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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0709名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 13:46:38ID:bxjjSVbM
>>708
Xはやった事ないけど、多分>>39のサンプル観ると幸せになれると思う
0710名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 18:20:10ID:hcw/VB8I
MMF2では横アクションは結構見るけど
あんま向いてないのかファイナルファイトみたいなのはあんま見ないね
そういうの作っている人いる?いたら見せて欲しい
0711名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:04:53ID:RnJu3sJq
>>710
http://www.youtube.com/watch?v=JvhdDzsYCrU
こんなの作ってる人がいます。
さしものMMF2でもかなり大変そう。
ここまで出来てるだけでもすごい。
0712名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:25:28ID:i32m1nsI
>>702
ジャンプとはしごの壁に引っかかるのは壁をどうにかすれば治るかと思ったけどそうでもないんだね
ベクター試しに使ってみたけどよくわからないから8方向で作ってみるわ
0713名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:30:08ID:T0ZQ32QF
>>712
その問題はエクステ使えば解決するらしいよ
よく知らないから誰か補足ヨロ
0714名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:37:21ID:i32m1nsI
>>713
このスレでいろいろエクステ出てるけどやっぱ英語になると使い方がわからなくなって困る
日本語でもよくわからないからな
0715名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:39:52ID:3CJei6eH
3月になったら日本語ヘルプがでるかなー
0716名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:42:57ID:hcw/VB8I
>>711
おぉ!こんなのも作れるんですね!他にも見たいなぁ
0717名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:49:14ID:i32m1nsI
>>715
発売してから完全に動きないしマジでもう無理だと思う
こことか他の開発者の見ながら技術盗んでいくしかない
0718名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:05:21ID:TX+CzEd8
環境がととのうまで様子見の人けっこういると思う(負のスパイラル)

あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい

(ニコ動経由でDev版買ったつもりだったけど反映されてないな、、ちょいがっかり)
0719名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:20:05ID:bxjjSVbM
現時点でわかってるPlatform Movement Objectの使用法を
wikiに書こうと思ったけど、すでに誰か編集し始めてるね
もうちょっとまって、何か補足できるところがあれば補足するわ
0720名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:21:10ID:RnJu3sJq
>>718
>あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい
C&Cがまさにそうだった。
MMF2は本家を見るとFlashとかHWAとかまだまだパワーアップする予定らしいから販売は続けてほしい。
0721名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:55:28ID:KFjQcoAE
だいじょーぶ!!今ちょっと忙しいだけさ☆
0722名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:05:54ID:GuO+6nuN
大丈夫!!Clickteamの攻略本だよ☆
0723名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:36:10ID:mRH3yW93
ツクールみたいな日本人向けのサンプルを入れとけばよかったんだ!
MMFから名作が生まれて売上アップすればわからんけどな
0724名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:30:45ID:bCk5NF1s
販売停止どころか、ある日突然アクティベーション出来なくなったりとかな
廉価版でもいいからもっとジャブジャブ売れてくれw
0725名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:35:42ID:gtz8PPFY
サンプルだけじゃなく素材等も
もうちょっと日本向けに手加えてりゃよかったのにねー
0726名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:15:18ID:QJJEf8No
そうしてたら発売は延びてただろうけどね……。
0727名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:26:11ID:h6nD5kIm
発売から3ヶ月経ってもあまりMMF2制のゲームが出てこないから特に影響ないんじゃね
むしろ日本語ヘルプ等の不備や準備不足が足ひっぱてるんじゃないの……。
0728名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:38:52ID:hPEV/p3O
よーし!みんなで応援DA☆
0729名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 01:36:43ID:r6NynyRj
ヘルプは英語版デモからぶっこぬけば装備可能だけど、これの翻訳に
これほど時間かかるとは思えないからたぶん放置されてる。
個人的にはインストールできないExtensionの中にHWAが混じってるのが
ちょっと痛いのと、リアクティベーションまで代理が放棄しだしたら
どうなっちゃうのよってのが心配になってきてる。
ふと思い出したのでTwitterどうなってるのかなと見てみたら
そっちも去年の12月に更新して以来なにも呟いてねー

Yvesなんとかしてくれ・・・
0730名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 02:23:45ID:aFtUvkBd
とりあえず、Platform Movement objectのページに
各種設定の説明とチュートリアル追加したよ
http://wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object

足りないところとか見づらいところ、調査中になってるけど知ってるってところは
各自編集してくれるとありがたい。
0731名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:02:28ID:T6UyvpCv
エディットボックスをつかって、チャット的なものを作ろうとしたんだが、
エディットボックスで入力した後に、Enterキー押したら送信するようにすると、
文字確定するときに送ってしまうんだが、なんかいい方法はないか?
0732名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:42:55ID:7baZ+pjd
そもそも日本語入力のようにEnterで漢字変換とか想定されてないのだと…。
送信ボタン使うか、他のキーとか。
0733名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:54:09ID:T6UyvpCv
>>732
そうだったわ・・・。
確かに日本語考えたものじゃないもんな
まぁ、どうでもいいといえばいいからいいや

それにしても、MooSockわからんなw
0734名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 23:27:24ID:7baZ+pjd
上の方にあった外人さんがチャット作る動画が非常に参考になりました。
>mooclick
ただローカルで動いても、本当にネットで動くのかわからないですw
0735名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 00:03:43ID:EKhyQVX7
>>734
見当たらんかったけど、OINCのやつかな・・・?
0736名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 00:11:30ID:EKhyQVX7
連投すまん
ってか、MooSockはだめなのか?
二人でのチャットを考えていたんだけど、
適さないか?

