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983コメント509KB

【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 10:15:11ID:D6dprG37
昨今、ゲーム製作技術スレの過疎化は深刻な状況に陥っています。
これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、
スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。

まずはプログラムを勉強します。
定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
0027名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 16:58:16ID:fuakL/Q9
今月中くらいには何か成果物が見たいな。
0028名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 17:55:08ID:VOHpY+0B
>>26
プログラム暦0とか言ってるけど
どうせ2,3ヶ月で辞めた元ITドカタってところだろ。
0029名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 23:45:39ID:5gu/fzEP
c++,DirectXとかの環境も重要ですが、ゲームを完成させるには、
仕様をもっと煮詰めたほうがいいですよ。

仕様が決まっていないと、やること分からず無駄な時間過ごしたり、
作ったものが役にたたなかったりしますしね。

●インターフェース周り
マウス、キーボードの入力とキャラの動きの関係

●画面にあるオブジェクト
プレイヤー、敵、NPC、障害物

●データ関係
プレイヤー、敵、、NPC、障害物のパラメーター

●イベント管理
セリフやイベントフラグの管理

この辺はどんなゲームもあると思うので、まずはこれを明確にすること
そして、プログラムとして上のデータや動きをどう実装するかを考える。
という感じですかね。

>延々と延期する
ノリだけで作って、できなくて延々と延期するのはまずいですが、
しっかりと蓄積してくものがあれば、時間がかかってもいいと思います。

0030名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 05:52:29ID:MG7ouNAl
この手のスレがちゃんと最後まで続くのを見たことがないが今度こそはと応援しようか
0031名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 13:28:17ID:Ir4+43zS
初めて作るゲームがRTSというのは少し敷居が高いような気もするけど大丈夫なのか?
0032名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 21:40:47ID:h6YYhsG6
ひっそり
0033名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 17:02:59ID:6eeIdUvE
俺もゲーム作ろうと思ったんだが、アイデアが湧かない・・・
何かいいアイデア転がってないかな
00341です ◆6s3puQqtvs3b 2010/02/13(土) 21:13:14ID:OxhyBxWL
ほぼ全然進んでない上に今月一杯時間取れなくなりました、本当に申し訳ないo.....rz

な、なんとか3月末までにはテスト版的な物を作りたガガガガガガ・・・・・\(^o^)/
0035名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 23:38:52ID:lTjYNoLT
表示まわり、入力まわりができたら
条件分岐とループだけでゲームはいける
頑張れ
0036名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 12:05:29ID:NwLvtIgJ

このまま1がフェードアウトする方に100ペリカ

0037名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 12:34:14ID:0xyTDDn6
この手の企画って投げ出す時は投げ出すと言って欲しいと思う。無言でフェードアウトは最悪
もちろん最後まで頑張る人は応援する
0038名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 15:05:41ID:M35hw2mK
2DならWindowsSDKだけでいいじゃない。
0039名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 18:06:27ID:nU7Cvmza
1さん洋書読めるなら、
"Programming an RTS game with Direct3D"(Carl Granberg)がお薦め。

でも、個人的にはテトリス、ブロック崩し辺りから作った方がいいと思う。
0040名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 18:23:25ID:3WslvQen
>39
その本読んだけど
それこそ、初心者には無理だよ。サンプルでついてるゲームにもバグあるし。
debugからreleseでビルドしたとたんに動かなくなる。
そんなの参考にしてもな。

