トップページgamedev
152コメント55KB

SlimDXについて語ろうぜ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 10:41:21ID:uYVfFOYk
公式
http://slimdx.org/

日本語の解説
http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/

SlimDX は、.NET Framework に対応した言語(C#、VB.NET など)を使って
DirectX アプリケーションを開発することができるオープンソースのライブラリ(DLL)です。
0002名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 11:11:12ID:P37elB52
で、どうすんの。
0003名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 11:31:50ID:uYVfFOYk
>>2
まずダウンロードしてくれ
0004名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 20:58:32ID:pjpwyVdW
今からやってみようと思ってたんだ。
とりあえずダウンロードしたぜ、次は?

チュートリアルとかほしい
0005名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 21:06:42ID:uYVfFOYk
実は俺自身今四苦八苦してるとこなんだぜ
日本語の資料が少なすぎる
ここをきっかけに日本でも広まるといいなぁと思ってるんだが
0006名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 21:08:10ID:uYVfFOYk
>>4
downloadしたファイルの中にSampleFrameworkってのがあるだろ
その中にいろいろあるから試しに読んだり実行したりしてみてくれ
0007名前は開発中のものです。2010/02/01(月) 06:55:45ID:8X+6W91l
よくやく音楽ループ再生できるようになったorz///
0008名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 17:51:23ID:+lJWZMUB
アク禁テスト
0009名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 17:56:37ID:+lJWZMUB
やっと書けました、ということだけど
うちはSampleFramework使わないでManagedDirectXからの移行で
3DもInputもかなり本格的に仕上がっている
SampleFrameworkだとデバイスの初期化について載ってないので少々抵抗ある
0010名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 18:05:14ID:6T1hs+2r
SampleFrameworkはXNA触った人がやるには入りやすい
0011名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 18:14:57ID:C8VPblcf
.NETでDirectXをやるならXNA、Managed DirectX、Windows API Code Packと他にも色々ある。
SlimDXは立場的に微妙な気がするけど実際どうなの?
0012名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 18:20:31ID:+lJWZMUB
>>11
Windows API Code PackはVistaや7移行でないと使えないからね
XNAは3Dがややこしい、DirectXのMesh.DrawSubsetが使えないのが辛い
その上effectの記述も面倒だし
何だかんだでSlimDXは使い易いよ
オープンソースなのにMDX以上に安定してるし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています