汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0782名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:01:02ID:PU+Wbm6zありがとうこれで明日からがんばれる
0783名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:04:13ID:HVIkg7N5アニメしない当たり判定用オブジェクトを動かせば良いと思う
0784名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:09:36ID:8cJnWwAEなるほど、オブジェクトを重ねる、というわけですか?
しかしやり方とすればどのようにすれば?どこかに参考になるものとかありますか?
0785名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:11:05ID:/gnwupJu禿同。
あと駄目な設計の結果に早く気付けるのも大きい。
オブジェクト同士の依存度の高い組み方をしてしまって弄れなくなってしまうとか典型。
0786名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:22:22ID:PdbqouUx四角の当たり判定だけのアクティブをPlatform Movement objectにセットして
条件を「常に実行」で、キャラのアニメのオブジェクトのXとYに
当たり判定用のアクティブのXとYをいれる。
0787名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:24:07ID:Infr0+Um0788名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:27:39ID:PdbqouUx>>751で上げたファイルのイベントエディタの2行目が>>786ね
0789名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:31:33ID:8cJnWwAE0790名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:34:28ID:HVIkg7N5「位置」→「位置を選択」で合わせても同じだよね
0791名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:38:16ID:PdbqouUxおおう
そんなダイレクトにいけたのか
サンクス
本当にお手軽簡単だなー
0792名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 23:11:53ID:8cJnWwAEが消えてしまったのですが再表示するにはどうしたらよろしいでしょうか?
0793名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 23:14:35ID:HVIkg7N5非表示にしてしまったのかな?
右クリックして「非表示オブジェクトを挿入」を選択すればいいよ。
0794名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 23:17:09ID:/gnwupJu横スクロールバーを←にスクロールさせると現れるに3ペリカ
0795名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 23:18:46ID:8cJnWwAE0796名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 23:26:50ID:/gnwupJuなぁに
それで半日悩んだ俺がここに
畳まれていることが視覚的にちょっと分かり難いんだよな
スクロールバーの位置が上ならなぁ…
0797名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 00:08:52ID:zoS6Gdcb0798名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 00:31:33ID:L1m0jl6jカクカク動くから時々混乱しちゃうぜ
0799名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 00:47:42ID:L1m0jl6jKNPとCNCでゲーム制作の素晴らしさを知り
C++でCNCに出来なかったアレコレが出来てものすごい感動する!
しかしその反面CNCで簡単にできたことがC++などのプログラミングでは
スキル不足のためなかなかできず、ソフトがいつまでたっても完成しない!
デバッグやリファクタリングに追われる日々…ときにはC++と喧嘩したこともあったっけ。
そんなところMMF2日本語版発売でMMF手軽さやソフトの生産性の高さに感動する!
ボカァ5年前に「さよならCNC」とお別れしたが、
最終的に落ち着いたのはMMF2なのであった…
くっ、なんていいソフトなんだっ!!
0800名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 00:52:21ID:EhkFFkyNしかし同意
0801名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 01:05:27ID:Kw9C7qqr店頭ではこのPOP使おうぜw
0802名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 01:28:54ID:lPnL9QJkmmfs2.dllやら、使ったエクステンションやらを解凍してから実行されるんだけど、
こんな小さなファイルなら毎回、実行で解凍して終了時に削除とかじゃなく、
一緒の所に置いておくだけの方がいいと思うんだけど、設定でどうにか変えれませんか?
0803名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 02:05:10ID:Kw9C7qqrパッと見それを変更できるような設定は見当たらないけど……。
0804名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 03:04:22ID:Kw9C7qqr0805名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 03:44:33ID:2dlTwXBGこのままいい調子で売れ続けて行ってほしいなぁ
0806名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 04:37:24ID:Z6bVoulF枠組みだけでも手本を見せてくれりゃいいのに
かなり自由度は高いだろ、このゲーム
とっかかりだけでも掴めれば人気が出ると思うわ
0807名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 07:55:28ID:O8hGS1cY>>790のやり方をもう少し詳しくお願いします・・・
0808名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 10:38:03ID:rn9Qkpi/今現在どんな感じにうまく行かないのかがわからないとアドバイスしづらい。
もし、当たり判定とアニメがずれるとかならホットスポットの位置がおかしい
その場合は当たり判定のアクティブダブルクリックして
目のツールアイコンのホットスポットを表示
表示された丸印を足元に移動させる
クイックムーブ使うと楽
0809名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 12:08:18ID:O8hGS1cYずれる以前に動かない感じですね、最初あたり判定とアニメを同じにしてたとき
は動きはするもののアニメーションにあわせて壁にめり込む感じだったので、
アニメと当たり判定部分をわけて二つ重ねようとしたら今度は動かなくなってしまったとこです。
動かないというよりは移動しないという感じですね、その場で足踏みはしています。
0810名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 12:19:12ID:rn9Qkpi/んー
当たり判定のほうをPlatform movementにセットして
背景への衝突判定も当たり判定のほうに変えてる?
それも問題ないならmfaファイル上げてもらわんとわからんなぁ
0811名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 12:55:41ID:uhJZKIvpもし当たり判定を透明にしてるならトラブルに気がつかないから
製作中は半透明にするとわかりやすくなるよ
体験版いじってた頃に似た様なトラブルになって
半透明にしてみたら当たり判定だけ落下していって吹いたw
0812名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 13:09:05ID:msCMNpVZなんとペンティアムクラスの4まんえんとかのカスノーパソでも本格的FPSができる。舞台はロシア
1 2 3 4 5で武器変更 1がピストル 2が散弾銃(SPAS12) 3がライフル(AK47) 4がなんか爆弾っぽいのが出る(RG-6 5がばずーか(RPG)
6はすないぱー(Dragnov)
wasdで移動
スペースでジャンプ
隠れんぼから隠れ打ちもおっけーガチムチ突撃隊もおっけー!
フラッシュだと思って甘く見るな!出会い頭にきをつけろ!クリアリングに気をくばれ!たちどまるな!撃てー!
ttp://www.gamevial.com/playgames.php?game=russiasarmy
0813名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 15:15:51ID:xeq9zr4M0814名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:42:35ID:O8hGS1cYもう少しいじってわからなかったらUPしてみます
0815名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 20:28:37ID:2dlTwXBGミドルエンド……たまに見かけるが既に一般的に定着してる言葉なんかねコレ
昔はよくある誤用ネタだったけど
0816名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 20:35:44ID:EGCMNI3j0817名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 22:17:48ID:O8hGS1cY判定の部分いじってみたけどわからなかったんでファイルをUPします。
後半透明ってできるんですか?ヘルプみたけどそれらしきことのってたかな・・・
0818名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 22:46:45ID:MOYIV5aE判定用のオブジェクトだけにして作ってみれば?
それと、先に基本を覚える事をオススメする
知らない機能が多いと、綱渡りしてるみたいになって
完走(完成)どころじゃなくなる
0819名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:02:45ID:rn9Qkpi/>>818のとおり一番初めのフレーム開始時にPlatformMovementにセットするアクティブがアニメのままで
壁の障害物判定だけ当たり判定用のオブジェクトになってるのが原因だね
0820名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:06:24ID:Kw9C7qqrイベントエディタのアイコンが異常にデカイのはなぜ?
普通はエディタの拡大率が100%でもアイコンは原寸大にはならないのに。
そんな設定があるんですか?
0821名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:11:58ID:A4o6IccLでもメイドイン俺やってたせいかなんとなーく組み立てられるな。
とりあえず機能や言葉の意味を覚えていこう。
そして余裕ができたら買おう。
0822名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:12:24ID:lPnL9QJk上のアイコン?境目のバーを広げるとかの?
0823名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:15:28ID:Kw9C7qqr一番上に並んでるオブジェクトのアイコンがデカい。
新しいフレーム作成して比べてみると分かる。
個人的にはこういう表示に出来るならこれで作業したいくらいです。
0824名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:17:11ID:lPnL9QJk0825名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:18:48ID:Kw9C7qqrあ、ほんとだ!ありがとう!!
0826名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 00:54:34ID:p2sZTRZL半透明はイベントから出来るよ
アクティブイベントから表示→半透明(数字が高いほど透明率が上がる)
イベント使わずにオブジェの設定でも出来るけど
後で個別に直すハメになるので個人的にはお勧めしない
0827名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:12:13ID:gF17RXjCどうもでした、無事解決しました、が。
ここは絶対最初から行き詰ると思ってやっぱり行き詰ったところがもう一箇所だけあったりします・・・
サンプルとかでもこの辺の問題を解決してるものが見つからなかったんですが。
ジャンプして上昇している時と落下してるときのアニメーションで分ける時
どうすればいいのか、わかる方いませんか?
0828名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:29:50ID:BNNElDmYアニメに落下のアニメ仕込んだら、
新しい条件で、Platform movement>Object states>Object is falling
コレでアニメのシーケンス変更で落下のアニメに設定する
この一行でおk
チュートリアルだけじゃなくって、上の方に書いてある各設定の説明も一通り読んでみれ
それが把握できればだいたいの事はできるはず
0829名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:33:08ID:gF17RXjCありでした、これで次はやっとマップを作って一気に製作圏が広がります
0830名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 02:36:04ID:gF17RXjCうーむ・・・、一応過去ログで似たようなところの情報はないかは確認は
してるんすが、といっても本文検索ですが。
0831名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 02:43:07ID:8HlqnbRJ0832名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 02:53:22ID:BNNElDmYだから、たいした量じゃないんだから全部1から読みなさいってw
http://wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object
キーを右や左に押し続けてる間、アニメーションを歩くにすればいいわけだが、
コレだとジャンプしてる間も横にキー入れると歩くモーションになっちゃう
だから、もう一つ条件を入れてあげればいい
>>828では落下中にアニメを変えるためにObject is fallingにしたから今度は?
ヒント:
http://wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object#zfbf7e96
0833名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 03:05:13ID:epoGPhv3情報ありがとうございます。気にしない事にします。
とりあえず、ランタイム圧縮のチェックを外したらexeの解凍だけは無くなったので、
ネット系でFWのブロックが毎回出るのだけは回避出来ました。
0834名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 03:14:56ID:8HlqnbRJああ、それのことか。
英語版のヘルプにもランタイム圧縮したらファイアウォールで問題が出るって書いてあったっけ……。
0835名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 06:10:52ID:gF17RXjCああ、上からよめってこのスレのログをを1から全部読めということかとおもってました
このスレのログは流し読みでPlatformMovementの項目は全部読んでますよ、
それでもよくわからなかったのでyoutubeの外人さんの講座動画とかもみたんすけど。
いじればいじるほど動作しなくなり最終的に動かなくなるんすよね・・・
今回もいじってるうちにジャンプすらしなくなった・・・一時期できたのに・・・
0836名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 06:14:23ID:gF17RXjCこれをやると左右に動きすらしなくなるので何か違うな・・・と
0837名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 07:51:00ID:JHE+D1YJ解説の人ありがとう
0838名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 08:50:52ID:9GXBMcvt0839名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 08:56:09ID:xBXFaqyl通販とかだと家族がうるさそうで・・・
0840名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 09:00:05ID:gF17RXjC0841名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 10:00:25ID:x+Q61BTyところで…amazonの検索で
「Multimedia Fusion 2 」だとmmf2がdev版と一緒にひっかかるんだけど
「Multimedia Fusion 2」だとそこにアクションゲームツクールが入ってくる
なんだろうこれ
0842名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 10:01:48ID:JHE+D1YJつhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703426.zip
0843名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 12:28:46ID:BNNElDmY4つしかないから一通り試せばいいじゃない
正解はObject is standing on ground オブジェクトが地面に載っている場合
空中に浮いてる状態じゃなく、障害物の上に立ってるときのみキーに合わせて歩きモーションにする
ゴチャゴチャしちゃったんなら、最初から組み直すって手もあるよ
イベントエディタで10行もない程度だし、何度も繰り返すことで理解も深まる
>>842
おお、コレはいいね!
感覚的にだいぶわかりやすくなったわ
少しだけどwiki編集に参加してよかったわー
0844名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 12:42:07ID:9GXBMcvtありがとう。こりゃ最高だわwww
wikiに置こうよ
0845名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 14:23:06ID:gF17RXjCああ、なるほど・・・そういう風にするのですか。
頭が石化してるからそういう考えが思いつかないっす・・・w
0846名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 20:03:27ID:xBXFaqylそして質問なのだが、素材と言うかグラフィックってどうやってライブラリに追加するんですか?
マニュアルをパラパラ読んでみたけど乗ってないように思います。
mfaファイルと言うのにしないといけないようではあるんですが・・・
それからみんな高度な話をしてるみたいなんだけど、どうやって技術力みたいなのをあげていきました?
正直まだ自分はみんなの話が分からないことが多いです
0847名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 20:18:16ID:M79M44sg0848名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 20:36:56ID:BNNElDmYまずはヘルプにあるチュートリアルでデブをくるくる回す事から始めて
基本を憶えたらwikiに載ってる各種講座やってるサイトとか行って見るといい
0849名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 21:02:50ID:jBqLnNs5んーやりたい事優先でやってた。
それが思う様に動いた時の嬉しさと言ったら…
だから、やめられない
0850名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:19:18ID:epoGPhv3みたいに、色々やって基本だけは持ってる人が多いと思ってた。違うのかな?
0851名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:21:13ID:OWem1r5fMMFに手出した感じかな
0852名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:27:36ID:jXxobtNmいじってるだけで楽しいから、ひたすらいじってる内にスキルアップしてた。
大切なのは考える力。
MMF2に限らずなんでもそうだけど、考えることを放棄してすぐ他人に頼るようだと上達しない。
仮にどうしても行き詰まって他人の力を借りたとしても、考える力があればそこから得るものがある。
っていうか考えること自体が楽しい。それがMMF2!!
0853名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:30:41ID:p2sZTRZLMMFのチュートリアルで「うはwww簡単www」思って購入してから
壁にぶち当たる→調べまくる→回避方法閃く→また壁にぶちあたる
3ヶ月ほどこれ繰り返してたら結構動くようになって楽しいよ
購入してからハッキリした事は悩んで閃いて繰り返しているうちに
Mに目覚めたって事だなw
0854名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:41:31ID:sqOxvNvmダメージ受けたら点滅しっぱなしになってしもた
点滅時間を0に変更してもだめだったよ
0855名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:54:59ID:l0A4hZB3表示/非表示→オブジェクトを表示でおk
0856名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:57:56ID:sqOxvNvmやった!
やった!ありがとうです!
0857名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 23:53:16ID:OWem1r5f0858名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 00:17:30ID:2ocmdWxz一枚の大きな画像からパターンを分割して読み込むことって出来ますか
0859名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 00:20:36ID:sztD9lOV私もどうやったらmfaファイルという形で素材をまとめられるのか分からない(つД`)
だけど、必要な素材は必要な時に、フレームエディタにドラッグ&ドロップを!!
0860名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 00:58:43ID:WO8jDRRN>859
mfaってMMF2のソースファイルだよ。
新規作成したものをセーブすると空っぽのmfaファイルが出来る。
素材をまとめるって、どういうことか分からん。
ライブラリに自作オブジェクトを追加したいってこと?
0861名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 01:23:29ID:+eFvTRnM新規作成して、フレーム1に移動
左クリックで新規オブジェクトを挿入を選んで
アクティブオブジェクトを設置
そのアクティブオブジェクトのプロパティで動作に8方向割り当てるとかして
アプリケーションを実行するだけで動くものが出来る。
あとはアクティブオブジェクトに絵を描いたり、
必要なオブジェクトを増やして条件式を追加してけばゲームとして完成する
0862名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 01:34:39ID:sztD9lOVライブラリ・ツールバーに使えそうな素材(使用するしない関係なく手持ちの素材全部)を表示して、使いたい時に随時ひっぱってきたい
→でもツールバーに素材になりそうな物をドラッグ&ドロップしても「不明なフォーマットです」と言って弾かれる
→逆に素材の置いてあるフォルダを指定しても何も表示されない。(.mfaにまとまっていないから)
→結果、最初から入っているもの以外を使いたい時は随時、ドラッグ&ドロップ
という感じですわ
私の場合、他にも疑問山積で
スタンドアローンjavaインターネットアプレットで 「××.jar」を作ってみて
これをどうやってhtmlタグ打ち込めば表示できるの?とか謎だらけ・゚・(つД`)・゚・くぅ、あれこれ壁ぶつかりまくり
0863名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 01:35:23ID:DwWFcnjuジャンプしたとき地面に着地したら停止のアニメーションに戻すにはどうすればいいですか?
Object is standing on groundで停止アニメーションに置き換えたら
左右に移動中も停止アニメーションで動くようになってしまうもので。
地面に着地した状態で停止アニメーションを使ってるので移動アニメーションより
停止アニメーションのほうが優先されて表示されているのが原因のようなのですが・・・
0864名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 01:46:59ID:sztD9lOVjar作った時に、一緒にhtmも作られてた
落ち着いてよく見ろ自分(;´∀`)おさわがせしました
0865名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 01:48:05ID:H8xTLWe7PDFマニュアルの16ページに「カスタムライブラリの作成と表示」って説明があるよ。
0866名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 01:53:59ID:H8xTLWe7そして素材が入ってるmfaファイルがあるフォルダを指定すれば、任意の場所にあるものをライブラリに追加できる。
0867名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 02:11:16ID:Gopxxp8p止まるのシーケンスになる条件に、「X方向の移動量が0なら」ってのを加えてあげればいい
やり方は 条件>Platform movement> 一番上のAlterable value(変数)>変数の一つと比較
出てきた数式エディタの「変数を使う」の欄の横の「数式を使う」をクリック>
もう一個出てきた数式エディタの「オブジェクトからデータを抽出」でPlatform〜の「GET X velocity」を選択
最初の数式エディタに戻って、比較方法は「等しい」、数式は0のまま
これで、「Platform MovementにセットしたオブジェクトのX方向への移動量が0なら」って条件が設定できる
移動量が少ないときと多いときでアニメを変えたいって場合のはそのうちチュートリアルに追加するから待ってくれ
0868名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 02:28:31ID:H8xTLWe7・Object is standing on ground
・×Object is moveing(条件を反転)
にすれば、「地面に立ってて動いていない時」という条件になるよ。
速度によって色々変えるなら>>867のように速度で比較する必要があるけど。
0869名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 02:44:42ID:Gopxxp8pなんというわかりやすさ・・・
自分にはmmf2ならではのシンプルな考え方がまだ取得できてないようですな。
0870名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 08:37:03ID:DwWFcnjuアドバイスありがとうございます、そのイベント単体で作れば動作するのですが
歩行アニメーション、停止アニメーションを全部導入するとアニメーションが止まってしまいます。
これは一体何が原因なのでしょうか?
0871名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 09:09:12ID:Gopxxp8p・Object is standing on ground
・右レバー入れた続けたとき >アニメーションを"歩く"に
それとは別に
>>868 の条件でアニメーションを"停止"に
他に余計なことしてなければ動くはず
単体では動くんなら、条件がかぶってるせいかと
0872名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 10:13:37ID:+eFvTRnMそもそも素材って何?ビットマップとかの画像ファイル?
画像だけじゃMMF内でどう使うかソフト側が判断できないんだから
まず受け皿としてアクティブオブジェクトとか背景オブジェクトとか設置して
その中に画像をインポートする必要があるんじゃないか
0873名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 10:23:33ID:+eFvTRnM0874名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 11:48:58ID:MC1FnyH0上の方でも同じ話題が出てるけど、足場をつくろうとしても、障害物にするだけだと横からぶつかったときも停止してしまったりするみたい
変数の使い方もよく分からんし、ちきしょうってかんじだぜ
0875名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 12:47:38ID:GZ1wTx6lたぶんできない;;
0876名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 13:28:59ID:zlfevp3W0877名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 15:05:53ID:H8xTLWe71枚の画像にアニメのコマを並べてそこからアニメとして読み込むってこと?
できるよ。画像には1種類のパターンしか入れられないけど。
0878名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 16:30:00ID:GZ1wTx6lホットスポットとかズレるから俺は諦めて一枚ずつ作ったよ…
0879名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 16:51:59ID:gld5YGdTRPGツクールで使うようななんかドット絵のキャラチップやマップチップかなんかなんじゃね?
一枚の画像に同じサイズのドット絵をまとめてあるやつ
0880名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 17:19:37ID:Gopxxp8p横アクションはジャンプとはしごじゃなくってPlatform Movement使いなされ
http://wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object
変数は↓の動画がわかりやすいかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9332831
とにかく「オブジェクトからデータを抽出」だ
>>858
pngのレイヤー情報保持したまんま出力できるアプリあるなら
レイヤーにアニメパターン入れて読み込む事でいっきに取り込めるよ
0881名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 18:28:03ID:MC1FnyH0トン。動画の紹介もありがとう。ハイスコアのところはかなり参考になった
でもエクステンションはまだ体験版だから利用できないんだ
正直アクションゲームもろくに作れないレベルだから製品版買おうかどうか迷い出してる
買ってもちゃんとした作品作れないなら宝の持ち腐れに感じるし
もっと講座とかが充実してくれたら分かりやすくていいんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています