ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 17:47:57ID:J0pcQCgQ以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
0122名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 11:54:46ID:ZVlDsZcPマなんていくらでもとっかえのきく歯車じゃん。
出来なかったら別の奴を引っ張ってくるだけ。
0123名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 12:01:41ID:eCiyrP100124名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 12:18:11ID:ZVlDsZcP0125名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 13:15:24ID:Rg0TsFhL//~ ~\:::::\
. | r=- r=ァ .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| マができんといったらできない
. | `-=ニ=- ' .:::::::| 実際ディレクターより権限上だよ
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
012646
2010/03/21(日) 14:51:48ID:NthKQgxt技術不足でさえ出来なかったら仕方がないってなるもんだ
ゲームだと映像関係のテクニックなんて
日々開発されてるものだし
上司が「こんな感じ」とかサンプル持ってきても
「うちでは出来ません」としか言えない
もちろん、単なるプログラムの基礎部分(低レベルなメモリ管理とか)がわからないとかなら首だけど
012746
2010/03/21(日) 14:57:24ID:NthKQgxt実験、テストプログラム等を行えると判断したんだったら撤回するわ
0128名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 15:13:53ID:RNrblGzi0129名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 18:23:39ID:Xc9OxATL初歩的な事ができませんじゃお話にならんから他の奴募集になるだけ
特に>>41のノベルエロゲーのどこに難しいプログラミングスキルが必要なんだ?
0130名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 18:48:37ID:D9qWPpSq0131名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 19:14:29ID:I3Qq2djeマ「できない」
デ「じゃあ企画からやりなおし」
企「はい^^」
0132名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:19:08ID:7ZOK6DUOサイズ:128*128
単 価:2000円
総 数:100枚。
これは安いだろうか?
0133名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:51:14ID:7ZOK6DUO・プレイヤーキャラのグラフィック。
・製作のジャンルは横スクロールのアクション。
・既存のキャラを使用。
・絵コンテはこちらで用意する。
・アニメーションのパターンは20種類。
013446
2010/03/21(日) 23:11:02ID:NthKQgxtノベルゲーだってミニゲーム入ってて
中々にはまったりするものもあるよね
そんなこと望んでないだろうけど
企画がどんなに面白くても、つまらなくても
実際に面白くするのはマの力とテストプレイの賜物でしょ
0135名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:15:18ID:BN1Xamcr0136名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:18:28ID:yfZRE8HI0137名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:35:02ID:J2WV+uKP0138名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:41:10ID:zs5Xoxn3まったく場の空気読めてないな。
コミュニケーション能力皆無のやつが何いっても無駄だよ。黙れ。
0139名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:57:31ID:K+XX8ymM0140名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 00:06:59ID:7G8sRKCO>>138
>>139
オレか? オレなのか!?
0141名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 00:08:25ID:AoynOyM2だれてめえw
ID変わるタイミングでとか意味わかんねえよw
0142名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 00:10:41ID:7G8sRKCO>>132
>>133
です。
すみませんすみません
0143名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 00:46:19ID:AoynOyM2てめーじゃねえよw
46とかいうオツムができあがった奴のことだよw
014446
2010/03/22(月) 01:06:04ID:Uak2FKbw014546
2010/03/22(月) 01:56:40ID:fIu3EL4Lまともなゲーム製作なんてできないよ
コミュニケーション能力皆無のやつばっかりだな
0146名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 02:46:52ID:XNCNXNp3ノベルゲーにミニゲームいれてはまったのなんか俺はねーわ、その手のは全て余計な要素
マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない
そしてその場合はマ兼企画となって一介のマではなくなる
IT土方の仕事しか求められていない場合は面白さへのマイナス要素か影響なしか、だろ
つまりマがゲームを面白くするわけじゃない、企画に関わった連中がメインを占める
テストプレイなんて基本的に言いだしっぺであるディレクターもやるわけだし、作った奴らも大抵はやる
バランス調整ならディレクターの意見が大前提、仕様を決めるのはディレクターだからだ
調整を提案する程度はできるがディレクターがノーといったら勝手に仕込む以外には出来ない
上下関係は完全にディレクター>マ
例えるならば、 企画やライターはピカソのような芸術家であり、マはせいぜいペンキを塗るのが上手な作業員に過ぎない
でもマはゲームを組み立てるのには大きな活躍をしてくれるわけだ、求められてる役割の違いだな
さらにいうなら空気を読めない46はコミュニケーション能力が低くそもそもスレ違いという事をわかっていない、ここは募集スレ
0147えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/03/22(月) 04:52:13ID:TX6qXJ0Qこんな過疎スレに空気もへったくれもないよなあ、と思って見てたけど、
あんた、テストプレイの件さえ書けば相手に伝わるぜ。
>マが面白さを提供するには創造性とバランス感覚のあるマが企画に関わって提案しないといけない
企画って言うけれども、企画にはシステムデザインとレベルデザインと雑用と演出って色々あるの知ってる?
