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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 19:31:16ID:znLbECSK
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0371名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 17:36:10ID:TJzfWyBs
http://www.radiumsoftware.com/0603.html

>ふとコードベースを見回してみると,「なんとか Manager クラス」がそこら中に溢れていることに気付く。(略)
>このように,クラス名に "Manager" という接尾語を用いていることは,そのクラスの設計に不備があることを暗に告げていると考えることができる。
>このような,クラス名から伝わってくる「兆候」 ― いわゆる "code smell" [Wikipedia] は,他にも幾つか見つけることができる。例えば "Object",
>"Handler", "Data" などがこれに含まれる [C2Wiki] 。これらの接尾語をクラス名に見つけたならば,そのクラスの設計を見直すことを考えた方が
>良いかもしれない。

公開・共同開発するようなものなら分かるけど、自分で作って自分で使うぶんにはさほど気にしなくてもいいんじゃないかと思う俺ガイル
所詮吉里吉里だしね
0372名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 19:59:42ID:/VGQe75O
>>370
話の流れ的に、返してるのはそもそも「吉里吉里のクラスのインスタンス」じゃない。
あくまでそういう機能をもった独自ネイティブクラスを返すための入り口なので、クラスの枠組みの外に
あるものなので、その指摘は見当外れ。
0373名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 01:57:44ID:D+/GcsWx
「吉里吉里のクラスのインスタンス」かどうかは関係ないだろ
0374名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 05:15:02ID:PnDazlpg
>>354
さんは戻ってこないかな(・ω・)
検索しかたもよくわからなくて・・・orz
0375名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 07:54:44ID:dh8HEJfJ
すみません、アンチエイリアスを特定の場面でだけfalseにしたいんですけど
(小さい文字を表示する時にアンチエイリアスtrueだとよく見えない)
この場合はどうすれば良いんでしょうか?Config.tjsで変更すると全部falseになってしまうので…
0376名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 10:08:41ID:bMhBMNl8
>>374
354じゃないけど、KAG System リファレンスの「選択肢を使おう」のページにあったよ。
>Note
>選択肢は一回選択されると、新しい選択肢が表示されるか、unlocklink タグが実行されるまでは選択することはできません。
>また、すでに画面に表示されている選択肢を選択不能にするために locklink タグがあります。
>通常の記述ではこのことは気にする必要はありません。
0377名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 10:35:40ID:PnDazlpg
>>376
なんとリファレンスにあったとは・・・orz
ご丁寧に説明文まで張っていただいて、なんとお礼をいっていいのやら
早速試してきます!本当に有難うございます
0378名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 17:34:44ID:mSxmG0Bh
>>375
そこだけTJSで書くしか思いつかん……
0379名前は開発中のものです。2010/03/02(火) 21:51:14ID:75/rWvW9
F10をショートカットに使いたいんですがデフォルトで何かが割り当てられています
MainWindow.tjsにはそれらしいのが見当たらないんですが、どこを弄れば無効にできるんでしょう
0380名前は開発中のものです。2010/03/02(火) 22:16:45ID:fFcz/dMO
AfterInit.tjs(無ければファイルを新規作成)に

global.testFunc = function(key, shift){
if(key == VK_F10){System.inform('どう?'); return true;}
};
kag.keyDownHook.add(global.testFunc);

とかやってもダメ?
0381名前は開発中のものです。2010/03/02(火) 23:49:59ID:75/rWvW9
>>380
ためしてみましたがうまくいきましたが、今やろうとしているのが
F10でサブルーチンを呼び出して、もう一度押すと元に戻る
と言う物なんですがF10を使うとAltを押したときみたいにフォーカス?がメニューバーのところにいってしまいうまくいきません(二回押さないと閉じない)

これはtjsファイルを弄っても無効にできないんですかね
0382名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 00:02:50ID:mwGBIvpI
なんか重くね
0383名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 00:16:33ID:Qa+iZSHh
>>381
>F10を使うとAltを押したときみたいにフォーカス?がメニューバーのところ
C++の標準Windwの仕様とか、そんなんだと思うが、そこら辺は自分は知らない。
力になれなくてごめん。他にレスつくといいね。

