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【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 03:44:32ID:877TggdV
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
0351名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 05:22:16ID:xBVJmHA5
>>350
マジでか?何?
0352名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 08:30:56ID:Pc50iHbP
http://www.marinecat.net/dojin/2009s/
http://dos810.sakura.ne.jp/mh/index.html
↑これ?
SB最初の有料ゲームはマナブラストをコミケで売ったのじゃなかったっけ。
0353名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 19:33:42ID:SEsGtQr1
>>352のサンプルとかロダ上の方にあった2面までのやったんだけどボス戦長いなー
0354名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 21:56:20ID:xBVJmHA5
>>352
どっちも初めて知ったんだがスレで出てたっけ?
0355名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 21:57:16ID:xBVJmHA5
>>352
どっちも初めて知ったんだがスレで出てたっけ?
0356名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 22:55:06ID:LRyiVHpX
はっきりとは出てないんじゃね?

実際売ろうとする場合、あんまこう言うところで露出しまくって
ベラベラしゃべりすぎると、必要以上に客との垣根が低くなり、
商品価値下げかねないんで、出さなくて正解でしょ。
0357名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 04:08:40ID:eSOuf6yj
本当に面白いものを作ってれば
2ch程度で商品価値は下がらないよ

嫌がらせとかアンチは付くけどね
0358名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 00:10:14ID:4ed+yE6K
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、
こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
0359名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 03:29:19ID:4AwzSpCH
レイフォースってロリロリだっけ?
0360名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 14:15:20ID:PRJ4XXWW
お前らロリロリだったのか。初耳だ。
0361名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 15:07:15ID:6mSNeOJO
ちょっとレイフォースと、ダライアスバーストと勘違いしたと思われ
0362名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 15:34:47ID:AYYOGDhn
見た目はメカメカだけど設定上パイロットは女とか
その辺踏まえてのネタツッコミだろ。
0363名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 15:56:22ID:yjy/khCh
俺ってロリロリだったのか…
0364名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 16:25:01ID:8Q2J1yy/
レイクライシスはロリロリだったな
0365名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 23:58:49ID:tNN2Yibj
二種類あるときは女のほうの機体ばっか使ってた
0366名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 00:35:54ID:4hNH2gjQ
レイフォースのパイロットは確か女
でもべつにロリではないよな
0367名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 02:07:34ID:2zSr5pis
つーかこいつ同じ間違いを同じように上げて書いてなかったか?
0368名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 16:52:36ID:V/yJC9qh
エスプなんか性転換ですよ
0369名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 22:59:40ID:UFkBMUJD
STGの自機(戦闘機)って繊細な感じで中性的なシルットなものが多いよな
ビッグバイパー、ブリガンダインはオスだと思うがR-GRAYはちょっとメスっぽい
0370名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 23:11:18ID:ymORPv8o
暴れん坊天狗にガンガン突かれたい…変態か!
0371名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 23:33:59ID:UFkBMUJD
いえ、その気持ちは正常です。
0372名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 01:11:52ID:APJNJnJm
ランディングバイパーはオス
0373名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 09:28:49ID:Wzpo58OS
ゴマンダーはメス
0374名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 22:06:55ID:iZNecJgE
ウィンビーはメス
グインビーで後ろから突きまくって合体攻撃とか…好きでしたね。
0375名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 01:45:59ID:R/MMDYlJ
おまいら全員でてけ
0376名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 02:08:09ID:i+WyNnyL
追い出したって何が残るこんなクソスレ
作品うpするものがいれば悪いところをけなすだけ、
まじめに製作しているものが質問すれば諦めろとかよ
ついでに作者は空気だしよw更新全然ねーし
要望あればどんどん出してくれとか言っといてほぼ無視だろ
0377名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 02:15:53ID:EJmREbWl
ガッちんこ
0378名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 06:48:10ID:p++noKyl
うんちょ
0379名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 07:49:02ID:VHWp5W9c
>>376
SB氏は年末年始は忙しいんじゃなかったけ?
といってももう3月か
0380名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 13:59:34ID:R/MMDYlJ
公式が2chリンクしてるから一般ユーザーがとっつきづらいんだよ
0381名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 14:16:48ID:DrJhnS0G
そもそも一般的じゃないと思うが
0382名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 22:44:17ID:iaQ4NegR
悪い所を「けなす」と見るか「指摘」と見るかは作者次第な訳だが
それにプロジェクトもうpらん質問には「諦めろ」で上等だと思うがなw
0383名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 02:04:59ID:O/bOctwy
ベテラン勢が常駐しているわけじゃないからなー
間をおいてもう一度質問してみろよ。誰か答えてくれるかもよ?
0384名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 03:56:55ID:jA6jTdzl
だから今までどおり何でも聞けよ。こっちも今までどおりわかる範囲で答えるから。

ただ単に今まではベストの答えが「自分で解決できないならあきらめろ」な質問が多かったってだけだ。
これは別に嫌がらせで言ってるんじゃなくて、本当にそれがベストだからだって事は
スキルのある人間ほど理解できると思う。
0385名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 07:53:04ID:O/bOctwy
まー制作が進めば一人デバック地獄が待ちかまえているからね
あきらめろといわれても続けるくらいの忍耐は必要だわな
03861382010/03/18(木) 19:12:52ID:Xu+QKbDQ
年末〜年度末は忙しくて・・・。
>>1
スレ立て乙です!
忙しさと規制でしばらく書き込めませんでした。
0387名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 23:27:27ID:l5eSM5Lf
SBスレの皆様、はじめまして。
初めてここに書き込みするということで少し緊張がありますが。

自作のSTGですが、一応の完成ということで報告させていただきます。
割とシンプルでオーソドックス(過ぎるかも)な縦スクロールSTGです。

http://www7b.biglobe.ne.jp/~orchard/main/stg_project.html
にアップしてあります。

製作にはなかなか苦労しましたが、その分いい作品が作れたと個人的に思います。
宜しければ是非プレイして見てくださいm(_ _)m。
0388名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 23:59:02ID:REiXBeau
なかなかグッド
有料の奴より面白い
0389名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 00:53:49ID:lsEQBlvx
すごく丁寧に作られてる。そして結構おもしろい。
いいものありがとう
0390名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 01:00:00ID:UOVvj47E
>>387
かなり作りこんであるなぁ
弾の視認性も良いし
1周してみたけど4面の大型機+ボスが一番気に入ったよ
19XXぽくて

あえて気になる所を挙げるなら
・丸い得点アイテムが弾っぽくて混ざるとわかりづらい
・Pアイテムが出る場所が少ないので死んだら死んだだけジリ貧になる
ってとこかな

あとなんとなくボムの多さとダメージの少なさ、ボスの爆発、ステージクリア時の曲とかが
なんとなくデザエモン作品っぽい気がしたw
0391名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 01:10:34ID:E3QlzovE
デザエモンの雰囲気を感じたのは俺だけではなかったかw

序盤は地味な感じだけど、中盤からは盛り上がるな
ボス攻撃の多彩さもあって、先が見たくなる作り
予告レーザー、ゲーム的にも演出的にも良いよなって改めて感じたわ
0392名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 02:52:22ID:Z339okUu
4〜6ボスのギミックと演出が凝ってて良かった
低速、高速移動を使い分けさせるような道中&ボスも良い

プレイしてて、驚くような演出とボスギミックは盛り上るね

>・丸い得点アイテムが弾っぽくて混ざるとわかりづらい
俺もこれは視認性が悪いと感じた
0393名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 02:55:44ID:Y4XeyIbb
>>387
難易度はさほど高くならないながらも中盤から絶頂感がブっつづきますね
僕も次回作るなら演出にも気を配ろうと思いました
0394名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 03:17:30ID:8rMyoQVo
>>386
えーと…どなたでしたっけ?
0395名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 19:36:59ID:aYZczDRi
>>387
プレイしてみたよ。
うまくまとまってるんじゃないかな。
3面までの試作品をプレイした時も思ったんだけど、
なかなかいい選曲してるなと思った。

気になるところとしては、
>>・丸い得点アイテムが弾っぽくて混ざるとわかりづらい
は、おれもそう思った。

自機ショットが半透過にしてあるのか、5、6面などのバックが黒い面では、
ショット自体あまりよく見えなくなったのが寂しかった。
逆を言えば、敵の弾を見やすいということなんだろうけどね。

4面以降の選曲が、クライマックス感的な似たり寄ったりになってしまっている。
演出もすばらしいのだけど、選曲もあいまって「あれ?いつ終わりになるんだろう?
何面が最終面?どれがラスボス??」といった感じになった。

