SlimDXについて語ろうぜ
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0073名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 01:17:54ID:FsRX6CKWDirect3D9以前のデバイスロスト対策は、それはもう大変なんだよ。
今からやるならおすすめしないね。
仕事上、どうしてもやらないとというなら頑張れ。
>>69-71
ちょっと違うんだな。VertexBufferは速度面に問題があるのではなくて、
ジェネリックが使えない部分で困ってるんだよ。
C++のように何でもかんでもテンプレート化ということはできないから。
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