ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 17:47:57ID:J0pcQCgQ以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
0306名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 05:33:51ID:ecOZbKbZ0308236
2010/06/05(土) 07:15:48ID:SogxOqyZ0309236
2010/06/05(土) 07:16:43ID:SogxOqyZなんかみすった。
0310名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 20:08:15ID:lnQqn6A1・風来のシレンのVIPver、ローグライクゲーム「風来のブーン」
最新バージョン(XP):http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/905/huurai2010.zip
参考ドット、原画
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/480/2getgikozen.png
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/570/iyanara01-48-60-3.png
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/894/%E8%97%81%E3%81%AE%E5%89%A3%E3%83%BB%E7%9B%BE.jpg
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/890/sii.jpg
仕事内容・募集人数
●ドット作成(数名)
・モンスター、マップ等(1種からおk)
・8方向、攻撃、特技、レベル違いの作成が必要なので作業量は多いです
・仕様:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
・作成項目:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html
●BGM・SEの作成(数名)
・ダンジョンや町用のBGM、各種環境音(1作からおk)
・作成項目:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html
●原画(1−2名)
・AAのないモンスターや武具のドット化用イラスト(ゲームに収録します)
連絡用アドレス・HP
・スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1275210669/
・wiki:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
コメント・意気込み/製作状況、進展度
・vip発の2ch住人向けゲーム、現在はGEPでの活動が主
・1stダンジョンの完成を目標に、時間の掛かる企画なので気長にやってます
・エディタを作成してくれるPGも近日中に募集予定、仕様作成中
・プログラム面はそれなりに出来てきているが、素材不足
0311名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:57:06ID:Xq5gtynp0312236
2010/06/07(月) 21:44:02ID:6kbP9UnhDXライブラリダウンロードして組みはじめた。
戦車の移動とアニメ、弾の発射はできるようになった。
ライブラリって、便利ですね。
0313名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 12:46:28ID:8Ww0ZctB【手持ちソフト】photoshop・flash CS3
【経歴】プログラムなど一切やった事ありません。ゲームを作成したことも無し。
【能力】音楽×(まったくの無学)
シナリオ×(文章力一般以下)
絵△(photoshopの簡単な操作ならできます。才能は0。アニメ絵も描けません)
AS×(本を4冊買ってみました。お手上げ状態で全然読んでません)
【希望】エロ無し。
ASの基礎から親切に教えてくれる方募集です。(教えるのに手間がかかります)
教えてもらったことから雑用的なお手伝いの作業ができます。
【アピール】やる気があります!完全なお荷物ですが努力します!
【連絡先】askibou22 アット yahoo.co.jp
ASを学ぶ事が目的なのでゲームの内容にはこだわりありません。
0314名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 15:07:49ID:0GPlL2hcお手上げとか言っているがやる気の問題。単に面倒くさがっているだけ。独学で勉強しな
だいたい、ムも音も絵も文もダメなら雑用係にもならん
自分のことで精一杯で教えられるようなやつはここには居ない
0315名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 15:40:48ID:9TTXqOGR0316名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 15:49:44ID:2Ht60d95やる気があるなら本くらい読めって話で
0317名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 16:40:51ID:8Ww0ZctBですよね〜orz
もともと相方がいてflashゲームを作ってASを学ぼうとしていたんですが
相方の仕事が忙しくなったので解散の運びになったのです。
私の担当はシナリオ・絵で
相方はプログラムを少しやった事があるのでASと、
過去にバンドを組んでたこともあり、音楽が担当でした。
残ったのが途中まで作った絵とシナリオで
このまま捨てるのも惜しくて、ASさえ学べば一人でもなんとか完成できるかという
楽観的希望による「拾ってください」なのです。
提示条件的になかなか声がかかるものではないと思っているのですが
しんぼう強くこのスレで待たせていただきたいです。申し訳ない<(_ _)>
0318名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 16:41:33ID:bExUWrRa一週間くらいで完了する企画よろ
3Dはまともにやったことないのでできるかどうか不明
なお、ソースコードは渡せませんのでご了承のほどよろしく
0319名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 16:44:37ID:zPRosxnc能力】音楽×(まったくの無学)
シナリオ×(文章力一般以下)
絵△(photoshopの簡単な操作ならできます。才能は0。アニメ絵も描けません)
AS×(本を4冊買ってみました。お手上げ状態で全然読んでません)
とあるが中では絵△がマシならばここを磨いていくのが良いと思う
分担作業の利点は他のことは何も出来なくても一つ出きれば他の箇所は同じように
それしか出来ない人間と補完しあって1つの物をつくれるところにある
能力が全体的に高くなくても満遍なくできるというのは個人製作やプロジェクトのリーダーに
向いた人間の能力だから誰かの企画に乗っかりたいなら一番得意な物をアピールして
絵だったらどの位描けるのかモノを見せるのが一番速いと思うよ
0320名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 04:09:54ID:zHFxtY3aASがなんなのかも知らんけど、技術をつけるために作ってみたいってのならば
お題とかこなせばいいんじゃないだろうか。土日スレとか、いかが?
