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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 19:31:16ID:znLbECSK
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0161名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 20:15:48ID:B3d1JicZ
吉里吉里プラグインが必要
0162名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 23:08:25ID:uSQ6DbeO
もうすこし詳しく
0163名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 23:56:18ID:DyU0nsvT
yesNoダイアログ.tjsってとこいじれば画像は任意のものに変更可能
それで、XP標準っぽくすればいいんじゃない?
と適当な回答


ダイアログ呼び出しはSYSTEM.INFORMだっけ?
つまり内部でやってるのは

1.ゲームのスリープ
2.小さいウィンドウの生成
3.背景画像と、ボタンの設置
4.文章を表示
5.Yes or Noで挙動を変更

これだけだから
ゲームのスリープから先を自分でいじって
標準のダイアログに変えればできるんじゃないかな?
0164名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 00:05:25ID:99tNFQ1A
そこまでしても>>160で話がループするオチか
0165名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 00:24:34ID:K4/6s/Ky
っwin32dialogプラグイン
0166名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 00:26:04ID:CXUgDs3M
タグリファレンスに接続できなくなっているのは自分だけでしょうか
0167名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 00:41:11ID:XPXx5pMG
win32ole.dllで可能
WshShell オブジェクトのPopupメソッドを使う

Plugins.link("win32ole.dll");

Debug.console.visible = Debug.controller.visible = true;

var shell = new WIN32OLE("WScript.Shell");
var ret = shell.Popup("メッセージ", 0, "タイトルバー", 4+32);
Debug.message(@"ret = ${ret}");
invalidate shell;

引数の意味はWindows Script V5.6 ドキュメントを参照
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/scripting/
ここまでで理解できなかったら諦めろ
0168名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 01:04:05ID:CXUgDs3M
質問です。

メッセージの枠に表示される文章を
履歴のようにスクロールバーで前後が見られるようにしたいのですが
(履歴としてではなく、メッセージの枠内にあるままで)
どうすれば可能でしょうか
0169名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 02:40:14ID:xDZJAaAH
PBP様で公開されてる前景レイヤー削除マクロの解説を誰か頼みます
ソースは転載していいのかわからないのでここでは伏せますが
@del 0 3 4
としたらnames.countは3ですか?
でもi<3になるしなんで1じゃなく2を足すのか知りたいです
自力じゃメソッドの意味くらいしか調べられなかった・・・
未熟すぎる質問ですみません
0170名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 03:13:01ID:+2sRUrY3
>>169
http://www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/cgi-bin/mail/
0171名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 04:16:52ID:5Y/uPGgz
>>169
0 3 4と3つ入れて2を足していくなら
names.countに入ってるのが6だったら3の倍数で丁度(・∀・)イイ!
0172名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 09:48:57ID:WjA4uhZo
>>169
問い合せろよw と言いたいところだがせっかくなので。

@del 0 3 4

@del 0=void 3=void 4=void
と同じ。
で、引数の辞書配列を配列にすると(本来順不同)
[0]="tagname"
[1]="del"
[2]="0"
[3]="void"
[4]="3"
[5]="void"
[6]="4"
[7]="void"
になる。レイヤ番号だけ使いたいから、[2][4][6]つまり、0から始る2飛びで、tagnameではないもの。
0173名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 14:52:48ID:aLrimboi
>>169
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%BE%AE%A5%CD%A5%BF
の辺りでもちょろっと触れられてるけど
「連想配列の内容を配列にコピー」って処理を与えると要素名, 値.....ていう順の配列になる仕様なのよ。
PBPさんとこの奴だと"name.assign(mp);"の処理がそれに該当するわな
つまりこの時点で、mp(マクロに与えた引数)の値は>>172が言うような感じになってんのよね。
たとえば@del 0 3 4 ならmpの値は
[ 'tagname','del', '0','void', '3','void', '4','void' ] って設定したのと同じような具合になってる訳だ。つまり個数は6だな。
数値まで''で囲ってるのは単に見た目的な理由。

