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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 19:31:16ID:znLbECSK
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0241名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:25:43ID:aZY/NB6U
Xの(1/Y)乗の計算ってTJSでは出来ないでしょうか?
0242名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:30:38ID:cSNnQmS/
Math.pow
0243名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:45:26ID:aZY/NB6U
>>242
あ、それだ。
ありがとうございます!
0244名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:59:54ID:NYlS/Sht
大変底辺な質問なんですが、簡易なアドベンチャーゲーム形式になっている
サンプルシナリオを扱っている様なサイトはありませんでしょうか?。
キャラクターの会話が成されているものであれば良いです。

テンプレのサイトを当たってみましたが、特殊なスクリプトのサンプルが
殆どで後は閉鎖されている物などが多く中々たどり付けませんでした。
何かよいサンプルシナリオを公開しているサイトが御座いましたら、
教えて頂けるとありがたいです。
0245名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 11:31:01ID:7Lpv9i0T
何言ってんだこいつと思ったが、ぱっと落として参考に出来るサンプルって
意外にないのな。
昔はおさかな定食が在ったんだが。。。

吉里吉里用の本に付いてるんじゃね?
0246名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 12:13:13ID:Nj2pmDeL
おさかな定食で神経衰弱とかもぐらたたきとかなら
サンプル見た気がするけど
単なるアドベンチャーゲームでそんなんあったっけ
0247名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 13:53:00ID:T89jVgJQ
質問なのですが、おさかな定食で配布されていた、
どこでもセーブのプラグインの代わりになるものってありませんか?
自分でも色々探してみてたんですが、
それっぽいスクリプトがなかなか見つからなくて…。

おさかな定食さんで直接頼めば対応してくれるみたいだけど、
そこまで急ぎって訳でもないし。
何処か知ってる方いらっしゃったら教えて頂けると嬉しいです。
0248名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 13:56:18ID:c0cGe65B
どこでもセーブのプラグインの仕組みってどうなってるんだ?
毎行ごとにラベルを連番で挿入してんのかな
0249名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:10:08ID:sbM348Q4
>>248
っぽい
ラベル読み込み用のマクロをシナリオに入れ込んで
そこでプラグインコールしてる

おさかなさんの代わりになる物って少ないんだよね
吉里吉里メニューにあわせて文字速度調整の環境設定画面もできたし
(今配布されてる物は独自になってるのが大半)

あれだけサイトにきっちり書いてるって事は、
サポートしませんって書いてても、サポして下さい(要約)メールが多いんだろうから
サポしなくてもいいから再公開してとも行かないだろうしなあ…
0250名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:45:45ID:uVPoASzt
こんな奴>>52がいるからな
0251名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 16:18:00ID:T89jVgJQ
>>248-250
やっぱり代わりになりそうなプラグインって無いんですね…
下手に問い合わせてらんかさんに迷惑掛けるのは嫌だし、自作するしかないのか
もう少し探して無さそうだったら自力で頑張ってみます
ありがとうございました
0252名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 16:32:00ID:hyfOQYJA
>>52のレス見て思ったけど
おさかなレベルのサポートは本当金とっていいレベルだったな
要望出すとすぐサンプル作ってたしそりゃ無理が出るわ・・・
無料でサンプル公開するけどサポート有料って結構アリだと思った
0253名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 16:33:26ID:hyfOQYJA
連レスすまん

>>251
tp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10
0254名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 17:00:10ID:T89jVgJQ
>>253
あった…!
これで漸く胸のつっかえが取れそうです
ありがとうございます、早速これで試してみたいと思います
0255名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 17:13:29ID:q8XNODFw
ここにもあるな
http://www.geocities.co.jp/Bookend/2352/krkrplugins/

探しかたが悪いw
0256名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 17:55:49ID:T89jVgJQ
>>255
まだあった…!
完全に自分の探し方が浅かったですね…申し訳ないです
何はともあれ幸せになれました、皆様ありがとうございました!
0257名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 18:25:58ID:WsS0Cey3
>>244
↓を見ると幸せになれるかも? 自分はものすごく勉強になったよ

ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/tarinai/index.html
0258名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 20:42:14ID:51xA2qD0
>>251
あと、ラベルの自動生成を行う手段もある。
これだとパッチなどで付け加えた場合のセーブ箇所ズレは起こらなくてすむ。
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE
0259名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 02:03:31ID:P9VnvgOl
>>257
ありがとうございます。
早速落としました、これを元に勉強させて頂きます
0260名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:42:50ID:hZdc5IM3
.netとslimDXでエロゲ作るは流行るだろうかw
俺もjavaとJOGLでエロゲ作ろうかなw
0261名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:55:08ID:kLFfu221
エロゲ何てグラフィックとシナリオが全てなんだから何で作られてるか何てユーザーからしたら死ぬ程どうでもいいよ
吉里吉里はその辺理解しているから汎用性を捨てたノベルゲー特化でここまで簡略化してるんだろ
0262名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 19:40:21ID:OJXUuVzK
TJSの性能で組めるのがADVエンジンしかないだけ。
アファイン変換しながらスプライト動かす程度できつい。
0263名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 20:10:23ID:NTQDh+1w
>TJSの性能で組めるのがADVエンジンしかないだけ。

流石にそれは無い
RPGやシミュレーション系なら余裕だし、
スーファミやらゲームボーイ程度のレベルならアクションゲーでも十分いける。
もっと重いHSPですらゲーム用プラグラミング言語としてそれなりに知られてるのに。
98使ってるのかと。
0264名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 21:00:26ID:owNuKnt4
というよりも
PentiumIIとかK5,K6の時代ならまだしもC2DやPhenomIIがデフォなこの時代じゃ
どんなゲーム作ろうがさほど重くならんよ。CPUの性能にモロに引き摺られる仕様なんだから
それなりに良いCPU積んでる昨今じゃ程々には動く
0265名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 23:17:25ID:O3sMtM7M
ウィンドウサイズ大きめでFFDの各コマ一つ一つがアニメとかやったら重かった。
0266名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 09:43:59ID:PRi6JgAP
え、HSPの方が重いの? いいコト聞いた。
テキストエディタ作るとしたらどう?
0267名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 10:39:48ID:tIU1qhyd
テキストエディタ開発は修羅の道ってばっちゃが言ってた
0268名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 13:03:55ID:zlRIv4gU
WYSIWYGでノベルゲームが作れるエディタなら需要あるんじゃないか
0269名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 23:57:02ID:+/6KBcvW
つかそれって演出エディタという名で公式で作ろうとしてるんじゃないの?<WYSIWYG
完全に頓挫してるけど

結局Flashでいいじゃんってことになりそう
0270名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 06:08:19ID:gb/XM9fe
HSPはゲームでやるような処理はプラグインに丸投げしてたからHSPの方が軽い。
HSP自体は遅くてもHSP使う意味ないだろってくらい丸投げするから全体的に丸投げ先の恩恵を受けられる。

HSPでゲーム作りだすとプラグイン経由でWin32APIとDirectX叩くのがふつうだからね。
最適化する場合はマシン語をメモリにぶち込んでVirtualProtectでアクセス保護変更して実行してた。
0271名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 09:25:11ID:qWYi3L6t
STGやらアクションやら3Dバリバリゲーやら作るなら吉里吉里の選択肢は微妙だけど、
ノベルやらSLGやらなら吉里吉里は優秀じゃね。
素人が.netとslimDXでこの手の作っても、吉里吉里製よりトータルで大きく劣ると思う。
0272名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 12:53:54ID:SgWMaE8Q
>.netとslimDX
これやったのは商業だしエロゲ屋のマなんて趣味グラマ以下がほとんどだぞ。
0273名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 12:55:19ID:yEh/ouaG
リトルウィッチのエンジンは素晴らしかったな
吉里吉里以外で触りたいと心から思ったのはあれだけだわ
0274名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 14:13:22ID:qWYi3L6t
>>272
独自用語バリバリで意味がわからんが、

>これやったのは商業だしエロゲ屋のマなんて趣味グラマ以下がほとんどだぞ。
趣味グラマ以下の商業エロゲで実現できるから普通に出来るってこと?
0275名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 17:52:52ID:x78QWIgY
>>269
演出エディタなんてもんは各自が作るものだろ?

要求される仕様がそれぞれ異なるんだから何にでも使えるようなツール
なんて余計な機能だらけで使い物にならん。

必要な機能に応じて作品毎に演出エディタ作るところからはじめるだろ?
0276名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 18:05:24ID:latC4lco
演出エディタとか作りたくても作れない
0277名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 18:59:53ID:rgya97T7
>>274
独自用語ってか単純に短縮して発言してるだけな気がするぜ
.netやslimDXなんかに本格的に手を出すブランドも商業の中には色々あるけど、大抵は
吉里吉里やNスク、あるいはブリコ辺りに発注してる所が大勢だし、何よりその程度で済んでしまうので
「TJS使えませんけどKAGなら使えます><」っていうような奴がいっぱしのプログラマ名乗っても問題ないような業界ってこったろう
0278名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 21:00:20ID:AnnOLVfq
>>275
ゲームエンジンなんてもんは各自が作るものだろ?

要求される仕様がそれぞれ異なるんだから何にでも使えるようなツール
なんて余計な機能だらけで使い物にならん。

……というのは冗談にしても本質的には変わらん
公式で演出エディタ作るのにだって意義はある
0279名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 21:52:44ID:rTqYKVcB
半角カナきもい
0280名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 21:54:23ID:jEMRhGFe
ソンナコトナインジャナイ?
0281名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 23:00:53ID:ypbsf0Tk
>ゲームエンジンなんてもんは各自が作るものだろ?
冗談じゃなくて当たり前のこと言ってるな。
最近は海外勢が自社エンジンのライセンスで稼ぐ方向にシフトしてるが
ゲームエンジンなんて本来、統合環境と実行環境のFW含めた全部入りを
さす言葉なんだから汎用のパッケージじゃ対応できないもんだ。

エロゲ界の自社エンジン公開はFW部分しかないからJREや.NET Framework公開してるのと同じこと。
0282名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 04:31:54ID:hxC3SEO1
すいません、質問です。

立ち絵や背景を透かすメッセージ枠用の画像を作りたいんですがどうすればいいんですか?
やはり半透明pngを使うしかないんでしょうか? 
一応半透明pngを作ろうとしたのですが、上手くできませんでした。(半透明にしたいのに透明になったり、上手く背景や立ち絵が透けて見えなかったり)
どなたかご教授ください。おねがいします。
0283名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 04:47:50ID:i3YmIrRq
マスク画像を使う方法がKAGリファレンスの「前景を表示しよう」に書いてある。
0284名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 05:51:48ID:hxC3SEO1
>>283
ありがとうございます。解決しました。
マスクをどうやって作るか悩んだ結果、pixiaで弄る事にしました。

後はデザインを考えるだけです。

調べてもわからない事がありましたらまたご教授お願いいたします。
0285名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 16:13:30ID:CZ2oxswO
丁寧語に慣れてない人ほど「ご教授」を誤用するのはなぜなんだろう
0286名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 16:35:04ID:czLSVavg
慣れてないからじゃね
0287名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 16:57:25ID:kdNA1nNR
まあ、多少は仕方ないとは思うけどね。
2chの場合、質問スレでもちょっとした言葉のあやで粘着されて、粘着がうざいから
大抵、そうなると他の住人からも答え貰えない可能性もある。

慣れてない人ならリアルの数倍緊張すんじゃね?
0288名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 17:43:04ID:kdNA1nNR
確かに3Dが求められてるって感じはないよな。
海外じゃ割りとポピュラーになっている、2Dの「古臭い」、「3Dに劣る」という感覚が
日本にはないし、今後も根付かない気がする。
0289名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 17:47:16ID:kdNA1nNR
すまん、ごばく
0290名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 17:48:01ID:zl1MkGe9
3Dは個人じゃ時間かかり過ぎるんだよ、
0291名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 18:08:55ID:0WtmhQyK
同じスレで同じような文章で質問しても
すっごいあっさり答が返ってくるときもあれば
関係ない部分で重箱つつかれネチネチされて
結局何も答えてもらえないときもある
そのときそのスレにいる人間が
一番最初にどんなレスをつけるかにかかっている
0292名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 04:59:51ID:eRn2p5SU
そういうのはすごく機嫌のいいときだな俺は
残業しなくて済んだとか、読んだ本が面白かったとか。
あと、ゲ製サークルが調子いいとか。

てか、言葉遣いよりも、そこから透けて見える姿勢が問題なんだと思う。
0293名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 05:01:30ID:WmpFEJjN
見知らぬ人に質問するときは、そりゃ運もあるだろうが
せめて身なりでもきちんとして好印象取れるように努力しろってことだな
0294名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 06:01:24ID:RQHHkyKl
機嫌の善し悪しというか気まぐれで答えるな。
見るからに電波な感じじゃなければ特に印象にはこだわらない。
しょせん気まぐれ。態度がどうこう言うのもだるいし。
0295名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 06:08:15ID:xhjXnQeL
基本的に質問スレにいる人って自分が上だと思ってるからちゃんとしてくれないとイラッとしちゃうんだよ
だから、言葉使いが(ryとかなっちゃうの
0296名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:19:23ID:i6HhkR/k
>>295
そんなの当たり前じゃんか、自分は解決可能で回答ができる、質問者は自分では
どうにもできない。明らかに上だろ?
0297名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:21:53ID:GMHnBqgE
「上も下もなく皆平等です!」なんて言うことを許されるのは上の人間だけ。
下の人間が「自分が上だと思ってるからちゃんとしてくれないとイラッとしちゃうんだよ 」
みたいなことを言ったら、そりゃ上の人はカチンと来るわな。
0298名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:24:07ID:OSzR3Tp3
何この流れ
0299名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:24:25ID:qzLd7jGg
ここまでたぶんまともに回答できてる人はいないな
0300名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:28:56ID:VO0VG117
なんの話や
0301名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:29:17ID:G11gfdX0
こんな場所で自ら上の人間と称してる奴は煽り専門な気がする
0302名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:40:29ID:GMHnBqgE
自称してるやつもそうだけど、自らを上だと思ってるやつも煽り専門だろう。
>>295とか見てごらんよ。
「お前達回答者は自分たちが上にいる人間だと思い込みたいようだけど、
ちゃんちゃらおかしいです、あらあらボクちゃん、イラッとしちゃったの?」
という、回答者よりもさらに上からの目線が透けて見える。
0303名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 12:43:02ID:VO0VG117
それは上からどうこうじゃなくてただの釣りという
釣果はなかなかのようだが……
0304名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 14:19:52ID:9gZLZfi4
krkrの話をしようず
0305名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 16:25:44ID:RNRord60
んじゃ、お勧めのマクロの作り方とか語ろうぜ

たとえば俺は、[キャラ="キャラ名" 立ち絵="1" 位置="1"]って感じのマクロ作ってる
キャラ名と立ち絵番号で立ち絵が決まって、位置に表示って感じかな。
0306名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 16:27:16ID:VO0VG117
まあこれぞマクロって感じの基本だな
0307名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 16:28:11ID:H+bPoUjv
>>305
ジュークボックスみたいな感じで音楽を管理

[pbgm no="1"]

マクロ側で、Noに応じて曲を割り振ってる
一覧にしとくとすごい楽
後で変えようと思ったときもマクロ側の対応ナンバーを違う曲に変えればいいだけだし
0308名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 16:33:19ID:9gZLZfi4
いちばんよく使われてるマクロって、やっぱリファレンスに載ってるボイス再生かな
0309名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 16:42:47ID:GkNy80xP
>>307
お、いいなそれ

[マクロ名 立ち絵=キャラ名 差分=1 位置=1]
って感じで俺はやってる
キャラクターごとに差分のpimageを書いて
キャラ名で判定して呼び出してるんだがpimageが何行にも連なってすっきりしない
差分画像のサイズとか座標を全部立ち絵サイズにして作ればいいんだろうか・・・
0310名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 16:44:56ID:VO0VG117
今のPC性能と余白部分が圧縮されることを考えれば
立ち絵サイズもしくは全画面サイズで全部作るほうが
ラクだしいいだろ
0311名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 17:41:11ID:UjbdYNqH
>>310
展開時のサイズがでかくなるので沢山あるとスキップとかすると差がわかったりする場合がなきにしもあらず

>>309
吉里吉里は png の oFFs チャンクに対応しているので、トリミング情報を画像側に埋めることができる

AnimationLayer.tjs の loadPartialImage() の

var dx = +elm.dx;
var dy = +elm.dy;

の部分を

var dx = elm.dx !== void ? +elm.dx : +elm.offs_x;
var dy = elm.dy !== void ? +elm.dy : +elm.offs_y;

こう変えて(ロード時に画像のタグは elm に展開されるのでこれで情報が拾える)、

画像で差分を切り抜くときに、まず合成先の全サイズでつくって、ImageMagick とかの oFFs に対応した
ソフトでトリミング&PNG変換処理してそれを使うようにすれば、pimage で dx / dy の指定無しで目的の
位置に合成できるようになる。

ロード速度的にはその png をさらに tlg にしたほうが良い

画像タグの詳細は ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/TPC.html 参照のこと
0312名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 17:44:04ID:VO0VG117
なるほどねえ
0313名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 18:01:12ID:GkNy80xP
>>311
おおーなつほど!
0314名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 18:01:38ID:OwzV0IqO
俺は onUnknownTag で処理させてるな。
csv化されたデータを使って表示・再生するには都合がいい。
0315名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 01:11:59ID:LHq4uwfK
スライダー(使用したのはおさかな定食のスライダープラグイン)を
右クリックで呼びだすコンフィグ画面上で使ったら、
そこから更に呼び出す履歴レイヤーの上に
タブ画像が浮くようになってしまったんだが、
考えられる原因を教えてもらえないだろうか。何とかしたい。
0316名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 01:29:43ID:5KibqNvx
スライダーレイヤのabsoluteの値が履歴レイヤのabsoluteの値を超えてるんじゃね?
0317名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 07:39:56ID:EyffwDlO
お前らが日本語でしゃべれないのをよそ目に、
俺は一つの素材について一つずつしこしこマクロを用意しているのだった。
0318名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 12:25:30ID:Xr3jtWZh
スクリプターは「究極のマゾ」と「究極のものぐさ」に大別される。
>>317はまさに前者だな。
0319名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 12:28:31ID:D0pxLnee
プログラマーがスクリプターをやると「究極の自己満(ry
0320名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 14:07:27ID:4ILI653d
質問です

krkr.eXeのeXeは何故eXeなのか気になります
0321名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 15:33:39ID:V3MFJHws
Deeたんの趣味
0322名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 16:08:50ID:4ILI653d
趣味・・・
顔文字か何かにみえなくもない
0323名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 16:31:21ID:Q1+H7UVX
executeやextensibleのようにexとつくときxを大文字にする習慣があるんだよ。
技術用語でこれやるとだいたいの場合間違えだから普通はやらんが。

×eXtensible Markup Language
○Extensible Markup Language

もしかしてマジレス禁止だった?
0324名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 16:39:25ID:jJajqg9p
普通にはじめて知った
文系です
0325名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 16:42:15ID:4ILI653d
素ボケでした
理系です
0326名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 17:11:55ID:EyffwDlO
はは〜ん、つまり、e-Xe、 良〜クセ、だよ。
0327名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 18:12:25ID:V3MFJHws
それをわざわざ採用したっていうのは、ホントにDeeたんの趣味だったと思うけどなw
何で見たんだっけな・・・
0328名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:20:35ID:L2ujJ7+I
俺は前にこのスレでみた
0329名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 20:45:07ID:R1fFSDOB
すきゃんてぃと少佐のやり取りで、はっきりDeeたんの趣味というやり取りがだな
0330名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 20:48:10ID:IHdAZrNH
すきゃんてぃ!またすきゃんてぃか!こいつはいつも俺の前に立ちはだかりやがる!
0331名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:09:13ID:5MO0uq+T
>>329
俺もどっかで見た
質問掲示板の過去ログだったかな?

Deeタンの答えは「なんとなく」だったと思う
0332名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:12:20ID:5MO0uq+T
327だった
0333名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:03:55ID:IySizpzY
kag.fore.layers[1].loadImages("test.jpg");
kag.fore.layers[1].visible = true;

でなんでエラーが出るんですかぁぁぁ!!!
プライマリレイヤーを作ると大丈夫なのにいぃぃぃ!!
0334名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:16:14ID:dKx1zg1v
>>333
KAG前景レイヤのloadImagesはファイル名以外にも必要な要素がたくさんあるから。
GraphicLayer.tjs嫁
0335名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:25:20ID:SmVTKDvm
fore.layersの数が1個しか無いってオチじゃないよな
[1]が指定するのは「1個目」じゃなくて「2個目」のレイヤなんだけどそこの認識から間違ってるとか
0336>>3332010/02/27(土) 00:46:23ID:KY5hBk9f
>>334
HAHAHAさっぱりわからん

>>335
それはだいじょぶです
0337名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 00:59:32ID:exl7nb8B
>>336
GraphicLayer.tjs読んでわからんならお前さんにTJSから前景レイヤ操作は早すぎるので
素直にKAGのimageタグ使いなさい
0338名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 01:03:40ID:KY5hBk9f
>>337
じゃあiscript内からkagを使う方法を教えてください
0339名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 01:23:11ID:exl7nb8B
俺もうこいつの相手すんの嫌だから誰かにまかせる
0340名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 01:43:55ID:1yunanAj
とんずらするくらいなら>>336の時点でスルーしてくれ
0341名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 01:48:16ID:dqasG307
まあ答えは
kag.fore.layers[1].loadImages(%[storage:"test.jpg"]);
ってことになるんだが
そもそもiscriptでkagを使って何がしたいのかっていう話だよな
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