【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 10:15:11ID:D6dprG37これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、
スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。
まずはプログラムを勉強します。
定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
0391名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:27:15.68ID:L/R/+t1b0392karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/26(土) 23:23:33.00ID:yL0157jX('ω')さようです しかしなんかぼくの脳内補正抜きでためしに
最初のちびっとやると
なんか微妙な雰囲気がします...
ウーン なんか 派手さが予想よりないんすよね
グラフィックも 綺麗てわけでもないし
雲が流れるとかもとくにないですからね
)))
('ω')なんか 考えてみなきゃ また微妙なのになるやもしりますん
しかしそうだとしても明日には現段階うpをしてみます
最初のエリアのサンブンノイチしかできてないですな
またタイトル画面なんかもないです
雰囲気出すためにも色々やるお
0393karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 00:54:20.84ID:4YylLeUV('ω')砲台がなにかがへんで弾がうまいことでない
たぶん単純なミスなんだ でもぐちゃぐちゃでよくわからない
付箋みたいにメモを残しながらしることにしたお
とりあえず砲台は統一方向より旋回し弾を発射
)))
('ω')近接信管はやっぱりBossに残しておくお
じゃないと戦艦が弱すぎることになるんら
主砲を近距離でよけるのは砲身みればたぶん簡単なんだお
だからこそ 近接信管で破片でジキの完全回避を不可能に近くして
削り合う戦いができるはずなんだ
0394karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 00:58:31.61ID:4YylLeUV('ω')いよいよ 戦闘機クルクル レンダリングTimeだな
このクルクルの軸がずれると なんでか見ていてすごく気持ち悪いんだよなあ
だから要注意だな
)))
('ω')あとは壁だ 壁を忘れてたなあ...
まず壁からかな して終盤に派手さが足りなければ 作りためたあれを投入だ
装甲列車様を出すしかない
0395karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 04:08:18.23ID:4YylLeUV('ω')くそー 壁がなんかへんだ疑似3Dてきにならない...
こうなればあれだあれ 横棒てきな壁にしてしまえ!
とりあえず□いゴミをだして浮遊させてみたけど
なんか微妙だ たぶん接触して地味にダメージくらいではつまらないんだ
0396karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 04:14:15.23ID:4YylLeUV('ω')□を不安定にみえるアニメーション
そして破壊するとエネルギーてきななにかがボワンて出て 誘爆しるし
ジキにダメージを与える つまりブレード使うと喰う罠か
)))
('ω')□と棒 棒はかなりオシャレにしてテククスチャでリアルに背景にとけこませなきゃ
あんまりすすまなかたな...
またヘッドホン回収ならず でも
うpしてみるにはいい段階かもしりないな
まだまだ エリア1の入口付近...
体験版までの道のりは遠いお
0397名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:15:56.74ID:tCR49MfrBe:
)))
('ω')
さいあくでも 今週中にすこし遊べるやつをうpしるとぼくは宣言しるお
0398karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 17:43:42.69ID:4YylLeUV('ω')あれもしかしたら いま夜かお?
いや朝かな?
0399karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 17:46:56.82ID:4YylLeUV('ω')大丈夫だお まだまだ体験版とはいえないけど ちびっと遊べるのはできてるお
でも ちびっとにもうちょっと付け足すからあと3時間は欲しいお
今朝?
いや なんか相撲やってる ぼくはすごくねてたみたいだ
)))
('ω')まあ こんな感じていうのは伝わるはずだお
0400karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 18:46:00.63ID:4YylLeUV('ω')モーターのコイルが温まってきたお
0401karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 18:52:47.45ID:4YylLeUV('ω')棒の壁をモデリングし配置して
さらにアボーンを用意 んでもて□のアボーンと爆発的絵による誘爆
クルクル戦闘機 間に合うならば効果音だな
0402karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 20:40:56.43ID:4YylLeUV('ω')まだまだ予定にとどかなかたけど
とりあえず今の段階をうpしてみるのだ
ためしに自分でダンロドしるのをわすれないようにしなきゃね☆
0403karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/27(日) 21:08:53.80ID:4YylLeUV)))
('ω')ウーン やっぱり朝とおもたら夜だたていう爆睡が仇になたなあ
あとなにをどうするのか寝たらわすれるから
いよいよ リアルメモチョウになにをどうしていくのかをリアルに配置の図やらなんやら書くべきだ
)))
('ω')将棋の駒てきにやらねば 将棋の駒かいわすれたからあかんかたのだ
あんまり莱鳥といまんとこかわらないからもっと爆発の図を加工して
まだつけてない判定やら壁を抜けれてしまうのをどうにかしないと
)))
('ω')今日はすこし遊んでから製作ノートをつくるかな
結局棒の壁も戦闘機もまにあわなかたから 地味すぎた
でもデータは軽い やっぱり音楽ファイルがないだけで断然軽いや
0404名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 22:34:35.37ID:GF8Zb67mオーバーアサルトで箱壊した。これは爽快感がありそうな予感。
積まれてるゴミ?がステータス隠しちゃうのは直すとよさげ。
期待しとる。
0405名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 00:11:54.07ID:N1AfSvxU最後のロボの動きがかっけーな
ゲームパッドには対応しないの?
