【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 03:44:32ID:877TggdVShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
0675名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 20:11:19ID:Uz1FHiTc0676名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 20:14:18ID:V+O9NwBY0677名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 20:58:33ID:i9HVML220678名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 21:28:02ID:LlrfnYpiゲージ使ったことないんだけど。便利なら使いたいな。
どういう局面で変数の変わりに使うの?
0679名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 23:47:03ID:1nDiDuVR0680名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 00:56:51ID:VI6hq4Xaあるあるorz
0681名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 01:55:14ID:wv57/l8Y0682名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 19:27:30ID:9WqaqB6Hなんかよくわからんけど、とりあえず積極的に試してみるよ。
>>681
溜めて溜めてぇ〜どおおおん!
ふぅ・・・ていう男のロマンだよな。
0683名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 19:57:41ID:Wtuk60a00684名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 20:29:14ID:/TevoYoB溜め撃ちは溜め撃ちで別のウエポン・カテゴリにして欲しい
0685名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 20:53:10ID:zD0PwwVyつ「AA」
0686名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 22:42:14ID:bN/rDFXY0687名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 20:03:41ID:fkgzhuGE1)溜め撃ちをスクリプト(変数+ショット)で再現する
2)
@サブウエポンをスクリプト(ショット)で再現する。
Aサブウエポンをオプションウエポンで代用する。
・・・などなど
0688名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 20:49:06ID:VEkIsEVKあと、要望ですがローカル変数欄に、「角度」の代入または参照があると嬉しいです
0689名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 21:03:01ID:/CM6tPwl0690名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 22:33:05ID:/keTsOzp見えない親を出して親を基準に定位置に文字子を射出するテンプレを作っておくとべんり
みんながやってるWARNINGの演出とかはキャラとして出してるのが多いきがする。
0691名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 23:08:40ID:gCcBnWu50692トリフィド
2010/05/08(土) 04:26:10ID:VI6fXyU5多関節レーザー(スキニング)にスクリプトでr描画方式→バイリニアを設定すると
より滑らかで綺麗なホーミングレーザーできるよ(レイフォースみたいな感じ)
多関節:追尾 2フレか3フレあたりに設定
それを10〜12個つける
レーザーはの節は縦が60ピクセルの長さがいい
0693名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 04:31:18ID:VI6fXyU50694名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 08:27:02ID:oD3Jv85rTHX!具体的な数値入りだと助かります。
これまで多間接の設定値がいまいちわからなくて連続射出でごまかしていた…
0695名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 08:38:11ID:3u6x41Em画像の向きの角度とか進行方向の角度とかは、ローカル変数への導入がだいぶ前から要望されてますが・・・
まだまだ導入の兆しは見ないですね〜
条件分岐なんかで、角度を取得して被殻したい状況は、結構あるんですけどね・・・
0696トリフィド
2010/05/08(土) 17:59:15ID:VI6fXyU5キャラクタ:「レーザー多関節頭」をテストプレイにぶち込んでください
※
攻撃判定が頭にしかなく、節は判定無しだったら処理は軽いので→節は沢山付けてもOK
敵のレーザーとかで頭、節ともに攻撃判定アリだったら処理が重くなっていくので
節を少なくして、追尾フレームを4とか8にして処理を軽くして対応してください
0697名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 22:32:15ID:G5fhSHIkんっ…あぁ…
0698名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 23:06:45ID:dXjR9YfM0699SB ◆.if.Xu7A6c
2010/05/09(日) 00:26:12ID:wE21u0PK0700名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 00:40:49ID:hJTCWjIs(バージョン失念)で読み込んだらERRORだった記憶が…
書き方でERRORをまぬがれたものは無かった気がします。
0701名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 01:35:14ID:mjQRPGlb99.26.1026(最新)→99.26.1026:問題なし
99.22 →99.26.1026:問題なし
99.22 →99.22 :問題なし
99.10.849 →99.26.1026 :問題なし
99.10.849 →99.22 :問題なし
99.10.849 →99.10.849 :問題なし
99.08.830 →99.26.1026 :問題なし
99.08.830 →99.22 :問題なし
99.08.830 →99.10.849 :問題なし
99.08.830 →99.08.830 :問題なし
使用した文字 :test,てすと
使用したスクリプト:新規作成したものに「通過:しない」を追加。その後は手を加えていません
環境 :Windows Vista 64bit SP2
半角英,全角日本語両方試しましたが結果は同じでした
何もしなければERRORにならない模様
古いファイルを新しいものでいじると何か変わるかもしれません
0702名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 09:30:04ID:hJTCWjIsメモが正常に書かれているものとERRORに変わってしまったもので
それぞれ新旧バージョンを適用して試したところ変化なしでした。
なのでバージョンによる問題というよりは使用法が原因の可能性が高いかもしれません。
ちなみに3年越しのファイルです。
0703名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 12:39:46ID:TYqbqXme皆どういう風にバックアップ取ってます?