自分がダメ元で試すとすると、
メニューに当該項目つくって、吉里吉里のMenuItemクラスのshortcutを利用ってぐらいかな。
0384名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 00:37:01ID:M9U3VMd4
>>383
レスありがとうございます
とりあえずメニューに追加してみます
0385名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 13:40:34ID:jOJRFu7y
>>378
ありがとうございます。
そこだけTJSで書く方法だと、どのような感じにすれば良いのでしょうか…すみません。
0386名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 23:46:50ID:UYuIB1ha
最近KAGみておもうんだけど設計が古い。

F/Wとして枯れてるのと設計が古いのとは話が別なんじゃーっ!

て、思う。
拡張ポイントは多いけどKAG自体はフレキシブルじゃないし、再利用性も低い。
一度システム組んだらそのシステム使い続けてね♪みたいな。
挙動変えるのにいちいちコア部分のソースいじるのがリスクが高い。
いじる方法がほぼ継承に依存してるのも拡張方法として限界がある。

タグハンドラを気軽に差し替えたかったんでソースに一切手を加えることなく実装を
用意したら自動で認識するようにしただけでかなりの変更を強いられてしまった。

再開発したいが次期吉里吉里が開発中の際に現行のKAGを作り直すようなマネは出来んし、せめて吉里吉里3のロードマップさえ出れば・・・。
0387名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 23:54:41ID:+dtETXmV
>>386
いや別に現行の吉里吉里作り直して晒してくれていいよ? 吉里吉里3が出たらまた影響死合えばいいし。
前もKAG全部書き換えたって人いたし。晒してくれなかったけど。
0388名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 23:58:11ID:1RpMFUu0
KAGは単純に「それなりのADVを作れる為にそれなりの機能を用意する」ってだけであって
それ単体で内部構造やら何やらを根本的に差し替える為に作られた物ではないだろう。
むしろ「それなり以上」の機能を実装するんだったらその都度コアソース弄る方が本来正しいんじゃね?
TJS使えば達成出来るんだから素直にTJSで書いとけ。

原付乗ってて「高速道路ビュンビュン飛ばしたいけどエンジンがクソだから走れねえよ><」って喚いてるみたいなもんだぜ
そもそもソレはその為に作られたブツじゃねえだろうよと
0389名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 00:19:35ID:VrDqhOc+
すごい今更なんですが>>167の方法でダイアログを出すとき、モーダルにする事って出来ますか
0390名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 00:50:08ID:7c74o42a
>>388
いちいちソース書き換えが正しいなんてないわ。

>TJS使えば達成出来るんだから素直にTJSで書いとけ。
プログラミング言語使えばプログラム組めますって言ってるのと同じなんだが何が言いたいんだ?
0391名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 01:09:49ID:Wgtf0YYj
brainfuckはチューリング完全だからWindowsをbrainfuckに移植できるよな
0392名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 01:19:54ID:grF8i9jP
>>390
>再開発したいが次期吉里吉里が開発中の際に現行のKAGを作り直すようなマネは出来んし、せめて吉里吉里3のロードマップさえ出れば・・・。

要するにうだうだ言わずオリジナルの新KAG作って晒せばいいだけの話だ
0393名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 01:25:42ID:yw3RXAcQ
>>389
親窓指定できないので無理かと。

レポジトリにあるWin32Dialog プラグインならこんなかんじ

Plugins.link("win32dialog.dll");
Debug.console.visible = true;