0406karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/28(月) 03:16:23.60ID:QxsFvPdh('ω')物体がステータス隠すのはたぶん最後につくたやつらは階層が↑だからです
ぼくバカだから一番最後にステータスを↑にしないとあたまがへんなくなります
恥ずかしいかたちをうpしてしまたのでぼくこわくなて
バトルフィールドで現実逃避してました
)))
('ω')ゲームのテーマは本来はぼくが楽しめることだたけど
ぼくは変だから
ゲームを普通よりに補正していくことにしまちた
弾を見やすくしたいていうのはシューティングをゲームセンターでやてるときによく感じたので見やすい色形にしまし
ただいまは敵弾が速いのでもう少し遅くしるかもしりません
)))
('ω')最後のほうにでた槍くんは前から作りおいていたやつでしが
すこし微妙かもしりないので登場はあそこだけにして
もっと殺す気満々の弾撃ちまくり系のやつを あらたに構築しまし
0407karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/28(月) 03:43:54.12ID:QxsFvPdh('ω')ゲームパッドじつはぼくも対応させたいのですが
よくわからないんですね たぶん対応したらもっとおもしろいし
悩むとこでち
mmf2のガイド本が出ればなあとぼくは指をくわえていまし
)))
('ω')作業工程表いやハイブリッド厨の厨ノートを制作してみます
)))
('ω')まだまだ最初のエリアだけどまだまだまだまだショボいお
もっとぼくはやれるはずだから
砲台はよしとしても
□が自由すぎるので やはり 棒壁を作り仕切りとして その隙間に□を罠てきに配置して 浮遊させてみまし
)))
('ω')岩ゾーンのあとにはクルクル戦闘機ゾーンがあるんだけど 間に合わなかたから今週はガッツリいくお
0408名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 16:58:49.81ID:ZbmBEblaロボットが作り込まれていてよかったが
速攻で消えてしまったのが残念だったな
敵に攻撃が当たったときのエフェクトもどうにかして欲しい
細かいところを調整していけばOKだと思う
0409karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/28(月) 22:58:25.33ID:QxsFvPdh('ω')命中エフェクトはまえと同じカラフル●であります
)))
('ω')ここをどうにか変えるとしるならばなにか弾ける系のエヒウェクトでいこうかなと
弾ける系 例えば 鉄板をに弾丸を打ち込むと リュウダンなら爆発貫通だろうけど
ショボい拳銃弾ならば弾かれて火花がでるはず
こりを再現しるのはたぶんかなり難しい
しかし なにかエネルギー体が飛沫しる くらいならぼくはできるお
)))
('ω')カラフル●着弾を変える!やるお 突き詰めて 突き詰めていくお 今日NHKで 数寄屋大工のひとがいうてたお
ゲーム制作も職人芸だお 徹底的にいくお
今回のゲームはぼくの最高傑作にしるんだ
0410karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/28(月) 23:31:57.45ID:QxsFvPdh('ω')地形やなんやら 色々つくりまくり
また ストーリー性をだすための演出
さらにCM動画まで考えていくと
凄まじい労働力いやニート力が必要だお
しかし妥協しないお きっとこのゲームがぼくの未来を切り開くはずだお
いきなりぼくが一躍スターになるなんてことはないにしても
)))
('ω')なにか少しは閉塞された毎日が変わるはずだお
辺境の牢獄に投獄されたダークソウルの不死人の気分だお ダークソウルはニートの話じゃないかとおもうんだお
0411karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/28(月) 23:47:04.26ID:QxsFvPdh('ω')長い間幽閉され無気力になり死ぬこともできない
手に持ったのは折れた剣の柄...
そこに上級騎士が鍵を微かに覗いた天井の隙間から投げ入れるんだお
これは希望そのもので主人公は脱獄しるんだけど 途中上級騎士は力尽きるんだ
その時に使命を主人公に託すんだけど 実は主人公以外にも様々な不死が使命を帯びてロードランていう行為に参加していて
みんな途中で心が折れて亡者になるんら...
)))
('ω')不死に負けはないんら死なないから でも心が折れたら亡者になるんら人間性を失いゾンビみたいに人を襲うんだ
ぼくは上級騎士に恩義を返すために様々なデーモンをクレイモアで薙ぎ倒して最後のBossもやっつけたんだ
)))
('ω')そしたらようやく使命が果たせたんだけど 自分を薪として火を蘇らせることだたんだけど
ぼくも主人公もビックリだお 何コレみたいな
正直意味を理解できなかたけどロードランは人生であり亡者は目的を失ったひとなんだお
だからぼくはゲーム制作ロードランをやりおすお
そして可能性を実力として形にできたら仲間を集めて 王国いや帝国をつくるんだ
)))
('ω')国境なきクリエイチブ帝国だお
様々な板を徘徊してリアルFriendとなりつつもゲーム制作を目的として活動したいお
それにぼくにはまだまだ未熟だから時間かかりそうだお
しかしダークソウル同様に心が折れなければぼくはニートなんだから時間はあるから大丈夫だお
)))
('ω')しかしニートは退屈だお 原始時代も冬ば ニンゲンは洞窟で絵を書いたみたいだお
だからぼくが色々やりだしたのは自然発生した生命の摂理だお
いるはずだお 国境なきゲーム制作帝国に参加したいひとは
問題はぼくがドヤ(^O^)で出せる作品が今は未熟でないことだお
ゾンビ戦争はたぶん20点いや15点くらいなんだ
今回は120点狙うお
0412名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 00:31:52.80ID:3Yx5upoz0413名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 01:18:19.99ID:zX6H7Jpeその野望に嫉妬と羨望
0414karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/29(火) 16:46:59.43ID:ynzSbds2('ω')はやくも心が折れそうだお
カラフル●から発生した火花的なやつが消えたり消えなかたりしてしまうお
単発着弾においてはきちんと火花は消えてくれるけど
レンシャ オーバーアサルトつかわなくてもダメだー
たぶん火花のアニメーション終了を検出できたり できなかたりしてるんら
)))
('ω')これをうまくやるには 弾が命中したら火花破壊する壁を同時に作成し それを
着弾地点の後方に配置しるしかない
問題はこいつが 今度は消えないかもしりないし
あ だみだ 着弾して作成さりるてことはどんだけ オブジェクトが瞬間的にふえるか予想できないお
)))
('ω')いま着弾 火花だけでオーバーアサルトかますと1000オブジェクト
これでも壊滅的だお
なにか考えてみなきゃ
0415karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/29(火) 16:49:57.79ID:ynzSbds2('ω')閃いた!
着弾地点から範囲を指定してそこより出たら破壊にしる!
ただうまい具ワイにできるかはやたことないから未知だなあ
)))
('ω')そりでダメなら 当たりました! 削りました!
的なやつをつくてみようかなあ
0416karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/29(火) 17:10:17.88ID:ynzSbds2('ω')火花的な 着弾より 発生はかなりいいけどなあ うまくいかない
カラフル●から発生させるからだめなのかもなあ
ゾンビ戦争でも 弾から弾を発射したら制御できなくなたもんなあ...