>でも、個人的にはテトリス、ブロック崩し辺りから作った方がいいと思う。
ここは同意

0041名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 20:54:04ID:bycHuCQj
フェードアウトするなら俺が乗っ取るに100ペリカ
0042名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 07:37:35ID:q1FjZhxP
今月一杯待ってやれよ
0043名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 13:55:10ID:bdWXZMRz
最終日だな
0044名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 09:35:27ID:R/ddI/cc
Wikiも見てきましたが生存確認できませんでした。
非常に残念ですが・・・
0045名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 11:03:36ID:szHT1/qt
企画考えただけで終わりってwww
プログラミングの難しさがよく分かったようだな
0046名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 11:50:16ID:gAdykzjx
俺が乗っ取る
0047名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 16:06:15ID:4IOjAVzE
どうぞどうぞ
0048名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 16:41:02ID:mCObdbt2
じゃ俺も
でも盛り上げるつもりはない
まったりやっていこうか
0049名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 07:24:05ID:kobRNO+x
>>1
今後は↓のスレをお使い下さい。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
0050462010/03/03(水) 10:46:16ID:XC5tGPWg
とりあえずゲーム作る
0051名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 11:07:00ID:zypfCNdN
俺も作る。タイムリープみたいな3Dキャラが歌って踊るちょっとエロいゲーム

0052名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 18:46:46ID:WxlbfkhK
報告しようと思ったらサーバー落ちてたんですね
あたり判定の処理とかキー入力の受付とか
基本的な事はできるようになったからここでひっそりとやる事にします
0053462010/03/03(水) 19:01:12ID:XC5tGPWg
シューティングぽいのを3Dでやる
0054名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:31:39ID:R/++bom1
>>52
1か?
0055名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:39:03ID:WxlbfkhK
>>54
違いますよ
0056名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 20:51:57ID:T6jzsN1T
俺も1が返ってきたのかと思った。
まぁ、勉強しながらRTSは、どう考えても無理だよなぁ。
このタイプのスレッドは、いつも1の逃亡で終わる。

46も52も、乗っ取るなら経過とトリップがほしいところ。
0057462010/03/03(水) 22:36:49ID:XC5tGPWg
トリップはつけない
明解C、独習C++を読んだくらいの技術はあるかと思う

今日は3D表示ができた
明日は自機を動かす
0058462010/03/03(水) 22:38:53ID:XC5tGPWg
ある程度動くものができたら動画上げる
ソースとexeファイルは多分上げない
0059名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 01:03:25ID:YqNYBmMH
いやいや、俺が乗っ取る
しかも俺はソースうpするぞ
0060462010/03/04(木) 13:18:58ID:R/En/OiH
>>59
頑張ろうぜ
0061名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 18:37:19ID:Z2zKlpNJ
終了あげ
0062名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 19:36:32ID:jlogsERn
きめえ
0063名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 20:18:42ID:NW0/B2kX
あれ・・・1消えちゃったのか
1失踪はよくあるから別にいいけど・・・
0064名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 21:58:48ID:rzoGkiu4
過疎がどうのとか嘆く奴はヘタレと相場が決まってるから
驚きはないな。期待を裏切らない>>1
0065 ◆jPpg5.obl6 2010/03/05(金) 11:59:11ID:FdHIoG3u
よーし、俺がのっとるぞ!
0066名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 12:34:55ID:TVtAjt2s
勝手にすればいいよ。この板の実績から言って、また続かないか。
出来合いの物を宣伝する為のどちらかだろうけど。
0067名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 07:51:05ID:nn1ww7jA
テスト
http://codepad.org/3iMkjbT8
0068名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 13:30:49ID:nn1ww7jA
キーの値取得
テスト2
http://codepad.org/7tDP7UKl
0069名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 15:46:39ID:nQwME48g
>>59
部分的な機能でもexeも配れば盛り上がるぞ
0070名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 18:17:38ID:EoGWWfXW
ここにいる勉強しながら制作しようって連中でなんか作れないかな

とりあえず俺が作ってるマップエディッタをアップしてみる
JAVAでつくっててマップデータをCSVかXMLで吐き出す予定

DL Key "zip"
ttp://uproda11.2ch-library.com/11229776.zip.shtml
0071名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 18:28:11ID:EoGWWfXW
↑追記
exe.jarをダブルクリックで動く
動かないときは最新のJava実行環境を入れてみてくれ
http://www.java.com/ja/download/
0072名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 18:48:51ID:EoGWWfXW
ああしまった
素材(画像ファイル)いれわすれたから >>70 は動かん
すまそー
0073名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 19:02:01ID:ixUj9Gpb
Javaかー
俺はPythonで頑張るからお前さんも頑張ってください
0074名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 22:02:08ID:COLPwTDN
>>70
画像使わないでこんな外観に作れるのか、すげえ