class MyWindow extends Window {
function MyWindow() {
super.Window(...);
add(new Layer(this, null));
primaryLayer.setSize(innerWidth, innerHeight);
}
function onClick() {
var ret = WIN32Dialog.messageBox(this, "おっけ−?", "きゃぷしょん", WIN32Dialog.MB_YESNO);
switch (ret) {
case WIN32Dialog.IDYES:
Debug.message("はい");
break;
case WIN32Dialog.IDNO:
Debug.message("いいえ");
break;
}
}
}
var win = new MyWindow();
win.visible = true;
0394名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 04:03:53ID:JI7Js5Zg
>>390
おまえさんの言いたいことがどう見ても「KAGじゃまともなプログラムが組めねえよ」と言ってるようにしか見えないから
「KAGはプログラム言語じゃねえだろ」と言ってやったんだが。
コレはあくまでシナリオを書く為のモノであって内部挙動を都度弄繰り回す為のモノではないだろう。
むしろやってくることは単なる「TJSを使って『シナリオ作成に特化したそれなりのシステム』を組んだ」に過ぎないんだから、
それなり以上の事をやりたけりゃ親元のTJS弄るのが妥当だってこったよ。
自分が言わんとしてる事が違うというならまず自分の書いた>>386を読み直せ
0395名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 04:04:37ID:+K0eLdys
質問です。
メインシナリオのKsファイルの途中で右クリックサブルーチンから別のKsファイルのシナリオを読ませて
それが終わったらサブルーチンに戻ってくる挙動をつくりたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
0396名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 04:08:59ID:VrDqhOc+
win32dialog.dllってどこにあるのだ・・・
0397名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 04:15:16ID:XldlPY7y
そもそも「拡張方法がよろしくない」ってのは「まともに機能追加出来ない」ってのとは違うんだよな
要は書き方がアウトローになるからそのプログラマの哲学に合致しないコーディングになりうるってだけであって
最終的にプログラマの気分次第だって話よな。コア部分弄るのに価値を見出す奴も居るし。
「コレやりたくない」と「コレ出来ない」は話が別だってことで
0398名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 08:14:39ID:pmArOxET
熊野にんちさんの雪プラグインの改造を見ながら下から上に出るようにしました。
しかし、最初にどばっと出てあとは全くでないようになってしまいました。
どうしたらずっと出るように出来ますでしょうか?
よろしくお願いします。
0399名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 08:19:24ID:fMcAGfch
if(t >= window.primaryLayer.height)
{
   t = -fore.height;
   l = Math.random() * window.primaryLayer.width;
}

で画面下まで進んだら画面上まで押し戻すって処理をしている
あとは分かるだろ
04003982010/03/04(木) 09:26:42ID:pmArOxET
>>399
アドバイスが的確すぎて感動しました!
ありがとうございました!
0401名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 17:27:44ID:XAUL7tSa
>>394
>どう見ても「KAGじゃまともなプログラムが組めねえよ」
拡張性と拡張方法に設計由来の無理があるって言ってんだろうが。

KAGのコア部分のソースいじれって本家が更新されたらどうやって整合性取るつもりだよ?
KAGのソース直接書き換えてエンバグするリスクはどう対処するんだ?

だいたいKAGがTJSで書かれてるからTJS触るに決まってんのにTJSでいじれだとかKAGはプログラム言語じゃねぇとか意味不明なんだよ。
KAGのマクロで書くとでも思ってんのか?
おまえが話を理解してないだけだろ。
0402名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 17:29:35ID:ZXVxxcno
YES/NOダイアログに、レンダリング済みフォントをマッピングしたいのですが、ヒントをください。
自力で粘ってみたのですが、限界が来ました……。
0403名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 17:37:21ID:Es38qX+9
俺なんて固定幅しか出せんから字がハミ出してるんだぜw
0404名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 18:00:51ID:wfrnzFzX
KAGの設計が古いことに異論はないけど、完成度は高いから、
文句があって新しい設計を要望するなら、作り直し以外の選択はないよね
0405名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 18:38:56ID:OlvBpJBS
作り直しでいいと思う。
不満があるならわざわざKAGの流儀に付き合う必要はない。
KAG3に匹敵する安定性を得るまでに相当のデバッグが必要になるけどね。
0406名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 18:46:46ID:MkbrXJbC
>>401
いいから自分の好きなように作り直せよ
それがいちばん現実的な解決法だろ
0407名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 18:49:49ID:fMcAGfch
仮にもオブジェクト指向をサポートしてるtjsで書いてるんだから
オーバーライドで処理を追加・変更すればかなりリスク軽減出来るだろう。
それで対応出来ない程の変更を加えるつもりならどう考えてもKAGの目的に反する使い方をしているだけ。

KAGは基本的にプログラミングに慣れてない人の為にある「ゲーム用フレームワーク」だよ。
0408名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 19:25:06ID:grF8i9jP
>KAGのコア部分のソースいじれって本家が更新されたらどうやって整合性取るつもりだよ?
>KAGのソース直接書き換えてエンバグするリスクはどう対処するんだ?

炊き出しで豚汁をもらったホームレスが「イスラム教徒がいたらどうするんだよ?」とか言ってるレベル
0409名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 19:34:11ID:Es38qX+9
ボランティア「次の方〜」
炊き出しで豚汁をもらったホームレス「イスラム教徒がいたらどうするんだよ?」
ボランティア「え?」
炊き出しで豚汁をもらったホームレス「イスラム教徒がいたらどうするんだよ?」
0410名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 21:05:21ID:xM1IktiF
401がそこまでして吉里吉里使ってる理由がわからない
自分でエンジン作ればいいんでね?
他行ってほしい
0411名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 21:21:29ID:i9ltRP7C
定期的に変な人が来るよな、このスレ
0412名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 21:49:06ID:ta5V96TK
それはどこのスレでも同じこと
0413名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 22:37:28ID:e1szxm/e
自分に実力がないのを棚に上げて
ツールのせいにしたいんだよw
0414名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 01:44:50ID:gCUGUtdP
>>401
そもそもオマエの言う「KAGのコア部分」って何を指してんだ?
本家の吉里吉里のソースコードとKAGを混同して「本家のCコード全てがKAGだろ」と言い切っちゃうバカなのかと思ってたけど、
TJSで書かれてるって事を知ってる辺りMainWindow.tjsの中身がKAGの中枢だって事は把握してんだろ?

まさかgetHandlers()辺りを書き換える程度の事を「コア部分のソースいじって本家が更新されたら〜」とか言っちゃってるんじゃないだろ?
0415名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 03:28:39ID:nsBWSntk

ttp://ruriko.denpa.org/201003a.html#0501
0416名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 20:57:36ID:L+hONJyS
KAGがいじりづらいのは設計が古いとかいう問題じゃないよな
単にソースが汚いんだよ
0417名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 21:29:56ID:83XynwGx
現状に不満を抱く親切な誰かが
いつかどうにかしてくれるといいですね☆
0418名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 22:15:53ID:VVgoPEbg
質問です
メッセージ履歴表示中はウィンドウを自動で消去、履歴を閉じると復帰するようにしたいんですが
どこを書き換えればいいんでしょう
0419名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 23:49:49ID:jqmM8cBf
>>418
メッセージレイヤーを隠す
kag.hideMessageLayerByUser();
表示
kag.showMessageLayerByUser();

これを
HistoryLayer.tjsの
clearBack(n)関数で隠し・function hide関数で表示
もしくは
MainWindow.tjsの
showHistory関数で隠す・hideHistory関数で表示
みたいにすればいいんはないか?
どっちか好きなほうに書き加えるといいよ
0420名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 00:21:35ID:dY6Eig6N
>>419
うまくいきました
有難うございます
0421名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 00:10:23ID:STUlv11p
吉里吉里って、べき乗の演算子使えないの?困った。
0422名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 00:30:29ID:rXi/vKJ2
Math.pow(a, b) で a の b 乗

b が固定の整数の場合は a*a*a などと書いた方が楽な場合も
0423名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 00:30:41ID:TlKaZlBm
むしろできる言語のが少ないような……
Math.pow でダメな理由は?
0424名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 01:15:43ID:rXi/vKJ2
少ないかどうかは根拠が不明なような
0425名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 03:21:30ID:uFeki797
メジャーな言語でべき乗の演算子がないのは見たことがないな。
アセンブラはないだろうけど、BASICってどうだったっけ。
0426名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 04:42:13ID:flGHnuZC
CもC#もJavaも無いぞ?
0427名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 07:01:27ID:gp+j5NRY
COBOL以外はマイナー言語
0428名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 09:57:34ID:uFeki797
>>426
ホントだ……なんか勘違いしてたみたいだ。
0429名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 13:19:17ID:3qYEc9mk
メジャーな言語なら、べき乗はあるべきだじょう
0430名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 14:14:46ID:rXi/vKJ2
>>425
BASICはA^BでAのB乗
0431名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 14:17:24ID:FzpEDy/P
べき乗は普通^だけど
C系列だとビットかけあわせになるしね!