0321名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 23:40:53ID:tqG5TE1iジャンルとしては、【非18禁ゲーム】、作品をプレイしていただいた方に感動していただけるような作品になればいいなと思っております。現在、僕自身、シナリオを書いている段階です。
以下、募集内容です。
【プログラム担当】
全く知識がないので、プログラムを一任できる方
【音楽担当】
各々の場面にあったBGMを作ってくれる方
【グラフィック担当】
自分で絵を描いてみたのですが、絵心のなさに悲しくなりましたので、募集いたします。絵としては、作風として、萌え画ではなく、綺麗な絵、カッコいい絵がいいです。
※各一名ずつ募集いたします。プログラム担当、音楽担当の方は先着順、グラフィック担当の方は僕の頭の中の絵とあっているかどうかで判断させていただきます。メールにて簡単な人物のラフ画をお送りください。
僕自身、関西に住む大学生なので、関西の方、または年齢が近い方、歓迎です。この夏に形にできればいいと思っていますが、甘い考えかもしれません。。。
作品の簡単な内容(あらすじ)載せておきます。
*****************************
――ある日、久瀬沙希は、ある人に再会する。
それは、過去の思い出の連鎖。
永遠に少年のままの彼は、2度も彼女の「正常」を奪った。
しかし、彼女はそれらの「異常」に無垢に、抗う。
沙希と、そして彼と、同じく少年時代を過ごした、高木光輔と共に――。
*****************************
この記事を読んで、少しでも興味を持った方は、下記のメールアドレスにご連絡くださいますようお願いいたします。
keeeeeeeeeeeeeeeeeeeelアットマークyahoo.co.jp
お待ちしてます。
0322名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 07:53:54ID:WpOzWp8kシナリオ募集してるところに入った方が早くね?
0323名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 23:06:22ID:KIscgfn7シナリオ募集してるところじゃ自分の企画通らなくね?
企画内容変わってもいいってんだったらそれでもよいが。
0324名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 23:14:41ID:FyYPsV9Aそうなんですよね。
だから、自分が企画兼シナリオライターとして始めたほうがいいのかなとおもって。
プログラマーの人見つかったんで、とくに絵師の方募集してます。
ご協力お願いします。
0325名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 23:37:50ID:Jacl2C/tそんなやつのシナリオにはまったく期待できないよな
0326名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 08:30:09ID:zlfBaz8S0327名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 20:37:10ID:ghX6XShi遅くなりましたが見本の絵が出来上がりました!
適当に拾った画像を目で見ながら描きました。
スキャナー後にマウスで色付けです。
よろしくお願いします<(_ _)>
http://josup.xrea.jp/src/up0281.jpg
http://josup.xrea.jp/src/up0282.jpg
0328名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 22:34:38ID:UaaheV98もう少しゲーム製作者が欲しがる技能をアピールできないと
何にもならないんじゃなかろうかと?
0329名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 23:12:49ID:wvdQkZo/そんな人間が現れるかどうかは知らんけど
0330名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 23:56:43ID:8uHjkfOGどこのメンボスレ的な場所を見ても過疎ばっかだわ。
0331名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 00:23:50ID:4v2nW/Ox糞が糞を集める場になってる。
イベントに参加たり、二流以上の大学のサークルに入って
リアルで探したほうが絶対に良い人材が見つかる。
本気でやりたけりゃネットは忘れろ。
糞として、糞と戯れたければネットに引きこもってがんばれ。
0332名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 05:17:50ID:kXtts9081000の企画を立ち上げても1完成すれば良いほうだからな
ネットの場合募集より駄目元でスカウトして回った方がいい
0333名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 15:11:14ID:jXzI8SLpmixiやグリーは法人格が無いとゲームを開発しても使ってもらえないみたいですね。
そこで僕の会社で作ったことにしてmixiやグリーにゲームを提供してみませんか?
