraConductor('keyF1.ks', '*start');
return;
}

右クリックサブルーチンでボタンを押した時に飛ぶラベル
*goToTitle
@gotostart ask=true
@jump target="*rclick"
@s
0582うーん;2010/04/04(日) 15:56:33ID:FNC/f7pz
途中から相談失礼いたします;

現在タイトルメニューを作っているのですが、
起動させたときに、開始・ロードなどのウラフィカルボタンを表示させようとすると、
シナリオで文章を表示するメッセージレイヤのうえに出てしまいます;

(メッセージレイヤは下に長方形型で表示させています)

理想は背景とグラフィカルボタンのみが表示された、綺麗なものにしたいのですが
実際はメッセージレイヤごと表示された良く分からないものです…

分かる方がいらっしゃいましたら、知恵をお貸し頂けないでしょうか…
0583名前は開発中のものです。2010/04/05(月) 13:37:49ID:a5JEjm2i
>>582
positionタグでframe="" opacity=0とすりゃいいのではとチャレンジ!エスパー検定
0584うーん;2010/04/05(月) 15:10:23ID:2xM8S3iw
>>583

本当にありがとうございます!!
これでやったところ、レイヤが綺麗さっぱり消えました!ww

それで、重ね重ね申し訳ないのですが…
そのままシナリオに移ったら、今度はシナリオのメッセージレイヤが
表示されないままになってしまって…;

こういう場合はどう対処すべきなのしょうか…;
0585名前は開発中のものです。2010/04/05(月) 17:43:28ID:a5JEjm2i
>>584
ならばもう一度positionタグ置けばいいのよ(他にも方法あるけど)

positionタグがメッセージレイヤを制御する命令なのは分かったね?
でframeやopacity属性で枠の表示がコントロールできるらしいというのも
そしたら
同梱またはこのスレのテンプレにある「KAG system リファレンス」を開いて
タグリファレンスのpositionの項目を見ながら属性を色々入力して実行してみなよ

察するに「プログラミングって何?」なレベルのようなので
吉里吉里の書籍を買うかテンプレの初心者向け講座を良く読むことをすすめます
(もえかぐ消えた?)

余談だけど「メッセージレイヤ」という言葉を誤解してる
「メッセージレイヤ」と「メッセージレイヤの枠」は
アニメのセルそのものと、そこに書かれた絵みたいなもんで
一緒に取り扱えるけど、いちおう別物
>>583の命令は、メッセージレイヤはそのままで、枠の画像だけを消しちゃうってこと
0586名前は開発中のものです。2010/04/05(月) 18:12:34ID:lPVhI30w
ifで実行範囲を選択するか、変数制御してラベルで飛ばすか迷っています。
簡易的な記述ですが、

[if 学年==1年生]A子 B子[endif]
[if 学年==2年生]C子 D子[endif]
戻る
[s]

とした場合と

*1年生
A子 B子 戻る[s]

*2年生
C子 D子 戻る[s]

だとどちらがどのようなメリットがあるんでしょうか。
前者の場合、共通項目の「戻る」の記述が1行ですんでいるのですが、
扱う量が膨大になった場合、if判定をしない分後者の方が処理的にやさしい?のでしょうか。
(膨大な量といっても100人程度になっても動かす分には、今のPCのスペック的には体感的な速さは変わらないのですかね・・・)
0587うーん;2010/04/05(月) 18:59:16ID:2xM8S3iw
>>585

なるほど…!
教えてもらった通りいじったら、無事表示に成功しました!!
本当にありがとうございます!

書籍は、秀和の吉里吉里/KAGノベルゲーム制作
というのを買ったのですが、丁寧ではありましたが良かったような悪かったような…微妙でした^^;
0588名前は開発中のものです。2010/04/05(月) 19:25:06ID:O2mE4+z/
秀和のは吉里吉里のバージョンが古いから、まんま移植だと想定通りに動かないのがなー
0589名前は開発中のものです。2010/04/06(火) 08:32:46ID:vXSNIWp1
大規模規制中か、俺程度のスキルで保守るの嫌なんですがw

>>581
サブルーチンがサブルーチンを呼び出してるらしい、のが怪しい
keyF1.ksをTJSだけで書けるのなら解決すると思う
まあ、右クリックメニュー?からもタイトル画面に戻れるってのは
必要性が有る機能とは思えないので、そこだけ外したら?