そしたら後はループで回して「要素名が'tagname'ではないもの」を探せば、
その次に配置されてるのが「その要素の値」である事は確定すんのよ。
0174名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 15:27:09ID:xDZJAaAH
>>169です
>>170-173
場違いな質問にも関わらず親切にしてくれて感謝です
すごくわかりやすくておかげで=以下を省略できた理由までわかりました
本当にありがとうございました
0175名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 15:28:28ID:evYUvmXX
>>168
じぶんでGUI組めないやつには無理。諦めろ。
0176名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 15:34:14ID:fj4rbCQf
グッバイ○ゥ○ユーVer.4.1をはじめ
幾つかの吉里吉里ゲーム(.exe)(複数フリーベンダー/バージョン等の共通点は未調査)
がADV(Anti-Virus Free)で検出されるのですが、何か知っている人いたら
教えて下さい。
感染「トロイの木馬Generic16.BITO」

DL時期とかバラバラですし、
誤検出ではないかとは、思うのですが…
01771762010/02/15(月) 15:55:44ID:fj4rbCQf
手元にあるkrkr.eXeを調べてみたところ、「2.28 stable rev. 3」のみ引っ掛りました。

○ 2.28 stable rev.2
× 2.28 stable rev. 3
○ 2.30 RC 1
○ 2.30 Rev.2
0178名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 16:12:26ID:WmCX9BMT
>>176
ばりばり誤検出かと。
ADVは吉里吉里にかぎらずゲームエンジン系でしょっちゅう誤爆おこしてます
0179名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 16:47:38ID:7d5B4iop
>>163
>>165
>>167
レスありがとうございます。返事遅くなってすみません
なんとかなりそうなので後は自力でがんばってみます
0180名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 16:52:51ID:evYUvmXX
ADVは狙い射ちしてんのかってくらいエロゲエンジン誤検出する。
どうも実行時にテンポラリ吐くタイプと相性が悪い。
定義更新するたびに誤検出繰り返すから気にしないでいい。
Windowsの復元が復元ポイント作るたびに反応するけど生温かい目で見守ってやれ。
0181名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 17:05:47ID:7d5B4iop
なんとかならへんかった
0182名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 17:24:45ID:vMZmch8r
winのダイアログのSS取って装飾をなくした吉里吉里のウィンドウに張ればおk
0183名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 17:29:31ID:7d5B4iop
素直にそうしときます・・・
0184名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 17:31:43ID:XUB1Zpz9
格好悪いから俺ならやらないけどな
0185名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 17:35:41ID:AVqOV1/6
コンフィグのボタンの文字とかも、画像にした方がキレイなんだよな結局。
せっかく作ったからそのままにしてるけど。
0186名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 17:39:33ID:1vPsXrUW
俺もイジったけど、文章によって大きさが変えられないからかなり壊れた感じだけどな。
頑張ればできるんだろうけど。
01871762010/02/15(月) 18:51:12ID:/gqXwsbK
>>178,180
そうなんですね。ありがとうございました。

(OSやアプリの入っているドライブをスキャンして
他に、検出なしでやれやれといったところです)
0188名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 19:58:47ID:xHC6HEQL
へい!質問だメーン!
画像3枚でアニメーションっぽく見せる場合、

[image layer=1 storage=1.png visible=true]
[wait time=100]
[image layer=1 storage=2.png]
[wait time=100]
[image layer=1 storage=3.png]

と、

[image layer=1 storage=1.png visible=false]
[image layer=2 storage=2.png visible=false]
[image layer=3 storage=3.png visible=false]

[layopt layer=1 visible=true]
[wait time=100]
[layopt layer=1 visible=false]
[layopt layer=2 visible=true]
[wait time=100:]
[layopt layer=2 visible=false]
[layopt layer=3 visible=true]