)))
('ω')カラフル●からではなく 着弾に火花をダイレクトに出してみて
そりがだめだと不味いなあ 着弾しました的なやつぼく苦手だもんなあ
いまやったらハミコンみたいだたし
まだカラフル●を強化したがましなんだよなあ
)))
('ω')くそー しかし着弾地点から発生させないと
微妙なんだよなあ 着弾してないとこから 火花がが出たら変だもんなあ
着弾地点からピカピカ ならば
着弾地点にカラフル●を発生をなくして 着弾地点に火花だけをためしてみるかなあ
これでダメならば 弾から弾 つまり子オブジェクトは 動作させるとハナクソてことになるな
0417karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/29(火) 18:52:05.46ID:ynzSbds2('ω')てきらー☆
着弾したとこに火花 さらに一定感覚に破壊でよかたんだ
おもたよりシンプルでしたお
しかも敵に命中したらガギンギンいうようにしたお
こりはやばいお ヒヒヒ
)))
('ω')こりゃいけるかもしりないのだ
はやくクルクル戦闘機ゾーンつくらなきゃ
0418karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/29(火) 21:09:32.71ID:ynzSbds2('ω')海の写真とか動画をとりにいくから
なんか 今回のゲームにあわなくてもゾンビ戦争のネタとしてためしに 沢山トリタメテみよう
)))
('ω')ガギンギンは効いてるてことにして
ガガガは命中はしてるけど効いてないてことにしよう
クルクル戦闘機と棒壁 して 装甲列車だなあ
この装甲列車を結構使い回すのもいいかもしりないなあ
0419karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/30(水) 00:44:29.53ID:/6q2Sw7j('ω')くそがー棒のデザインが悪い!
やり直しだお!こんなソーセージみたいな棒は気持ち悪いから
ブチ壊しても 微妙すぎるんら!!
もっと黄金比とか意識してつくらないといかん!
くそー 今日はいいかんじだたのに バトルフィールドする時間がなくなるー!
)))
('ω')考えてみるんだ究極の棒を
プラグのようにあれされていたり
そも そもこの棒はこの地面じつは円柱の柱いや 梁なんだ しっかり繋がった存在であるべきなんだ
いやそこがそもそもの間違いか?
)))
('ω')いっそクモノスてきにいくか?
いやいや まだ序盤でそんな大技かましたらネタがなくなる
ここは カッコイイ棒を そうだ ロボットの脚のフレームつくるように 慎重にかつ 大胆にいくぞ
この棒は前半のある意味主役なんだ 生半可な棒だと あとから後悔しる
ゲーム制作に微妙なんてものは存在してはならないんだ!
ウインナーはなんか別のときに使うとして
)))
('ω')はやく作って クルクル戦闘機も出さなきゃ
0420karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/11/30(水) 12:36:25.14ID:/6q2Sw7j('ω')ウーン 壁がシックリこないから 岩を破壊可能にし
そりを下にさげる形になりまちたしたら結構シックリ
岩のあた場所に新しい地形を配置し また 障害物を考えてみなきゃ
ガガガは命中はしてるけど効いてないてことにしよう
逆の方が良い希ガス
0422名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 15:03:49.83ID:F/WWKhj2↓
被弾し続けるとフラッシュの色が白からだんだん黄色になる
↓
さらに被弾し続けると色が黄色から赤になる
↓
赤から紫、そして青へ
↓
さらに水色→最終的には白に戻る
↓
効いてませんデシタ(・∀・)
0423karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/01(木) 11:01:49.19ID:WiC81O7A('ω')確かにキンキンいうのは弾かれている音ですな
ぼくてきには命中して敵からエナジー的なやつが漏れている感じの絵にあわせたつもりでした
今週のうpにてためしてみようとおもいます
けっこう気持ち良い系の音であります
)))
('ω')ダメージエフェクトも単調すぎるのも変えるべきかもでし
現在は単調なので一定以下になると画面にノイズなどが出たり
エフェクトが変わるのも視野にいれてみます
0424karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/01(木) 11:12:58.99ID:WiC81O7A('ω')先日 新しいダチンコに会い
アニメーション作品を作ることにしましたお
MMF2でつくるから部品と音声担当と絵を必要としたら
新しいダチンコにクマ古海賊団の話をしたら
ぼくが連れてた古い仲間達は携帯パカッパカッしてしまい
場をサゲて 盛り上がらないと新しいダチンコの前で帰りたいコール
)))
('ω')昨日はションボリして脱力して制作する気力が失せてしまったお
でもぼくのヤル気は無限大だから今夜は激しくいくお
新しいゲームに新しい仲間 もうこのままじゃだめだと
ぼくは気持を新たにしたお
0426karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/01(木) 14:12:00.58ID:WiC81O7A('ω')ううん クリエイチブしながらバイトしてるひと
たぶんコミュ障害手前だお...
ぼくこうなるまえに昨今の大人にも礼節を知らないやつがいるから気をつけるように
また 精神を鍛えたいていうから武道の集団訓練を進めたりしたけど
)))
('ω')大丈夫 大丈夫てダチンコはいうて コレですな
ぼくが甘やかすから 舐めてるんだ
ぼくに足を向けるのは構わないけどわざわざぼくに会ってくれた新しいに紹介してるのにコレは許されないのだ
信用問題だお でも言っても理解しないんだ 本当の意味でのユトリくんなんだ...
)))
('ω')さすがに落ち込みましたが逆に目が覚めたお
ぼくの真の友は片手に数えるほどもいないのだと
だから増やす 来年は友達拡大計画だお
0427karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/01(木) 14:31:50.66ID:WiC81O7A('ω')今日は 今日こそはクルクル戦闘機までいきたい
でも まだまだ ブレードでの破壊やらなんやらの設定がおわてないからそこをやらなきゃ
んで持って クルクル戦闘機は左右からクルクルして画面中央とかに変態を作り弾を撃ってくるのもいいかも
)))
('ω')あとクルクル戦闘機のあとには新しい地形が必要なんだお
こりはやはり錆びエリアだから錆びた系でやるお
0428名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 17:22:59.67ID:mo5mFWH20429karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/01(木) 20:15:14.37ID:WiC81O7A('ω')オカシイなあモーターのコイルが温まらない...