というお誘いです!!
0334名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 15:14:00ID:jXzI8SLp0335名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 15:51:32ID:jYCnJ7fp0336名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 13:23:14ID:XMpQM+BK>ところで現在ダンジョン制作者、もしくは町制作者募集してるんだけど
>
>誰かお願いできない?
体験版が出たばかり。無償だが、やりがいはあると思います。
素人がツクールで神作品目指すスレ14本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/l50
0337名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 13:29:41ID:1uhoNFfy0338名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 14:47:14ID:XMpQM+BK助けてあげなよ
その作者必死なんだぞwww
0339最強ゲームAI
2010/08/07(土) 20:45:03ID:8vsepf0+もう少しっ!ってギリギリだから続けてやろうとおもうんじゃねぇ〜の
まっ!画面相手しかできねぇやつの作りそうなもんだよな!
0340名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 21:05:17ID:PROkb5vuこの板のツクールスレ荒らしで出禁をテンプレに入れられた馬鹿だろ
お前も面白がって他の板まで出張して貼り付けてるなよ
そんなに心配ならお前が造ってやれ
気に入らなきゃ他スレを荒らす、素材屋を叩く、他の作者も叩く
アドバイスは聞かない、協力者でも途中で勝手に切り捨てる
ついでにサガベの仲間なんだからこっちに持ち込むなよ愚図
0341名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 21:32:32ID:XMpQM+BKいまは神ツクラーの三歩手前だ
0342名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 22:04:49ID:U/h+xwd8マルウェアし込んだり、ツクールクラックしてたり
もうやってることは訴えられれば確実に犯罪の粋に達してる
お前だけその安っぽい神様を崇めてろよ狂信者
0343名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 22:31:56ID:4MOQsbRW神ツクラー>有名ツクラー(一歩手前)>中堅ツクラー(二歩手前)>有象無象ツクラー(三歩手前)
3年前から他人に迷惑ばかりかけて一歩も進んでないけどな
0344名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 23:27:36ID:rDiIIVOTここは作者に無断で頼まれもしないのに信者が勝手にゲームのスタッフを募集したりする場所じゃないから
ここじゃなくてもその行為自体ただのキチガイだし
0345名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 23:42:35ID:4MOQsbRWこれは必然だ
0346名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 12:27:57ID:toFOIc3g0347名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 13:12:38ID:GwjrQkkv協力者が集ってきたな。
0348名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 18:33:02ID:IOIeqoz6フリーゲームクラシックに投票しよう。辛口批評大歓迎だよ。
フリーゲームのコンテストです。素人が作ってます。
3分げーからネタゲー、真面目なのまでいろいろです。
ただいま第10回目をやっております。
0349名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 19:01:56ID:wk3LxG9M0350名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 19:39:45ID:WylOYGXz一緒に作りませんか?じゃなくて
作って下さいの間違いでしょ?
0351名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 20:07:59ID:wk3LxG9M0352名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 20:36:29ID:WylOYGXz作り方が分からないのに
どうやって一緒に作るつもりなの?
0353名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 20:48:06ID:AKkR8S7B0354名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 21:04:31ID:wk3LxG9Mだから、コードを書くところです。
0355名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 21:49:26ID:27hMg1LV0356名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 21:50:55ID:ycK3KrXz0357名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 07:43:14ID:TBY9xs+O0358名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 08:30:53ID:7MTvHOzL金貯めてプログラマー雇えばいいよ
0359名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 08:44:28ID:OutzfepK汎用キットやツールが無いジャンルのゲームは自分か知り合いに
それなりのプログラマーが居ないなら諦めた方がいいだろう
FPSなんて自分がプログラマや3DCGモデラーで直接動くものを作った実感が無きゃ
出来上がっても多分面白くないぞ
企画屋って技術が無いから難度も考えず頭の中では凄い完成度を作っちゃうからな
そこらにある無料のFPSにさえ遠く及ばないものでも完成すればお見事って思えないなら
辞めといた方がいいと思うよ
FPS製作用の汎用ツールみたいなのってあるんだろうか?