ここでプログラマーはだいたい関われるけど、ほとんどにおいて門外漢なの。
まあ、せいぜい工期を見積もってスケジュールに関して提案できる程度だけど、
プログラマーには創造性も糞もない。寝ても覚めてもプログラマーだから。
>上下関係は完全にディレクター>マ
本当に実現できる技術力がなかったら完成しない。
『できない』を回避する方法がなければ諦めるしかない。
(ex.リアルタイムレイトレース、布流体剛体なんでも積め込む、使用言語はHSPです、
英語読めないのに海外論文、スペックが足りない、壮大すぎ、エターナる原因etc.)
0148名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 05:51:47ID:gURlJC+9要求するクオリティにもよるなあ
0149名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 06:01:29ID:j4O9a9as赤い嵐〜世界を革命するために2010〜
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268932159/
販促ムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=N4rdZgBMDG8&feature=PlayList&p=E9966361869C5620&playnext=1&playnext_from=PL&index=57
0150名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 10:31:31ID:qkrCyaz2可哀想に。
0151名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 10:48:32ID:mFeYHJPV良い物ができることもなければ技術が向上することもない
015246
2010/03/22(月) 11:01:04ID:Uak2FKbw全てのゲームに対して断定はできんだろ
企画上余計なものもあれば、沿ったものもある
1000人いて1000人とも同じプログラム打てるとでも思ってる?
ミクロな視点で考えてみてよ
仕様をいくらディレクターが決めようと
実現させるのはプログラマー
そして、ゲームを作っているのはディレクターと企画屋だけではない
企画は芸術家ではない、妄想屋
プログラマー馬鹿にしすぎ
0153名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 11:04:40ID:ZukuPlRK0154名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 11:07:04ID:d2nNjVC8それは創造性の有無。
前三者は自らものを生み出すクリエーター。
プログラマーは過程はどうあれ得られる結果はほとんど一緒の歯車。
そこに創造性は無い。
むしろ、プログラマーは創造性を発揮してはいけない。プロジェクトを悪戯にかき回してしまうから。
と、プログラマーの俺が言ってみる。
0155名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 11:11:46ID:XNCNXNp3企画については広義での企画、つまり>>147が言ってる全てを企画と総称している
海外式の分け方もわかるけど、同人レベルにおいてそれらの役割は分類されないだろうと思ってな
別分野にも秀でたマなら干渉できるけどそれもうプログラムの仕事じゃないよね、ってこと
0156名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 11:12:46ID:EaQBZTnY俺はゲームが作りたいから絵を描けるようになり音作れるようになりシナリオ学んでプログラム書けるようになった口だが。
0157名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 11:17:22ID:7TNRVnUtまず、仕事と趣味を区別しろ。
それと、何も創造性がある方が楽しいとも限らない。
知る限り、創造を楽しむ人間ってかなり少数派だしな。
歯車が動くのを見てニヤニヤする人間も少なくないってこった。
0158名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 11:28:59ID:mFeYHJPV0159名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 11:35:29ID:GbZ1sjR60160名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 12:04:02ID:WtdahlaTノベルゲーム(笑)
0161名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 12:25:48ID:EaQBZTnY仕事の話ならプログラマは無個性である必要があるだろうな
メンバー募集スレだから同人程度だと思ったけど違う話なのか
>創造を楽しむ人間ってかなり少数派
そう? 俺の周りにはあれこれ妄想や要望をぶちまける奴は居るけどプログラム書きたいって奴は見かけないな…
歯車が動くのを見るのってどちらかというと企画側のような。会社に求められるマは歯車そのものの方じゃない?
>>160
?