ではどっちの方が処理速度速いっかなかな!?
この3コマのアニメーションを繰り返し実行する場合、後者の方が良いのっかな!?
教えちゃいなよバッドでワイズなヤロー共!
0189名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 20:24:54ID:IvTvBiJy
つ asd
0190名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:25:49ID:J+dA/LfE
誰でもいいから俺とやらないか
http://www.pic-loader.net/picfile/435Scan10013.JPG
0191名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:47:09ID:DLIGfXwI
説教絵師様が現れる前に逃げろ
0192名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:51:13ID:J+dA/LfE
おk把握
0193名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:51:51ID:anCePNwz
よしやろうか
でも、言っちゃ悪いがそれじゃ素材として使い物にならん

ラフでいいから
正面立ち絵 全裸
斜め立ち絵 全裸
制服+私服

これで持ってきてくれ
0194名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:56:05ID:DLIGfXwI
絵嫌いじゃないけど(大きな耳とか可愛い!)
>>193がいうくらいの資料は必要だよね

まぁ転載なんだろうけど
0195名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 02:28:50ID:J+dA/LfE
じゃあ今週中にはもってきまーす
0196名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 03:33:36ID:jyB5QIMI
判断するのは立ち絵じゃなくて、イベントCGだろ・・・
0197名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 03:36:46ID:anCePNwz
スチル100枚あろうが立ち絵なきゃどうしようもない
立ち絵無しでスチルだけで回収するのは非効率的すぎるしなあ

ものにもよるんだろうけど
0198名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 03:54:11ID:7EXJii4D
エロなのか非エロなのかが問題だ
非エロならシナリオ次第でスチルなしでもいいよ
0199名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 09:44:00ID:qU65tqxX
>>195
誘導
http://changi.2ch.net/2chbook/

このスレで募るってことは、住人を道具として使う気満々ということか
kagスクリプトなら誰でもマスターできるからさ、まずDLしていじってみなよ
0200名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 09:50:16ID:2RJ60lIJ
正しい誘導先はこっちな。

創作発表
http://namidame.2ch.net/mitemite/
0201名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 10:03:41ID:LUjxjglR
せめて表情4種くらい描けよ
0202名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 11:36:04ID:qU65tqxX
>>200
素でその板知らなかった。あんがと
0203名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 15:15:59ID:doEcztvp
配列の利点がいまいち掴めないのですが、
f.A子_高感度=0,f.B子_高感度=0
f.A子_帰宅回数=1
等の変数を配列で
f.A子.高感度=0,f.B子.高感度=0
f.A子.帰宅回数=1
とするのって何か利点があるんでしょうか。
0204名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 15:20:22ID:anCePNwz
>>203
好感度を一斉リセットしたいときとかは
配列だと、要素を全削除すればいい

配列じゃないと、全部一個一個消さなきゃいけない
他にも、配列で持っとけば管理しやすいとか色々利点あるけど

自分が必要性感じないなら今のままでいい
forで10回回すのもコピペ10回するのもかわらんしね
0205名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 15:40:48ID:yAV1oA+B
自分で管理しやすく扱いやすい方でいいとおもうよ

var id="A子";
var value=5;

f[id].好感度 += value;

f[@"${id}_好感度"] += value;

ぱっと見た目どっちがわかりやすい(扱いやすい)かだろうな。
0206名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 17:15:41ID:+pbBUOpN
辞書配列で
f.A子.koukando とか f.A子.kitaku
とかにすると、視覚的に分かりやすいけど
単に f.A子[0] f.A子[1] とかにした方がforとかで回せていい・・・代わりに
「[5]に入ってるのは何の要素だったっけ・・・?」みたいに悩む事があるのが困る
0207名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 17:39:10ID:n7WpHFGQ
吉里吉里って辞書配列を列挙するのが面倒なのが困るんだよなあ

あと半角全角でA子とA子を誤入力したりしないように、
存在しない要素にデータを突っ込むとエラーが起きるタイプの
辞書配列とかもあると嬉しかった

要素を増やすときは専用の関数使うような。
0208名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 17:43:45ID:Eku2mjP2
var A子_好感度 = 0;
var A子_危篤 = 1;
f.A子[A子_好感度];
f.A子[A子_危篤];

これでいい。
0209名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 19:06:33ID:GPi/wt+U
>>206
それならパラメータを辞書配列にしてキャラクターを配列にしたほうが
ID番号・出席番号みたいな感じで認識しやすいかも?