おっぱい!いっぱい夢おっぱい!
0432名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 14:22:35ID:rXi/vKJ2
^でなければ**かな
0433名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 14:50:27ID:TthGpqsg
キーを押したときjumpタグのような動作をさせたいのですがTJSではどう書けばいいんでしょう

kag.setRightClickOptions(%["call" => false, "jump" => true, "storage" => "menu.ks", "target" => "*exit", "enabled" => true]);
kag.onRightClickMenuItemClick();

今は一応上のようにしているんですが、実行するたびに右クリックの動作がかわってしまうのでそこがどうにかならないかと・・・
0434名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 17:16:34ID:TthGpqsg
事故解決しました
ごめんなさい
0435名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 00:30:15ID:5xuFSxFJ
吉里吉里を終了するときにエラーが出て終了するようになってしまいました。
エラーとは、「Windowsのエラー音が鳴り、スクリプトエディタとコンソール画面が一瞬見える」ことです。
画面がすぐに消えてしまうので、どこがエラーの原因なのかも分からず困っています。
どうしたらいいでしょうか。
0436名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 00:50:54ID:bC1qT/nF
吉里吉里のログを読め
まずはそれからだ
0437名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 01:25:58ID:IOl4LGZy
kag.close使ってるならそのエラーだと思うよ
0438名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 01:33:55ID:eaCaNTxq
kag.closeByScript(%['ask'=>'true'])
0439名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 03:01:20ID:bJJZ+KTW
質問です
吉里吉里製の市販ゲームを自分用に改造することってできますか
0440名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 03:24:22ID:SxE4ZrD0
そんな餌には(ry
0441名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 05:35:33ID:qNlEp7nQ
KAGEXについて比較的詳しく解説しているサイトってないかね?
タグの意味を把握するのにも一苦労する。
04424352010/03/08(月) 05:44:27ID:5xuFSxFJ
レスありがとうございます。
吉里吉里がログ吐いてるなんてこと知りませんでした……。
(どうやら、無効になったオブジェクトにタイマー関数がアクセスしているみたいでした。)

kag.closeは、自分では一切記述していません。
(systemフォルダにあるソース(.tjs)には、いくつかclose()としているところがありました。)
試しに自分でシナリオに
[eval exp="kag.closeByScript(%['ask'=>'true']);"]
としても、結果は変わりませんでした。(この命令で終了し、エラーが起こる。)


結局、タイマーをデストラクタのところでinvalidateさせることで解決した気がするのですが、色々悶々としてます。
0443名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 10:01:22ID:5xuFSxFJ
また質問です。

メッセージ履歴で会話文をクリックすると、その会話文のボイスファイルが再生されるようにしたいと思ってます。
そこで会話用マクロを、
[macro name="kaiwa"]
[eval exp="tf.voice_file = 'voice/' + mp.se_file"]
[hact exp="playVoice(tf.voice_file)"]
~~(会話表示用処理)~~
[endhact]
[endmacro]
のように作りました。

しかし、hactタグを使って
[hact exp="playVoice(tf.voice_file)"]
とすると、履歴から再生するときには新しい(hact設定時とは違う)tf.voice_fileの値が入ってしまい、一番最近のボイスファイルしか再生されなくなってしまいます。

解説サイトを見ると、
[hact exp="&playVoice(tf.voice_file)"]
のように&を付けることで解決できるとありますが、&をつけると[hact]を設定した履歴文章をクリックすることすらできなくなってしまいます。