質問者がポルナレフ状態、というか原因の絞り込みが足りない感じなので
今まで書いたスクリプト、コードをいったん捨てて
キー操作と右クリック周りの機能だけを実装してみるのはどうよ
栞関係のプラグインがあったら外してみてね

>>586
前者 栞や既読処理でつまづかない
後者 見やすい、エディタなどでの管理が楽
かな
0590名前は開発中のものです。2010/04/07(水) 03:44:51ID:xRmCQ2jg
吉里吉里はCでDLLを作って読み込むことが出来ますが、
ksやtjsで書くのでなく、DLL形式でプラグインを作るのにはどのようなメリットがあるんでしょうか?
0591名前は開発中のものです。2010/04/07(水) 03:58:56ID://Sro0NX
>>590
・吉里吉里に搭載されてないシステム機能はTJSでは記述できない
・圧倒的な性能

前者の観点ではシステムとしての層が違うので、特に TJS と競合するものではない

後者の観点は、例えば計算処理の類は、TJSでも同内容のものが書けるが、
画像処理のように計算量が爆発する場合には TJS では効率が悪すぎるため、
Cで書かないと使い物にならなかったりする
0592名前は開発中のものです。2010/04/07(水) 04:07:39ID:xRmCQ2jg
ありがとうございます
自分はCはさっぱりですが、作れるようになると便利そうですね
0593名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 12:03:19ID:XXHml3HQ
吉里吉里使うレベルの奴にはたいしたレベルいない
なぜ吉里吉里・KAG・TJSにわけてるのか
意味がわからんキチガイツール
フォルダにわけて管理とか ん十年前のシステム構築の発想
古すぎて使い物にならないウンコシステム
0594名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 12:38:02ID:fSt4HuAm
実のところは、最近はどこの会社のシステムも、吉里吉里的な、
エンジン・汎用スクリプト・専用スクリプトの3層構造にシフトしてるんだけどね。
ようやく時代が吉里吉里においついたと言える
0595名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 13:32:55ID:xBjAbQeq
つか、ノベルゲーム作成ツールとして、これ以上ないツールじゃね?
安いコストで作成でき、環境依存が少なく、既に多数の実績もあるツールだし。
0596名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 13:40:33ID:M/2umaVn
意味がわからんキチガイツールと言いながら
スレに参加する>>593
0597名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 14:21:07ID:W6MOmuUo
久々の餌ですなw
0598名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 17:24:09ID:XXHml3HQ
readme.txt 作成日 2002年12月19日、10:05:14

素晴らしい
時代がやっと3層構造に追いついたんだ

物理層
データ層
ネットワーク層
トランポート層
セッション層
プレゼンテーション層
アプリケーション層
が作られた時代よりも進化、洗練されてる
カッコイイ
こんな時代がくるとは、今までの人も考えもつかなかっただろう
とんでもない時代が来るね!!
0599名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 17:24:50ID:9bihgMW1
よくいるよね。
高級言語を覚えてスクリプトシステムをコーディングしてからゲーム本体の
スクリプトを組み始めることの無駄に気づかない、同人レベルの意識の人って。
時間が無限にあると勘違いした人間とは一緒に仕事したくないなあ。
いや、ここは吉里吉里スレであって業界人スレじゃないから、>>593が同人レベルの
意識の持ち主だとしても責めることはできないけどね。
0600名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 17:31:20ID:XXHml3HQ
              GNU一般公有使用許諾書
              ============

              1991 年6 月,バージョン2

すげーーーーーーーーーーーー

まんまコピーだ

カッコイイ

時代の最先端

あたかも自分が作ったと思わせる技術
初めて知りました 脱帽ですm(_ _)m
0601名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 17:48:16ID:gKV2UK37
>>600
このキチガイはなにが言いたいんだ?
0602名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 18:07:03ID:9InCh9fZ
「それ…車輪ですよね…?」とか言われたのでは
0603名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 20:28:08ID:XXHml3HQ
平たく言うと
ただの絵と文字を表示するだけの機能に
よくもまぁこんだけもりあがれるなと
遠いところから眺めてるわけですよ

3階層とか、別にどうでもいいんじゃね?


