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【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 03:44:32ID:877TggdV
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
0002名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 05:24:13ID:G7aRaqyx
ごく
0003名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 08:00:10ID:nhXHpyuZ
>>1

よし、このスレが終わるまで完成させるぞ
0004名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 08:05:36ID:9sL6eBOS
>>1
ニコ動チュートリアル見たけど
変な音声じゃなくてテキストで説明して欲しかったな
0005名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 10:00:26ID:sGVpLTKZ
>>1
SHOOTING GAME TKOOL WIKI瞑れて
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADERって名前になってるんだけど?
>>1ならリンクの統廃合ぐらい確認しておけよ
0006名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 22:56:11ID:Au6lGNC3
>>3
ガンバレ

ちなみに前スレは115日で終了しました
0007名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 01:18:24ID:CB12lR8/
>>5
おっと、前のテンプレコピペしただけだったわ
今回はこれで使ってくれ、すまん
0008名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 01:35:49ID:jLC5/u65
>>1スレ立て乙
いつのまにニコ動チュートリアルなんてもんが…
さすがにもうチュートリアルレベルで得られるものは(俺は)無いと思うけど、どんなもんなんか見てみるか
0009名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 02:48:28ID:7LpeLqU9
ニコニコにコントレイドの動画キター
0010名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 11:30:41ID:P9PqMGCR
はあ…
0011名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 14:29:43ID:EREUVXAY
>>1
0012名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 17:17:58ID:QOCpImN4
2月ごろの更新に期待
0013名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 15:49:21ID:mJpQbJLi
前スレの>>997教えて
0014名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 16:48:09ID:3fP5l/4w
本人しか知らないだろ
0015名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 20:17:50ID:VOfSNmap
>>14
あまりに唐突すぎるレスで吹いたわw
0016名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 22:18:28ID:7BJ0ArDr
誤爆としか思えんよな
0017名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 04:17:11ID:VEl/GojI
ボスのパーツにしているもののなかに、
攻撃ショットで吐かせているパーツがあります
ボスがHPの分岐で形態が変化する際、そのパーツが破壊されていなかった場合
消滅させたいのですが、どうしたらよろしいですか?
子であれば問題ないのはわかっていますが、
攻撃ショットのキャラクタにも信号を送信・受信させることができるのでしょうか
0018名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 04:31:00ID:Ug4FQdUM
フラッシュを使えばいいと思うよ
信号の送信・受信はできない
0019名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 09:25:13ID:uhzQEMcM
システム変数を用いても良いよね
パーツ側のスクリプトで、常に変数nの値を監視するスクリプトを作り、
ボスが分岐したときに変数nに値を代入する感じにすれば、
多少の遅延はあれど、動作の同期はとれる
0020名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 11:41:12ID:HswV+1uf
システム変数、ローカル変数、シグナルあたりの違いをよく把握しておけば、
いろんなものを表現しやすくなると思うよ〜。
0021名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 04:09:37ID:6zr6a/w6
システム変数とシグナルってどういう用途で使い分けるの
0022名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 09:55:10ID:YIfSeQxy
シグナルの概要がさっぱりわきゃらん
0023名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 10:14:42ID:mH9Fj5hp
シグナルは例えば他パーツキャラで本体から子生成でパーツを出してる時とか
子が破壊されたら親に何かシグナルを送る
親ではシグナル受信するたびにローカル変数をプラスしていく
子の数だけローカル変数がプラスされたら条件分岐して発狂する
とか出来る
それをシステム変数にしちゃうと同キャラが複数画面内に存在するとかたっぽ破壊したら両方破壊されちゃう
0024名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 10:47:04ID:z6V5gszh
システム変数:すべてのキャラクタが同じ数値情報を共有管理したい時に使う
ローカル変数:それぞれのキャラクタ毎に数値情報を独立管理したい時に使う
シグナル:それぞれの親子間毎に数値情報を独立管理したい時に使う

まあこんなもん。
システムとシグナルの使い分けについては、>>23が書いてる感じになる。
もちろん、どれを使っても表現できるものは、3者の中から好きなものを
使ってもらってかまわない。

あと、シグナルには少しクセがある。

例えば、シグナル0で送信を行うときに、そのキャラがシグナル0でどんな数字を受信しているかに関係なく、
新しく「数値」を指定して送信することになる。
送信出来る値は、「変数」でも「受信している値」でもなく、「数値のみ」であるということ。
0025名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 11:14:17ID:z6V5gszh
↑もう少し付けたし

例えば、シグナル0で5を受信している親キャラが、子にシグナル0で1を
送信した場合、受信している5が1になることはない。

なので、受信箱と送信箱は別のものと考えたほうがいいかも。
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