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【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 03:44:32ID:877TggdV
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
0150名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 17:21:57ID:8CzWj1Mh
おお
これでダラ外のダブルディーラーが作れるな
0151名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 19:35:41ID:p/PJrAOQ
Shootingの掟
方向用以外に使うボタンは二つだけ
0152名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 19:40:27ID:Hlb40BQV
トリフィド氏、ありです〜
0153名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 20:49:27ID:PXH8j0RJ
>>151
3つ使いたい〜
0154名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 20:51:41ID:PXH8j0RJ
>>149
乙です
0155名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 22:52:22ID:HMLyrqDT
>>151
最近のケイブシューもみんな3ボタンないか・・・?
0156名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 00:28:11ID:I4aFBnF/
じゃあ6ボタンで銀銃式にショットが切り替わるようにしようぜ
0157名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 00:46:50ID:hnzrg2ID
ショット63種とか無理ゲーすぎるだろ・・・
0158名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 01:17:16ID:41VEeJ00
1ボタンで63種類のショット同時発射すればよくね?
0159名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 10:01:14ID:xYGyQvT0
十字キー+2ボタンで63種か。
キーボードが熱くなるな。
0160名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 12:39:32ID:hnzrg2ID
左右同時とかPADやJOY棒の人死んじゃう!
0161名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 16:47:52ID:Wo+wZc/d
アケシューはみんな2ボタンだっつーの
0162名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 16:50:54ID:+Y6i1reO
グラシリーズからして3ボタンだというのに
0163名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 17:02:50ID:/s5RUYC+
2ボタンも3ボタンも両方あるのが明らかなのに
何でどっちか片方に限定したがるのか意味ワカンネんすけど;;;
0164名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 17:29:22ID:VIV6p5JG
今さらだけど、UV傾きのサンプルさわったんだが
よく、あんな処理思いついたなあ
スクロール速度16000とか予想外すぎたよ

普通の自機のバーニヤとかにも流用できて言いね
0165名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 18:21:10ID:VfGyZccr
アニメ使えばいいのであって、UV使う意味が分からんかったな
0166名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 21:12:08ID:VIV6p5JG
>165
アニメだけで自機移動と連動って可能かあ?
やり方が想像できんわ
0167名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 22:13:38ID:Wo+wZc/d
>>162
それは1P2Pボタン含めた場合ですね?わかります><
0168名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 01:42:25ID:Q+s3nkd4
グラは対地ミサイルの為だけに1ボタン使う所に美学を感じたものだ
0169名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 03:27:14ID:QY5cWC1t
>>155
エスプレイドのパワーショットとかみたいな特殊ショットがあるとどうしても3ボタンになりがちだな。

特殊ショットが専用ボタンならもう有無を言わさず3ボタン確定みたいなもんだし、
ぐわんげみたいにショットボタン長押しで特殊ショット発動ってスタイルで作るとしても、

ショットボタン長押しで特殊ショット発動だと、ボタンおしっぱなしでのショット連射ができなくてだるい

じゃあ連射ボタンも別に作ろう

って流れで結局3ボタン標準になったりする。
しかも後者の場合、そのボタンが無いとできない稼ぎ方まで生まれたりして更に複雑な結果になることも。
(ぐわんげのチャリチャリ稼ぎ、エスプガルーダ2の一瞬ショットなど)
0170名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 03:57:59ID:3sMbpftN
ボタンの数なんて
システムと相談してプレイアビリティに合わせて作れば良いだけ

ボタンの数が少なくても、武器が使いづらかったり、意味不明の死に武器があったりする糞もある
0171名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 05:07:52ID:mAWWb6ol
今更気づいて、ろだのSTRIKE ASSAULT試させてもらったんだけど
自機弾はいいとして敵弾が小さくかつ高速なんで見づらいのがもったいないなぁ。

思い切って2〜3倍くらいの大きさにしちゃった方が良いと思うよ。

俺もなんとなく弾小さい方がデザイン的に締まって見える気持ちはあるんだけど、
やっぱプレイアビリティあってのデザイン&演出だからね
0172名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 10:24:45ID:WXH+UDWf
作者の好きにしたらええねん。
0173名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 12:31:21ID:+doFS4GX
作者は好き勝手に作る
プレイヤーは好き勝手に批評する
それを見て作者は好き勝手に修正する
0174名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 19:12:46ID:X2KTDLTk
だね
0175名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 00:17:51ID:ZMRV8F6v
>>173
批評して潰れたら所詮その程度の器ってことだしね
0176sage2010/02/06(土) 21:48:00ID:zQtFxyZ9
ソバ麺歴2010年
突如ニッシソ帝国とペヤソグ共和国との間に起きた
カップヤキソバー抗争。

しかしその戦況は日増しに泥沼の一途をたどっていた・・・

その無益な争いに終止符を打ち、和平協定をを結ぶため
ペヤソグ共和国イセサキジオフロントにて密かに開発されていた
全世代対応汎用マロヤカ遊撃機ペヤソグソースヤキソバ〜マークY165
が傷ついた大地マルカ〜ノ大陸から広大な空のかなたへ飛び立った。

孤立無援のペヤソグ共和国、そして謎多きニッシソ大帝国に
そして全世界に!
果たしてまろやかな平和は訪れるのか!?
0177sage2010/02/06(土) 21:49:32ID:zQtFxyZ9
進め!われらがペヤソグマークY165!
世界征服をもくろむ悪の軍団の野望をグンマパワーで撃破せよ!
迫りくる古今東西の強大なカップラーメン戦闘機の数々
ニッシソの誇る超高精度ジェット湯義理機UFO量産型
突如共和反逆ののろしをあげたペヤソグふるさとうど〜ぬ

オプションとなるふりか拳やスパイソンを味方に
迫りくる弾幕をかいくぐり
大ニッシソ帝国帝都を目指せ!
羽ばたけ!四角いボディに味なやつ!
ワンタン好きだけど、オプションは考えとくわ!はぁと

というくだりで始まるシューティングを
構想わずか3分という即席思考で作り始めました。
ニコニコ動画のシューティング解説を見ながら
のヘタレですがどうかよろしくお願いします。
恐れおおくも超兄貴を手本にしたいと思ってます。
てかチラウラにでもかいてろよ、俺。
0178名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 02:49:13ID:jccnvcT8
荒らしかと思ったがただの自覚ない子なのか?
0179名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 12:55:04ID:GzEhnHAI
夜光蛾4ちょっと簡単になったおかげで
何故かノークンディだけノーマルクリア出来ない呪いから解放された
これで後はリグリグだけだ
ああ、リグリグきっつい
0180名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 19:22:46ID:VyI9CsvN
誤爆か
0181名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 17:24:59ID:z0o3dvOO
大往生みたいな押しっぱなしで伸びるようなレーザーの作り方を教えて下さい
お願いします
押しっぱなしでサブウェポンは分かりますがああいう表現はどうすればいいのか分かりません
0182名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:18:40ID:zfMMjvA0
高速で玉を連射すれば出来る
画像が流れるような表現は無理
0183名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 21:35:56ID:ZBj5ot/z
>>181
まともにやったことないんで分からんがこんなんか?
ってのをろだに上げた。
0184名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 21:49:26ID:ACmnblh9
>>181
つ「コントレイド」
0185名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 23:07:44ID:daG2EJTy
>>181
つ「厨首領蜂」
0186名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 01:00:52ID:+EwjrBsC
>>181
「ストライクウィッチーズ」
0187名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 08:03:33ID:3AuIp/dO
ふぅ、戦車8台の編隊を希望の位置に配置すんのに3時間もかかった・・
SBさん攻撃ショットで編隊発射できるようには無理ですか?
もう疲れちゃったですボク
0188名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 08:46:15ID:BJ6MP5hp
それは時間かかりすぎだし根性無さすぎだろ
作るの止めた方がいいな
0189名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 09:40:26ID:3AuIp/dO
作るの止めた方がいいなとかは言いすぎだと思います
自分でシューティング作りたい気持ちは本物です
ただ同じキャラクタで配置場所が違うだけなのに、
キャラクタとスクリプトを複数つくらなければいけないのが苦痛に感じまして
それを採用するかどうかは作者さんが決定することをわかったうえで
希望的な要望を言いました。いけないことでしたか?
0190名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 10:50:28ID:GdPzQCxb
ワカッタワカッタ

はい。次の話題
0191名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 11:21:55ID:Yve7V7gH
>>189
コピペでいいだろ、と思いつつ
編隊攻撃したいのには同意
0192名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 11:55:15ID:RkRFlG6P
攻撃ショットで擬似の編隊を発射させる代案

発射台 × 1
擬似編隊用親キャラ × 1
子用戦車キャラ × 8

@:親は、子生成で8台の戦車を発射する
A:戦車キャラが死んだら、シグナルで-1を加算で親に送信
B:親はシグナル受信で-8になったら戦車8台全滅ってことだから、全滅ボーナスや効果音鳴らす
  などの編隊全滅用の処理を行い消滅する
C:発射台にて、親キャラを好きな場所に好きな数だけ攻撃ショットで発射する
D:全滅以外での親キャラの消滅(戦車が画面外に出て消えたなど)をどう組むかもポイント

「攻撃ショットで編隊発射できるように」ってことみたいだから、それの代案。
これが>>187の思い描く動きと違うとしても、後はシラネ。

>>つくらなければいけないのが苦痛に感じまして
>>もう疲れちゃったですボク

まあ、苦痛に感じるほど疲れちゃったんなら、一時インターバルをおいて頭をクールダウンさせる事も必要だと思うよ。

あ、でも編隊を攻撃ショットで発射できれば便利なのはおれも同意ではある。
0193名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 12:19:01ID:RkRFlG6P
↑訂正。

子用戦車キャラ × 8

ってなってるけど、同じ戦車を8台発射するって意味ね。
0194名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 14:00:04ID:ihrDtlkG
>>189
>>ただ同じキャラクタで配置場所が違うだけなのに、
>>キャラクタとスクリプトを複数つくらなければいけない

むちゃくちゃ無駄な事してるような気がする、なんとなくだが。
0195名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 16:49:53ID:ayzgzbvt

         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど 変 こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も  の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め 態
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! 
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
0196名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 03:31:01ID:K57MfGuU
>>189
定期的にこういう人来るけど作者に要望出す前に
「ここがこうめんどいんだけど皆どうしてんの?」って
聞く位してもいんじゃねーのと思う
詰まった所放置で他の作業でもしつつさぁ
0197名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 04:19:56ID:A1hgySLS
そんなん聞かれても「あきらめてやるか、もしくはあきらめてやめろ」としか答えられず
そんでもってそう答えるとまたいつものヒステリーちゃんが
「あきらめろとかうぜええええ!要望出すことの方がポジティヴ!」って発狂する
テンプレパターンにハマるだけじゃん。
0198名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 14:54:02ID:s0LZYnIu
以下質問禁止
0199名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 11:52:02ID:eS9G8wUx
ゲ製板で質問厨は当たり前
俺たちがスルースキル磨く方が早い
0200名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 15:50:19ID:etgrazeU
DirectXでゲーム作るの難しすぎわろた
SBでゲーム作るの慣れすぎたな
0201名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 21:13:04ID:x5NndIOJ
ロックオンの作り方

@自機と敵機と照準とロックオンした印とレーザーと爆発を一通り作ります。
A自機前方に配置される照準のキャラを作り、スクリプトで攻撃ヒット時にシステム変数をイジルよう設定し、自機オプションとします。
Bロックオンした印にはボタン判定でボタンが押された時にレーザーを子として発射します。
Cレーザーは攻撃判定を無しにし爆発を攻撃判定ありにします、レーザーのスクリプトはまず1フレームで自機を公転させて直後親を公転するようにし、到達フレームを30フレームとし待ち時間を30フレームとし、30フレーム後にショットで爆発を発射します。
D敵機のスクリプトには防御ヒット時に変数の条件分岐で変数が弄られた場合にBを子として発射してから変数を戻すよう設定します。

尚このスクリプトを当方は試しておりません。
0202名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 13:31:04ID:v+U3dmnK
現段階でロックオン絶対無理だろw
0203名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 19:13:19ID:wUueZFsK
>>202
攻撃判定にもシグナルみたいに1〜15まで設定できたら
可能になりそう
0204名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 22:35:47ID:Tpch3QS4
超面倒くさい方法でいいならシステム変数とローカル変数の座標と条件分岐で可能



だと思う

まあこれやるなら素直にC/C++/C#やった方がいい
更新もだいぶ遅れるらしいし
0205名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 02:02:47ID:LbY6cf4C
age
0206名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 02:04:30ID:LbY6cf4C
といっておきながらageていなかった。
それはともかくとして、アップローダに効果音を試作したものを置いてみますね
どうぞご自由にご活用下さい。
http://www.esc-j.net/stg/up/src/stg0649.lzh.html
0207名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 16:23:48ID:YRsqd9SO
>>206
凄ぇ!!G.T.!!
0208名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 17:43:56ID:LbY6cf4C
あまり代わり映えがしないと言われるかもしれないバリエーションを
後で追加しておく心積もりですが、
他に作って欲しいと思うものはありませんか?
できる範囲で作ってみようかと思います。

ただ、それ以上をお求めになるのであれば、
この効果音を作るのに使った、Jeskola Buzzというトラッカーについて
お調べになった方がよいかと思います
0209名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 18:15:50ID:OrfzBAOL
>>207
前から気になってたんだけど”G.T.”ってなんだ?
0210名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 18:24:48ID:nC2LGTSH
Great Task の略
0211名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 18:29:49ID:S5uwC3yT
GreatThing
ダライアスのクジラボス

>>207
の書き方はSTG板のダライアススレで流行ってた
0212名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 01:19:36ID:cuS4sGRQ
ロックオンを実装するとするなら、攻撃判定防御判定の他に
ロックオンする判定される判定が必要になるな、

ただそれをやるとSBの仕様が大きく変更されるが
0213名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 18:19:15ID:2K4r84ns
変数つかえば一応可能
0214名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 18:44:58ID:NAjxJs8G
ターゲット全部に変数つければ良いじゃない
0215名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 21:45:33ID:vxT8ZW9x
照準に攻撃判定つけてザコぶっ殺して
そのザコがロックオンマーカー付きの自分吐かせればいいじゃない。
0216名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:33:14ID:c01XuElh
アップローダにロックオンのサンプルがあったけどソースが見れないorz
0217名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 10:07:30ID:3DwJaUWZ
>>216
どれ?
0218名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 19:46:25ID:BcuUd57q
そりゃパクられないようにしてるからな
0219名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 00:29:05ID:NsPKPrH9
「ロックオンもどき」とか「射程内でロックオンされるミサイル」とかのサンプルはプロジェクトファイルでうpされてるよ?
0220名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 00:39:32ID:NsPKPrH9
ロックオンって一応、サンプルやってみると実用レベルにはなっている気がする。
「ロックオンもどき」:変数を使用して、自動ロックオン
「射程内でロックオンされるミサイル」:変数を使用しないで、自動ロックオン
ロックオンも手動ロックオン(照準を操作して接触させてロックオンするタイプ)と自動ロックオン(射程距離内や射程方向に入ると自動ロックオンするタイプ)があるけど、SBではどちらもできるみたいだね。
0221名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 03:01:58ID:tKNtPqc1
重大な問題がいくつも発生するんですけど?

・ダメージ演出がこんなタスクにまで?一段落したら全て削除してやる
・変数をあまり弄くらない方がいいぞ当分エラー付きっきりで起動するのだからな
・高低差の概念が共有できないとは上出来じゃないか
・へぇあ地上敵が地上的があぁ

少なくともこれら一つには必ずブチ当たる。
0222名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 06:55:08ID:NsPKPrH9
変数ではプログラムレベルのエラーは特にないよ?
おそらく、スクリプトを組んだ際の論理エラーだと思うけど。
システム変数のデバッグウインドウを利用したり、レイアウトの変数やキャラクタの変数の表示で、
変数をモニタリングした方が良いと思う・・・。
地上敵に何か問題がありました??
0223名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 09:30:47ID:xgd0rkJK
>222
あげて書き込んでるのはスルーしろよ…

テンプレにいれるか?
0224名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 10:08:07ID:I9CGztlE
試作をうpってくれるだけでも結構ありがたいのに
それに文句だけ言うのはアレすぎる
0225名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 11:19:25ID:CJ8V4f2C
プロジェクトも見せていただけませんかとお願いするのがスジ
0226名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 12:15:19ID:6EBxXvGh
まあそのなんだ、重大な問題らしきによくぶちあたってるかもだったり、
使いこなせないかもだったりなら、SB使うのをあきらめるという選択肢もあるわな〜。
0227名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:41:13ID:wCQddTW+
でもあの二つのサンプルどっちも照準=地上敵ですよね?
本当の地上敵はどうやって共存させるか、
攻撃判定を消して防御判定だけにする?
するとロックオンじゃない通常ショットは地上敵には当たらないという設定が作れませんね。

なんのためのロックオンなんだかorz
0228名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:45:22ID:q08Uu+bd
むしろ逆に聞きたいが何のためのロックオンだよ。
単に他人が作ったゲームをトレースッつーかパクリたいだけじゃねーの?
0229名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 17:02:40ID:wCQddTW+
STGは殆ど雷電と怒首領蜂のくr−んだろうに何を言ってんだ
0230名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 17:12:19ID:OA9iDJ9Z
お前が何言ってんだ
0231名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 17:18:00ID:wCQddTW+
SootingGameBuilderで皆さんが作っているのは雷電だよ。
0232名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 17:19:04ID:exPQrV8B
シューティング作ってる奴はキチガイばかりだな
0233名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 17:24:34ID:wCQddTW+
リーマンレーザーのない雷電と低速移動レーザーのない怒首領蜂ですよ。
0234名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 19:16:15ID:P4HBF5g6
ミドルウェア使って開発する時点で、ある程度は仕様に添って作ればいいよ
0235名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 03:17:10ID:PoqOaKui
>>229
雷電がシューティングの始祖みたいな言い方するなよ
雷電以前のシューティングやったことないのか?
0236名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 05:06:56ID:s8Kr06e3
雷電はうまくまとめて完成度が高いってだけで
別に新しいことはしてなかったよな
0237名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 06:52:02ID:g3uIDzxf
ほんといらねんじゃねーの?このスレ
こういうSBとは関係ないどーでもいい話・・これもどうかとは思うが、
それでも元気に噛み付いてきやがるし
何がしたくていすわっているのかわからねえやつ多いのな
>>235みたいの
0238名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 09:18:18ID:yrY2RWzo
いらないと思ったら来なきゃいいだけ
卒業オメデトウ
0239名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 13:50:05ID:GHyptsuF
>>235
弾消し効果のある広範囲のボムをつけたのは雷電が最初でしょう?
0240名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:12:39ID:s8Kr06e3
飛翔鮫は消えんかったっけ?
0241名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:38:14ID:J74zF8G6
元の話題に戻ると、そもそも俺はボムなんか実装しないし
0242名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:47:03ID:itdW6m63
>>239
お前は馬鹿だから当分喋るな
0243名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 14:58:38ID:dU/Ezs20
結論:ツクールに頼る人はおつむがちょっと残念な人が多い
0244名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 19:21:24ID:J74zF8G6
結局移植ツールじゃねぇんだから無理なら他の方法とりゃいいだけ。

結局いつもの「自力で出来ねぇなら諦めろ」って話で
先走る感情を制御できないアホがキレて暴れるっつーテンプレパターン。
0245名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 19:39:42ID:jlq+SiXw
男なら黙って完成品を出せ
0246名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 00:09:36ID:57hVgUL1
もう出したわ
SB氏のマイリストにも登録されとる
0247名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 09:15:07ID:VbBLy77t
>>244
必ずおまえみたいな悟ってるふうなのが出てくんのもお決まりのパターンだよなw
わらっちまうぜ
0248名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 11:34:14ID:V1wgVL/w
おい、いつまで死んだ腐った犬を蹴り飛ばすような益のない話を続けるんだ?
お前ら自身面白いと感じてるのか? それなら仕方がないが
どうせならSBの使い方のマニアックでどうしようもない話をしようぜ
0249名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 11:56:58ID:e4CnUfcL
大抵の問題は弾に弾吐かせりゃどうにかなる
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