Python戦士とJava戦士頑張ってくれ
0075名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 10:01:12ID:U2HSU/OG
test
00761です。 ◆6s3puQqtvs3b 2010/03/09(火) 10:15:16ID:U2HSU/OG
きたぁあああああああああああああああああああ!!
やっと書き込めました(;ω;)ノ

本当に申し訳ない。
スケジュールが大幅にずれる事になりそうです。
毎日朝4時から終電まで&会社2連泊&昼飯休憩すら無しの状態でタダ働きやってたので時間がとれませんでした。
友達のPC借りてやってみたけど、なぜかしばらく2chに書き込めませんでした。
今は少し時間ができたけど、自分のPCが無い状態なので企画や仕様書の方をつめていけたらなと思っています。

wikiの方で生存履歴残せばよかったですねorz


私だけのスレにはしたくないので、
皆さんで勉強用に使っていただいた方がいいと思っています。

時間がかかっても完成させるだけはやりたいと思っていますm(__)m
0077名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 11:35:48ID:R3mMkbuU
1来たー。俺も同人ゲームを作り始めているから競争だ。
0078名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 12:06:13ID:Aj1111WG
俺も、今はちょっと無理だが夏くらいからHSPでゲーム作りを勉強するつもり。頑張っていきまっしょい
0079名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 22:13:32ID:ZZxkyy0c
1が使っていいというのでボクチンも住む!
0080名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 20:51:25ID:ofmyk6Qy
あげあげ
0081名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 21:50:31ID:cjGYSHUi
1来たかー
Python戦士だけどブロック崩しはかろうじて完成した...ウボァ
目標はゆめにっきみたいなやつ
0082名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 17:44:16ID:9vHNGmvF
えー完成したならexeアップしてくれよ
0083名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 23:55:16ID:PrTJ9EcA
java戦士だけど就職活動が終わるまで無理だな
0084名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 19:11:21ID:2cCvF6gr
>>83
頑張れよ
骨は拾ってやらないけどな
0085名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 13:40:45ID:UyuNVS+2
結局>>1は、
「忙しいですぅ、仕方ないんですぅ」
って言い訳をしにきただけだったな。
彼は1月から何もしていない・・・・・・
0086名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 13:05:41ID:iNyqtdfI

4月ですよー、>>1さん元気ですかー?
0087名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 18:23:13ID:Bs2J09aq
なんか>>1はwikiに書いてるな。

こいつゲームを作ったことがないのに
ADV+RTSと目標だけ高いwww

プログラムの勉強を少しもやってないから
現実が見えないんだろうな。
0088名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 19:41:05ID:qB8VoTNL
そういうことは自分が作ったゲームを晒してから言えよ
晒す勇気もないんだったら黙ってろ
0089名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 21:02:08ID:YI0KDo8U
晒したら好評だったな
0090名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 21:18:32ID:Bs2J09aq
>>88
>>1が勉強しますって言って何もしない、このスレと
宣言もしていない俺がゲームを晒すことに何の関係あるんだ?
0091名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 21:25:45ID:iNyqtdfI
たとえ続かなかったとしても最初の1歩を踏み出した>>1とお前では大違い
0092名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 21:42:52ID:qB8VoTNL
>>90
だから晒してから発言しろっつってんだよボケ
日本語が読めねーのかよったく
0093名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 21:56:23ID:Bs2J09aq
>>91
この手の挫折スレは何度もみてきたろ?
スレを立てただけで評価するんだな

>>92
さらすことになんのかんけいがあるのか?とこたえています
にほんごはわかりますか? =)
0094名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 20:16:43ID:U6ZkIRjo
0095名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 14:42:55ID:AhMB+Kg/
本当に何の関係があるのか、わからないのだろうか。
ひらがなにすれば文章が平易になると思っている、外国の方であろうか。
0096名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 13:28:11ID:rY+92ZdB
RTSってどの言語を使ったほうがいいの?
stronghold2を作りたいのだが
0097名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 15:15:23ID:kExs0MBd
>>96
なぜここで聞くw

まずプラットホームは何?
つかCができるんならC一択だと思うけど。
0098名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 08:25:18ID:81R6zyKN
>>96
Stronghold2も含めて市販されてるほとんどのPCゲームはC++/DirectXで開発されてるよ。
でも初心者がこれに手を出すと挫折する可能性が高いので止めといた方がいい。
0099名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 11:03:31ID:cb/6BP2q
C++ DXライブラリ
0100名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 21:50:29ID:7pdKZhhM
今の時代、大きめのゲームを作りたいなら、C++とDxLibを使うのが一番良いと思うんだが。
ポインタがわからなくても、必要としない作り方にすればいいし、DxLibの使いやすさで3Dもいけるようになったし。

これすらも出来ないというなら、ゲームを作る気が無いと思えるくらい簡単に作れるよな。
0101名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 23:17:59ID:8Y+56Ggf
いちいち上げるなよ
0102名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 12:30:16ID:ne8R55HK
やっぱりC学んだあとはC++も習得した方がいいんですかね
0103名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 19:35:46ID:PqIj6I/m
はじめからc++にしようよ
そんな別々のものってわけじゃないんだし
詳しくはぐぐってみてくれ
0104名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 22:00:01ID:X6bdB21U
いや、Cで学んだことはC++でも使えるから、C->C++と段階的に進んだ方がいい。
いきなりオブジェクトとかクラスとか多分理解できないだろ。
0105名前は開発中のものです。2010/08/30(月) 05:28:29ID:9bcjBgda
>>104
理解できるかどうかは人によるから何とも
俺はC++から入ったし別にC++からでもいいと思う
0106名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 16:35:41.34ID:2iP7CzRY
ここが新スレか・・・
0107karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/16(日) 18:01:12.76ID:ANzxtRSV
  )))
('ω')おやー!糞スレリサイクル法案参上!
0108karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/16(日) 22:32:38.57ID:ANzxtRSV
  )))
('ω')ウーンクマ古大冒険できたけどあんまりたのちくないんだお
作者が糞とわかりきったのを発射しるのはすこしきがひけるお
とりあえず球体関節人形にトライしてみるの
最重要課題は(^O^)のテクスチャをきちんとはれるのかということ

  )))
('ω')CGAのアップルシードみたいに鼻以外 (^O^)はテクスチャでいくお
0109名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 23:14:36.81ID:2iP7CzRY
期待
0110karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/17(月) 00:33:16.76ID:2F5eaHxJ
  )))
('ω')ウーンまず絵がアレなのがひとつの残念な要因として
テクスチャ UV展開がよくわからないのがあきましんな
して Amazonでこうた黄色本を見たわけですがそれでもよくわからないくんでしたな
ただ驚いたのはメタセコイアは直接テクスチャに描けるんだお

  )))
('ω')ためしに描いてみたらやはりUVの位置がわるいのか まるで左右上下が変な亜空間でしたな
しかし絵が上手い人間ならばやれるレベルかなと
ヘッドをリアルに造型しるのはたぶん いや できるお 時間かかるけど
体なんかもいけるきがしる もちろん球体関節人形 つまりロボットなんだからね

  )))
('ω')で結局 ダチに救援を打診して球体関節人形計画は中断だおで

  )))
('ω')今夜はロボットシューティング垓を強制スクロールさせる手間までやりおちまい
明日学校 ブッチかましてまうか いやスクーリングするか悩むお 将来が心配だお
0111名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 04:30:54.76ID:GchJUjFN
ここかな?新スレおめ。頑張ってね
0112名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 21:30:03.84ID:e4YSE/k+
最近からすの書き込みが少なくて少し寂しいな
作業風景とかももうちょっとうpして欲しい
0113karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/18(火) 03:12:51.67ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')じつは学校で勉強して帰宅睡眠けずり制作
のループで弱りましてね 先日さぼりました
してまだまだ学校はあるわけですよ
そして デザインを学ぶつもりでしたが どうも基本に終始するように思えまして あれよあれよとイラレが終わりました
  )))
('ω')フラッシュも学べますがイラレの半分以下の学習カリキュラム
たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと
しかもみんな給付金きてるけどぼくにはまだこないのでした
通学で資金が減少し さらに基金訓練で給付金を申請してるから内職禁止で困りましたお

  )))
('ω')このまま削られるとMMFのいいやつや ソトズケHDD購入の野望が潰えます
大人しくティーチャーにバックレ宣言するか とりあえず■とるために居座るか...
ただ 自主学習は必須なようですがアドビソフトを所有していないので体験版でやるにしても厳しいです
  )))
('ω')学校 居残りとかできないっす
基金訓練マネーがないひとがいく でもアドビ製品は高い ウェブ関連の■=アドビ
予期せぬ自体でありんす 学割でかなりやすいとはいえ元が高い
社会はあまくないんだお 学校はすごくいいとこだけど
ウーン こまたお
0114karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/18(火) 04:21:35.62ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')もしかしたらぼくは成金になるをいいわけに単にゲームつくりたいだけなのかも
目的と手段が入れかわってるお
ゲーム糞でも捻り出すときはおもしろいんだよなあ
自分から自分が生まれたような気分だお

  )))
('ω')色々実験したりしつつも
本筋であるベアーブックネクストバースト
さらに垓の2つは年度内!いや年内の気持でやるべきだお
興味本位でさわったMMFがここまでやってくれるんだもの
こりは運命 いや天命だお 自分の実力の無さにプギャーして消滅しるかもしりないけど
この2つは必ず良いものにしるお

  )))
('ω')まあ 頭の中でイメージはあるんだお
ベアーブックネクストバーストにはマグナムに弾選択なんて素敵なことをさせるお

  )))
('ω')垓は無駄に雑魚がアニメーションして 摩訶不思議Worldつくるお
いや摩訶不思議はちとべつでやたが無難かもしりない
0115karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/18(火) 04:28:21.89ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')ぼくファミコンをねアキタゲームを中途半端に挿してプレイしてあそんでたことあるんだお
あのぶち摩訶不思議な感じはよかったお
あんな摩訶不思議な感じ 3Dゲームでいう裏世界的な
ベアーブックネクストで歯に乗ったり 建物逆さまだたりはまだ温いお

  )))
('ω')プレイヤーが見にくいくらいの画面で
意味がわからないようなゲーム
戸惑い→探索→理解→探求→感動
  )))
('ω')なるかなー?摩訶不思議ゲーム略してMakafu 垓に一部いや色々ためしてみよう
とりあえず学校でカウンセリングてきなのもあるしぼく学校で色々話きいてもらおー
0116名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 10:43:58.11ID:8n8rdRhH
>たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと
みんなそれが出来ないから30過ぎて学校に行ったりしてるんだよw
あと、さぼるのは駄目だよ。何事も。

遠回りで退屈に思うかもしれないけど基礎を学ぶのは大事なことだよ。
頑張って。
0117名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 16:40:58.94ID:TQLwSOR/
あんまり無理せず、体に気をつけて頑張ってくれ
0118karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/18(火) 17:22:02.17ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')ウーン ウーン 今日は勇気をもって登校したの
いきつけのラーメン屋休みだたお
ついにフォトショだお ぼくこれわかるから大丈夫なんだけど 教科書よんでも 新型機能使うとこ以外あんまり魅力かんじらりないお
ダチが増えるのが一番のいいことなんだけど ウーン ウーン

  )))
('ω')給付マネーぼくたぶんダメくさいし ゲーム ゲームつくりたくてダミダー
途中退場ははずかしいけど逆にゲーム成金への決意が固まったお
でも 先生たちに申し訳ないんだお
ぼくあした学校ないからまたゆっくり考えてみなきゃ
学校の教科書すごくよくできててノートとる必要がないんだ
すごくいいんだ でもフラッシュは5日しかないんだ!
0119名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 18:44:33.41ID:8n8rdRhH
う〜ん・・・。そうか・・・・・。
交通費や生活費が辛くて働きたいから辞めるとかなら仕方ないけど・・・。
30過ぎて職業訓練まで、嫌だからなんて理由で蹴る気なのか・・・。

karasuの気持ちも分からなくは無いけど、履歴書に1行だけ
職業訓練校受講3ヶ月。と書いてあるのは、今からそれ系の仕事を得ようと
するなら有利になると思う。っていうかそれが最後のチャンスだ。