ああ、この程度で喜んでる(自己満足してる)のか
0604名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 20:31:52ID:XXHml3HQ
思案自体はもっと昔にあったろうが
遅くても2002年としよう
8年かけてこのくらい・・・と
3か月でADV作った奴にとってはうんこ

逆に言うと この程度恥ずかしくてやってられない
0605名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 20:36:00ID:XXHml3HQ
よく、こんなシステムだけでメシ食えるね
おえらいさんの弱みでもつかんでるのかな
0606名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 21:03:44ID:+8hGWqGd
スルースキルなさすぎ
0607名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 21:07:06ID:QQl5iOAK
んだよゴルァ、おれたちのDeeタンdisってんじゃねえぞ?






とでも返しておけば喜ぶ?
0608名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 21:27:35ID:mhUfLgGA
>>607
落第おめでとう
0609名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 23:22:59ID:DhNkcc/c
ID:XXHml3HQは技術的な話になるといつも声高らかに斜め上なこと言って噛みついて来るおばかさんでしょ。

>>599
ゲーム専用機向けはゲームエンジンの機能=ゲームの操作性&表現力に直結するから自社で開発チーム持ってるし
組み込み向けだとそもそも1から作らないといけないから最悪タイトルごとにエンジン作るとかあるんだが。
だいたい、自分で作って抱え込むのはライセンスの問題も大きいからわざわざ作るんだろ。
エロゲ屋だろおまえ。
0610名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 23:41:19ID:fSt4HuAm
いや、XXHml3HQ は、たぶん自分でつくると豪語して、3ヶ月で絵と文字を表示するしかできなくて
ぼろくそにいわれて結局吉里吉里採用でおいだされて、腹いせでここに来たとかだろう

最近はコンシューマの開発でも、オープンソース系つかってダメとはいわれなくなったからいい時代だよ! 
めんどくさい書類はださんといかんけど、まあ、そのぐらいは問題ない
0611名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 23:48:21ID:32VM1/z+
下手するとコンシューマよりエロゲ屋の方がもうけてるからな。
ハンコ原画と王道シナリオで泣きゲー作るぐらいなら吉里吉里で十分。
自作エンジンですごい効果入れられるとしても、売れるかどうかは別の話。
0612名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 00:48:33ID:pg88Bs1x
> 最近はコンシューマの開発でも、オープンソース系つかってダメとはいわれなくなったからいい時代だよ!

エロゲでも作ってるんですか?
0613名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 01:24:27ID:jMFRJakc
>>609
ん? 突然現れて声高らかに人をお前呼ばわりしてどうした? 俺の知り合いか?
吉里吉里の話をするスレで知ったような口調でゲーム専用機向けの話を始めるとかおばかさんなの?
スレ違いは失せなよトンチンカン坊や。
0614名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 01:28:37ID:4uXObUBP
キチガイ
0615名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 01:31:38ID:jMFRJakc
坊やと違って>>611はよく世間と常識を理解してるな。
より深く言えば、自作エンジンですごい効果入れられるとしても、
そんな効果を入れる演出能力を持った人間がいるか、
またそんな効果を入れる時間があるかって問題もある。
身の丈に合った道具を使うのが一番ってことです。
0616名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 02:32:10ID:w5M4IkQB
だったら放って置いてくれたらいいのにって思うんだけどw
0617名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 07:13:06ID:b1vuqrr9
規制解除で愉しそうだなお前らw
0618名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 10:19:32ID:1WXhwuiF
>>603からの三連投みるだけで、
十分にキチガイであることが認識できる奴だなw
0619名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 12:53:46ID:7Ax8QQDX
>>613は誰なんだよ。
ID:XXHml3HQか?連鎖あぼーんするから鳥付けろよ。
0620名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 13:03:04ID:lJlVE5TP
>>619
読解力ないの?
0621名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 16:16:33ID:W0ZaXe2W
Deeターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン
クラウドの時代になってもその開発スタイルに
1ファイルでもエラーが見つかったらシステムダウンって回路組み換え時代?
のプログラムもっとうpってぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
0622名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 16:33:01ID:W0ZaXe2W
JavaScriptでできるのに
わざわざ 疑似JavaScriptのようなものを作って
吉里吉里で「のみ」動くシステム ステキー キャー カッコイイ ビーフステーキおごってあげるぅぅぅ
しびれる あこがれる イケメン スリム かっこよすぎしょんべんもらしそうおおおおおお
吉里吉里3早くつくってーーーーーーーーーー
○おっとで、もうすでに実現されてる機能を無駄にまた作ってぇぇぇぇぇ

