【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
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2010/01/13(水) 03:44:32ID:877TggdVShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
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2010/02/18(木) 17:12:19ID:OA9iDJ9Z0231名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 17:18:00ID:wCQddTW+0232名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 17:19:04ID:exPQrV8B0233名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 17:24:34ID:wCQddTW+0234名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 19:16:15ID:P4HBF5g60235名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 03:17:10ID:PoqOaKui雷電がシューティングの始祖みたいな言い方するなよ
雷電以前のシューティングやったことないのか?
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2010/02/19(金) 05:06:56ID:s8Kr06e3別に新しいことはしてなかったよな
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2010/02/19(金) 06:52:02ID:g3uIDzxfこういうSBとは関係ないどーでもいい話・・これもどうかとは思うが、
それでも元気に噛み付いてきやがるし
何がしたくていすわっているのかわからねえやつ多いのな
>>235みたいの
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2010/02/19(金) 09:18:18ID:yrY2RWzo卒業オメデトウ
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2010/02/19(金) 13:50:05ID:GHyptsuF弾消し効果のある広範囲のボムをつけたのは雷電が最初でしょう?
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2010/02/19(金) 14:12:39ID:s8Kr06e30241名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 14:38:14ID:J74zF8G60242名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 14:47:03ID:itdW6m63お前は馬鹿だから当分喋るな
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2010/02/19(金) 14:58:38ID:dU/Ezs200244名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 19:21:24ID:J74zF8G6結局いつもの「自力で出来ねぇなら諦めろ」って話で
先走る感情を制御できないアホがキレて暴れるっつーテンプレパターン。
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2010/02/19(金) 19:39:42ID:jlq+SiXw0246名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 00:09:36ID:57hVgUL1SB氏のマイリストにも登録されとる
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2010/02/20(土) 09:15:07ID:VbBLy77t必ずおまえみたいな悟ってるふうなのが出てくんのもお決まりのパターンだよなw
わらっちまうぜ
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2010/02/20(土) 11:34:14ID:V1wgVL/wお前ら自身面白いと感じてるのか? それなら仕方がないが
どうせならSBの使い方のマニアックでどうしようもない話をしようぜ
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2010/02/20(土) 11:56:58ID:e4CnUfcL0250名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 13:51:06ID:ci29BQ7i0251名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 15:42:51ID:12EAllC0さっきthe one caseってゲームとしあわせの魔法石ってゲームのソースをうpしました。
特に需要は無さそうですが、もしかしたら何かの肥やしになるんじゃね?
って思ったので、こちらで宣伝させてもらいます。
興味ある人はどうぞ。
the one caseは、縦スクロールシューティングゲームで、
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/data/contents/game/stg_akuma/html/data06.htm
しあわせの魔法石は、横スクロールシューティングです。
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/data/contents/game/stg_akuma2/html/data07.htm
ソースのダウンロードはこちらからって所からダウンロードできます。
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2010/02/20(土) 15:47:09ID:sTmUmurw0253名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:39:55ID:9ItaUfW/0254名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 22:35:27ID:kJnwRPjv0255名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 07:29:10ID:L5sOF9xTご苦労
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2010/02/21(日) 19:02:33ID:ZR4+f1QX0257名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 02:55:30ID:U065PWBl原因不明のまま作業を続けて、ステージを新規に追加したら、今度は40までになりました。
対処法はあるのでしょうか?
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2010/02/22(月) 03:20:19ID:U065PWBl0259名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 07:34:41ID:bI9RsViqだからステージのテスト時は通しデバッグでやるようにしてる
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2010/02/26(金) 23:52:55ID:T3qabdUM敵弾を2つ同時に食らうと体力を2発分もっていかれるのはどうにかできませんか
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2010/02/27(土) 03:27:07ID:r3d0rhiT敵弾側の設定変えたほうが早くね?