元の場所に戻せば問題無いんでそんなに気にしてなかったんですが
…それとも俺だけなのか
0704名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 13:34:22ID:xxJiCzIMなので画像を含んだフォルダごとコピーすればOK
絶対パスにするとプロジェクト公開の時に問題あるので仕様だと思われます。
0705SB ◆.if.Xu7A6c
2010/05/09(日) 14:40:45ID:6Fc76Mltインポートやエクスポートあたりが怪しいかな?
あとERRORになるときってパネル一個だけがERRORに
なったりならなかったりしますか?それとも全部が一気に?
0706名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 15:50:18ID:cqJwEeo4インポ&エクスポ…たまにやる(1回/1週間)
特にカット&ペーストは32×32を連続でやったりしたのでそれが原因かも
当時のファイルを確認したら全部が一気になってましたなー
0707名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 19:34:21ID:+hd7eMV8インポ&エスク使用してない。というか使い方解らなかったから使ってない
0708名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 20:16:37ID:cqJwEeo40709Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2010/05/09(日) 21:22:40ID:cIW8KF1K>>651
すみません。
コンボ表示の作り方忘れてた&間違えてました。
0710SB ◆.if.Xu7A6c
2010/05/10(月) 00:23:18ID:O+N3+wyNスクリプトのBGカラー、速度が動作完了を見ていなかったのを修正
スクリプトのローカル変数に「向き」を追加、角度は一周65536で表現されます
http://maglog.jp/sb/
0711名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 00:28:20ID:mI/RXk4B神
神
神
神
神
0712名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 00:30:19ID:mI/RXk4B0713名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 01:57:53ID:PVoY9Dtb乙過ぎ
0714名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 11:44:46ID:q9oa9D0B0715名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 15:05:44ID:zvCTVLJ4乙であります!
0716138
2010/05/10(月) 19:01:20ID:mw/YQ37u大変ありがとうございました。
シェイク作働時の背景ズレの不具合が修正されるかと思います。
向きを判定できるようになったのは、任意方向スクロールの作成にはかなり大きいです。
せっかくなので、利用したサンプルを試作してみたいと思います。
0717138
2010/05/10(月) 22:21:50ID:mw/YQ37u角度360度に16bit当てるとは太っ腹です!!
0718名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 22:37:40ID:LaD6viRb0719名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 23:49:42ID:pxztArCD乙です!
個人的に前回と今回の更新はヤバすぎます。鼻血でそう…
0720名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 23:54:19ID:pxztArCDあるかも〜と思って旧バージョンで試したら
ERRORどころかスクリプトがまっさらになった…
みんな間違っても旧バージョンで開いて保存しないようにな。
0721名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 11:21:03ID:AWmxw82nいたれりつくせりなんやな
0722名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 21:43:51ID:S/T06O9pどうみてもs(ry
本当にあr(ry
0723名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 22:00:50ID:XWNpvGVM「回転」をしてもローカル変数の「向き」の値が変わらないんですけど仕様ですか?
0724SB ◆.if.Xu7A6c
2010/05/12(水) 00:34:54ID:exvY+vkHまずいか・・?
0725名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 00:45:57ID:Ljw3hIxF不安定になったり面倒だったらいいです
個人的には両方とも取れるとうれしいです
0726名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 01:10:07ID:LaNkbhYF0727名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 07:07:44ID:UJXGs/oU0728名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 12:39:27ID:oKTT5IyD0729名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 13:05:17ID:q0qFds1o武器インデックスやスピード段階をローカル変数で直接指定したいよ。
見えないアイテム吐かせて食わせるのはもう嫌だ
0730名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 18:36:43ID:Ljw3hIxF画像を回転させないフラグが欲しいです
0731名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:05:41ID:6celn2te砲台グラフィックを設定したキャラを子として射出
「向きを親に同期」チェックを外す。でOKよ
0732名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:22:52ID:6celn2teスピードについてはスクリプトで方向キー判定できるから調整できそうだね。
たとえばスピードが一段階上がっているときに
UPキー(上)判定時にY座標-1で加速させる(押されている間だけループ)とかはどう?
