【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
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0063名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:06:52ID:SA9iVE48その変数にどんな値が入っているかを見るための「読む(read)」という作業と、
その変数に計算結果を入れたり好きな数字を入れる「書く(wight)」という作業
がある。SBでは、ローカル変数でもシステム変数でも、
「読み書きの作業はすべて各キャラクタのローカル変数上で行う」
という仕様になっている。
例@、あるキャラクタ上でシステム変数4にどんな数字が入っているか知りたい時
システム変数4の値を、そのキャラクタの適当なローカル変数に読み込む事で、はじめて
システム変数にどんな値が入っているか知ることが出来る。
例A、システム変数5とシステム変数6の計算をしたい時
あるキャラクタの適当なローカル変数二つに、システム変数5と6を読み込んで、「変数計算」
で計算を行う。
例B、システム変数3に今入っている数字に1を足したい時
あるキャラクタの適当なローカル変数に、システム変数3に入っている値を読み込んで、
「変数計算」で1を足し、その計算結果を再びシステム変数3へ書き戻す
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