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2010/02/27(土) 18:40:10ID:ZCg41BPv・自機がやられると復活時にオプションが消えるという処理ができない
・オプションが攻撃を受けると消える処理をやろうとするとオプションの位置にたまに敵弾等が重なる
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2010/02/27(土) 18:46:53ID:RbBe17J8同じ位置に同じキャラを2機配置してたので攻撃力が倍化してたようです。
二発動時に当たっているのには変わりませんが、こちらの勘違いでした
0264名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 20:09:18ID:anmGxwDy0265名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 19:42:57ID:vmmK3Ovn基本部分だけですが、よろしくお願いいたします。
stg0651.lzh
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2010/02/28(日) 23:41:01ID:DVr/1UmZ0267名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 23:53:54ID:2hAJMAxUへんなもんつくんな!
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2010/03/01(月) 01:19:14ID:oW0+PdQW敵が障害物に当たると死んでしまうのが悲しいな
プレイヤーみたいに背景との当たり通過不可でひっかかれば良いのにね
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2010/03/01(月) 03:58:14ID:BrX3gl0gSBで作った事によるアドバンテージが
正直見られないから色々厳しいな。
俺らはまだSBでこれ作るのがどれだけ大変か想像付くから
色々評価できるけど、一般のプレイヤーにとっては関係ない話だから。
つー事で思い切って弾幕要素をもっと前面に押し出して入れてみれば?
ベタなネタだけど逆に分かりやすく、相応の需要も有りそうだし、
今から軌道修正する様々な方法の中では比較的やりやすいし。
現状の調整は敵の数とかちょっと遠慮がちな所為で、ぱっと見しょぼく見えちゃうんで
俺だったら弾の数や敵の数増やし、その分体力やダメージ量でバランスとる、
みたいな調整するな。
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2010/03/01(月) 04:07:36ID:g9/pTknnマッピングをしなかった自分も悪いが、結局3面でゲートが見つからず?手詰まりに。
それはさておき、敵は障害物に当たるヤツと当たらないヤツがいるみたい?
浮いてるかそうでないかの違いかとも思ったけど、よくわからなかったな。
各部屋のザコ達はずっと出続けるので、パンとかお金とか無限にふえてしまうっぽい?
賛否両論かとも思うが、永久パターン防止とかいれたほうがいいのかな?
中ボスが何匹いて、何匹倒したのか。全部倒したからゲートが開いたとか、その辺が視覚的に
分かるようになったほうがいいかも。
中ボスを全部倒す→ゲートを探す→ボスを倒して面クリア
このあたりのコンセプトをもう少し煮詰める必要がある気がする。
今の感じだと、ただだらだらと迷路を巡回するだけになってしまう。
アイテムや魔法を選択ボタンで選んで使用する方式だが、このゲームで使われてる仕様が、
自分的には使いづらかった。
なので、どのアイコンがどんな効果があって、どこで使えば効果的か、みたいな事を
全部試す気も起こらなかった。
プレイしてみて、他の人がやらないことをしてみようという感じが見て取れた。
シェラザードやウィローみたいな感じを思い出したが、まだまだネリが必要だと思われる。
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2010/03/01(月) 11:41:35ID:iVho6vCB目新しい事やりたいのは分かるが、それだけでは評価されない
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2010/03/01(月) 12:48:34ID:fE12FLTk危機感を煽った方がいいと思った。
まあ今回は一応、基本部分だけのうpということみたいだから、
今後どういう肉付け、システムの拡張をする予定なのか。
ゲーム性の方向など考えてる基本構想なども聞いてみたい気がする。
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2010/03/02(火) 21:47:29ID:idzdxnV00274名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 22:46:31ID:WO8E6zlA0275名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 00:09:19ID:pYRaDqpaいったいなにがあった?
