■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 19:31:16ID:znLbECSK自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0521名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 16:44:22ID:kfnSp/4c本家修正されたお
0522519
2010/03/18(木) 23:13:45ID:SA9ous/Fイレギュラーなお試し改造(セーブラベル位置以外で、メッセージ履歴を保存)で
躓きましたが、バグではない些事で公式には書き込みずらかったのです。
ほっとくと、忘れちゃうよでありますよですし…
>>521
ありがとうございました。dd。
0523名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 01:24:31ID:rqesIT3K質問させていただきます
配布するところまでいったのですが、
Releaserでファイルをmp3にしようとすると
このエラー報告には、問題が発生した時の krkrrel.exe の状況に関する情報、
使用しているオペレーティング システムのバージョンおよびコンピュータ ハードウェア、
ライセンスの確認に使用可能なデジタル製品 ID、コンピューターネット プロトコル(IP)アドレスが含まれています。
等というエラーが発生してしまいます・・・
どうすればよろしいでしょうか・・・?
場違いでしたら申し訳ありません・・・
0524名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 01:34:11ID:LQf55AUc0525名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 03:14:36ID:l7D/ca6S古いバージョンのreleaserを使えば回避できる
0526名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 04:58:46ID:Rwy1Hgk/0527523です
2010/03/19(金) 10:41:11ID:rqesIT3Kxp3 でした・・・
>>523 さん
古いバージョンとはどこでダウンロードできるでしょうか?
0528523です
2010/03/19(金) 10:44:01ID:rqesIT3K>>525 さん
でした ごめんなさい;
0529名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 11:03:16ID:WDlIe+om0530523です
2010/03/19(金) 11:17:24ID:rqesIT3Kごめんなさい・・・xp3の間違いです;
0531名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 13:37:35ID:so6gchn90532名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 16:22:37ID:4SMqFNnRReleaserだけが不具合が出るの?
吉里吉里本体での実行は問題なし?
0533523です
2010/03/19(金) 16:38:10ID:rqesIT3Kはい
Releaserだけなんです・・・
古いバージョンの方でやってみたらなんとかできました
ご迷惑おかけしました・・・
後もう一つ質問よろしいでしょうか・・・
全てのendを終えたらタイトル画面にでてくるおまけは
どうやればできるでしょうか・・・?
何度もごめんなさい;
0534名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 16:46:31ID:WDlIe+omシステム変数でフラグ管理。
・・・っつーか、リファレンス嫁。条件式とかの所。
アルゴリズムは自分で頭をひねれ。
0535名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 16:47:15ID:4SMqFNnRシステム変数にクリアしたか否かを入れておく。
システム変数についてはマニュアル参照
0536523です
2010/03/19(金) 19:02:48ID:rqesIT3K>>535さん
すみません;
なんとかできました ありがとうございます!
お邪魔いたしました・・・
0537名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 22:27:55ID:bjAb3lDkttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1138163126
削除しとけよ
0538名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 15:52:50ID:ZVZTNbta今のところタグ打ちだけで紙芝居ADV作っている者ですが、
質問よろしいでしょうか?
マクロにcondタグを付けた場合、例えば下のような場合処理が軽く
なったりしないものなのでしょうか?
[macro name="アトピー豚"]
[cm]
[ロード時に前の場所に応じてトラジションするマクロ cond = !tf.playing]
[名前枠を最初だけアニメーションさせるマクロ cond = tf.speaking != buta]
[eval exp=tf.speaking=buta][current layer=message2 page=fore]
アトピー豚
[current layer=message0 page=fore][delay speed=user]
[立ち絵を変えたり揺らしたりするマクロ cond = mp.symbol !== void]
[endmacro]
*seen000|vs振り込め詐欺
[アトピー豚 symbol="buchigire02"]
「もうっ!! お姉ちゃんに言いつけてやるかんな!」[hrp]
自分の環境では元のタグにcondを付けて並べてみた場合と比べて何も変わりませんでした。
スキップ中のcpu使用率が減るわけでもなく、体感的に軽くもなりません。
何か無駄なことをしていた気がして……詳しい方がいらっしゃれば、よろしくお願いいたします。
0539名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 15:54:14ID:QHC5fxwtどなたかYES/NOダイアログ内にレンダリング済みフォントを
使うためのヒントを下さらないでしょうか?