// 0:A子
// 1:B子
f["高感度"][0] = 1;
f["好感度"][1] = 1;

というわけで俺はこんな感じ。
0210名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:23:37ID:RyPgX0AC
>>207
自分でそういうセキュアな関数群を作ればよかんべ。
0211名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:27:03ID:n7WpHFGQ
フォルダ検索機能を拡張したりはやったんだけどなあ

どうもコードの書き方が難解というか、うかつに触っちゃ
いけない感が強くてそれ以来自分でDLLコンパイルするのは
やってない

業務でC++とか書くとああいう感じになるんだろうか
0212名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:38:26ID:rDTOeGj1
いや、>>207くらいはTJSでできるだろ
0213名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:39:11ID:NzRq2GFE
吉里吉里のソースコードは「無駄に複雑」の典型だと思う
0214名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:39:30ID:n7WpHFGQ
>>212
0215名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:47:34ID:rDTOeGj1
>>214
あ、いや演算子オーバロードは無理だけど
0216名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:49:21ID:rDTOeGj1
ん、まてよ辞書配列ではなく実体はObjectにして、
「要素を追加」関数で別途メンバ一覧も更新するようにすればできるのかな?
0217名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:50:20ID:n7WpHFGQ
dic.get("好感度")とかじゃ見づらくて何の意味もない
0218名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 21:08:43ID:LRPDv6D0
そんな立派なもんじゃなくても
[iscript]
sf.Names=%['名前1'=>1,'名前2'=>1];
function pirorin(name, add=1)
{
if (sf.Names.name === voidとかそんなん){
System.inforom('error');
return;
}
f.pirorin{name} += add;
}
[endscript]
;名前1の好感度を1up
[eval exp="pirorin('名前1')"]

とでもやっとけばいいんでは?
0219名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 21:52:48ID:ngetvlXk
吉里吉里標準機能の範疇で書くならこうかな。
ただしコンストラクタと missing は上書きできてしまうので注意

class LimitDict {
 function LimitDict(names) {
  Scripts.setCallMissing(this);
 }
 function missing(set, name, value) {
  if (set) {
   throw new Exception("can't set value");
  }
 }
 var a;
};

var data = new LimitDict();
data.a = 10; // OK
data.b = 10; // FAIL(exception)
0220名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 21:52:55ID:J+dA/LfE
http://iup.2ch-library.com/i/i0056327-1266323013.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0056328-1266323013.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0056329-1266323013.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0056326-1266323013.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0056339-1266324671.jpg