0733名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:55:58ID:Ljw3hIxFそれだと無理です
親が管理している変数を子に渡すことができれば可能ですが
0734名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 21:43:13ID:67YiLoPN変なもん作ってんじゃねえこのエロゲ作家が
0735名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:01:53ID:vq2gV8/j0736名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:07:17ID:cX9zg7aZエロスを絡めたほうが製作の進捗がよくなるかも。
賢者タイムの存在が厄介だが
0737名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:15:39ID:9wfVjX8n0738名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:16:43ID:S9oH2beg武器レベルやインデックスに関しては、なぜリードオンリーなのかが確かに疑問
直接指定したいのは同感
>>732
ボタン判定で押している間だけ移動をループさせようとすると、ショットなどができなくなるのでは
X,Y座標を直接加減算するとぎこちない動きになるので、X,Y速度の方を変更した方がたぶんスムーズ
>>737
シグナルを使えば親子で変数の受け渡しができるはず
0739名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:25:54ID:cX9zg7aZ0740名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:32:14ID:PrRudvQi0741名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:41:39ID:q0qFds1oスクリプトのキー判定使うと
ステージクリアや死亡時のコントロールOFFにしたい時に
有効のままだから制御に意外と手間かかるよ
0742名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:49:23ID:cX9zg7aZ気合でスピード変更実装したけど挙動が不安定なのはそのせいだったか…
システム変数使って条件分岐考えると確かに手間だな。
0743名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 13:33:40ID:nnrt4Vub一定回数だけ鳴らしたい時やループ指定で効果音鳴らした敵が消滅した時とか
めんどくさくて仕方ないよ。
0744名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 15:02:47ID:i6kKwKNw0745名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 17:55:03ID:wJ/HmBdv0746名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 18:49:24ID:aE/aT4UE0747名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:04:55ID:PxnUKoOF0748名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:16:35ID:aE/aT4UEたったの3パネルだけじゃない
自機の傾き表現なんか2タスクも使わなきゃいけないのに
0749名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:17:38ID:wJ/HmBdvだがそれがいい!
・・・のか?
0750名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:21:20ID:wJ/HmBdvだよな
それくらいの手間のために新機能を作るのは効率的ではない気がするね
0751名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:44:56ID:FnoyXBaFまずデフォルトスクリプトのタスク11(破壊時)を見てみるんだ。
紫色のパネルが効果音パネル
これを適用したいキャラのタスク11番スクリプトに最初から最後まで
コピーする。
そして紫色の効果音パネルを処理方向に増やすといい。
ただし「時間待ち」を設定しないと一挙に音がなるので
連続では音がならない。
これでとりあえず破壊時の爆発音が連続でなるようになるので
あとはいろいろ応用してみるといい。
0752名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:54:42ID:wJ/HmBdv>一定回数だけ鳴らしたい時や
これはループを使えばいいし、
>ループ指定で効果音鳴らした敵が消滅した時とか
これは消滅させずに判定消して不可視にすればいいだけ
0753名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 12:38:10ID:4M2DotSZだからそれがめんどいって言ってるんだろ
0754名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 13:59:31ID:czNhBY2f頭使ってこうぜ!
0755名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 14:09:10ID:A8ceitq90756名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 14:10:29ID:oVC1ASEV0757名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 16:00:03ID:byztyDm90758名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 18:19:11ID:yvUmPJVp行くだけならアニメーションパターン設定で簡単に出来る。
帰りまでとなると面倒。
0759名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 18:28:16ID:dx4tBpJV傾きは・・・2段階ならある程度は楽
0760名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 19:50:36ID:j5hjJQh5その3パネルの隙間を確保するのに手間かかるんだよ
下手すると100個近くのコマンドチップを移動させなきゃならん事もある。
コピペがあるがアンドゥ無いのにそんな恐ろしい事はできん。
0761名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 20:07:57ID:dx4tBpJV使う人の問題じゃん
0762名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 00:04:38ID:1bUpOeXK使ってる素材が改変認められてないんですが
0763名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 00:57:18ID:tzMCkTIH0764名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 01:05:49ID:o/Y8IkHL0765名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 05:16:56ID:DS0bT11J0766名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 12:11:18ID:w1Fdopu/お前が♂ならくれぐれも自分でチュパったものを録音するなよ。
自分で楽しむ分にはいいだろうが
効果音素材として広まればとんでもないことになるぜ。
0767名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 15:16:46ID:FAdWK+BL0768名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 17:35:17ID:1bUpOeXKこれが最強にして最悪のコンボだ
0769名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 17:41:00ID:KVqwuxis0770名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 17:43:49ID:DihYBQl50771名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 17:55:35ID:w1Fdopu/エロい人たちの参入で技術の革新が行われることは俺たちにとっても有意義
でもチュパ音はペットボトル使おうや
0772名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 17:57:16ID:qMnqFp6f0773名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 20:03:00ID:DS0bT11J0774名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 20:51:49ID:A5+tP3riプッシャアアアアアアァァン!(レーザー)
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