初心者ながらに、この山は越えたいんです。お願いします、お願いします。
0540名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 16:20:43ID:ZVZTNbtaYesNoDialog.tjsに一行足してみたら普通にできたよ。
// メッセージの描画
コレ→primaryLayer.font.mapPrerenderedFont('azuki.tft');
primaryLayer.drawText((w - tw)>>1, 14, message, clBtnText);
0541名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 16:21:47ID:sNvKL6bWcondの有無やmacroの行数とか程度で重くなりはしないから心配要らない
だが無駄な処理は極力無くす心掛けはあって損は無い
0542名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 16:44:54ID:ZVZTNbtaど、どうもです。
杞憂でしたかw
condが偽でもコンダクターが中身を読みに行ってるんだとしたら、マイページ50行以上のマクロが読まれて
しまうので、ホンマに大丈夫かいなと気がきじゃなかったんですよ……。
公式ページのどっかで、[eval exp=""]は並べずに中身をカンマで区切る、だとか@iscriptでまとめれ、
みたいなことを書いていたのでナーバスになってたようです。
今しがた、[p]タグを[hr]×1000コ[p]ってなマクロにすげ替えてスキップモドードしてみて確認してみました。
3年前のcore2duoでほんの僅かに遅くなった気がする程度でしたw
なんとなくすっきりしました。
0543名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 17:19:05ID:0ZjW0XlFいまどきの2.xGHzが当たり前のCPUを積んだマシンで
「読みにいくべき行が10個ほど多い」くらいで致命的なスピード差異なんて出ないよ。STGみたいに
一個一個の挙動のタイミングがシビアなゲームならまだしも、ADVやSLGなら余計にね。
秒間に何億という単位の命令を処理するCPUを相手に「命令が10個ほど増えますよ」と言っても
ユーザが体感出来るほどの時間的差は生じない。
※ imageタグで画像を読み込むなど、CPU以外のリソースを食う処理は別だけど
0544名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 17:51:30ID:ZVZTNbtaほぼ愚痴に近いような質問だったのに、丁寧な回答を頂けてホント恐縮であります。。。
いろいろ盛り込みたいアイデアが有ったので、作ってみる踏ん切りも付きました。
画像処理系のタグには気をつけてやってみますね。
ある時気がついたら激重になってて手に負えないwなんてことにならないように…………。
0545名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 21:04:05ID:vzmoFPtWまあ俺も似たような心配してたことがあるから気持ちは分かる
すげー切り詰めて作ってたはずのソースなのに、
実際には後からレイヤ10枚足してもスピード変わらなかったりとか
0546名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 10:18:30ID:l8Pl/TVd見えない状態で何かやってただけって事が多いね。遅くなったって時は。
0547名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 19:55:10ID:JbCKqo7Gですが、これで得られる関数「LoadCSV」は、CSVの全ての値をstringで配列に格納してしまいます。
その為、数値もstringになってる為に不都合が起こる事があります。
数値はint型で読み取るか、または配列内の要素をチェックして
入っているのが数値だったら(整列、負、小数含む)int型に修正するような関数とか、
そういったものはありませんか?
0548名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 20:25:16ID:Eg6JZNVF読み込んだあと適当に正規表現でひっかけてパースしなされ
0549名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 20:31:31ID:LgxGgZKZそれぞれYAML.tjsとjson.dllという形でパーサが公開されてるしな。
0550名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 21:53:01ID:bJLX+35z正しく元の型に戻るとは限らないない
0551名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 21:58:10ID:SvgcM++K内部処理で勝手に丸められたりしなくなる訳だから
0552名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 23:38:55ID:2bpVIG0G0553名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 23:57:34ID:Y4XZOI9d0554名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 00:23:26ID:JrYZJABJゲーム中にシステムボタンを押すとアイテム画面を開き、そこから
アイテムを選択クリックして使う…と言う風にしたいのですが、
どうしてもうまくいきませんorz
アイテム画面を開いて、例えば「地図」を選択し、クリッカブルマップで
地図に書かれてる場所へ移動…と言うのを想定しているのですが
「右クリックサブルーチン内では保存可能なラベルを記述出来ません」と
エラーになります。
KAGだけでここまで来ましたがやはりTJSを使わないとこういう仕様は
無理なのでしょうか。
講座を色々巡りましたが、システムボタンを使って右クリックサブルーチンと言うのは
コンフィグやセーブロードのサンプルしか見当たらず。
このエラーが出るというのはreturnタグが足りないのだろうくらいは分かるのですが
右クリックサブルーチン画面から先のシナリオへ飛ぶにはどの様に記述すれば
良いのか、どなたかヒントだけでもお教え下さい。
0555名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 02:18:42ID:3htOpQfE100回くらい読み直せ
0556名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 03:14:20ID:tuLVevWC人間がちょっとしたエロゲを(同人ゲーとして売れるくらいの)作るのに
KAG/吉里吉里をどのくらい勉強したらいいでしょうか?
2ヶ月くらいでそれっぽい物を作りたいのですが・・・
0557名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 03:47:30ID:JabTKz+KCできるなら余裕のよっちゃん
そうでなくてもドキュメントやソース読みながら2ヶ月もやれば大丈夫だろ
作りたいジャンルにもよるけど、紙芝居ADVなら大して難しそうな要素もないし
0558名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 06:31:24ID:yOYWNAFX0559名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 07:40:19ID:JrYZJABJそれは念頭にあったのですが、私の記述が
悪いだけでちゃんと他のやり方があるのでは…と藁を掴みに来ました。
仕様的に右クリックサブルーチンからシナリオに飛ぶのは無理ですか…。
どうもありがとうございました。
0560名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 07:46:02ID:22FEMT5Vヒント:タグリファレンスでreturnタグの属性を確認する。
0561名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 08:35:34ID:JrYZJABJ上手く行きましたあああ!!
returnてルーチン元に戻るだけだと思い込んでました…。
リファレンスしっかり読み直して来ます。
ありがとうございました。
0562名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 22:38:44ID:0TbGK3hl選択肢のボタンをアニメーションさせたくて、某所で公開されているAnimButtonPlugin.ksというプラグインを導入してみました。
ところが、選択肢をクリックしたときにするべきアニメーションが実行されず、すぐにtarget指定した場所へ飛んでしまいます。
クリックしたときのアニメーションが終了してからtargetへ飛ぶようにするにはどうすればいいでしょうか?
0563名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 23:23:16ID:ag06fsuC0564名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 23:50:49ID:0TbGK3hlすみません、リンク張っても良いものかと思ったので、あえて某所とぼやかしました(汗
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/2352/krkrplugins/
こちらで公開されているアニメーションボタンプラグインです。
[animbutton page=back graphic="はじめから.png" height=21 left=205 top=290 storage="1話OP.ks" target="*1話OP"]
こんな感じでボタン表示させてるんですが、storageとtarget指定するとアニメーションせずに飛んでしまうんです。
プラグインのリファレンスに、
onclick= ボタンをクリックした時に実行するTJS式を指定する。
とあったので、
kag.conductor.onTag(%['tagname' => 'wait', 'time' => '1000'])
とウェイトかけてみたらいけるかなとやってもみましたが、上手く行きませんでした。
0565名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 00:54:43ID:bK0EcWi7[s]入ってるけど、それはちゃんと入れてある?
0566564
2010/03/27(土) 01:26:17ID:xMtkb7P+一応[s]を消してみたり、入れる場所とかも変えてみたりとしてみましたが変化なしです。
やはりMainWindow.tjsあたりを弄ったりしないとダメでしょうか?
0567名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 04:48:46ID:7+FBfFfJなので、別途アニメ待ちのラベルを用意して改めて目的のページに飛ぶのがいいと思う。
[animbutton 〜 target="*waitanim"]
...
[s]
*waitanim
[wait time=1000 canskip=false]
[jump storage="1話OP.ks" target="*1話OP"]
こんな感じか。
あちこちで多用するので汎用性を持たせたいなら……
[animbutton 〜 exp="tf.storage='1話OP.ks',tf.target='*1話OP'" storage="waitanim.ks" target="*waitanim"]
...
[s]
---------------------- waitanim.ks
*waitanim
[wait time=1000 canskip=false]
[jump storage=&tf.storage target=&tf.target]
動作確認はしてないんで動いたらラッキー程度でよろしく
0568564
2010/03/27(土) 12:11:35ID:xMtkb7P+夜中にご返信ありがとうございます。
先ほど早速試してみましたが、やっぱりアニメーションしませんでした。
いっそ一旦ボタンを消して、望むアニメーションのボタン作り直して表示させた後に任意のラベルに飛ぶようにしたほうが良いでしょうか?
できればもっとスマートなやり方無いかなとおもってるんですが・・・・・・
もう少しいじくり倒してみます。
0569名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 18:48:27ID:8e8jRG1Jclass MessageLayer extends KAGLayer
{
var....略
}
の中の、あるvarの値(id, comp, layerTypeなど……)をゲーム起動中にコンソールで見るには、コンソールにどういう式を書けばいいの?
(もしくは、もっと簡単な見方がある……?)
0570名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 20:05:58ID:8yFZgji4MessageLayerならkag.fore.messages[n]とかkag.back.messages[n]とかがそれになるのかな
kag.fore.messages[0].id とか書けばコンソールが出してくれるんじゃないかな
その中身が期待した中身であるかどうかは知らないが(例えばフツーの変数だと思ったらオブジェクトだったとか)
0571567
2010/03/28(日) 21:03:15ID:1mWEi3US自分のレスで解決できなくて気持ち悪かったのでちょっとやってみますた。
結論、プラグインの改造が必要でした。
せっかくだからやってみた奴をうpしておきます。何かの拍子に消えるかもしれないので保存はお早めに。
http://www.bokunatu.com/developers/AnimButtonTest.zip
改造の箇所は現物を参照してください。
副作用とかの検証はしてませんが、まぁ大丈夫なんじゃないかなぁ。大丈夫だといいなぁ。
0572564
2010/03/28(日) 22:18:00ID:26cG5Fbrお手数おかけして申し訳ございません(汗
プラグインの改造までしていただけるとわ・・・
本当にありがとうございました。
いまからイジクリ倒してみます。
0573539
2010/03/28(日) 22:52:21ID:0p5LFIZ/規制に巻き込まれてお礼が今になってしまい、すみません。
>>540
ヒントというか答えをいただいてしまって、申し訳ないやら恥ずかしいやら……。
参考にさせていただいたら、他の機能も実装できました!
大きくなったら、540さんのように立派なtjsアドバイザーになりたいと思います!
ありがとうございました!('・ω・`)
0574名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 16:36:33ID:2kdWKia1CSVだと保存時にルーラーの幅を記憶してくれなかったりして、取り回しが微妙に不便なのですが
0575名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 22:13:49ID:eiXZE4nOバージョンによる差異もあるかを勉強汁
0576名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 22:19:40ID:70F5mXkaExcelくらい入ってるさ
0577名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 23:20:33ID:2kdWKia10578564
2010/04/01(木) 23:38:48ID:wbJvQV0bご助力のおかげでおもった感じのアニメーションボタンができました。
ところでまたまた初歩的な質問なのですが、>>571さんに作って頂いた
アニメーションボタンのレイヤーを動かしたい場合は、moveタグでは無
理なのでしょうか?