とりあえずざっと描いてみたけど…
0221名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:04:23ID:s5e+gl/E
その絵を見せられて俺達は何て言えばいいんだよ
0222名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:06:21ID:JqtGExRT
使い物にならないのでVIPででもスレたててやっててください
0223名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:10:58ID:G3ymQxWA
>>220
なぜ誘導先に行かない
荒らしなの?
0224名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:14:54ID:2VH20rH/
忠告してやったのに
0225名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:25:06ID:cMd60VVH
>>220
正直な感想を言うと、一緒に作品作りたいって思うほどの腕じゃないな
体のバランスが怪しい、顔に安定感がない、
書き込みが足りない(ラフだとしても、ちゃんと描いてどうなるのか分からない)、
あとセンスが古い。わざとかもしれんけどね。
色塗って、よほど特有の味が出るようじゃなければ、特に思うことはないな。
0226名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:33:06ID:CijAM1SX
>>225
人から天邪鬼って言われるだろ
0227名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:36:05ID:K0HOEiUF
俺ID:anCePNwzだけど
>>225の言うとおりだな
最初の絵は多少ましに見えるけど、立ち絵で画力のなさが浮き彫りになったな
何か作りたいだけなら>>222の言うとおりVIPでやればいいんじゃない?
俺は組んでまでやりたいとは思えないけどね
0228名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:37:02ID:K0HOEiUF
IDがKOUEI!
のぶながのやぼうやってくる!!!!
0229名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 22:58:12ID:J+dA/LfE
皆ありがとう
俺のレベルがまったく足らんかったみたいだな
糞絵上げてすまんかった
半年篭ってくる
0230名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 23:03:36ID:hUYIMLIj
次は最初から誘導先でやれよ
ここは絵指導スレじゃないんだから
0231名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 23:36:26ID:SsJEiu+Z
>>217
おまえはjava使いを敵に回した!
0232名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 10:29:57ID:FJRFGXpe
>>229
正直、おまえの絵好きだぜ、今の絵師が居なかったら一緒にやっても良かった。
でも、2chで募集するなら然るべき場所でやらないとこうなるのは分るだろ?
まあ、そもそも2chで募集自体がオススメしないけど
0233名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 17:20:14ID:kl7XzraT
質問させて下さい。
リンクをクリック→er→同じ場所にまたリンクが出る場合、
ポインタを少しずらさないと選択出来ないのを
連続で選択可能に出来ないでしょうか?
0234名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 23:08:41ID:nXlen+Nl
質問なんですが、
画像を表示する時にマスク画像を使用して画像を読み込んだり、
マスク画像を使用せずに読み込んだりってできますか?
02352332010/02/17(水) 23:48:08ID:kl7XzraT
すみません特別な事をしなくても出来ました、申し訳ない
0236名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 23:50:09ID:W40p3IN4
レイヤタイプを指定するだけじゃだめなのか?
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/GraphicSystem.html
0237名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 01:30:16ID:Mbv1WSEx
質問です
[link hint="ゲームを終了します"exp="kag.close()"]終了[endlink]
↑を使ったら「終了しますか?」のダイアログがでます。そしてそれで「はい」を選ぶと終了すると思います。
だけども、自分の場合、何故か終了間際に一瞬だけ「
EAccessViolation」の警告文が画面に表示されちゃいます。
どうにかして、この表示画面を消すことはできないでしょうか?
0238名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 01:39:02ID:XC8t/UbP
それはウィンドウが片付けられた後に、もうないオブジェクトにアクセスしたため
たとえば何かイベント(マウス移動とか)が発生してイベントハンドラが呼ばれたとか

ウィンドウを閉じる前にちゃんとdeleteするようにすれば消えると思う
違ったらごめん
0239名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 01:41:51ID:928+yhff
kag.close();を呼び出すと色々不都合が出るとかどうとかってのは結構ある問題パターンだな。
本来あらかたの終了処理が終わった段階で(システムが自動的に)呼び出すべき関数らしいから、処理何もしてない状態で
呼ばれるとエラーがたんまる出る可能性があるんだっけか。
代わりに"kag.closeByScript(%[ask:true])"を呼び出すようにしてやると幸せになれる事が多い
0240名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 02:12:53ID:Mbv1WSEx
>>238-239
幸せになれました。本当に助かりました。

また次回も質問させてくださいm(_ _ )m
0241名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:25:43ID:aZY/NB6U
Xの(1/Y)乗の計算ってTJSでは出来ないでしょうか?
0242名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:30:38ID:cSNnQmS/
Math.pow
0243名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:45:26ID:aZY/NB6U
>>242
あ、それだ。
ありがとうございます!
0244名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:59:54ID:NYlS/Sht
大変底辺な質問なんですが、簡易なアドベンチャーゲーム形式になっている
サンプルシナリオを扱っている様なサイトはありませんでしょうか?。
キャラクターの会話が成されているものであれば良いです。