0162名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 13:09:15ID:JJxLXEjA募集主ならともかく、募集されて行った先で
勝手にイニシアチブ取る奴はプログラマに限らず使い物にならない。
上下関係の話しになって嫌だけど、あくまで企画の提案が絶対で
プログラマは自分の領分を踏み越えず助言に留めるべき。
自分ひとりでなんでも出来るのは素直にすごいと思えるけど、
協調性がないなら一人で制作してください。ここは募集スレです。
016346
2010/03/22(月) 15:59:40ID:Uak2FKbw(俺の考える)面白いゲームを相手に押しつけるようなことを言ってるわけではないよ
後、お前らが言ってるのはプログラマーじゃない
コーダー
0164名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 16:02:17ID:YetnaUDo0166名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 16:07:44ID:1HWQlqwQ0167名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 17:14:18ID:mFeYHJPV>>117
結局、細かい仕様やゲーム性はマが決めるんだよ
いざ作るとでるわでるわ細かい仕様
マができんといったらできない
実際ディレクターより権限上だよ
0168名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 18:31:03ID:SdNzBDrX企画上は面白いのに出来上がったら何これ?みたいなのがでてくる
お前は面白いゲームを作りたいのか、ただ作業したいだけなのかと問いたくなる
0169名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 19:46:25ID:5LwA4cyNマに創造の余地を残してる時点でダメすぎ
0170名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 19:51:02ID:lKj2I88Q0171名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 19:54:28ID:WtdahlaT仕様書通りじゃないならバグ
仕様書通りなら仕様が糞
0172名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 19:58:55ID:SdNzBDrXこういえばいいかね
0173名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 20:01:11ID:uG2M7vDw0174名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 20:10:24ID:JrxhW2le0175名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 20:20:48ID:7XTeljQv0176名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 20:21:58ID:9gDQZvlr0177名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 20:23:12ID:jpos3yI0優れた人材は換えが効かない。
マはバグさえ出さなきゃいい。
いくらでも換えが効く。
0178名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 20:23:36ID:lKj2I88Q017946
2010/03/22(月) 20:49:33ID:Uak2FKbwつか何でそんなにプログラマーを卑下したがるんだ?
0180名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 20:50:49ID:7XTeljQv0181名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 20:50:59ID:UFca0XJdそっくりそのままお返しするよ。
卑下してんじゃなくて事実を語ってるだけ。
0183名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 20:57:04ID:5a9SuNEw0185名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:42:19ID:XNCNXNp3皆が叩いてるのは46の発言、一般的なプログラマー叩きじゃない
46が荒らせば荒らすほどマの印象が悪くなるだけなんだが
いいから>>163と>>121の差を説明しろよ、そんなに自分がイニシア握ってないと気に食わないの?
46が言ってるのはちっぽけなプライド維持、現実を直視しろと
みんなで良いもの作るのがディレクター<マの構図にする事なのか?
まず立ち位置を求め、ホルホルしてから俺の言う事を聞きながら仲良くやろうぜって言うわけか、チョンかよw
018646
2010/03/22(月) 21:50:16ID:Uak2FKbwどこをそう読めば>>177が一般的でないプログラマー叩きになるんだよ
議論中にマが実装可能かどうかで方向性も変わる
やりたい企画から無理な部分を抜いて
なおコンセプトがずれないか検討する
得意な行間読みでそれくらい補間してくれ
0187名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:57:05ID:wnFB5qN20188名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:04:44ID:SdNzBDrXいいプログラマに出会えればぽしゃらない
そういう意味ではマの影響力は大きい
0189名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:05:53ID:PPR4IGa9019046
2010/03/22(月) 22:12:55ID:Uak2FKbw同等かそれ未満しかないです
0191名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 18:15:38ID:fV7Tzw5Sここで企画上は面白いモノとやらを晒してくれないと
本当にマの責任かなんてわからんよ
0192名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 15:14:05ID:aehil8E5実際それを言えるほどしっかり仕様を練り込んだ企画なんて見た事無い
現実にはかなりの割合の仕様をマが担当することになる・・
0193名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 18:00:09ID:DdP9gpOwRPGやシミュレーションなら大雑把な企画からマが仕様を考えたりもするけど、ノベルでマがやる事なんてかなり限られる
ディレクターがある程度プログラムの基礎みたいのをわかってればマへの指示もまともになるわけで
逆にこんなのがしたんですって丸投げしてマに考えさせるディレクターだとマが割合多くなるわな
0194名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 21:09:24ID:eqD7xz7K0195名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 16:43:58ID:oKi9JJDrゲームブックでも作って満足してりゃいいじゃん。
0196名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 17:14:16ID:wP+orLKBノベルとかそもそもマなんて必要ないじゃん
必要なジャンルに関しての話だろ?
>>192はそういうジャンルで、マじゃないと分からんような細かい仕様まで
ディレクターが先回りして練り込んでるかどうかって事だと思う
確かにそういう企画にはお目にかかったことない
それはそうとゲームブック懐かしいw
0197名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 17:28:28ID:d01yop8vそりゃマじゃなきゃわからん仕様を書けたらプログラムできる本人がやるだろうw
人手が足りないくらいしか野良のマに頼む理由がないわな
0198名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 19:56:58ID:oKi9JJDrコンピュータゲームは仕様が無いと作れない
というだけのことを理解してる人同士なら、
仲良く作れるんじゃない?