0430karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 00:45:53.99ID:Rxt6xJme('ω')バリバリ暖まったお
いくぞー!!
0431karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 01:13:21.58ID:Rxt6xJmeどれだけ モデルを作れば〜
現金に巡りあえるだろ〜
)))
('ω')いやーXJapanは気持ちが落ちたときに立て直してくれるなあ
やっぱり詩がいいもんなあ してヤル気がでたらいっきにアンダーワールドとかでブチアゲて
最終的にはアーマードコア4のエンディング曲の無限ループだお
)))
('ω')クルクル戦闘機ついに今日実装できそうだお
問題は 手持ちの駒がだいぶ少なくなてきたとこだお
果たして装甲列車はこの作品に合うのかどうか?
そこもいまいちど検討しつつ クルクル戦闘機や 判定どもをしっかりつけて
今週はエリア半分くらいまで仕上げたいお
0432karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 01:36:37.72ID:Rxt6xJme('ω')ウーン 戦艦出したらスゲーのは一番いいの最初に出すことになるなあ...
大和同様にぼくもタイタンを温存したい...
しかし それはよくないな
最初にプレイヤーの心を掴めなければ次はないんだ
もっとプレイしたいと思わせるためには最初のステージで120%を出す必要があるんだ たぶん
)))
('ω')だからここはいきなりザクではなくガンダムを出すべきだな
タイタンを出す!
そして2面のBossには巨大ロボットだ!
3面はクリーチャー系にしようかな
)))
('ω')ステージいくつにしようかなあ?
ダライアスはスゲーあるもんなあ ルートとかあるし
でも斑鳩なんか5くらいしかないもんなあ
それぞれに音楽いれたりしるから多くて10エリア
少なくても5は必要かなあ...
)))
('ω')5かなあ?いや5+裏モードで3エリア追加だな
0433karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 02:45:33.35ID:Rxt6xJme('ω')ありゃ 同じ階層にあるクリクル戦闘機に弾が当たらない透けてる...
でもクリクル戦闘機との接触判定はある
)))
('ω')なんでだろ?クリクル戦闘機のスピードが早くて弾が抜けてる?
いやいやまさかそんなに速くはないはず
単純に弾が当たりにくいのか?
いやクリクルしてない戦闘機にも当たらないぞ
)))
('ω')まてよ 見落としでもなさそうだ こんな単純なのを何回見ても他と同じ処理だ
まさか オブジェクトが多いのか?
またはクリクルアニメーションに問題があるのか?
いったん 解決とならないならば イベントを削除してやり直してみるしかないな
こまめにセーブしたかいがあったかな
0434karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 02:51:20.90ID:Rxt6xJme('ω')命中したエフェクトも着弾音もない
これは今までに体験したことのない現象だ
解明できればきっと勉強になるけどなあ
こんなエリアの最初で詰まりんぐだと 週末うp計画で 一週間であんまり進んでないのがバレてしまうお
)))
('ω')今年もあと少ししかないんだから気合い入れていかないとなあ
まさか 形が悪いなんてことはないしなあ
まあ 地道にできてきてるから作業スピード的には年内に体験版は間に合うな
音楽も ゾンビ戦争のときの垓のやつを使えば体験版の分はあるな
問題はBossとゲームオーバーの曲か
0435karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 04:54:27.18ID:Rxt6xJme('ω')オブジェクトごと消してやり直したらうまくいったみたいだ
しかしなんだお 無駄に疲れたお
)))
('ω')クルクル戦闘機は弾をばら蒔くんだけど逆に逃げられたら楽勝過ぎるんだよなあ
いっそのこと サイバリアみたいに掠めると得点があがるみたいな
弾を補充みたいなことをやってみようかなあ
でもしたらかすらせるのが流行るよなあ
)))
('ω')ウーン... そりはいらないや
変わりに雑魚の配置とか
進行ルートを二股にしてみたり 色んなことしてみよう
でもどんな背景をつかって進行ルートを分けるかだよなあ
まあエリア1はそれはなしでいいや
莱鳥でやったみたいな 空中固定砲台を配置して
弾幕をすり抜けるあれを 配置していきなり 難易度を莱鳥でいうとこの最終エリアにしてしまおう
宇宙的エリアなんだから やっぱりゴミが必要だよなあ
)))
('ω')ゴミを考えて配置しなきゃあと棄てられたエリアなんだから
機能してない砲台や (*_*)た雑魚がフワフワしてないと変だよなあ
あとゾンビ戦争でやったみたいな戦車に触るとガトリングが生きててダダダダみたいなこともしたいな
そうだ 弾幕が恐ろしく凄いけど
救済として壊れた機体と接触しれば弾幕に弾幕を張って相殺しるのはいいかもしりない
0436karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 05:01:02.63ID:Rxt6xJme('ω')いや そうなるとだよ
罠も必要だよな
触ると大変なことになるやつも必要だよな ウン
)))
('ω')とりあえずは鉄板でエリアを構築していくことにして
恐ろしい弾幕を抜けたらBossだな
でもBossの前に装甲列車かそれに見合う強烈な中Bossを出そうかな
そりか雑魚ラッシュもいいかもしれない
)))
('ω')まあ 全体をよく考えてやらなきゃな
そうだ鉄板を段々せまくして オーバーアサルトを使わざるをえない演出もいいかもなあ
迷うー☆
0437karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 09:19:38.50ID:Rxt6xJme('ω')しまたねてた
週末は忙しくなるみたいだから いまのうちに 構築しなきゃ
案外クルクル戦闘機が世界観にぴったりだたみたいでよかたなあ
ただ弾のデカタがいまんとこ垂れ流しだから
色んな雑魚は工夫するべきだな
0438karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 11:28:17.61ID:Rxt6xJme('ω')ダチンコに頼まれた 音楽のボーカルキャンセラー作業
こりで小銭を稼ごうとためしたらボーカルが左右均等ではない揺らぎ系のやつでキャンセラーを調整しても
ピシャリいかない これは楽曲を譜面から起こして音色をらしく会わせたが速いレベルだお
ただぼくは楽譜が読めないから ダチンコと協力してやるしかないっぽいお
)))