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2010/03/03(水) 03:56:14ID:pYRaDqpa0277名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 18:54:53ID:nyyBKi+8テストプレイありがとうございました。
遅くなってすみません。
・ゲーム部分について
敵出現用、部屋移動、ステージ接続、セーブ、
プレイヤーの基本動作を優先したため、
その他の部分は最低限しか作れていません・・。
このあたりはいただいたアドバイス等をもとに
修正・調整していきたいとおもいます。
・制作のコンセプトについて
迷走していますが、
*Pixivでみた魔法陣を使用
*回避より回復等で耐えるタイプ
*わたしのゆうしゃさま?風のゲーム
となっています。
・今後について
自分の能力的に可能であれば、
*ストーリーや会話デモ
*フィールドにドルアーガの塔の宝箱みたいなものを
*プレイヤーのHPや通常攻撃をレベルアップ式に
あたりを考えています。
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2010/03/03(水) 21:22:01ID:CLSjUcsxアクツクでやれ
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2010/03/04(木) 02:29:47ID:/jYtUyNGやった人をイライラさせる可能性が高いので
序盤はもっと一直線のがいいんじゃねーのと思った
会話って文章部分の画像1枚1枚作って順番に表示するのかな
結構大変そう
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2010/03/04(木) 15:35:14ID:Bw++I006アクツクかウディタでやれ
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2010/03/04(木) 16:46:52ID:0Tr08nhs0282名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:16:17ID:XKZu0+Ep0283名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:48:07ID:ITD9ioUX別に何作ってもいいじゃない
多様性があったほうがいいと思うし
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2010/03/04(木) 21:31:05ID:Bw++I006こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
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2010/03/04(木) 23:12:14ID:vs3zEHCQじゃあお前がSBでカッコイイメカの面白いSTG作ればいいじゃん。
硬派()笑シューターはいつも文句ばっかりで自分で動こうとしないよな。
そんなんだから萌えSTGばかり増えるんだよ。
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2010/03/04(木) 23:24:57ID:/jYtUyNGメカオンリーで継続してやってもらえるレベルのSTGを作るのは
商業メーカーでも難しい
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2010/03/04(木) 23:25:32ID:NFYR2CIRあげて書き込みしてるのは、キチだからスルーしとけ
スレに居座って嫌がらせしか出来ない奴
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2010/03/05(金) 01:22:45ID:WwUYAcDg猫シューって猫しか出てこなかったと記憶してるが・・・
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2010/03/05(金) 01:24:41ID:WwUYAcDg0290名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 02:21:20ID:lc/LI9ng0291名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 09:30:13ID:jVAU/i+O0292名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 13:38:08ID:y2lgJGVbおじちゃんが毎度毎度途中でくじけず
みんなちゃんと完成させてれば、今頃メカシューの宝庫なのに…
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2010/03/05(金) 15:40:04ID:LUAdvWkR0294名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 20:27:43ID:WwUYAcDg0295名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 20:51:06ID:tsEdkGZRケツイですら腐向けだしw
0296名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 21:00:34ID:hm6lVfjQ0297名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:52:14ID:LUAdvWkRiphoneどんな感じ?
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2010/03/05(金) 23:01:58ID:0RFbA0hi勘違いしないでよね
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2010/03/05(金) 23:16:17ID:U4SH+HqFそのSBじゃねえよw
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2010/03/05(金) 23:41:57ID:J3n4ZyPHクソワロタ
背景画像って難しいよね、特に海と雲が
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2010/03/06(土) 00:04:32ID:KNXq+0yVフルスクリーン化するとカーソルが表示されっぱなしになるんだけど
これが仕様なのかな?
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2010/03/06(土) 00:39:41ID:sY8pB6v90303名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 02:54:30ID:oqG2T5NL自分が無能だって宣伝しなくても…・・・
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2010/03/06(土) 03:03:26ID:r3pnwvzc未来のコンシューマシューをパクればいいじゃない
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2010/03/06(土) 03:45:47ID:nnpMjnh/今度シューティングが得意でない知人にプレイさせるのに難易度をなど再調整したものをstg0654にupしました。
よろしければプレイしてみてください。
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2010/03/06(土) 05:00:22ID:YC6f/zag前より良くなってると思う
ショット押して無い時のオプションの回転方向は
上要素で時計回り下要素で反時計とかにした方が
使い勝手が良いような気がした
回転速度が遅めだしね
あと他は広範囲 一点型 弾消し で解り易いけど
アクアはどんな時に使う用なの?