0579名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 05:58:18ID:6ZLu7i7d表用と裏用のオブジェクトを一対ずつ作って、onExchangeForeBackを置いたりしないといけませんが
作るオブジェクトは一つだけで、もっとスマートにトランジション対応出来るようなやり方はありますか?
0580名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 11:08:20ID:rgnHJyc20581名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 14:08:28ID:plU8E0zgタイトル画面からサブルーチンを呼び出しそのまま戻ると
表示しないはずのクリック待ち記号が出てしまい
対策をいろいろ試すもわからずお知恵を借りにきました
・キー操作でサブルーチンを表示できるようにしている
・初回起動時タイトル画面でキーで表示し戻る→問題なし
・シナリオ中にメニューで最初に戻り上記の操作→問題なし
・シナリオ中に右クリックサブルーチンでタイトル画面に戻り上記の操作→クリック待ち記号が表示
その後適当なボタンを押して戻り試すとクリック待ち記号は表示されず正常
どうやら右クリックサブルーチンからタイトルに戻った時だけこの現象が起きるようです
発生のタイミングはわかったもののどう対処したらいいのかわかりません
どうかよろしくお願いします
サブルーチンを呼ぶキー操作
if(key == VK_F1)
{
callExtraConductor('keyF1.ks', '*start');
return;
}
右クリックサブルーチンでボタンを押した時に飛ぶラベル
*goToTitle
@gotostart ask=true
@jump target="*rclick"
@s
0582うーん;
2010/04/04(日) 15:56:33ID:FNC/f7pz現在タイトルメニューを作っているのですが、
起動させたときに、開始・ロードなどのウラフィカルボタンを表示させようとすると、
シナリオで文章を表示するメッセージレイヤのうえに出てしまいます;
(メッセージレイヤは下に長方形型で表示させています)
理想は背景とグラフィカルボタンのみが表示された、綺麗なものにしたいのですが
実際はメッセージレイヤごと表示された良く分からないものです…
分かる方がいらっしゃいましたら、知恵をお貸し頂けないでしょうか…
0583名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 13:37:49ID:a5JEjm2ipositionタグでframe="" opacity=0とすりゃいいのではとチャレンジ!エスパー検定
0584うーん;
2010/04/05(月) 15:10:23ID:2xM8S3iw本当にありがとうございます!!
これでやったところ、レイヤが綺麗さっぱり消えました!ww
それで、重ね重ね申し訳ないのですが…
そのままシナリオに移ったら、今度はシナリオのメッセージレイヤが
表示されないままになってしまって…;
こういう場合はどう対処すべきなのしょうか…;
0585名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 17:43:28ID:a5JEjm2iならばもう一度positionタグ置けばいいのよ(他にも方法あるけど)
positionタグがメッセージレイヤを制御する命令なのは分かったね?
でframeやopacity属性で枠の表示がコントロールできるらしいというのも
そしたら
同梱またはこのスレのテンプレにある「KAG system リファレンス」を開いて
タグリファレンスのpositionの項目を見ながら属性を色々入力して実行してみなよ
察するに「プログラミングって何?」なレベルのようなので
吉里吉里の書籍を買うかテンプレの初心者向け講座を良く読むことをすすめます
(もえかぐ消えた?)
余談だけど「メッセージレイヤ」という言葉を誤解してる
「メッセージレイヤ」と「メッセージレイヤの枠」は
アニメのセルそのものと、そこに書かれた絵みたいなもんで
一緒に取り扱えるけど、いちおう別物
>>583の命令は、メッセージレイヤはそのままで、枠の画像だけを消しちゃうってこと
0586名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 18:12:34ID:lPVhI30w簡易的な記述ですが、
[if 学年==1年生]A子 B子[endif]
[if 学年==2年生]C子 D子[endif]
戻る
[s]
とした場合と
*1年生
A子 B子 戻る[s]
*2年生
C子 D子 戻る[s]
だとどちらがどのようなメリットがあるんでしょうか。
前者の場合、共通項目の「戻る」の記述が1行ですんでいるのですが、
扱う量が膨大になった場合、if判定をしない分後者の方が処理的にやさしい?のでしょうか。
(膨大な量といっても100人程度になっても動かす分には、今のPCのスペック的には体感的な速さは変わらないのですかね・・・)
0587うーん;
2010/04/05(月) 18:59:16ID:2xM8S3iwなるほど…!
教えてもらった通りいじったら、無事表示に成功しました!!
本当にありがとうございます!
書籍は、秀和の吉里吉里/KAGノベルゲーム制作
というのを買ったのですが、丁寧ではありましたが良かったような悪かったような…微妙でした^^;
0588名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 19:25:06ID:O2mE4+z/0589名前は開発中のものです。
2010/04/06(火) 08:32:46ID:vXSNIWp1>>581
サブルーチンがサブルーチンを呼び出してるらしい、のが怪しい
keyF1.ksをTJSだけで書けるのなら解決すると思う
まあ、右クリックメニュー?からもタイトル画面に戻れるってのは
必要性が有る機能とは思えないので、そこだけ外したら?
質問者がポルナレフ状態、というか原因の絞り込みが足りない感じなので
今まで書いたスクリプト、コードをいったん捨てて
キー操作と右クリック周りの機能だけを実装してみるのはどうよ
栞関係のプラグインがあったら外してみてね
>>586
前者 栞や既読処理でつまづかない
後者 見やすい、エディタなどでの管理が楽
かな
0590名前は開発中のものです。
2010/04/07(水) 03:44:51ID:xRmCQ2jgksやtjsで書くのでなく、DLL形式でプラグインを作るのにはどのようなメリットがあるんでしょうか?
0591名前は開発中のものです。
2010/04/07(水) 03:58:56ID://Sro0NX・吉里吉里に搭載されてないシステム機能はTJSでは記述できない
・圧倒的な性能
前者の観点ではシステムとしての層が違うので、特に TJS と競合するものではない
後者の観点は、例えば計算処理の類は、TJSでも同内容のものが書けるが、
画像処理のように計算量が爆発する場合には TJS では効率が悪すぎるため、
Cで書かないと使い物にならなかったりする
0592名前は開発中のものです。
2010/04/07(水) 04:07:39ID:xRmCQ2jg自分はCはさっぱりですが、作れるようになると便利そうですね
0593名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 12:03:19ID:XXHml3HQなぜ吉里吉里・KAG・TJSにわけてるのか
意味がわからんキチガイツール
フォルダにわけて管理とか ん十年前のシステム構築の発想
古すぎて使い物にならないウンコシステム
0594名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 12:38:02ID:fSt4HuAmエンジン・汎用スクリプト・専用スクリプトの3層構造にシフトしてるんだけどね。
ようやく時代が吉里吉里においついたと言える
0595名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 13:32:55ID:xBjAbQeq安いコストで作成でき、環境依存が少なく、既に多数の実績もあるツールだし。
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2010/04/08(木) 13:40:33ID:M/2umaVnスレに参加する>>593
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2010/04/08(木) 14:21:07ID:W6MOmuUo0598名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 17:24:09ID:XXHml3HQ素晴らしい
時代がやっと3層構造に追いついたんだ
物理層
データ層
ネットワーク層
トランポート層
セッション層
プレゼンテーション層
アプリケーション層
が作られた時代よりも進化、洗練されてる
カッコイイ
こんな時代がくるとは、今までの人も考えもつかなかっただろう
とんでもない時代が来るね!!
0599名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 17:24:50ID:9bihgMW1高級言語を覚えてスクリプトシステムをコーディングしてからゲーム本体の
スクリプトを組み始めることの無駄に気づかない、同人レベルの意識の人って。
時間が無限にあると勘違いした人間とは一緒に仕事したくないなあ。
いや、ここは吉里吉里スレであって業界人スレじゃないから、>>593が同人レベルの
意識の持ち主だとしても責めることはできないけどね。
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2010/04/08(木) 17:31:20ID:XXHml3HQ============
1991 年6 月,バージョン2
すげーーーーーーーーーーーー
まんまコピーだ
カッコイイ
時代の最先端
あたかも自分が作ったと思わせる技術
初めて知りました 脱帽ですm(_ _)m
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2010/04/08(木) 17:48:16ID:gKV2UK37このキチガイはなにが言いたいんだ?
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2010/04/08(木) 18:07:03ID:9InCh9fZ0603名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 20:28:08ID:XXHml3HQただの絵と文字を表示するだけの機能に
よくもまぁこんだけもりあがれるなと
遠いところから眺めてるわけですよ
3階層とか、別にどうでもいいんじゃね?
ああ、この程度で喜んでる(自己満足してる)のか
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2010/04/08(木) 20:31:52ID:XXHml3HQ遅くても2002年としよう
8年かけてこのくらい・・・と
3か月でADV作った奴にとってはうんこ
逆に言うと この程度恥ずかしくてやってられない
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2010/04/08(木) 20:36:00ID:XXHml3HQおえらいさんの弱みでもつかんでるのかな
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2010/04/08(木) 21:03:44ID:+8hGWqGd0607名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 21:07:06ID:QQl5iOAKとでも返しておけば喜ぶ?
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2010/04/08(木) 21:27:35ID:mhUfLgGA落第おめでとう
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2010/04/08(木) 23:22:59ID:DhNkcc/c>>599
ゲーム専用機向けはゲームエンジンの機能=ゲームの操作性&表現力に直結するから自社で開発チーム持ってるし
組み込み向けだとそもそも1から作らないといけないから最悪タイトルごとにエンジン作るとかあるんだが。
だいたい、自分で作って抱え込むのはライセンスの問題も大きいからわざわざ作るんだろ。
エロゲ屋だろおまえ。
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2010/04/08(木) 23:41:19ID:fSt4HuAmぼろくそにいわれて結局吉里吉里採用でおいだされて、腹いせでここに来たとかだろう
最近はコンシューマの開発でも、オープンソース系つかってダメとはいわれなくなったからいい時代だよ!
めんどくさい書類はださんといかんけど、まあ、そのぐらいは問題ない
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2010/04/08(木) 23:48:21ID:32VM1/z+ハンコ原画と王道シナリオで泣きゲー作るぐらいなら吉里吉里で十分。
自作エンジンですごい効果入れられるとしても、売れるかどうかは別の話。
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2010/04/09(金) 00:48:33ID:pg88Bs1xエロゲでも作ってるんですか?
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2010/04/09(金) 01:24:27ID:jMFRJakcん? 突然現れて声高らかに人をお前呼ばわりしてどうした? 俺の知り合いか?
吉里吉里の話をするスレで知ったような口調でゲーム専用機向けの話を始めるとかおばかさんなの?
スレ違いは失せなよトンチンカン坊や。
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2010/04/09(金) 01:28:37ID:4uXObUBP0615名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 01:31:38ID:jMFRJakcより深く言えば、自作エンジンですごい効果入れられるとしても、
そんな効果を入れる演出能力を持った人間がいるか、
またそんな効果を入れる時間があるかって問題もある。
身の丈に合った道具を使うのが一番ってことです。
0616名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 02:32:10ID:w5M4IkQB0617名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 07:13:06ID:b1vuqrr90618名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 10:19:32ID:1WXhwuiF十分にキチガイであることが認識できる奴だなw
0619名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 12:53:46ID:7Ax8QQDXID:XXHml3HQか?連鎖あぼーんするから鳥付けろよ。
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2010/04/09(金) 13:03:04ID:lJlVE5TP読解力ないの?
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