テンプレのサイトを当たってみましたが、特殊なスクリプトのサンプルが
殆どで後は閉鎖されている物などが多く中々たどり付けませんでした。
何かよいサンプルシナリオを公開しているサイトが御座いましたら、
教えて頂けるとありがたいです。
0245名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 11:31:01ID:7Lpv9i0T
何言ってんだこいつと思ったが、ぱっと落として参考に出来るサンプルって
意外にないのな。
昔はおさかな定食が在ったんだが。。。

吉里吉里用の本に付いてるんじゃね?
0246名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 12:13:13ID:Nj2pmDeL
おさかな定食で神経衰弱とかもぐらたたきとかなら
サンプル見た気がするけど
単なるアドベンチャーゲームでそんなんあったっけ
0247名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 13:53:00ID:T89jVgJQ
質問なのですが、おさかな定食で配布されていた、
どこでもセーブのプラグインの代わりになるものってありませんか?
自分でも色々探してみてたんですが、
それっぽいスクリプトがなかなか見つからなくて…。

おさかな定食さんで直接頼めば対応してくれるみたいだけど、
そこまで急ぎって訳でもないし。
何処か知ってる方いらっしゃったら教えて頂けると嬉しいです。
0248名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 13:56:18ID:c0cGe65B
どこでもセーブのプラグインの仕組みってどうなってるんだ?
毎行ごとにラベルを連番で挿入してんのかな
0249名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:10:08ID:sbM348Q4
>>248
っぽい
ラベル読み込み用のマクロをシナリオに入れ込んで
そこでプラグインコールしてる

おさかなさんの代わりになる物って少ないんだよね
吉里吉里メニューにあわせて文字速度調整の環境設定画面もできたし
(今配布されてる物は独自になってるのが大半)

あれだけサイトにきっちり書いてるって事は、
サポートしませんって書いてても、サポして下さい(要約)メールが多いんだろうから
サポしなくてもいいから再公開してとも行かないだろうしなあ…
0250名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:45:45ID:uVPoASzt
こんな奴>>52がいるからな
0251名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 16:18:00ID:T89jVgJQ
>>248-250
やっぱり代わりになりそうなプラグインって無いんですね…
下手に問い合わせてらんかさんに迷惑掛けるのは嫌だし、自作するしかないのか
もう少し探して無さそうだったら自力で頑張ってみます
ありがとうございました
0252名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 16:32:00ID:hyfOQYJA
>>52のレス見て思ったけど
おさかなレベルのサポートは本当金とっていいレベルだったな
要望出すとすぐサンプル作ってたしそりゃ無理が出るわ・・・
無料でサンプル公開するけどサポート有料って結構アリだと思った
0253名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 16:33:26ID:hyfOQYJA
連レスすまん

>>251
tp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10
0254名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 17:00:10ID:T89jVgJQ
>>253
あった…!
これで漸く胸のつっかえが取れそうです
ありがとうございます、早速これで試してみたいと思います
0255名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 17:13:29ID:q8XNODFw
ここにもあるな
http://www.geocities.co.jp/Bookend/2352/krkrplugins/

探しかたが悪いw
0256名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 17:55:49ID:T89jVgJQ
>>255
まだあった…!
完全に自分の探し方が浅かったですね…申し訳ないです
何はともあれ幸せになれました、皆様ありがとうございました!
0257名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 18:25:58ID:WsS0Cey3
>>244
↓を見ると幸せになれるかも? 自分はものすごく勉強になったよ

ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/tarinai/index.html
0258名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 20:42:14ID:51xA2qD0
>>251
あと、ラベルの自動生成を行う手段もある。
これだとパッチなどで付け加えた場合のセーブ箇所ズレは起こらなくてすむ。
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE
0259名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 02:03:31ID:P9VnvgOl
>>257
ありがとうございます。
早速落としました、これを元に勉強させて頂きます
0260名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:42:50ID:hZdc5IM3
.netとslimDXでエロゲ作るは流行るだろうかw
俺もjavaとJOGLでエロゲ作ろうかなw
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