('ω')でもここらで一発ニョロっとマネー稼がないと いま激安の鳴子ハナハルのHな本を大量にストックできないんだ
そうなると雑念がゲーム制作の邪魔をするんだ
0439karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 11:33:26.93ID:Rxt6xJme('ω')あと耳に優しいイヤーマフなんかも必要だしね
あと おっきいポスター的なぼくの写真も必要なんだ
たぶん個展は2回はやるんだ でも写真にはなかなか火が付かないんだぼくは写真すきだけどカラメルてきに部分的にすきなジャンルがあるだけなんだ
)))
('ω')ゲーム ゲームだやるか 作るかゲームLife
やられたら負け やらせるくらいのゲーマーが丁度いいんだ
そうだ ベクターにゲーム登録できるか見てみよう
して今日は エリア真ん中辺りまで作るお
したら明日あたりモヤモヤくんがきても大丈夫だ
0440名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:25:10.69ID:YZ6hsc4Z0441名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 13:38:11.72ID:Gksy8ODh0442名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 14:40:52.17ID:huuQe4p90443karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 15:13:59.72ID:Rxt6xJme('ω')ありがとうございます
ほんとにありがとうございます
ここまで優しくされたのはこの板が初めてかもしりませんお
ぼくはとてもこの板が居心地がいいっす
年末に向けて体験版と 糞スレリサイクル法案ゲームをつくるっす☆
)))
('ω')もじどおり ぼくにはすごいアイデアがありますお
0444karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 16:59:32.95ID:Rxt6xJme('ω')よし あとは壁と地形判定
さらに地形から撒き散らされる反撃不能の攻撃か
いや 反撃不能は理不尽なんだ理不尽はだめだ
やはり 固定砲台的なやつだな
新しくモデリングしなきゃ
よし 今日はここまでだな
)))
('ω')バトルフィールドしる ぼくのG3が火をふくお☆
0445karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 17:05:18.22ID:Rxt6xJme('ω')しかしエリア構築は難しい
案外まだまだつめなきゃだめなんだよなあ
一応7割りの位置まできたけど 固定砲台祭かまして
雑魚がたくさん出てきますよ祭だな
0446karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 18:57:10.99ID:Rxt6xJme('ω')そうだギミックだ
いやギミックはまだ速いかも 匠の技的なエリアはまだいいな
本日はストーリーをもっと掘り下げて考えてみなきゃなあ
やっぱりエリアが始まる前にストーリーが流れたらカッコイイし戦う理由がでるんだ
してこの物語の顛末はさいごまでやらないとわからないんら
)))
('ω')裏モードはもうぼくの好きに作ってしまうとして
本編は頑張っていかなきゃ マダマダ マダマダだお
もっとよくなるはずだお
あとたまに処理落ちしるおたぶんアニメーションがおもいんだ
0447karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 19:34:08.29ID:Rxt6xJme('ω')!閃いた 攻撃しると増えるミグールみたい雑魚だよ
なずけてモコモコくんだよウン
このゲームの可愛いキャラクターになりうるなウン
ただ問題はあんまり可愛いすぎるとあれだから
そうだ昔つくた クリーチャー素材にキノコみたいないいのがいたはずなんだこいつをエリアの最後あたりに意味もなく出してみよう
まいごでさ迷ってるてことなんだろうな
まちがいないな クジラとかも迷子になるから大丈夫だな
)))
('ω')まえにつくった宇宙クジラあいつは微妙だったな
でももしかしたら 案外いけるかもしりないから 一度ためしてみようかな
0448karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 20:36:56.32ID:Rxt6xJme('ω')クリーチャーエリアにさえ突入しればかなり作りやすいんだよなあ
でもいきなりクリーチャーエリアだとね...
)))
('ω')エリア1は廃棄された場所と存在がいてポイされる場所 弁当でいうなら野菜コーナーだね スパゲティとか
)))
('ω')で次のエリアはね一変して和にしたい
和 でもこれも無理があるだろうな和を作りたいけどやっぱりやめよこりはゾンビ戦争にでも回してしまお
)))
('ω')廃棄さりたとこから這い出すんだから次は軌道エレベーター跡地だな
そこで それらを守る存在と対決しながら
垓は倒すべき相手であるオールド1をに対抗する戦力を手に入れるんだお
で いきなりエリア3では操作する機体が変わるんだダブルガトリングシールドの弾幕の仕様の京になるんら
)))
('ω')垓は万能型だけど本当は短期決戦向けなんだ
だから広範囲攻撃を可能とする京を奪取して使役しるんだ
でも京は特殊能力はないし低級クラスの機体だからアボーンしる運命なんだ
でエリア3のBossと戦いエネルギーを使い果たして大地に崩れるんだ...
悲しいけどこれって先生なんだお
0449karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 20:49:39.52ID:Rxt6xJme('ω')してセイカンエレベーターの軌道を確認した垓は京の死を悟りながらも
敵の本拠地を目指すんだお
もう敵の本拠地だから 物凄い勢いで中型クラスの機体がわんさかでるんだお
雑魚はもういないレベルの激しく弾幕と爆発だお
敵は垓と一度戦いそれで痛手を受けたからキッチリ対策を練りました系の展開なんだお
しかし垓にとってはようやくきたリベンジの機会だから 全力でいくんだお
ここからオナニーてきなんだけど 被弾する美学を出したいんだお
)))
('ω')撃たれながらも撃つ男達の万感みたいなゼロ距離の撃ち合いだお
こう次元の戦いだから敵はいきなり空間から発生して襲ってきたりしるし
各所に所見殺しの弾幕やらなんやら匠の技が散りばめてあるんら
ここは斑鳩てきにいきたいお
)))
('ω')して満身創痍で迎えた最終エリア なんとここでまさかの垓の右腕がないんだお
弱体化してしまうんだお こりはみんなビックリしるだろうな
右腕がないばかりが 分身にて被弾を押さえたあのダメージ軽減能力がないんだ...