0737名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 00:36:04ID:0IvlRG7c
>>736
MooSockだとサーバーに(多分?)なれないので。
試行錯誤して途中掛けのゴチャゴチャでよければ、参考代わりにどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86888
0738名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 00:54:03ID:EKhyQVX7
>>737
おおありがとう!!
参考にさせてもらいます!
0739名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:00:39ID:0cDA8EMV
>>731
つ StringParser2
Enterを押した時 エディットボックスの末尾2バイトが改行コードとイコールだったら送信
これでいける。
MMF1.5で、MooClickでチャットソフト作ってたあの頃が懐かしい。。。
0740名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 12:45:10ID:h21859aK
>>737
凄いですね。
夢が広がっていくようです!
0741名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 15:52:24ID:B6kHcCzD
MMF2Wikiの「計算式で使える関数一覧」という記事を読んで
分からなかったので質問があるんですが、Expression Editorでは
MaxとMin、Absが使えるのですが他にもマニュアルで説明していないけど
使える関数はあるのでしょうか?(modfとかは使えませんでした。)

Max(100, 0)>これは100が返ってくる
Max(100,0,200,300)>これはエラー
Maxとかは2つの値との比較しかできないMMFでの仕様みたいなのが
あるようなのですが、こういう仕様やら使える関数やらが
まとめられているURLとかがあったら教えてください。
0742名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 19:57:38ID:npvt9eC/
[ オブジェクトからデータを抽出 ]で色々見ていくのが一番いいと思う。
「2値の最大」では

Max(>数を入力<, >数を入力<)

って感じで式の欄に出力してくれるので、エラーを吐くような書き方を減らせる。
0743名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 20:15:37ID:EKhyQVX7
四値の最大なら
入れ子でできないのか?

MAXの中にMAXってしてさ
0744名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 20:35:03ID:h21859aK
こんなのあったけど、やっぱりよくわからない…。
http://www.clickteam.com/website/tutorials/Making%20a%20Game%20with%20MooClick/Making%20a%20Game%20with%20MooClick.html
0745名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 20:42:03ID:B6kHcCzD
試してみたら普通に入れ子はできました。
Max(Min(300,100),Max(200,400)) = 400

[ オブジェクトからデータを抽出 ]の「変換」とか「計算」にあったんですね・・・
確認したら
Max()
Min()
Abs()
Ceil()
Floor()
ASin()
ACos()
Atan()
Atan2()
めぼしい物はほぼ揃ってました、ありがとうございます
0746名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 20:53:05ID:0IvlRG7c
>>744
StringParser2は文字列を決めておいた記号で分解できるのかな…?
これが使えれば、一度でいろんな情報送れて便利なのに…。
0747名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 21:25:24ID:0cDA8EMV
>>746
できるよ。
0748名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 22:25:42ID:0IvlRG7c
ああ、ネットで探して出てきたString Parser 2は1.5用で どうりで使えないと思ってたら
公式パックの方に2用のが あるのを見つけましたw どうも ありがとうございます。
0749名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 23:16:28ID:HDkOtntC
ロックマンXみたいにダッシュ&エアダッシュの機能を入れたいのですが
方法ってありますか?
0750名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 23:19:28ID:mUCJeuZ2
方法はいくつもあるぜよ。
簡単な方法だとイベントエディタから最大速度変えればいいんじゃないかな?
0751名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 04:23:02ID:ISoXei8c
>>749
ロックマンXnoダッシュってこんな感じだったっけ?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/87730.zip
0752名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 08:02:51ID:l34vj38H
>>711を見て
俺も同じようにファイナルファイトタイプを作ろうと思ったけどムチャ難しくないか!?
そういうの作りやすいエクステンションとか使っているのか?
0753名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 09:28:48ID:E+wdLaJg
>>752
エクステンションは使ってないけど試行錯誤はしてるなぁ
自分は透明処理の長方形のアクティブオブジェをメインに動作処理させて
絵として見えているキャラ自身には何も判定させていない。
キャラ増減容易い様に個別で管理しているステータスは
ゲーム開始時にグローバル変数に移動させてから数値処理してる。

ただ俺のレベルじゃFFみたいに敵殴りまくって爽快感が味わえる
細かい部分だけど最重要な要素が思うように作れん_/ ̄|○ il||li
0754名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 13:11:40ID:RB9ovklk
スレ見直すと、みんな色々なジャンルに挑戦してるなあ
マリオ系2Dアクション、ベルトアクション、パズル、ゼルダ系トップビューアクションRPGも?

