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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0809名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 12:08:18ID:O8hGS1cY
>>808
ずれる以前に動かない感じですね、最初あたり判定とアニメを同じにしてたとき
は動きはするもののアニメーションにあわせて壁にめり込む感じだったので、
アニメと当たり判定部分をわけて二つ重ねようとしたら今度は動かなくなってしまったとこです。
動かないというよりは移動しないという感じですね、その場で足踏みはしています。
0810名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 12:19:12ID:rn9Qkpi/
>>809
んー
当たり判定のほうをPlatform movementにセットして
背景への衝突判定も当たり判定のほうに変えてる?

それも問題ないならmfaファイル上げてもらわんとわからんなぁ
0811名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 12:55:41ID:uhJZKIvp
>>809
もし当たり判定を透明にしてるならトラブルに気がつかないから
製作中は半透明にするとわかりやすくなるよ
体験版いじってた頃に似た様なトラブルになって
半透明にしてみたら当たり判定だけ落下していって吹いたw
0812名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 13:09:05ID:msCMNpVZ
暇ならフラッシュゲームのFPSしようぜ!
なんとペンティアムクラスの4まんえんとかのカスノーパソでも本格的FPSができる。舞台はロシア
1 2 3 4 5で武器変更 1がピストル 2が散弾銃(SPAS12) 3がライフル(AK47) 4がなんか爆弾っぽいのが出る(RG-6 5がばずーか(RPG)
6はすないぱー(Dragnov)
wasdで移動
スペースでジャンプ
隠れんぼから隠れ打ちもおっけーガチムチ突撃隊もおっけー!

フラッシュだと思って甘く見るな!出会い頭にきをつけろ!クリアリングに気をくばれ!たちどまるな!撃てー!
ttp://www.gamevial.com/playgames.php?game=russiasarmy
0813名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 15:15:51ID:xeq9zr4M
4万あったら最新ゲーがギリギリ動くミドルエンドくらいの買えるだろ…
0814名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 18:42:35ID:O8hGS1cY
>>810-811
もう少しいじってわからなかったらUPしてみます
0815名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 20:28:37ID:2dlTwXBG
>>813
ミドルエンド……たまに見かけるが既に一般的に定着してる言葉なんかねコレ
昔はよくある誤用ネタだったけど
0816名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 20:35:44ID:EGCMNI3j
ネタだろ・・
0817名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 22:17:48ID:O8hGS1cY
http://u1.getuploader.com/stayaway731/download/56/test.zip
判定の部分いじってみたけどわからなかったんでファイルをUPします。
後半透明ってできるんですか?ヘルプみたけどそれらしきことのってたかな・・・
0818名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 22:46:45ID:MOYIV5aE
よく分からんが、フレーム開始のところが間違ってるんじゃね?
判定用のオブジェクトだけにして作ってみれば?

それと、先に基本を覚える事をオススメする
知らない機能が多いと、綱渡りしてるみたいになって
完走(完成)どころじゃなくなる
0819名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 23:02:45ID:rn9Qkpi/
>>817
>>818のとおり一番初めのフレーム開始時にPlatformMovementにセットするアクティブがアニメのままで
壁の障害物判定だけ当たり判定用のオブジェクトになってるのが原因だね
0820名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 23:06:24ID:Kw9C7qqr
>>817
イベントエディタのアイコンが異常にデカイのはなぜ?
普通はエディタの拡大率が100%でもアイコンは原寸大にはならないのに。
そんな設定があるんですか?
0821名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 23:11:58ID:A4o6IccL
体験版DLしたけど楽しいなコレ。わからんコトだらけだけど。
でもメイドイン俺やってたせいかなんとなーく組み立てられるな。
とりあえず機能や言葉の意味を覚えていこう。
そして余裕ができたら買おう。
0822名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 23:12:24ID:lPnL9QJk
>820
上のアイコン?境目のバーを広げるとかの?
0823名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 23:15:28ID:Kw9C7qqr
>>822
一番上に並んでるオブジェクトのアイコンがデカい。
新しいフレーム作成して比べてみると分かる。
個人的にはこういう表示に出来るならこれで作業したいくらいです。
0824名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 23:17:11ID:lPnL9QJk
境目でカーソル変わるから下に引っ張って広げる
0825名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 23:18:48ID:Kw9C7qqr
>>824
あ、ほんとだ!ありがとう!!
0826名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 00:54:34ID:p2sZTRZL
>>817
半透明はイベントから出来るよ
アクティブイベントから表示→半透明(数字が高いほど透明率が上がる)
イベント使わずにオブジェの設定でも出来るけど
後で個別に直すハメになるので個人的にはお勧めしない
0827名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 01:12:13ID:gF17RXjC
>>818 >>819 >>826
どうもでした、無事解決しました、が。
ここは絶対最初から行き詰ると思ってやっぱり行き詰ったところがもう一箇所だけあったりします・・・
サンプルとかでもこの辺の問題を解決してるものが見つからなかったんですが。

ジャンプして上昇している時と落下してるときのアニメーションで分ける時
どうすればいいのか、わかる方いませんか?
0828名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 01:29:50ID:BNNElDmY
>>827
アニメに落下のアニメ仕込んだら、
新しい条件で、Platform movement>Object states>Object is falling
コレでアニメのシーケンス変更で落下のアニメに設定する
この一行でおk

チュートリアルだけじゃなくって、上の方に書いてある各設定の説明も一通り読んでみれ
それが把握できればだいたいの事はできるはず
0829名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 01:33:08ID:gF17RXjC
>>828
ありでした、これで次はやっとマップを作って一気に製作圏が広がります
0830名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 02:36:04ID:gF17RXjC
ってジャンプを導入したら今度は歩行のアニメーションができなくなった・・・
うーむ・・・、一応過去ログで似たようなところの情報はないかは確認は
してるんすが、といっても本文検索ですが。
0831名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 02:43:07ID:8HlqnbRJ
左右移動時に歩行アニメに変更すればいいのでは?
0832名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 02:53:22ID:BNNElDmY
>>830
だから、たいした量じゃないんだから全部1から読みなさいってw
http://wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object

キーを右や左に押し続けてる間、アニメーションを歩くにすればいいわけだが、
コレだとジャンプしてる間も横にキー入れると歩くモーションになっちゃう
だから、もう一つ条件を入れてあげればいい

>>828では落下中にアニメを変えるためにObject is fallingにしたから今度は?
ヒント:
http://wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object#zfbf7e96
0833名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 03:05:13ID:epoGPhv3
>>804
情報ありがとうございます。気にしない事にします。
とりあえず、ランタイム圧縮のチェックを外したらexeの解凍だけは無くなったので、
ネット系でFWのブロックが毎回出るのだけは回避出来ました。
0834名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 03:14:56ID:8HlqnbRJ
>>833
ああ、それのことか。
英語版のヘルプにもランタイム圧縮したらファイアウォールで問題が出るって書いてあったっけ……。
0835名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 06:10:52ID:gF17RXjC
>>832
ああ、上からよめってこのスレのログをを1から全部読めということかとおもってました
このスレのログは流し読みでPlatformMovementの項目は全部読んでますよ、
それでもよくわからなかったのでyoutubeの外人さんの講座動画とかもみたんすけど。
いじればいじるほど動作しなくなり最終的に動かなくなるんすよね・・・
今回もいじってるうちにジャンプすらしなくなった・・・一時期できたのに・・・
0836名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 06:14:23ID:gF17RXjC
落下中をObject is fallingにしたので今度はObject is Movingかなと思ったんすけど
これをやると左右に動きすらしなくなるので何か違うな・・・と
0837名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 07:51:00ID:JHE+D1YJ
wikiを参考にPlatform.mfxを日本語化したら大分楽になったよ
解説の人ありがとう
0838名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 08:50:52ID:9GXBMcvt
日本語化とな!?パッチでくれ!!
0839名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 08:56:09ID:xBXFaqyl
田舎在住なんだが、これってヤマダ電気とかにでも売ってる代物なんだろうか?
通販とかだと家族がうるさそうで・・・
0840名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 09:00:05ID:gF17RXjC
DL販売にしてみてはいかがなものか
0841名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 10:00:25ID:x+Q61BTy
amazonでコンビニ代引にでもすればいいんじゃないかね

ところで…amazonの検索で
「Multimedia Fusion 2 」だとmmf2がdev版と一緒にひっかかるんだけど
「Multimedia Fusion 2」だとそこにアクションゲームツクールが入ってくる
なんだろうこれ
0842名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 10:01:48ID:JHE+D1YJ
>>838

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703426.zip
0843名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 12:28:46ID:BNNElDmY
>>836
4つしかないから一通り試せばいいじゃない
正解はObject is standing on ground オブジェクトが地面に載っている場合
空中に浮いてる状態じゃなく、障害物の上に立ってるときのみキーに合わせて歩きモーションにする
ゴチャゴチャしちゃったんなら、最初から組み直すって手もあるよ
イベントエディタで10行もない程度だし、何度も繰り返すことで理解も深まる

>>842
おお、コレはいいね!
感覚的にだいぶわかりやすくなったわ
少しだけどwiki編集に参加してよかったわー
0844名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 12:42:07ID:9GXBMcvt
>>842
ありがとう。こりゃ最高だわwww
wikiに置こうよ
0845名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 14:23:06ID:gF17RXjC
>>843
ああ、なるほど・・・そういう風にするのですか。
頭が石化してるからそういう考えが思いつかないっす・・・w
0846名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 20:03:27ID:xBXFaqyl
とりあえず体験版をまだやったことすらなかったので体験版からてを出してみることにした。買うときにはみんなの意見参考にさせてもらいます。ありがとう
そして質問なのだが、素材と言うかグラフィックってどうやってライブラリに追加するんですか?
マニュアルをパラパラ読んでみたけど乗ってないように思います。
mfaファイルと言うのにしないといけないようではあるんですが・・・
それからみんな高度な話をしてるみたいなんだけど、どうやって技術力みたいなのをあげていきました?
正直まだ自分はみんなの話が分からないことが多いです
0847名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 20:18:16ID:M79M44sg
ドラッグ&ドロップ
0848名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 20:36:56ID:BNNElDmY
>>846
まずはヘルプにあるチュートリアルでデブをくるくる回す事から始めて
基本を憶えたらwikiに載ってる各種講座やってるサイトとか行って見るといい
0849名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 21:02:50ID:jBqLnNs5
>>846
んーやりたい事優先でやってた。
それが思う様に動いた時の嬉しさと言ったら…

だから、やめられない
0850名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 22:19:18ID:epoGPhv3
basicやらCやらHSPやら、かめさんを前に進ませて線を引いたりとか。
みたいに、色々やって基本だけは持ってる人が多いと思ってた。違うのかな?
0851名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 22:21:13ID:OWem1r5f
基本はできるもある程度難しい内容になるとどうしようもなかったので
MMFに手出した感じかな
0852名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 22:27:36ID:jXxobtNm
>>846
いじってるだけで楽しいから、ひたすらいじってる内にスキルアップしてた。
大切なのは考える力。
MMF2に限らずなんでもそうだけど、考えることを放棄してすぐ他人に頼るようだと上達しない。
仮にどうしても行き詰まって他人の力を借りたとしても、考える力があればそこから得るものがある。
っていうか考えること自体が楽しい。それがMMF2!!
0853名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 22:30:41ID:p2sZTRZL
HSPで洞窟ゲームとかBJ程度しかつくってなかったなぁ
MMFのチュートリアルで「うはwww簡単www」思って購入してから
壁にぶち当たる→調べまくる→回避方法閃く→また壁にぶちあたる
3ヶ月ほどこれ繰り返してたら結構動くようになって楽しいよ

購入してからハッキリした事は悩んで閃いて繰り返しているうちに
Mに目覚めたって事だなw
0854名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 22:41:31ID:sqOxvNvm
だれか点滅の解除の仕方を教えてくれ〜
ダメージ受けたら点滅しっぱなしになってしもた
点滅時間を0に変更してもだめだったよ
0855名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 22:54:59ID:l0A4hZB3
>>854
表示/非表示→オブジェクトを表示でおk
0856名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 22:57:56ID:sqOxvNvm
>>855
やった!
やった!ありがとうです!
0857名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 23:53:16ID:OWem1r5f
CRCが一致しないと出て日本語化できないなあ
0858名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 00:17:30ID:2ocmdWxz
まだMMF2についてよく知らないんですけど
一枚の大きな画像からパターンを分割して読み込むことって出来ますか
0859名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 00:20:36ID:sztD9lOV
>846
私もどうやったらmfaファイルという形で素材をまとめられるのか分からない(つД`)
だけど、必要な素材は必要な時に、フレームエディタにドラッグ&ドロップを!!
0860名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 00:58:43ID:WO8jDRRN
>846
>859
mfaってMMF2のソースファイルだよ。
新規作成したものをセーブすると空っぽのmfaファイルが出来る。

素材をまとめるって、どういうことか分からん。
ライブラリに自作オブジェクトを追加したいってこと?
0861名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 01:23:29ID:+eFvTRnM
とりあえず作り始めの一番最初の流れは
新規作成して、フレーム1に移動
左クリックで新規オブジェクトを挿入を選んで
アクティブオブジェクトを設置
そのアクティブオブジェクトのプロパティで動作に8方向割り当てるとかして
アプリケーションを実行するだけで動くものが出来る。

あとはアクティブオブジェクトに絵を描いたり、
必要なオブジェクトを増やして条件式を追加してけばゲームとして完成する
0862名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 01:34:39ID:sztD9lOV
私の場合
ライブラリ・ツールバーに使えそうな素材(使用するしない関係なく手持ちの素材全部)を表示して、使いたい時に随時ひっぱってきたい
→でもツールバーに素材になりそうな物をドラッグ&ドロップしても「不明なフォーマットです」と言って弾かれる
→逆に素材の置いてあるフォルダを指定しても何も表示されない。(.mfaにまとまっていないから)
→結果、最初から入っているもの以外を使いたい時は随時、ドラッグ&ドロップ
という感じですわ

私の場合、他にも疑問山積で
スタンドアローンjavaインターネットアプレットで 「××.jar」を作ってみて
これをどうやってhtmlタグ打ち込めば表示できるの?とか謎だらけ・゚・(つД`)・゚・くぅ、あれこれ壁ぶつかりまくり

0863名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 01:35:23ID:DwWFcnju
Platform movementのアニメーション処理について質問なのですが。
ジャンプしたとき地面に着地したら停止のアニメーションに戻すにはどうすればいいですか?
Object is standing on groundで停止アニメーションに置き換えたら
左右に移動中も停止アニメーションで動くようになってしまうもので。

地面に着地した状態で停止アニメーションを使ってるので移動アニメーションより
停止アニメーションのほうが優先されて表示されているのが原因のようなのですが・・・
0864名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 01:46:59ID:sztD9lOV
862です
jar作った時に、一緒にhtmも作られてた
落ち着いてよく見ろ自分(;´∀`)おさわがせしました
0865名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 01:48:05ID:H8xTLWe7
>>846
PDFマニュアルの16ページに「カスタムライブラリの作成と表示」って説明があるよ。
0866名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 01:53:59ID:H8xTLWe7
あと、ライブラリツールバーの左のツリーリストの領域で右クリックして新規作成を選択。
そして素材が入ってるmfaファイルがあるフォルダを指定すれば、任意の場所にあるものをライブラリに追加できる。
0867名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 02:11:16ID:Gopxxp8p
>>863
止まるのシーケンスになる条件に、「X方向の移動量が0なら」ってのを加えてあげればいい
やり方は 条件>Platform movement> 一番上のAlterable value(変数)>変数の一つと比較
出てきた数式エディタの「変数を使う」の欄の横の「数式を使う」をクリック>
もう一個出てきた数式エディタの「オブジェクトからデータを抽出」でPlatform〜の「GET X velocity」を選択
最初の数式エディタに戻って、比較方法は「等しい」、数式は0のまま

これで、「Platform MovementにセットしたオブジェクトのX方向への移動量が0なら」って条件が設定できる
移動量が少ないときと多いときでアニメを変えたいって場合のはそのうちチュートリアルに追加するから待ってくれ
0868名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 02:28:31ID:H8xTLWe7
アニメーシーケンスを停止に戻すイベントの条件を、
・Object is standing on ground
・×Object is moveing(条件を反転)
にすれば、「地面に立ってて動いていない時」という条件になるよ。

速度によって色々変えるなら>>867のように速度で比較する必要があるけど。
0869名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 02:44:42ID:Gopxxp8p
>>868
なんというわかりやすさ・・・

自分にはmmf2ならではのシンプルな考え方がまだ取得できてないようですな。
0870名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 08:37:03ID:DwWFcnju
>>867-868
アドバイスありがとうございます、そのイベント単体で作れば動作するのですが
歩行アニメーション、停止アニメーションを全部導入するとアニメーションが止まってしまいます。
これは一体何が原因なのでしょうか?
0871名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 09:09:12ID:Gopxxp8p
>>870
・Object is standing on ground
・右レバー入れた続けたとき >アニメーションを"歩く"に

それとは別に

>>868 の条件でアニメーションを"停止"に

他に余計なことしてなければ動くはず
単体では動くんなら、条件がかぶってるせいかと
0872名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 10:13:37ID:+eFvTRnM
>>862
そもそも素材って何?ビットマップとかの画像ファイル?
画像だけじゃMMF内でどう使うかソフト側が判断できないんだから
まず受け皿としてアクティブオブジェクトとか背景オブジェクトとか設置して
その中に画像をインポートする必要があるんじゃないか
0873名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 10:23:33ID:+eFvTRnM
あっと、試してみたらフレームエディタに直接ドラッグすれば何として扱うか選択画面が出るみたいだね
0874名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 11:48:58ID:MC1FnyH0
アクションゲームが簡単にできるかと思ったんだが、なかなか難しいんだな。
上の方でも同じ話題が出てるけど、足場をつくろうとしても、障害物にするだけだと横からぶつかったときも停止してしまったりするみたい
変数の使い方もよく分からんし、ちきしょうってかんじだぜ
0875名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 12:47:38ID:GZ1wTx6l
>>858
たぶんできない;;
0876名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 13:28:59ID:zlfevp3W
説明書くらい読もうよ…
0877名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 15:05:53ID:H8xTLWe7
>>858
1枚の画像にアニメのコマを並べてそこからアニメとして読み込むってこと?
できるよ。画像には1種類のパターンしか入れられないけど。
0878名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 16:30:00ID:GZ1wTx6l
同じサイズで分割はできないっしょ?
ホットスポットとかズレるから俺は諦めて一枚ずつ作ったよ…
0879名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 16:51:59ID:gld5YGdT
>>877
RPGツクールで使うようななんかドット絵のキャラチップやマップチップかなんかなんじゃね?
一枚の画像に同じサイズのドット絵をまとめてあるやつ
0880名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 17:19:37ID:Gopxxp8p
>>874
横アクションはジャンプとはしごじゃなくってPlatform Movement使いなされ
http://wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object

変数は↓の動画がわかりやすいかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9332831
とにかく「オブジェクトからデータを抽出」だ

>>858
pngのレイヤー情報保持したまんま出力できるアプリあるなら
レイヤーにアニメパターン入れて読み込む事でいっきに取り込めるよ
0881名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 18:28:03ID:MC1FnyH0
>>880
トン。動画の紹介もありがとう。ハイスコアのところはかなり参考になった
でもエクステンションはまだ体験版だから利用できないんだ
正直アクションゲームもろくに作れないレベルだから製品版買おうかどうか迷い出してる
買ってもちゃんとした作品作れないなら宝の持ち腐れに感じるし
もっと講座とかが充実してくれたら分かりやすくていいんだが
0882名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 18:42:48ID:EbM5b7F2
これの講座って画像用意して説明しないと解りづらいから、
作るの大変そうなんですよね。
0883名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 18:45:35ID:Gopxxp8p
>>881
とはいえ、買わないと先に進めないぜ
どんなソフトも最初は難しく感じるもんだし
慣れちまえばこんなに使いやすいソフトも珍しいよ
0884名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 23:51:26ID:VuELopKb
>>871
解決しました、ありがとうございます。余計な事してましたw
0885名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 07:41:32ID:9IJMqBsk
Move Safely Object 2の使い方の使い方を教えてください
背景やオブジェクトを障害物設定やキャラをプレイヤー設定すれば使えるかと思ったけど違うようだ・・・
0886名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 09:23:47ID:/gEaNY6p
すみません、3つほどわからないことがあります。
まず1つ目は右に移動して停止したら右向きの停止アニメーションに
左に移動して停止したら左向きにアニメーションを置き換える処理です。
これはちょっとやり方わからずお手上げです。

2つ目はジャンプ中の方向転換です、移動中のアニメーションの方向切り替えはできるのですが
ジャンプ中右で右向き、左で左向きというのができません。
Object is jumping
右矢印を押している間繰り返すにアニメーションの方向を右に変更、User us holding left input key
で左はその逆でやってますがアニメーションが切り替らないようです。

3つ目は上の2つを解決する事前提になってしまいますが、1つ目と似たような処理になりそうですが
右向いた時ジャンプしたらジャンプアニメーションも右向きのままジャンプ、左向いた時は左向きのまま
という処理をすることです。

よろしくお願いします。
0887名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 10:07:02ID:8svfgLHp
>>886
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=76404
ここに分かりやすいサンプルがあります。
0888名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 10:15:26ID:EEd1ke+3
>>887
おお、これはシンプルでわかりやすいかも、メドロイドみたいなサンプルは
ちょっと複雑でわかりにくかったんで、これ参考に作り直してみます
0889名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 17:17:19ID:EEd1ke+3
今背景を書いてるのですが、あたり判定の壁部分を重ねて透明で表示して。
背景はただの飾りというようにしてるのですが、背景オブジェクトより当たり判定の
オブジェクトが後ろに表示されてしまい編集できないのですが、オブジェクトが重なった時どちらが
前に来るか後ろにくるかの優先は何処で決めるのでしょうか?
0890名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 18:25:37ID:3DI3VFyW
ヘルプの18P目の順序サブメニューの所に説明があります。
番号が若いのが奥の方。
これ以上編集するつもりがなくて、間違って選択したり動かしたりしたくなければロックかけると便利。
解除する時は上のメニューの配置(A)の所からロック解除で。
0891名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 18:57:10ID:HAETZTzw
>>890
Shift+Ctrl+左クリックでポインタ上のオブジェクトだけロック解除することもできます。
0892名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 21:24:42ID:C5+AEURf
>>890-891
ありがとうございました
0893名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 22:38:16ID:C5+AEURf
>>887にあるカービィのジャンプのサンプルで質問なのですが。
このサンプルだとジャンプしたとき右は正常にジャンプできていますが
左は押しっぱなしにしている状態だと左向きますがキーボードを離すと
強制的に右向いてしまっています、原因はなんでしょうか?
0894名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 00:11:19ID:Yl4ZhltK
>>893
仕様なような気がする。
確かめたんだけど、ジャンプ中は、
そのキャラクターの内部の向きは変わらなくて
画像だけ変わっているみたい
0895名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 00:23:02ID:SLzy9ojx
>>894
では修正する必要があるようですね、どのようにすれば直りますかねえ・・・
0896名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 00:37:55ID:uxaU5NFw
>>893
イマイチよく分からないんだけど、どういうこと?
サンプルでも入力によって方向は指定してるんじゃ?
0897名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 00:49:17ID:SLzy9ojx
>>896
サンプルのカービィがジャンプ中右向きはできているのですが
左向きの場合押しっぱなしにしたときは左向きなのですが押しっぱなし状態
ではないとジャンプ中左向きになっていないのですよ。
0898名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 01:06:31ID:uxaU5NFw
>>897
なるほど。ジャンプ中(降下中も?)左右入力によって方向指定すればいいんではないでしょうか。
0899名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 01:14:43ID:TgG4AplE
個人的には現状だと初めてアクションゲームの挙動組みます!って人はplatformMovementの仕様探るより
一から自分で組んだほうが簡単なうえに後々の助けにもなるんじゃなんじゃないか?と思っちゃうな
もちろんチャレンジして解明していってくれることは有難いんだが……そういう人減らすためにも俺もwiki充実させる作業を始めるか
0900名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 02:24:57ID:Yl4ZhltK
>>895
うーん、このplatformmovementの仕様だと思うから、
これを使っている以上、無理かなあ。

あんまり弄っていないから、
俺の考えは、間違っているかも
0901名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 02:33:46ID:6D3c2Vti
アクションRPGでメニュー画面を作りたいのですが
まず敵の動きを止めようとして、
ストーリーボードコントロール

アプリケーションを一時停止

キーを押すと一時停止および再開
を試したところ、本当にアプリが止まってなにも出来ないという結果に
一応作りたい動作は
1、メニューボタンを押す、アクション中の動作を一時停止、メニューを表示
2、メニューの背景色を半透明表示にしてプレイ中のゲーム画面を裏に表示
3、メニューの「閉じる」にカーソルを合わせて決定キーorボタンでゲームに復帰

2番とメニュー画面の作成のみなら自力で出来そうですが、ゲームとからめると
メニュー操作中にプレイヤが敵にボコボコにされそうで、フォーウ!!
どなたかメニュー実装の経験のある方、コツを伝授して頂けませんでしょうか?
0902名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 03:07:29ID:uxaU5NFw
>>901
サブアプリケーション2つ使って、1つにメイン画面を表示、
もう1つにメニュー画面を表示。
メニュー画面を出している間はメインの方を一時停止。
欠点はサブアプリケーションは透過ができない事、フレームが矩形になってしまうこと(エッジが丸いデザインに出来ない)。

メニュー画面を凝りたければやっぱり同一フレームにメニューを表示しないといけません。
その場合は、メニュー表示中に他の動作を止められるように、イベントグループの有効無効やフラグ制御等で動作が止まるよう
考えて組む必要があります。
ちなみに「オブジェクト発射」で出したオブジェクトは止める術がありません。
0903名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 03:19:43ID:wqDDSPKs
フィールド画面の動くイベントを全部一つのイベントグループに突っ込んで
メニュー画面を開いたらそのイベントグループを非アクティブにするとかでできそう

もしくは別フレームにメニュー画面をつくってプロパティの「前のフレームの表示を継続」にチェック入れるとか
0904名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 03:40:53ID:rovJHQR8
天才
0905名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 04:23:59ID:rovJHQR8
これで作ったゲームを携帯ゲーム機などのファイルで出力できたらなぁと常々思う
0906名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 05:03:28ID:uxaU5NFw
>>905
DevならモバイルJavaにビルド出来るんだが、日本の携帯が勝手アプリを入れ難い仕様になっているから
動作確認が出来ない……。
MIDP2.0で出力されるらしいから、仕様上はAuとかソフトバンク携帯で動きそうなんだけど。
あとはWindows Mobile搭載のスマートフォンとか?

本家のフォーラムでチラッとiPhoneアプリがどうという話題も出てたけど、どうなるかな。
0907名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 06:45:29ID:0skBGbI5
>>893
ちょっと問題点を正しく理解できてるか自信ないんだけど
次の操作をしたとき:方向右を押す>方向を右へ(アニメーションじゃなく)
てのを左右追加したら空中でも最後に入力した方向向くようになったけどどうかな
0908名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 07:48:37ID:SLzy9ojx
カメラワークについて質問です。
まあ典型的になければまずいものでもないのですが
できればあったほうがいいな、というものですが。

壁の中の奥とか地面の中とか絶対キャラが入らない場所、移動不可能な場所
にカメラーワークに壁と判断させてカメラが写らないように設定ってできますか?
ちょっと説明わかりにくいかな・・・
↓キャラ
●|壁
このように立った場合カメラが基本キャラ固定なので壁のかなり奥深くのほうまで
見えてしまいますが見えないようにしたいのですが、容量の関係やカメラの見やすさとかもあるので
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。