汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0975名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 09:58:44ID:xx3R49iY丸い物体と自弾、敵弾作って練習中・・・
それだけでも難しいね
0976名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 11:39:29ID:rwl71JKX別のアプリケーションだとうまくできるのですが・・・。
0977名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 15:04:11ID:RpMypyJF下からすり抜けられる障害物をアクティブにして作ったんだけど
これ下ボタン押して降りられるようにするのはどうするのがベストなんだろ?
取り敢えずプレイヤのオブジェクトのY座標を1ドット分下げたら降りれたけど
これだとすり抜けない障害物に乗っていても1ドット下がってちょっと嫌だ。
0978名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 15:12:29ID:yacORjJK0979976
2010/03/13(土) 15:39:22ID:rwl71JKXで正常にロードしました。
何故だったのでしょう。
0980名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 18:32:53ID:Byaouk35ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/92052.zip
すり抜けられる障害物の上に判定用オブジェクトを置いて、
それと重なっている時に下を押したらY+1で落ちるようにしたらどうだろう。
0981名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 18:59:53ID:Byaouk35あ、プレイヤーの足元に判定をつければ、障害物の上には置かなくて済むか
0982名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:00:44ID:Byaouk35間違えた>>980ね
0983名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:23:01ID:RpMypyJF何故ばれたし。
>>980-982
ありがと。判定を生やしてみる。
0984名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 23:22:18ID:Byaouk35MMF2のモバイルJavaアプリの動作確認したって人いないかな。
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