悪く言えば、演出の配置や盛り込みの量のバランスが悪いところがあって、
メリハリに欠けたという事かもしれない。(あくまで個人的な感想)

1面から作り始めて面を重ねるごとに、作者の腕が上がっていってるのが垣間見える
作品だと思った。
色々書いたけど、全体的に非常に良作品だと思います。
0396名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 21:19:19ID:5lsRWStv
通常ショットが広範囲の弱いショットと集中の強いショットとの二種類あるが
操作性としては
連打で弱いショット押しっぱなしで強いショットあたりが妥当では
03973872010/03/19(金) 21:27:09ID:vzeJohx2
さっそく感想をいただきありがとうございます!

確かに序盤こそ地味ではありますが、
後半の面に関しては自分なりに冒険してみました。
これは「ステージを進めるごとに展開の激しさがインフレする」というのを
やりたかったのもありますが。

デザエモンと言いますと、確かに意識した部分はあります。
私自身が、一番最初に遊んだゲームがSFC版のデザエモンでして、
全体的なステージ構成はそれのサンプルゲームを意識しました。

ショットが半透明なのは、敵弾を見やすくするための処置です。
最初のうちはいいんですが、
最終的には多くの自機弾が画面を覆うようになるので。

一応全部で6面です。
4面ボスの時点でクライマックス的な感じがしたということでしょうか?
それはそれで、良いととれなくもない気がしますが。
一応ゲーム中で「ラスボスらしき敵」みたいなのを出してはいます。

丸い得点アイテムが弾っぽくて混ざるとわかりづらい、
という意見が多く聞かれますが、その部分は改善の余地がありそうです。

難易度はそこまで高くはありませんが、
シンプルながら遊びやすい内容に仕上がっているなら、私としても成功したと思います。
ありがとうございました!!
0398名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 21:31:16ID:rVjLhIBB
なんか盛り上がってるなー
一応言っとく、おめでとう!

俺も頑張るか
0399名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 22:26:55ID:4tKUWMMl
完成おめでとう!効果音とBGMのチョイスがよいね。
難易度設定も参考になった
しかしこれはいい起爆剤だわオラ超やるき出てきたぞ
0400名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 02:51:59ID:HDRAMQRf
400なら天災公開停止
0401名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 03:03:07ID:m40k7mA1
天災って過去ログ見るまでずーっと存在知らなかった
04027292010/03/20(土) 22:32:43ID:WgtZAVhQ
オート連射は撃ってる気がしない
かと言って、16連打は無理
そんな時はセミオート連射がいいね

セミオート連射サンプル
stg0658
0403名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 02:45:11ID:TuOK30Ln
>>394で軽く煽られてるけど
138さんと729さんのサンプルすげー助かる…
0404名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 02:59:02ID:IZi8xsFL
もうオート連射以外やる気がしない・・・
一応俺は古いシューターだけどだからこそもう歳だ
疲れた
0405名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 09:49:35ID:xI1OCV1s
同感。若い頃のようには指が動かんよね
そんな俺はSB歴2年の30歳だがこのスレ的にはまだ若造なのかな
古いネタが出てくるあたり古参シューターが多い気がするが…
0406名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 12:52:04ID:dla+H/uz
キーコンフィグ支援ソフトについて、
以前のバージョンではvistaで動作不可能だったバグがあったのですが、修正できたので
おすそ分けついでにうpします。
(sb_initとは違うものなので、ご注意ください)

ttp://www.esc-j.net/stg/の右下の方にあるSTGDuplから入れるアップローダーの
stg0660.lzhにうpしたので、需要がある人は使ってください。
0407名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 13:57:14ID:yR3rGrb7
ありがとう
04084062010/03/21(日) 15:08:18ID:dla+H/uz
>>406でうpしたキーコンフィグ支援ソフトの使い方を適当にまとめたので、
使う気がある人は、こちらもついでにご覧ください。
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/data/contents/game/SBtool/index.htm
0409名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 00:53:48ID:VkApOMMO
>>402
729氏のセミオート連射のスクリプトのあざやかさに惚れたものの
自機のスクリプトをなるだけ圧迫したくないし、
何よりも、このままではパワーアップアイテム取得時どうしようもなくね?