ADVの吉里吉里やRPGのRPGツクール、アクションのアクションエディターみたいな
あるならとりあえずそれの使い方を習得するのが良いんじゃないの
0360名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 10:04:51ID:7VtA8ipbhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
0361名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 20:10:16ID:TBY9xs+OどんなしょぼいFPSでいいです。おねがいします。プログラミングについて教えてください。
0362名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 20:45:25ID:pvn6BwcB0363名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 20:50:32ID:TBY9xs+O0364名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 20:56:45ID:pvn6BwcB0365名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 21:00:45ID:Rvshp+DrFPSを作ろうぜ in ゲ製作板
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813/
OGRE3D
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/
各種ライブラリ紹介スレ2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
0366名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 21:04:42ID:rNGqGN+x@C言語を使いDirectXを直接操作する。
A3Dライブラリを含むプログラム開発環境を使う。
B3Dのツクール(プログラム無しツール)を使う。
@プログラム言語を使い、GPUを操作する、自由度が高い。
これはかなり難易度が高い。高度な数学の知識を必要とする(大学入試程度)。
多量の専門書を読まなければならない。例えば、
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html
C言語 わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/217.html
A3Dゲーム専用のプログラム開発環境
比較的簡単なもの DarkBASIC, HSP+Easy3D
他にもたくさんある。
B3Dゲームに含まれる組み立てツールのようなもの
ゲームに含まれるし、またツクールのようなツールも多数ある
これに加えて、ビジュアルなメディアを必要とする。
3Dモデル、マップ、音楽、効果音、ムービーなど、
そして、ストーリーとシナリオ、世界観
0367名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 21:19:14ID:TBY9xs+O0368名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 21:22:32ID:TBY9xs+Oぼく、バカだからお兄ちゃんと同じで。これからもよろしくお願いします。
0369名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 21:26:33ID:pvn6BwcB0370名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 23:14:33ID:tCgbAAbR能力的にはあまり高くない俺で良ければ参加したい。
スキルを向上させたいが、中々どうして企画を考える能力が絶望的なもので、勉強の一環として
ゲーム作りに参加したいんだ。
明日の夜また来るから、その時までに書いていてくれたら頑張りたい。
0371名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 06:50:38ID:GqUqtOAC0372名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 07:56:34ID:LEltPGrv能力はそんなにないけど、能力が少しでも上がるように、勉強していきます。
0373名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 09:22:29ID:teGOcWHDプログラマが下手だと動きかねるぞ
0374名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 16:24:03ID:+JPddb8iバラードが得意で、mp3やwav形式ならSEも頑張るよん
0375名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 16:25:20ID:pQLXceqO0376名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 16:25:42ID:GqUqtOAC0377名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 16:32:03ID:FG/5NXxPそこってツクールだけ?他ツールもあり?
0378名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 17:47:09ID:pCtzhLajみんなにあやまりたいって、いろいろ無理言ってすいません。勉強してもいないのに手伝って何ていって
ほんとにすいません。だってこれからも聖獣四神をよろしく。
0379名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 18:12:47ID:6seCY6ZO0380名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 18:54:03ID:D61iFMPDサンプルとかありますか?
0381名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 22:15:04ID:Hw29dbeM【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277640227/
0382名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 00:38:05ID:GwVSF7Lcそこはゲー製のツクールスレッド
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
そこの点プレにある
>>言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
タナ厨という荒らしが首謀者のスレッド
ココ10年近くツクール界隈を荒らして、最近はウディタスレも荒らしている
サガベ(ダーク藤本)っていう荒らしとそいつが組んで何かやっているスレ
そいつらと組んだら一生2chでは叩かれつづける
特にサガベは自分のゲームにスパイウェアし込んだりツクールのウェブ認証を
クラックした物をばら撒いたりしたこともある訴えられれば確実に黒な犯罪者
0383名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 21:53:36ID:NesX8SSqとりあえず、ゲームのサンプルは今のところ無し。作って無い。
簡単なミニゲーム的なものの企画?を与えてみてもらえれば、作る努力をしてみます。
ゲームじゃなくてもいいなら、うpする場所を提供してもらえれば、その場所にうpしてみます。
まだレベルが低くて、あまり人に出せるものではないコードですが・・・
0384383
2010/08/15(日) 21:54:35ID:NesX8SSq0385名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 22:09:26ID:Q4Utdy6+是非土日スレへお越し下さい
0386名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 22:12:25ID:NesX8SSqのことですか?