019946
2010/03/25(木) 20:43:47ID:85JPZDnF0200名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 23:13:27ID:2/ILxmZE例えば、[剣を振る]動作において、60フレーム・絵5枚という仕様は作るけど、
60フレーム内の絵の配分までは決めない。
そりゃあまりに爽快感ない動きであがってきたら、修正してもらうが。
0201名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 01:49:37ID:SbDXGqCZ020262
2010/03/26(金) 23:33:25ID:Rjpy/YNAおかげ様で絵師さん等メンバーになっていただきましたので、
今回は、企画補佐(相談役)を募集したく、書き込ませていただきます。
・クリエイター経験、ファンタジー等知識不問
・暇があり(ここが重要かもしれません)、
何となくでもオリジナルRPGや世界観製作に関わりたい方
(主にテストプレーや企画・世界観の理解、相談など)
・特に報酬は無いので、参加することに自分で楽しみを見出せる方
・私やメンバーと定期的にメールや掲示板で連絡が取れる方
ご興味の方はEメールをくだされば、メールで詳しいお話と、
企画の仮サイトのアドレスをお知らせします。
0203名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 22:34:29ID:/WJo2xBK0204名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 23:44:34ID:4CZh1zAH貴方
0205名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 23:50:38ID:wifEVGFtttp://2r.ldblog.jp/archives/2821724.html
0206名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 02:16:51ID:asG1o+xB>>205
言葉が少なくてすみません
私以外にってことです
0207名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 02:37:49ID:JGsqGdpvどんな格闘ゲーム?
0208名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 10:57:49ID:E4BDZFI60209名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 11:48:55ID:SrkM9nd7難易度の高いゲームだな
0210名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 14:43:27ID:D0SnKWFG0211名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 16:46:52ID:M2sVWPSr0212GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/28(日) 19:35:26ID:643M+tKQこのたび、サウンドを作成していただける方を募集したく思います。
ゲームのタイトルはゴムゴムアドベンチャーというもので、横から視点の完全2Dゲームです。
雰囲気はドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲームです。
ステージ製で女の子がゴールにたどり着けるように、ステージ上のオブジェクトを使って支援する、と言うのが主な流れです。
進捗状況は、BGMを別にすれば95%と言った所で(全48ステージ中46まで完成)、4月の中旬には完成を予定しております。
急な話になってしまって申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
報酬は、本当にボランティアみたいな値段で申し訳ないんですが、なんとか一万円でやっていただける方を探しております。
作業しても良い、とおっしゃられる方は、BGMのうち、適当に1曲選んで作成して頂くか、最近のマイベストをサンプルとして送って頂けるでしょうか?
尚、複数応募があった際は、最もイメージに合いそうな方にお願いすることになるかと思います。
悪しからずご了承ください。
また、この応募は他にも投稿する予定ですのでよろしくお願いします。
メールアドレス:fieldpenguinあっとまーくsouthfox.com
続きます
0213GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/28(日) 19:36:28ID:643M+tKQただ、SEやジングルはもしかして見落としがあって1,2個増えるかも知れません。
BGM
タイトル画面の曲:高原でピクニック 可愛くほのぼの 30-60秒程のループ
ステージセレクトの曲:行け行けGOGO! 可愛く元気に 10秒程のループ
ステージ1-20:森のおつかい 可愛く元気に 30-60秒程のループ
ステージ21-30:昼下がりのティータイム 可愛くゆったり 30-60秒程のループ
ステージ31-40:夕映えの帰路 綺麗にゆったり 30-60秒程のループ
ステージ41-48:星屑の空に 綺麗にしんしんと 30-60秒程のループ
ジングル
ゲームオーバー:オルゴールで可愛く ちょっと寂しげ
ゲームクリア:ピアノで可愛く 元気に
SE
ボタンを押す(決定):ティロリーン
ボタンを押す(キャンセル、戻る):キュボン(しぼむイメージ)
ゴムを延ばす:ニュイッ
ゴムを離す:ビヨーン
壁にバウンドする:ポョッ
ゴムにバウンドする:ビョン
スライディング:ズザザー
時計を取る:チッチッチ
風船を取る:ホヨーン↑
歩く:ぴこ ぴこ
氷の上を滑る:シャー
沼:ズブ ズブ
ベトベトの場所:ベチョ ベチョ
その他オブジェクトを操作する:ピッ
0214GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/28(日) 19:39:51ID:643M+tKQあんまり反応が悪かったら急いで完成させて紹介するかもしれませんw
0215名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 00:26:42ID:0Abimvzh0216GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/29(月) 01:37:32ID:uc4LJdOz0217名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 08:04:58ID:0Abimvzh>ドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲーム
この二点。
0218名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 10:19:16ID:f8F5OdY/0219GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/29(月) 10:19:56ID:uc4LJdOzまだ途中ですが。
雰囲気だけでも。
0220名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 12:57:00ID:inTgCR1Z0221名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 13:00:48ID:inTgCR1Zやって見たいけどプログラマだからなー
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