どうしたらいいでしょうか。
0444名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 15:05:35ID:dUbs5kKz
手っ取り早く
KAGリファレンス→TJSをもっと使うために→ hact タグの応用
0445名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 20:04:00ID:r0/gB5hL
吉里吉里で打ち消し線(HTMLで言うところの<S></S>)
を表現する一番スマートな方法ってどんなんかね?アイディア求む。
0446名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 20:20:59ID:vM18IeW7
一番スマートなのはFont.strikeOutだと思うけど
あれってもう実装されてるんだっけ?
0447名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 21:03:26ID:C7nTVPEv
chタグも最終的には内部でdrawTextを呼び出してる訳だから
どうにかしてdrawTextの開始座標を取得してそっからfillRectで1本線引いてやればいいんじゃね
04484432010/03/08(月) 21:12:32ID:5xuFSxFJ
hactタグの応用 も見てはいたのですが、今あらためて見てやっと意味が分かりました。
ありがとうございました。
0449名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 00:14:21ID:p00l2NN2
セーブデータを消しても未読がスキップされていくのですが、
設定いじった覚えはないのに、未読のはずのテキストも吹っ飛んでいくんです。・゚・(ノД`)・゚・。

何がいけないのかもさっぱりです。
解決策ってないですかね。

吉里吉里2 ver2.30/ KAG3 3.30で製作中。
0450名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 00:18:15ID:DQAeQFXM
全スキップさせてるんじゃねえの。単純に。
0451名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 00:24:33ID:p00l2NN2
メニューから「次の選択肢(/未読)まで進む」を押すと
未読部分で止まるんだと思ってたんですが、誤りでしょうか。

シナリオ部分にはskipの類は使ってないんですが。
全スキップの項目みたいなのがあるんでしょうか。
0452名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 00:27:07ID:OrfQMR/Q
>>451
未読範囲=ラベルからラベルまで
だから
*Start|おためし
あいうえお
かきくけこ
*test|ここまで
さしすせそ
たちつてと

これを
*Start|おためし
あいうえお
かきくけこ
さしすせそ
たちつてと
なにぬねの
はひふへほ
*test|ここまで
まみむめも

こう書き換えたら、「*test|ここまで」は既読扱いになるから追加した「さしすせそ」〜「はひふへほ」も全部スキップされるよ
0453名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 00:47:38ID:p00l2NN2
丁寧に解説してくださってありがとうございます!
ラベル間は全部既読な扱いになってしまう、ということは
ラベルの間で未読の判断をさせたい場合「どこでもセーブ」のようなプラグインを使用するか
ラベルをマメに挟んでいくしかないということでしょうか
0454名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 00:53:55ID:OrfQMR/Q
>>453
まあ、そういうことだね
参考までに
http://hrfj.jugem.jp/?eid=53
これとか読んでみるといいかもね

ラベル名を統一しちゃうと、既読扱いになっちゃうみたいね。まあ、がんがれ
0455名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 00:57:41ID:OrfQMR/Q
わかりにくかったかな
シナリオファイル名+ラベル名で既読判定してるから

シナリオファイルを章立てにして

[Scenario]――[一章] 01.ks 02.ks
      |――[二章] 01.ks 02.ks
      |――[三章] 01.ks 02.ks
      |――[四章] 01.ks 02.ks
[]=フォルダ

こんな感じにしてると、一章の01.ksで読んだラベルと同じ名前のラベルが他の01.ks
にあると既読扱いになるから注意
0456名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 01:00:49ID:p00l2NN2
教えていただいた記事を参考に
プレイしやすくなるように、ラベルの位置等
見直してみます。

本当にありがとうございましたー。
0457名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 01:15:21ID:VTOl2r5t
>>377
超ごめん! 思ったより面倒だったので悩んだ末忘れてた。

もう読んでない気がするけど、もしunlocklinkで上手くいかなければ[s]の前に
[eval exp='kag.current.selClickLock=false']入れて。
マウスを一定量動かさないとリンクが使えないロジックを飛ばせる。