0387名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 22:14:41ID:EL75Fbx1.Y|l,''゙, 弋゙7'i/ ┌- _ _i_. l
/i-r ` ´Τ;ゝ .|二 ] iニ| l二 |_ | _}'
ノ、ニl゙_ヽ、 ゙=/
─- .、  ̄〉''゙ ( その通りでございます )
0388名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 22:23:59ID:WrUBOwWsそれじゃあ、課題:
「 3D空間の床の上を物体が動き回る。 」
床は平面でよい。
物体は立方体でよい。
カメラは任意、RTS、TPSなんでもよい。
物体の制御は自動制御でもキーボード入力でもなんでもよい。
ゲムデヴあっぷろーだ
http://gmdev.xrea.jp/
健闘を祈る。
0389名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 22:26:44ID:NesX8SSqいまから制作を開始してみます。
一応開発環境
Visual C++ 2008
言語 C++ DirectX 9.0
Windows Vista 64bit
0390名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 02:01:40ID:/lGkiptjhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/122.zip
仕様の説明をします
床の描画は行っていますが、立方体との当たり判定は行っておりません。
頂点は、プログラム内部で初期化され、外部ファイルは利用しておりません。
WSADキーでそれぞれ前後左右に移動。上下左右キーでカメラの位置を移動。
床の上を物体が動き回るといっていたので、床とのコリジョンを行うべきかと思ったのですが、
とりあえず簡単な方を選んでしまいました。
もし、コリジョンを入れて作りなおせと言われるなら、そうしてきます。
0391380
2010/08/16(月) 06:09:31ID:2d1lprJN勉強過程で作ったもので構わないので、
下のアドレスに送ってもらえませんか?
いろいろ見せてもらえると嬉しいです。
ponixponi@gmail.com
0392名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 13:29:25ID:0GmbwmNa0393名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 16:36:02ID:/uV0ohIy0394名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 19:31:42ID:lxIOBqizそれでは、課題2:
「戦車ゲームを作れ」
障害物のある地形を戦車が移動して、
敵戦車がいて、弾を発射して破壊することができる。
モデルはXファイルを読み込み、地形、戦車、弾、障害物など
当たり判定を考慮する、障害物など、難しければ単純化する
敵戦車のAIを考慮する、難しければ乱数だけでよい
重力の実装、無い方がかんたん
モデルアニメーション、無くてもいい
コメント
実際に地形とモデルが膨大になると当たり判定と地形区画処理が重くなるから、
将来的にライブラリを使わないと難しくなると思うよ
0395名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 23:49:13ID:P1vaOXC60396名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 00:19:30ID:DNwVykLR0397名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 00:23:41ID:XB9/Soz9そのままお蔵入りしちゃうのも多いものですかね?
0398名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 21:34:46ID:PvOuG/xwすいません、現在モデルる作成中です。
あと、Xファイルの読み込みは一度もしたことがないのですが、Xファイルでやるべきでしょうか?
メタセコイアというソフトが吐き出す.mqoファイルの読み込みなら、適当に作ったものがあるのですが。
Xファイルでなくてはならないのなら、方法(DIrectX使用)を勉強してから作ります。
0399名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 23:07:12ID:+h3Clwmg3Dモデルは試作品として雑に作ったらいいです、
本番はデザイナーが作りますから。
モデルのファイル形式はとりあえずmqoでもいいですけど、
モデリングソフトのほとんどが持ってるXファイルが業界標準です。
将来的にモデルアニメも必要ですから、Xファイルは必要になります。
0400名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 19:47:54ID:7x4Ius3j友人がニコニコ動画を観るためにずっと居座ってて、PCを扱えません。
今携帯から書き込んでいますが、この状態がいつまで続くか…
あと、実を言うと、3Dの当たり判定は未経験なので、そういう意味でも時間がかかるかもしれません。やり方は色々考えてみてますが
0401名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 00:26:42ID:3TbS3oPA0402名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 06:19:15ID:ALN7EFImあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか?
ttp://kokoro.squares.net/psyqa1087.html
0403名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 09:17:33ID:+VIVt5L/0404名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 14:38:58ID:7zNr8/7jゲーム設計
(オープニング画面、ステージ選択、スタート、ゲーム、ゲーム終了などの流れや順番を作成)
はどのようなプログラミングをすればいいんですか?
それの書き方などを紹介してるサイトがあれば教えてください
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