マルチタスクだから、同じキャラクタ内では同じローカル変数は共有される

しかし、独立して実行されるタスク同士(同時には起き得ないタスク)であれば、同じ変数を別の用途でも再利用可能

例えば、タスク内の連続したスクリプトで、システム変数をロ−カルデータに受け渡しするだけとか
(ローカル変数0でX座標を取得して、システム変数1に代入、その後に引き続いて、同じローカル変数0でY座標を取得して、システム変数2に代入など)

クローズドループ内だけでの処理であれば、他のクローズドループ内の変数を別の用途に使用可能

フラグやカウンタ、親子間での受け渡しには変数を使わずに、シグナルを使うのが一番