と思ったので、他の方法を用いたセミオート連射サンプルを作成してみました。
全部プレイヤー側の処理だけで対処完了したものの、正直ショットの出がいまいち過ぎて泣ける。
おとなしくスクリプト使った方がいい気もしたけど、なんとなくうp

セミオート連射サンプル 他案
ttp://www.esc-j.net/stg/の右下の方にあるSTGDuplから入れるアップローダーの
stg0661.lzhにうpしたので、需要がある人は使ってください。

なお、729氏のゲームデータやら画像をそのまま使用してますが、
問題あればすぐに消します。
0410名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 01:11:41ID:dHBQf4GX
あのう
セミオートって同じ発射位置と同じ発射速度でディレイだけ違うんですよね
0411名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 09:57:54ID:VkApOMMO
>>410

>>409で俺がやったのはそういう方法。

>>402でやってるのは、スクリプト上で調整して、
ショットボタンを連打しなくなった直後、3発分余計にショットを撃つって形を用いている。
具体的には
ショットボタンを入力すると、変数に3が保持される。
変数に値が入力されていると、弾を発射して、変数の値を-1する。
って感じのスクリプトだったはず、詳しくは729氏に説明任せます
0412名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 21:10:46ID:kU8e+9iB
セミオート=○点バースト
フルオート=∞バースト?!
04137292010/03/22(月) 22:31:21ID:O6xOVeTr
何やってんだ俺、変数0いらないじゃん・・・
というわけでパワーアップの方法を組み込んでシェイプアップした修正版をアップしました。

>>409
>>411
俺のやり方は、
タスク1で、ボタンを押すとフラグと弾数を兼ねた変数0に3を代入する。(この数字で1度の連射数が変えられる)
タスク2で、変数0を監視して、0以上の数字が入っている時は弾の発射処理を行い、変数0から1を引く。(ここの時間待ちで秒間連射数を調整できる)
       変数0が0になるまで繰り返す。

このやり方だと途切れることなく滑らかに弾が繋がるので結構いいと自画自賛してみる。
これにデフォの溜め射ちを組み合わせればRFAみたいなのが出来る。っていうかそれを意識して作ったんだけどね。
ちなみに爆発はアンデフ意識して作った。
04144092010/03/22(月) 22:47:26ID:VkApOMMO
>>413
この途切れなさといい、パワーアップにも対応している状況といい、
何よりスクリプトのすっきりさが凄いw
サンプル乙です!
0415名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 23:15:39ID:MaCyblb/
スクリプトのタスク選択と変数ってこう使うのか!
今までメインタスクに全部ぶちこんでた…
一部分だけのサンプルだと対応箇所が判り易くて助かるわー
0416名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 00:57:06ID:pil/IopW
>>413
んな面倒くさい事しなくてもディレイ弄ればすむ事だろ
0417Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2010/03/23(火) 01:31:16ID:zrvj3Fou
流石だな兄者。
0418名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 01:54:30ID:1eqVI1W7
>>417
久し振りだなw
生きてたのおまえw
04197292010/03/23(火) 02:17:16ID:kmUVDsCD
>>416
めんどくさいかなー?
セミオート連射作ろうと思い立ってから5分で形にしたけど。
ディレイ使って弾の数だけパラメータ設定するほうがめんどくさくない?


>>404
>>405
そもそもセミオート連射そのものに需要が無かったのがショックだわ

Sぷ氏ひさしぶり。なんか作ってるかい?
俺は忙しくて中々完成まで持っていけないので、しばらく没ネタやサンプルをアップしていこうかなと。
0420名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 02:53:08ID:pil/IopW
>>419
へぇあ、複製するが、複製するがあぁ
0421名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 04:48:29ID:rMkQ6ZZr
>そもそもセミオート連射そのものに需要が無かったのがショックだわ

いまや商業でも連射ボタン付いてて当然って感じだもんな
0422名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 19:56:55ID:LPh+5pWo
上のに感化されて首領蜂方式のもの考えてみたよ
まあちょっといじれば簡単に出来るんだけども
stg0663.zip
0423Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2010/03/23(火) 23:30:14ID:zrvj3Fou
いや〜ホント久しぶり。
SB弄るとごっそり時間もってかれるのでry
チュートリアル作らなきゃと思いつつ思ってるだけでねぇ。
0424名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 22:19:12ID:uQGnjBTe
チュートリアルもうれしいが
無理を承知でSぷ氏の完成品をプレイしたい



0425名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 20:52:35ID:TRmCY9Vb
Sぷ氏って今まで何か作品を作ってたっけ?
0426名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 21:07:44ID:sGM88TXy
こいつすぐデリっちゃうのよ
0427名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 22:05:38ID:KCNjEzV0
>>425
stg259とか
いまはダライアスもどき?を作ってるんだろうか
0428名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 22:53:43ID:rk3XI6uL
ダラは見逃したのでくやしい
0429名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 23:32:49ID:70fwqak4
正直そんなに面白くない罠
0430名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 02:57:15ID:mSjpzS9e
誰かオトメディウスGもどき作ってくれ
オンラインcoop付きで
0431名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 03:24:53ID:3uR6Zv6S
>>430
【グラディウス】NemesisOnline【リメイク】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1269358313/

これでもやってろ。
ってーか、海外クロゲ作者の著作権無視っぷりは異常。
自作素材ですらことごとくつぶされてるグラクローンをキャプ素材で作るとか良くやるわ。
0432名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 04:17:09ID:CYEYWgKq
431
日本にドラクエもどきやFFもどきがどれだけあるかわきまえての発言か?
0433名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 05:02:01ID:kVL/Xieu
著作権にビクついて初めから行動しないよりは尊敬できちゃうわな
0434名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 15:06:04ID:3o1MjeYK
またこの話題か…懲りもせずよくやる
いつものageるバカも早速喜んで食いついてるし
0435名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 20:10:33ID:5oEA5CcD
うむ
0436名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 21:36:25ID:CIojixfU
@wiki404
0437名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 21:40:17ID:vevJYrX2
>>436
知らないね
0438名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:11:48ID:7FUS+D6G
ひさびさに読んだが、今スレは、古参が勢ぞろいしてるね
トリフィド氏,Sぷ氏,729氏,138氏・・・
皆ちゃんとスレをフォローしてくれてるのにビビった
あれ?SB氏がいない??

あと、位置分岐パネルには「距離XXピクセル内」があるけど、
「X距離XXピクセル内」や「Y距離XXピクセル内」とかあったらいいな〜
円状の当たり判定じゃなくて、帯状の当たり判定が簡単にできるから
0439名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 00:10:55ID:RUbd1J/+
要望とか言い出すとなぜか悪人にされるよ
0440名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 00:27:04ID:GDtCMT0I
>>431
んー!微妙
0441名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 02:13:28ID:FcaDIAdj
>>438
古参が勢ぞろいとかw
自演乙
0442名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 12:51:19ID:XYdpEpQF
>「X距離XXピクセル内」や「Y距離XXピクセル内」
確かにあったら便利だな。
現状のX座標が一致とかY座標が一致では判定範囲が狭すぎるしね。
変数を利用したサンプルもあった気がするけど、かなりスクリプトが圧迫されてしまっていたような。

>SB氏がいない??
確かに、あれほど更新していたのに、最近めっきり更新がなくなったような気が。
0443名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 12:56:22ID:XYdpEpQF
stg builder@wikiがついに消えたか?!
0444名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 13:37:13ID:xl7BaT96
あれ?なんでだ?
消えてる。
消した覚えは無いのに。
0445名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 13:52:27ID:XYdpEpQF
>>444
ぬしが消すつもりだったのか?!
0446名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 13:57:15ID:xl7BaT96
>>445
いや、全然。
一応@wikiに問い合わせだしておいたよ。
バックアップ取ってない。
サーバ側が定期的に取ってるので残ってるといいんだけど。
0447名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 14:15:59ID:XYdpEpQF
>>446
失礼しました。問い合わせサンクスです。
スクリプト用例集を見ながら自作中だったので、ついカッっとなってしまった。
早くサイトを戻して欲しい。
0448名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 19:39:30ID:hsaYgRtf
ホントに@wiki消えてるよ
誰だよ消したやつ
もし管理人の所業だったら、せめて消す前に予告しろよ
0449名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 20:16:34ID:RUbd1J/+
おい
だれだMMF2使えばすごいことできるとか言ってた奴
使い方全く分からんぞ
0450名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 20:37:07ID:jOud/cqV
警告は何度もしたはずだ。
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