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2010/03/06(土) 06:23:46ID:ibUuQpXoアクアは夜に使います
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2010/03/06(土) 06:47:11ID:E+Bh3lBWバグだと思われ
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2010/03/06(土) 11:53:53ID:M5VvYCft前回よりもよく調整されたようで、遊びやすくなった感じがしたよ。
特に中ボスやボスの各段階など、テンポがよくなった気がした。
これが変に難しかったり体力いっぱいだと、そこでやる気が失せるしね。
前後の弾の撃ち分けや、オプションを上下にして撃ったりなどのバランスもいいね。
オプションの回転に関しては個人の好みがある気もするが、自分的には単一方向回転(今のまま)
のほうがやりやすいかな?と思っている。
それからパワーアップは自動にして、同時押しはボムのような緊急回避特化にしてもいいと思った。
あでも弾消しにミントがいるのか・・・
個人的には、三本腕の触手がお気に入りだわ。
それとこのボス、上下に2つの大手がでるけど、ヤツらがデカ弾を投げるアニメーションがみたい
気がした。
自分のシューティングの腕はヘタレだけど、コンティニュー回数の多さで
なんとか最後クリアまでいけた。
ヘタレなので、オプションを全部使いこなせなかった。(拡散メインであと前方集中だけ使ってた)
オプションで弾消しがいるのに使う余裕がなかった。もう少しボスの弾幕あたりで使えばよかったなあ。
知人もシューティングが得意でないということなので、参考にしてくれ。
0310名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 20:27:31ID:+Y88VDfW面の長さなんかも調度良いし、単調にならないような配慮も感じるし。
ただ相変わらず自機を良く見失ったかな。オプションのキャラを小さくする
とか透明にすると少し見やすくなる?
まあ慣れの問題かもしれないけど。
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2010/03/07(日) 00:32:16ID:7Gl0loYg萌えの入ってない奴で
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2010/03/07(日) 01:33:35ID:6asARBDzつ「アルギネイロス」
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2010/03/07(日) 05:00:30ID:OvvXpkORSBいいツールだと思うけど使用人口少ないのかな…
たまにあるちょっとしたサンプルのうpでも凄くありがたいわ
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2010/03/07(日) 07:47:22ID:PvZ65S12天災シューティング
0315名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 11:29:18ID:OH7M0XScthe one case
0316名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 15:53:32ID:6asARBDzキャラで触手とか変態かよ
ダウソしなくて正解だったわ
0317名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 17:34:56ID:f09D7BzbSぷ氏とかどうしちまったんだ
0318名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 19:32:45ID:YeKBM8SN>306
オプションの動きはそのようにする予定だったのですがいつの間にか忘れていました。コメント見て思い出しました。
アクアは道中や中ボス戦で使ってみてください。
>309
パワーアップのタイミングを見計らうことでスコアが変わるかもしれませんが特に検証はしてません。
エンディングまで見てもらえるように調整したつもりなのでクリアしていただけてよかったです。
>310
ここまで褒めてもらえるとは、自分もいまだにオプションと自機間違えます、慣れでどうにか。
サターンのデザエモンで作った鬼太郎以来の創作活動でしたがやりたいことはやれました。SB素晴らしい。
寝ます。
0319名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 21:58:50ID:DV/5jT5k寝言は寝て言え
0320名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 03:06:39ID:judgwpB50321名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 07:33:55ID:OS6SZo3jオプションが使い魔→仲間になった事で思わぬデメリットがw
小さくしたり半透明にする訳にもいかねーしこりゃ大変だな
3面ボスのデブの直線レーザー中に死ぬと復活に重なって
回避不能っぽくなった 復活後の無敵時間調整の問題?
あと消せる弾は特定の色にして消せない弾と分けた方が親切かもね
0322名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 17:55:29ID:PjAKI/gj感想ありがとうございます。以前ここで質問したんですが2発同時に弾を食らうとHPが一気に2減ります
ので、弾と弾が交差するような場所にいたり、弾が密集したものに当たると1発死してしまうことがあるのです。
次回作の課題にしたい所ですが、あいにくやりたい題材、パクリたいSTG、自分で生み出すセンスがない今んとこ。
0323名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 19:39:29ID:7TzxeBDlあ?
0324名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 19:56:34ID:zV1U/bLLゆう君いい加減自機だけ作って飽きちゃうクセ直しなよ・・・ムニャムニャ
0325名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 20:59:50ID:254/uadRこんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
0326名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 21:21:48ID:Qz0NAn0Y0327名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 22:51:17ID:7TzxeBDl0328名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 22:56:29ID:mCr5rLfaねこシューは、純然たる和みねこ系STGだぞ?!
0329名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 04:25:22ID:AFcMeWrU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています