汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0924名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 16:16:55ID:nNj126BNこういう事かな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/90673
オブジェクトのインクエフェクトを半透明にし、係数をMAXにしてます
0925名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 16:31:34ID:uuZL8p7Iできました、ありがとうございます
>>924
半透明Mというやり方もあったのですね。ありがとうございます
0926名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 20:04:03ID:X0IJGCRrもう一度うpしてもらえたら助かるんですが
自分でオブジェクト同士の変数を比較したりしてやってみましたが、ダメでした・・・
そもそも考え方が違うのかな・・・
0927名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 21:36:53ID:bca9S/8vそんな流れの中、ジャンプマンできました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72381
これのこと?
まだファイル生きてたよ。本人じゃないけど。
0928名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:23:04ID:93Cm1Jetプロパティで見つからないんですが、これは背景でオブジェクトを張り付けたから
でしょうか?どうやって表示させればいいのでしょうか?
0929名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:25:49ID:7ho6l8j3レイヤーツールバーのプロパティじゃない?
0930名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:29:00ID:X0IJGCRrありがとう
でもわからないことばっかだぜ・・・
このスレ参考にしながらいろいろ試してみますわ
0931名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:35:57ID:93Cm1Jetありがとうございますっ
0932名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:41:23ID:gg0o8nh3ネットブックのほうに入れたほうが手軽だったのに・・・
2つのパソコンにインストールってだめだった・・・よね
0933名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:42:02ID:+/5BN2ud0934名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 03:22:46ID:1GOp/Ncr英語版でSWF形式に出力可能になる機能を追加するパッチが正式リリース。
ただし無料ではなく59ユーロのダウンロード販売。
クリックチームによれば次は日本語版向けの開発に入るそうなのでそのうち出ることでしょう。
0935名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 04:02:44ID:Me5FhnFBVitalize!入れてもらわなくてもブラウザで起動させられるってのはでかいな
0936名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 10:53:42ID:T5UHCsVs何がいいかはわからないけど
1つの製品で2つのパソコンに入れるのはNGだったはず
0937名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 19:02:55ID:vj0cu8tA3回までなら許可無く再インスコできるよ
私も最初の一回目はサンプル付の650MB版インスコしてサンプルいらないことに気付いて20MB版を再インスコしたよ
デスクトップのほうを消してからネットブックにインストールすれば問題無いと思う
0938名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 21:44:11ID:hcg9crha0939名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 22:31:22ID:g3ieYw/Eライバルのアクゲーツクールがタダでフラッシュ出力できるんだから
MMF2もタダにするべきだろ…
0940名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 22:43:48ID:Me5FhnFBアレ、まともに機能するようになったの?
0941名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 22:46:22ID:HIMh6IyKさらにマジレスするがアクツクのあの機能は価格の中に含まれている。
小中学生にはMMF2はハードルが高かろう、身の丈にあったものを選ぶがいい
0942名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 01:22:29ID:Nfs6A9hY小中学生でMMF2がハードル高いとは思えないな。
むしろ、伸び盛りの小中学生だからこそ、MMF2で「プログラミングとはなんぞや?」
という基礎を学んだ方が良いと思う。
オレが子供の頃にも、こんな良いツールがあればなぁ・・・。
0943名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 03:41:38ID:qvYXSIzk80年代のベーマガ的な雑誌と、ホビーパソコンの文化が現在も生きていればなぁ……
今はネットで通り一遍の情報を得る事が出来るけど、柔軟なゲーム作りの着想をソースコード見て学ぶ!とか
そういう事はちょっとやりづらい環境になってるよね
0944名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 04:21:38ID:nRUvGVBGDrDのアルゴリズムの講座とか今思えば役になったなぁ
0945名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 04:30:52ID:YdlvZHPj0946名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 04:51:29ID:D5QaKTd9誰がうまいことをいえとry
0947名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 05:01:46ID:G5NXswSZ【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
0948名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 09:00:41ID:/ndoGUFC当時の自分が作るドット絵がしょぼすぎて話にならんけど
>>946
うすらのばぼーん
0949名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 09:51:03ID:W3Fn+VjVトップダウン的な流れじゃあ、末端まで下って
「ゼロから1へ到る部分」を無理に見なくても
済んじゃう現実。
大企業が既製パーツを無慈悲に組み上げるだけで、
末端の部品を作ってる人間のことを考慮しない社会を
肯定するようなもの。
0950名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 11:51:39ID:8YgRIJJVせっせと訳しながら試行錯誤するの疲れたよぉ
0951名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 14:51:21ID:bpLv/XIaそれこそ、開発の中核を担ってる世代がベーマガ世代だから
ゲームはプログラムで一から組むものっていう意識があるんじゃないか?
海外ではプログラム組む場合でもオーサリングツール使いまくりだもんな。
0952名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 15:37:21ID:l2I3WBkK世代のほうがこういうツールつかうの大変そうだな
0953名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 20:01:04ID:UNYdmx2eウインドウを常に前面ってどうやればいいんだろう?
0954名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 20:39:21ID:YtUudL9u0955名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 20:57:45ID:UNYdmx2eどうもありがとう
0956名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:01:36ID:Nfs6A9hY『こんにちはMMF2』とか・・・って、まんまやんけ。w
すがやみつる先生、お願いします!
0957名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 06:26:18ID:RbovMQedゲームセンターあらしじゃなくてファミコンゼミナールみたいな感じ
0958名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 06:32:44ID:fOEhII1E回答するときはいつでもマシンガン・コーディング。
(ただし写植屋さんがついていけずバグ満載)
0959名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 06:43:16ID:8+AiI6Nm0960名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 07:43:45ID:Qele8/Prはじめは「01」のようにゼロが頭につくんだが
カウンタの値帰ると「2」ってゼロが消えてしまう。
なぜだ!?
0961960
2010/03/12(金) 07:49:12ID:Qele8/Pr意味不♪
0962名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 13:09:05ID:gboblfbMひとたびイベントに絡ませちゃうと、Delete押しても無反応っぽいんだが……
内部的には変数n=0で最初から用意してあるみたいだし、適当に未使用とかにリネームして放置するしかないんだろうか
0963名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 13:13:28ID:LFaQMopQ一番下から順番に消さないとダメっぽいよ。
0964名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 13:40:31ID:GFQpWMn5雑誌を見てただ打ち込んでいた消防の俺にとって、マシン語の誤植は致命的だった
0965名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 17:45:45ID:gboblfbMそのとおりでした。なるほどなぁ…
0966名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 21:05:55ID:S8zpabBF動作の種類は静止だし、移動タブも出してみたが、そこは入力判定と直接関係ないように思う。
変数を使ってることはわかるんだが、それがどういう風にオブジェクトに作用しているのか。
正直言って他にもわからんことばかりだ・・・
0967名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 21:17:48ID:A5JktAsoイベントに移動の制御があると思う
0968名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 21:28:51ID:gTHWEHSN0969名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 21:32:08ID:S8zpabBFおー、ありがとう
くまなくチェックしたつもりだったが、イベントってオブジェクトイベントのことね・・・
>>968
そっちは発見できた。すまん
0970名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 21:59:48ID:A5JktAsoオブジェクト毎のイベントと
フレーム毎のイベントがある
0971名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 23:23:59ID:NxXWkDYw1秒に10ミリ進むような速さじゃなくて1秒に16発出す速さみたいな調整がしたいのですが
0972名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 01:09:11ID:V0WjLYlb0973名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 01:28:44ID:rIx8iI7W兵頭かw懐かしいw
0974名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 01:34:55ID:Byaouk35押しっ放しで発射するイベントの条件に
タイマーの一定間隔の条件を入れる。
これで押しっ放しの時、タイマーで設定した間隔で発射されるようになります。
ただし、タイマーは処理落ちしても遅くはならないので、ゲームバランスが崩れる可能性があります。
特にスクロールや敵の出現間隔をタイマーで設定していると処理落ちした場合に進行に支障をきたします。
タイマーではなく変数などを使ってフレーム単位で間隔を決めるようにした方がいいです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/91871
0975名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 09:58:44ID:xx3R49iY丸い物体と自弾、敵弾作って練習中・・・
それだけでも難しいね
0976名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 11:39:29ID:rwl71JKX別のアプリケーションだとうまくできるのですが・・・。
0977名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 15:04:11ID:RpMypyJF下からすり抜けられる障害物をアクティブにして作ったんだけど
これ下ボタン押して降りられるようにするのはどうするのがベストなんだろ?
取り敢えずプレイヤのオブジェクトのY座標を1ドット分下げたら降りれたけど
これだとすり抜けない障害物に乗っていても1ドット下がってちょっと嫌だ。
0978名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 15:12:29ID:yacORjJK0979976
2010/03/13(土) 15:39:22ID:rwl71JKXで正常にロードしました。
何故だったのでしょう。
0980名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 18:32:53ID:Byaouk35ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/92052.zip
すり抜けられる障害物の上に判定用オブジェクトを置いて、
それと重なっている時に下を押したらY+1で落ちるようにしたらどうだろう。
0981名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 18:59:53ID:Byaouk35あ、プレイヤーの足元に判定をつければ、障害物の上には置かなくて済むか
0982名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:00:44ID:Byaouk35間違えた>>980ね
0983名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:23:01ID:RpMypyJF何故ばれたし。
>>980-982
ありがと。判定を生やしてみる。
0984名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 23:22:18ID:Byaouk35MMF2のモバイルJavaアプリの動作確認したって人いないかな。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。