WEB上にある講座を少しずつやってプロ並みの技術を身につけられる奴なら
もっと前にその工程をこなしてとっくの昔に働いてる。
趣味の制作では、学校を辞めるよりもずっと簡単に
ゲームに関連の無い分野だから学ぶ必要は無い。と言いわけして
他の楽しいことに興味を移してしまえるから、難しいんだと思う。

流石に厨房を演じすぎててびっくりしましたよwだから、釣られてみたわ。
0120karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/18(火) 23:03:09.44ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')ちがうんだー素でぼくはそうおもうんだ
可能性やら夢やらいうのは子供とやれるやつが口にするならいいと自分でもわかるけど
ぼく 通えば通うほどに虚しくなるんだお
先生は優しいしクラスのひとにわるいひとは一人もいないんだお

  )))
('ω')きっとそっち系になたほうがいいんだお
前にもいくらかなにかしら系から誘われたこともあたけど
やっぱりモヤモヤしる ただゲーム制作が楽チンだから逃げるんじゃないお
ゲーム制作は未知だし素材も作る大変だお
それより今まで何かしらフラフラしながらも経験したことが今回役に立ち パソコンわからないひとよりいくらかの優位性もあるんだ
だから通いまっとうな人間になるべき なるべき
間違いなくゲーム制作成金ドリームプランは破綻する いやしてる!
Vocal以外すべて募集 自分プロ目指します
  )))
('ω')以上に無理 でも耐えられないお
0121karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/18(火) 23:14:47.29ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')いま区切りがいい カリキュラム的にかなり区切りがいい
ばっくれせずに先生に確り理由はかして辞める!

  )))
('ω')ゲーム制作成金ドリームプラン!
キチガイレベルだけど今までジャンルは違うけどそうやってきたから使命感に似た強迫観念があるんだお
アイラブマイだお...
ニート共通の自分大切病ぼくに商業的価値は0どころか餌くうからマイナスだけど
なんでかダチにはめぐまれるんだおたぶんぼくは前世がすごかったからおつりきてるんだな...
本当はなりふりかえないのはわかってるけど
ここでやめたらぼくの今までは何だったんだろう
  )))
('ω')あしたは休みだから考えてみるお
ぼく釣りじゃないお 世界のみなさん申し訳ありません
0122名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 00:22:37.75ID:XO7P9Eg6
展開が早すぎてわけが分からないが
まずは一人で生活できるように手に職をつけるべきじゃないのか?
今まで両親にも色々迷惑掛けてると思うから、親孝行の意味も含めてな
なんか上手くまとまらないな、すまん 
0123名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 00:50:31.53ID:KERAEzKw
給付金もう少し様子を見ては?
早々に見切りつけるのはもったいないような
0124名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 00:59:43.47ID:KERAEzKw
アドビ高いのは同意だけどね
でも今後フリーのFlashDevelopとかでフラッシュ作るとしても
市販ソフトがどんなのか知っとくのはイイかもよ、無駄にはならないし
0125名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 01:39:02.01ID:3HQ4CHO7
是非続けたほうがいいと思うよ
たった4ヶ月をやりきったという経験が意外と自信になるものだし
からすは妄想力は高いのだから、あとはつまらない実務をこなす現実力がついたら凄いゲーム作れると思うよ

あと、毎月80%以上出席しないと給付金止められちゃうんじゃなかったっけ?
訓練ごとやめた場合にどうなるか知らないけど、もう一度やる気になったときに
再び受給するのが困難になると思うぞ。多分。
0126karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/10/19(水) 19:22:59.32ID:SFAKVWCI
  )))
('ω')よし決めたぼくは税金泥棒になる!
もらうものもらたら独立開業じゃ!
どうせ収益はあがらないからなんちゃって社長だお

  )))
('ω')ようやく給付金認定証がきたから もらうものはもろていくぞ!
税金泥棒上等だお!
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