そして、バカなエロゲー会社に吉里吉里本買わせてウハウハさせてぇぇぇぇぇ

Microsoft も Linux も Apple もその真剣さに真っ青
コミットしているのは、ほとんど同一人物
オープンソースの意味はあるのか?

その答えを・・・・Deeタンが明かす!
0623名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 16:36:48ID:Ix+WfXn/
吉里吉里3とかいつの話してるんだよ
0624名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 18:34:35ID:pg88Bs1x
えっ、吉里吉里 3 って頓挫したの?
0625名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 19:58:13ID:uF9bY6Sr
そういえばもう春かー
0626名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 22:45:57ID:Z0x3NK6L
いやもう春は過ぎた。ただの自宅警備員だろ。
0627名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 23:06:33ID:Ix+WfXn/
春とかいつの話してるんだよ
0628名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 02:28:24ID:HaEzqbRv
ブラウザゲーム最強って話なん?
ネットワーク層やらクラウドやらそっち系の用語が出てるとこから短絡的に。
0629名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 03:56:06ID:4KJlVObn
相手しちゃ駄目だって
0630名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 09:00:02ID:8a6WhJC5
アイテムウインドウのように、文字を2列にするにはどうすればいいでしょうか?
メッセージレイヤ1と2を左右に配置すると、操作中じゃない方のリンクが作動しません・・・
0631名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 10:59:34ID:HaEzqbRv
>>630
locateタグを使うのではいかが?
0632名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 11:25:27ID:FjCTIGNF
2Dのゲーム作成してるのですが、マップチップの管理って
どうやってます。AoE並にチップ作ると膨大で処理大変です。
なにか秘策か?
0633名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 11:26:21ID:FjCTIGNF
誤爆です 632
0634名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 19:48:46ID:O/pPgsd3
>>631
できました!ありがとうございます
0635名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 11:37:58ID:0KhCSW9Y
TJSでばりばりスクリプト書ける人は、最初はどうやって勉強を初めて
何kbくらいスクリプトを書いているんですか?
勉強を始めているんですが、何とも自分の一寸先が闇で心細いです
0636名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 11:41:22ID:BBllsrJ4
プログラミングの素養があるからできるんだよ
JavaScriptでも勉強すればいいんじゃない
0637名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:18:53ID:JmKd4K5o
ある程度書ける人で、
TJSからプログラミングを始めたって人はほとんど居ないと思う。
自分はデル厨でした。
0638名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:21:59ID:NpVXvYUj
KAG→必要に迫られて初歩のTJS、くらいはいいけど
それ以上進みたいなら他の言語をやってきて
またTJSに戻るほうがいいかもねえ
0639名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:27:24ID:b3PmDByR
吉里吉里を使っているゲームで解像度を選べる仕様のものがあるんですが(640:480, 800:600 とかウィンドウの枠をドラッグで動かせたり)
実装方法が紹介されているサイトなどはないのでしょうか?
どんなワードで検索すれば良いかいまいち分からないので・・・
0640名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:36:41ID:0KhCSW9Y
>>636
プログラミングの基礎素養か……
TJSで始めたばっかりなんで一切無いです Javascript検討してみますが、C言語とかじゃまずいんですか?
やはりスクリプトと言語はケタが違うもんですか?
>>637
マジすか……やっぱ厳しいもんなのか
TJSという言語自体が初心者には変ってことですかね?
>>638
一応C言語とかは勉強したいと思っているんですが、まずはエロゲがどうしても作りたくて……
考えてみます。
0641名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:36:44ID:lhbE2odT
> 解像度を選べる仕様
windowzoom.ks

> ウィンドウの枠をドラッグで動かせたり
config.tjs
0642名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:41:24ID:NpVXvYUj
エロゲ作りたいだけならKAGだけですら相当なことはできるだろうに
0643名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:42:57ID:zUEq/6bL
>>640
変ってことは無いんだけど単純に初心者むけの書籍や情報が少ない。
TJSリファレンスも他の言語が分かってるの前提でTJS特有のことしか書いてない

プログラミング言語の概念は、他の言語でも特にかわらず応用効くので、
まずはメジャーな言語で勉強してきたほうが楽だよってことですな
0644名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 13:55:38ID:b3PmDByR
>>641
> 解像度を選べる仕様
windowzoom.ksで解決しました
ありがとうございます

>> ウィンドウの枠をドラッグで動かせたり
>config.tjs
メッセージウィンドウではなくアプリケーションウィンドウのことです
枠をドラッグしてサイズを調整できると言いたかったのですが、紛らわしい書き方してすみませn
0645名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 14:08:04ID:0KhCSW9Y
>>642
セーブロードメニューとか作っててどうしようもなくなってWikiからコピペして簡素なものができたりするとなんか無力感を感じまして
>>643
なるほど……TJSに挑戦って初心者講座を読み進めてますが、難しくて……
C言語かさっきオススメされたjavaを頑張ってみることを検討します
0646名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 14:14:25ID:BBllsrJ4
Cはゲーム作りを忘れてプログラミング自体にのめりこんでいくくらいでないと苦痛だと思うよ
簡単に画面が動く環境の方が楽しいと思うので例としてJavaScriptを挙げた
その意味では吉里吉里も悪くないんだけど情報が無さ過ぎる
0647名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 15:31:56ID:BOPH4kUW
だってエロゲ屋と思われるし
0648名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 15:36:20ID:0KhCSW9Y
>>646
なるほど分かりました
皆さん相談に乗っていただきありがとうございました!
0649名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 15:39:06ID:BOPH4kUW
無言でDLされて
無言で他に利用されるし

吉里吉里使ってる = エロゲ屋 = プログラムもスクリプトさえもできない無能
0650名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 15:56:26ID:V310wM/2
どうやら自分がエロゲ屋であり無能であることにコンプレックスを抱いている方がいらっしゃるようですね。
同業者で有能な者としては誇りを持てとエールを送りたい。
どれほどカスな人間だと自身を蔑もうと、君にだって価値はあるのだ。
生きろ。生きろ。先日から自己紹介ばかり行う>>649よ、生きろ。
0651名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 16:36:40ID:BOPH4kUW
正直、女がキチガイか、気持ち悪いのしか残ってない
0652名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 17:54:04ID:hljxOtb+
春になると変な人が出るってのは
俗信だと思ってたんだけど
本当だったんですねー。
0653名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 21:21:31ID:1w7SeEWB
エロゲでも、ダウンロードサイトで数千ダウンロードされていたら、十分勝ち組だとおもうけどな。
それがflashだろうが吉里吉里だろうが、ユーザが楽しんでくれればいいんじゃない?
0654名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 21:23:18ID:NpVXvYUj
>ダウンロードサイトで数千ダウンロードされていたら
それはマジ割れじみてるからやめろ
0655名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 21:30:48ID:k+KJiHYa
ダウンロード販売って言葉を知らんのか
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