もちろん オーバーアサルトも使用できないし ブレードもない
左のアサルトライフルだけで戦うんだ...
0450karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 21:07:34.47ID:Rxt6xJme('ω')してラストのエリアは雑魚が沢山玉砕覚悟で体当たりをしかけてくるんら
いろんな角度からおしよせてくるの
これを垓はギリギリで凌いでついにたどり着くんだお
してそこには オールド1を守るように3機の垓が立ちはだかるんら
そいつらを仕留めたらついに垓はオールド1とタイマンなんだお
でもオールド1は垓より性能がいいしね 空間攻撃しるから過去最大の無理ゲーにならないように慎重にやるお
)))
('ω')弾もない 装甲もない 武装もない...
この状況で耐える まるで手負いの狼が最後の一撃を見舞うように相討ち上等な演出なんだお
しかし一定時間たつと垓の身体が再構築され 体力 弾 武装までもどるんだお
しかし...変わりにジワジワと体力は減り続けるという悲しい演出だお
0451karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 21:28:12.73ID:Rxt6xJme('ω')して 制限された時間の中で 時空弾とオーバーアサルトのチャージ必要時間は短縮化されているんだ
だから垓は圧倒的な弾幕を張れるんだ
0452名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:55:51.01ID:lZRlyREI0453名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 13:22:48.08ID:6ro+zbZc今週も楽しみにしています
0454名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:49:26.74ID:JfcHXuIZ0455karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/03(土) 17:55:49.87ID:QOqq3lRN('ω')もうたんまり基金もろたからやめてパソコンとビデオカメラにしたのあと服
真面目な人生もいいかもしれないて考えたけど
それはぼくの勘違いだたんだ
)))
('ω')わがままに生きてきたウン 普通じゃないさ
でもそりでいい 先日はかなり進んだから今日もバリバリやるお
して必要ならば大きな敵を一体作る必要があるかもしりない
あと雑魚も
ぼくは真面目にニートするんだ
0456karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/03(土) 18:09:44.14ID:QOqq3lRN('ω')今週はかなりできたと自負してるお
特に着弾エフェクトはかなりきてるお
ためしにエリアが完成したら音楽もつけたいけど20MBは重くなるからまだ音楽はあとでいいんら
)))
('ω')しっかしパンツ一枚で風呂上がりを堪能してたら凍てついたお
いつかこの体験をゲームにしる
)))
('ω')ウーン Bossが砲台が沢山あるからかなり難しいんだお
とりあえずはエリア構築だけど すんごいエリアにしなきゃだめだから 色々ためしてみるの
0457karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/03(土) 19:35:35.02ID:QOqq3lRN('ω')さすがにこのスレは年内に終わりそうにないんだお
糞スレの中でもかなりタイトルはいいから居心地はいいんだけど
ポコポコ増える糞スレ...
夏よりやっぱり冬が強烈なのかしら?
)))
('ω')まあとりあえずすこし遊んでから一気に明日のうp分の体裁を整えるお
0458karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 01:54:00.18ID:WaToIpej('ω')いかんなあ どうしても鉄板テククスチャだと 鉄板を意識したものができる
単純な形というか 板そのものだお
次のエリアまたはBoss辺りで魅せる背景にしないと
もしくわ絶えずモヤ的な画像を半透明にしてアニメーションさせ 空気感を出すか...
しかしそれはもしかしたら処理がかなりきついかも 適当なパソコンで動くレベルに押さえたいから試す必要はあるかもだけど ぼくのXPいまんとこたまに変な処理落ちがあるから
)))
('ω')アクティブオブジェクトを削る必要があるんら
またアニメーションはけっこうな負担になるらしいなあ
戦艦大丈夫ならいいけど...
戦艦をBossとしてあとはタイトルやらなんやらをつけてしまえば いいから
年内には体験版トライアルエディションはてきそうだお
0459karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 01:59:15.50ID:WaToIpej('ω')とりあえずは体調があまりこのましくなくて集中力を失ってる感じがしるから
戦艦は来週から実装を試すとして本日夜あたりまでにはエリア1の形を整えてうpしるお
こまかな雑魚の動きやなんやらは間に合わない場合は戦艦は再来週にしてでも雑魚の配置 いうならばサビ前のイントロに力を割くべきなんだ
)))
('ω')とりあえずもう少しつくたらはやめに寝て作業を明日昼あたりから再開ら
0460karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 02:48:49.22ID:WaToIpej('ω')スゲー決断を下すお!
ぼくが一ヶ月かけてつくた と思う
装甲列車 フルカドウモデルを!
ゴミとして配置する!!
)))
('ω')1エリアを盛り上げるために死んでもらうお
本当はもっと凄い役割がこいつにはあったんだけど...
戦艦とネタが近いんだよなあ...
しかもニョロ長いから背景としてはかなりいいんだ
すまん すまん 装甲列車 おまえの死は無駄じゃないんだ 小の虫を殺してなんとやらだ
戦艦の為に散るんだ!
)))
('ω')ゞさらば装甲列車
0461karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 03:32:24.81ID:WaToIpej('ω')よし あとは雑魚と 宇宙ゴミくらいだお
0462karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 09:11:16.20ID:WaToIpej('ω')げげ 今日いきなり個展の打ち合わせが入った
しかたない こうなれば 寝れなかたから
このまま完徹して うpぶんを仕上げる
左右の隙間から雑魚がうじゃうじゃ
そして行く手を遮る壁!!
)))
('ω')あとはなんだろ あ モコモコくんだな
0463名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:30:06.97ID:ykyGVrvN0464名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 12:57:56.31ID:QtbDc0jV0465karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 18:19:59.93ID:WaToIpej('ω')ありゃだめだたかなあ
あれが一番わかりやすいかなと
斜めに腰をまわして斬らせたけどダザイかなあ?
よく考えてダメなら作り直すお
)))
('ω')なにかと打ち合わせにいく打ち合わせにズレがありまだ帰宅できず
あと雑魚やモコモコくんをつくる予定なんだけど まだまだ 時間たりないやあ
でも途中だけども 帰宅したらうpしとかねば
)))
('ω')剣がダザイていわりたらダザイようなきがしなくもないんだよなあ
もすこし さらりとだすべきかな
0466名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 19:57:39.04ID:ykyGVrvN0467karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 23:01:47.67ID:WaToIpej('ω')ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148256
あんまりすすまなかたお
距離てきにはできたけど まだまだ詰めるとこが沢山あるお
)))
('ω')剣 横からみると凄くいいんすよ
腰を回転させるまえに一度左に溜めて凪ぎ払う形にしましたらああなりまして
サラリと出すやつや二刀で暴れるやつなど実は様々作りました
しかしアーマードコアは腰をあそこまで回さないですね
)))
('ω')肩を軸にすると手打ちみたいな軽い一撃に見えるけどサラリとしている
混信の一撃的には勢いに流される的にあれになり固まる ゲーム的にも 連打されるとこまりまし
でもダザイとなるといけませんな
)))
('ω')手打ち+前に傾斜し微妙に移動かなとも考えてみましたが
移動されるとまたハマりになるかもと
なんか良い感じにしなくてはなりません
ただ けっこうモーションは考えだすと無限ループになり 危険でし
)))
('ω')たぶん下半身が半身になり左前の構えにならないから不自然ですが
ロボットだから腰をキューンてまわしてみたのが失敗かもです
横 または 正面から見て 良い感じ でも真上にすると ションボリ
)))
('ω')ウーン ウーン でも作り直すなら今!
0468karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 23:09:08.26ID:WaToIpej('ω')よーしブチアゲだお
ウーン 徹底的に考えてみなきゃ ダザイのはいかんなあ ダザイ=ウンコだからなあ...
連続スラッシュを考えてみてたけでそりもなんだか難しいから
やらないことにしたけど そうやって下方修正していったらぼくのゲームはションボリになるな
よし 未完成で終わってもいいからもっとギリギリまで行こう
途中でエナジーが切れたとしてもハナクソみたいなウイルスゲームになるよりはいいしね
)))
('ω')剣のモーションを作り直す!
0469karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 23:55:58.42ID:WaToIpej('ω')o0(あ...いけね音楽いれたままだた)
0470karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/05(月) 01:07:16.78ID:h5vy8G0R('ω')モーションレンダリング中だお体の溜めと最後の開きを狭くして手打ちに近くしたお
)))
('ω')やっぱりこうしてみると段々と自分を信じられなくなるなあ
あんときは良しとおもたけどハナクソだったんだ
ぼくのからだや将来の心配までしてもらえて ぼくは恵まれた厨だなあ
)))
('ω')どうにかこうにか素晴らしい作品になればいいんだけども
ジキのモーションすらまともにできないんだから
戦艦の大砲の制御とか大変だろうなあ
調子こいてミサイルポッドやらガトリング砲台なんかケツにつけたから
もしかしたら年内にはできないなんて 未熟だからあるかもしりないなあ
ハナクソにならないようにイメージを固めてスパイ活動も励まなきゃ
0471karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/05(月) 02:57:11.23ID:h5vy8G0R)))
('ω')モーション変更したぼくがドヤ(^O^)でうpだお
もうダザくないお
0472karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/05(月) 04:33:41.02ID:h5vy8G0R('ω')よし 通常運行でいこう
昔つくった雑魚があたけどほんと雑魚い形だ
しかしこりがいいのかもしれんね
ためしに一度出してみるかなあ
そりでダメならば新しく作るしかないなあ
)))
('ω')あと宇宙ゴミだよなあ でもそろそろぼくの開発用ノートパソコンはきつくなる予感なんだよなあ
そしてやはりシューティングのBGMはテクノ系だと思う。
音源は何を使ってるのですか?
0474karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/05(月) 18:06:38.04ID:h5vy8G0R('ω')ぼく音源はリーズン2.0です
それにサンプリングした単発ドラムを足したりしてます
しかし 今回のはリーズンのサブトラクター?ていう古いシンセの音をだしてくれるやつで殆ど構成してまし
たしかかなり前に作ったやつで自分のかどうかも怪しかったんすけどダチに配っていく癖がありまして 間違いないとわかりました
)))
('ω')こんときはヤキモキして音楽地獄でしたから 色々ためそうと
全開にビバーブをかけていたのを記憶してます
もしかしたら最高のできかもでし ぼく最近つくてないから ちょっと心配だお
はよせな ぼくの厨力は不安定だからこわいお
モーションは変えたかいがありまちた
今週もハリキリましゅ
0475名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:55:41.73ID:9KGm0QARこの勢いでバシバシ作ってください
0476karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 00:08:01.33ID:21VQf3T3('ω')ありがとうございます
明日はアルバイトがあるので今日はすこしだけしか進みましえんが
頑張ってモコモコくんをだしてみます
0477karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 02:01:25.84ID:21VQf3T3('ω')ヤバいのできら〜☆
名付けてモコモコくんスペシャルだお
こりはかなりきてるお まさに撃ちがいがあるお
連続hitさせるときもちいい とにかくモコモコなんだ この気もち良さはたぶんぼくのモコモコくんにしかないと自負しるお
)))
('ω')このモコモコスペシャルはぼくだけの必殺ネタだお
こりゃ使い回すのはダメだら ジブリならトトロみたいな
ついにぼくもマスコット的なやつを作り出したお
0478karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 02:03:38.36ID:21VQf3T3('ω')あとはなんか微調整と
モコモコくんをどこに配置してプレイヤーを モコモコ体験させるかが問題なんだよなあ
狭いとこにおくとビックリさは増大しるのは間違いないな
しかし
せっかくだからグローバルなモコモコ体験をしてほしいなあ
)))
('ω')なんかこのモコモコって新しい感情かもしれない
0479karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 05:06:18.90ID:21VQf3T3('ω')モコモコってなんかいいなあ
響きがいい
一応色んな場所にモコモコが飛散しないように 囲いであれしたけど
一発あてたら囲いがこわれてもいいかもなんだ
しかし モコモコはトロいから ↑に追従されたらしつこく残るから微妙なんだ
発生もなぜか良い感じにランダムなんだ
)))
('ω')モコモコするためのゲームをいずれ出すぞ
してこのモコモコくんはあらゆるゲームにマスコットてきに使うお
じつはモコモコもロボットも莱鳥以前から完成してたんだ
)))
('ω')素材を制する者はゲームを制する気がする
0480名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:14:32.26ID:c8D5///gモノを切るには瞬発力というものが大切なので
出掛かりから半分までをもっと速く、だんだん遅く振り切るとそれっぽくなると思いました。
けどモーション作るの大変なのか。
0481karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 13:32:03.49ID:21VQf3T3('ω')なるほどたしかにおっしゃる通りです
また剣を振るモーションを長くする必要がありましたので
フレームをふやしたり減らしたりしてみます
0482karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 20:19:24.85ID:21VQf3T3('ω')まずは剣のモーションに緩急をつけて
エリア1のBossである巨大戦艦タイタンの化粧直しをしようとおもいます
)))
('ω')たしか最初の糞スレで判定が沢山あり 主砲やらなんやらがあるのは
別オブジェクトとして重ねるのがいいとアドバイスがありましたのでそりをやりますお
ただはじめての試みと モーション終了後イベントが安定しない MMF2...
またモヤモヤくんが到来しそうで手が止まります
)))
('ω')しかしここを恐れてはダメ恥をかきにきたくらいの勢いで
やってみまし
)))
('ω')o0(ヤッベーな...こないだ作ったロボットをBossにしてオールドワンを出しても2つBossがたらないんだよなあ
隠しもあるし隠し用のBossは1体あるからいいとしても...
こりゃ体験版できたら一旦この素材を作りつつ他のゲームつくりつつ新たな技術を身につけてかからないと
あ一面はまあまあだけど他はショボイねってなると困るからなあ...)
)))
('ω')年内に体験版かまして1ガッツは素材を徹底的にに作る月間でもいいかもしりないなあ
作りながら作るしてたらけっこう非効率的だお ぼくのスイッチは切り替えに時間かかるんだ
特に背景だよなあ 背景劇的に他人様が作ったような神レベルにしたいんだお
思わず写メに保存したくなるような立体感だお
0483karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 01:38:06.07ID:/cK+GlU6('ω')タイタンがかなりデカイ...
砲身にジキが乗れるし ミサイルポッドてきなやつにも余裕で乗れる
横幅がジキの10倍ちかい 全長がとんでもない これはヤバイ
ジキを小さくして 大きさだせばいいかとおもたりしてたけど
小さくなりすぎて ジキの弾が見えなくなるくらいだお
いや これはまずい
)))
('ω')そういえばこのタイタンは全方位にジキが向きを変えることを念頭においたゲームの素材として生まれたんだ
しかたないか...
)))
('ω')超接近戦いをいきなりプレイヤーに要求してもなんか地味だしなあ
やはり まずは遠距離から初めて横ならびになり撃ち合うのがかっこいいはずだ
しかしだよ しかしだよ ジキは横を向けないていうジレンマだお
また横を攻撃できないし...
ゾンビ戦争みたいなネタに近いやつならここだけ使用変更もいいかもしれない
しかしこのゲームにそれは許されないんだ
0484karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 01:52:33.00ID:/cK+GlU6('ω')そうだ演出だ! そしてあれだよ アレ!
まずは遠距離から射撃されるんだ一方的な弾幕の嵐にさらされるんだ!!
でも演出で自分が何をされてるか伝わるようにすればいいんだ!
)))
('ω')そしてこちらをヤル気まんまんの砲台を展開し終えたタイタンとタイマン♪
そのときはタイタンは真横でいいんだ
して一定ダメージが入ると斜めに傾きはじめると...
そんとき斜めになたときに戦橋を撃ちまくるとまた体制をもどしてこいつは距離を取ろうとカイトウして
後部ガトリング砲を撃ちまくると...
)))
('ω')そしたらまた戦橋が傾いていてそこを撃つとタイタンが破壊されるんだ!
これだな したらタイタンはアニメーションを作る必要があるな
背景とかも計算にいれてレンダリングしまくりになるのか...
こいつは骨が折れるお
0485karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 01:56:32.94ID:/cK+GlU6('ω')さて今日はどこまで行けるかな
まずはタイタンのアニメーションをレンダリングしまくりして
背景を後からMMF2側で重なりを調整するかモヤ的な背景いや 半透明な背景にしてしまうのもいいかもしれない
いや だめだだめだ いるんだ!
物理的な背景が必要なんだ よしエリア1の背景のモデルを設置してまずここのアニメーションを完成させるお
0486karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 02:28:10.26ID:/cK+GlU6('ω')ちょっとばかり 風呂敷を広げすぎたかもしれないんだ
とりあえず各モーションの書き出しにかかったお
砲台を別々にレンダリングしるのが結構大変なんだなあ
部位破壊的な奴を考えてみたのは良かったけどまさかここまでの作業になるとは
)))
('ω')モデリングはけっこうぼくには楽な方なんだなあ...
先々では素材配布くんになるのもわるくないかもしれないなあ
いやでも一流の素材じゃないから微妙かもしれないなあ
0487karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 07:03:24.72ID:/cK+GlU6('ω')まだおわんない...
砲台使う側だけをレンダリングしてこれだお...
して 傾斜してしまう感じのアニメーションも必要なんだお
こりゃあと2時間はかかるのかなあ
0488karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 14:02:06.84ID:/cK+GlU6('ω')レンダリングしてたらネナシでアルバイトになたお
単発だからいいけど 経費がかさみ2000円も利益ないお
ショボーンだお まあ ぼくにはゲームがあるからオチリを札で拭けるくらいになるおたぶん
もちろん洗ってまた使うけど
0489karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 16:39:58.76ID:/cK+GlU6('ω')あ 1日働いて5円しかのこらんかた...
今日は疲れた...お休みしようかな ハハハ...
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