ただ、これだけだとlastLinkが更新されないので
lastLinkを使ってる場合は、MessageLayer.tjsを修正する必要がある。
0458名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 02:26:00ID:QrX6QPX9
hactリンクからcallする文
[hact exp="kag.callExtraConductor(〜〜・・・]で履歴レイヤーより上にメッセージレイヤーを開く処理を置いたのですが
フレームを貫通して後ろのの履歴レイヤーのhactリンクが押せてしまうため、
call中は履歴のリンクを無効化しようと思って
[eval exp="kag.historyLayer.setSelProcessLock(true)"]
を挟んだのですが、肝心の↑のところでバグを吐いてうまくいきませぬ・・・。
正しい文章ではないのでしょうか?


また、その後に[rclick 〜〜]を入れて右クリックで[return]して履歴に戻る形にしたうのですが、
実際に右クリックしてみると履歴閉じ処理が優先して処理され
右クリックで[return]して履歴に戻る前に、履歴が先に閉じてしまうという間抜けな処理になってしまいます。
履歴上の右クリック処理を一時的に封じるにはどうしたらいいでしょう?

×history→hact(call)→messageレイヤー開く→(右クリック)history閉じる→(右クリック)return→message閉じる

○history→hact(call)→messageレイヤー開く→(右クリック)return→message閉じる→(右クリック)history閉じる
0459名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 03:37:04ID:RTN/6AzU
>>458
kag.historyLayerのモーダルを解除
hitThresholdも256にしてやらなきゃかも?
用が済んだら元に戻しておく
これで動くといいなぁ
0460名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 13:09:08ID:QrX6QPX9
>>459
ありがとうございます。うまくいきました
0461名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 18:00:31ID:+SEl44pT
パソコンいじってたら去年の夏の奮闘記録が出てきたから晒そうとおもう
まあ、シナリオライターから誘われて、そのライターがやる気なくして頓挫するまでのデータだから
枠組みぐらいしかできてないんだが(俺スクリプト担当だったし

He_268175.zip  (わかると思うが、うpろだは斧 パスは kirikiri

やったこと
・ctrlスキップ実装した
・仮当て用のメーカーロゴと各種パーツ自作した
・config.tjsとかその他もろもろ少しいじった
・セーブ・ロード画面作って、コンフィグ画面作ってる当たりで、シナリオライターのやる気がなくなって頓挫

需要はあるのかわからんな、あってもはたして役にたつのか
まあ、初心者には役に立つ場合もあるかもしらん
KKDEのプロジェクトデータついてるからそこから開いてくれ

背景画像のフォルダのやつだけ転用禁止で、あとはどうにでもしてくれ
残りの画像は仮当て用の自作だから
今後製作再開する気もないしどうぞどうぞ、しょぼいけどね

俺は挫折したけどみんなは頑張ってくれ
0462名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 21:24:36ID:UGbeCEFC
エロがなかったでござる
0463名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 21:55:03ID:mGmZ1TUj
桜子はたぶん面倒見のいいメガネっ子
0464名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 22:05:08ID:MyfTMw2E
良く分からん、どこに上がってるのか教えてくれ。
2ch初心者なんだ。
0465名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 22:18:11ID:mGmZ1TUj
http://www1.axfc.net/uploader/He/search.pl?num=50
0466名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 22:40:59ID:jr6JQHhY
エロがなくてがっかり
0467名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 23:29:44ID:db4yJKoi
セーブ・ロード画面、格好良かったよ。
0468名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 23:35:42ID:5fsGt9iy
よくわからんがつまり
各自が自分でこしらえた吉里吉里の枠組みをうpする流れってことですね
0469名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 23:41:40ID:0cnmNptl
BigIntクラスとかSplashScreenクラスとか
汎用Serializationフレームワークならそろそろ公開してみたい。
0470名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 23:51:57ID:+SEl44pT
>>462,466
ttp://mangalovemake2.x.fc2.com/
↑ここでも見てればいいじゃない

>>467
ありがとう、背景透過してれば張りぼてでもましになる不思議

>>468
うpうp
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