C&C時代はネットでの交流場を知らず一人いじってたので、なんか嬉しいw
0755名前は開発中のものです。2010/03/02(火) 21:35:18ID:NrRa7/7Y
やっと復活か
長かったな
0756名前は開発中のものです。2010/03/02(火) 23:57:45ID:NWPpMQrM
>>754
ようこそ!
0757名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 00:57:39ID:Infr0+Um
現役C&Cユーザーな俺もいる
C&Cで事足りてるから1万出すのが惜しくて…

ここでの情報はC&Cでも参考になるので助かってます
0758名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 01:56:08ID:5ZHdfa/5
MMFになると1オブジェクトに変数A〜Zまで使えるようになってて凄い便利だよ

変数に名前つけれて管理も楽だし、もうCNCには戻れないわ
0759名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 02:24:06ID:BWln4J/h
変数Zどころか変数AAまで使えるようになってて噴いたぞ
0760名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 02:30:11ID:HVIkg7N5
無限大に使えるのはグローバル変数ね。
ValueAddというエクステンションを使えばローカルの変数も無限に使えるらしいけど。
0761名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 10:17:42ID:iYPC9eYP
これとHSPってどっちがゲーム作りに向いてるんですか?
0762名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 12:03:34ID:EVhxjQ6U
>761
こちらは、とにかく(日本語の)資料が少ないから試行錯誤が必要。
他から移ってくると、他では簡単に出来た処理のやり方が
こっちだと、初めはどうやればいいか解りづらいし。
ただ慣れれば、楽な部分も多い。

HSPは今だと資料多いから、解らない所があったらすぐ調べられるのがおすすめ。
0763名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 13:47:31ID:dGp7LCSZ
プログラミングわからねーってのを乗り越えられなかったら( 初めは基本概念の理解に時間がかかる)
MMF2体験版を使ってみるといいと思う。
元HSP挫折者だがMMF2は結構いじれたよ。
いじればいじるほど能力が上がっていくスルメ仕様。
0764名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 14:07:12ID:N7s9qa6h
MMF2は代理店のサポートが死んでるし正直あんまお薦めできない
ゲーム作るよりツール弄るのが好きならお薦め、パズル解いてるみたいで面白いよ
0765名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 14:12:06ID:Loae8Rxc
スクラッチの方がまだ資料あるな。
0766名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 14:34:09ID:Infr0+Um
HSPはタダだし失うものは何も無い
強いて言えば…時間か
0767名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 16:29:03ID:EVhxjQ6U
勉強して得た知識はプライスレス
0768名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 18:29:05ID:zMb/Sq0o
MMF2は言語を使わないプログラミングツール。
言語を覚える必要はないが、まともなもの作ろうとするとプログラミング的思考が要求される。
故に、プログラミング言語を勉強する前段階の教材として、非常に優れている。
と思うのはオレだけか?
0769名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 18:47:15ID:5obJd3K7
プログラミング言語は半角英字に拒否反応…
0770名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:14:01ID:HVIkg7N5
今日代理店にメールしてみましたが、スケジュールが大幅に遅れてはいるものの、
ヘルプやサイトの作業は続けているそうです。
ライセンス申請もサポートに連絡すればちゃんと対応するとのことです。
0771名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:21:54ID:q+UwhBmD
俺はHSPでベルトアクション作ろうとして挫折したな。
MMF2でも壁にぶち当たるけど、解決方法閃いた時の
自己満足が新たなモチベーションになってくれている。

MMF2の公式サポートは死んでいるが
ベルトアクションでいえばBOAのアンリミテッド・フィスト!ってサイト
の製作講座を参考にMMF2で試行錯誤してるよ。
0772名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:25:31ID:PdbqouUx
>>770
乙です
とりあえずヘルプはないと他人にオススメできないから
早くなんとかして欲しいぜ
0773名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:26:28ID:q+UwhBmD
>>770
作業続けていたのか・・・
出来た分だけでもいいからヘルプ更新してくれるか
サイトに近況報告してくれれば嬉しいんだけどね。
0774名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:30:41ID:xS3vdQmZ
ゼルダ系アクション作りたいんだけど
何かいいサンプルとかないかな?
攻撃判定とかがよくわからない
0775名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:33:42ID:q+UwhBmD
>>774
公式かwikiにある冒険野郎やってみたらどうかな?

当たり判定は「オブジェクトに衝突」で出来ると思うよ。
0776名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:36:53ID:HVIkg7N5
>>774
http://www.gamebuilder.info/world/content/zelda-fusion-engines-basic-items-multipack-0
前も紹介したけどこんなんとか
0777名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:38:20ID:XjY/QQMs
>>770
ホントにそうなら普通一言公式でアナウンスするんじゃね
サイトの作業してるならフォーラムであがってる質問くらい答えてやれよ

と思うオレは心がせまいのだろう、きっと
0778名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 19:38:31ID:HD8d4jzL
>>768
言語勉強する前にこんな便利な物に慣れたら、コード書くのが馬鹿らしくなるんじゃないかと心配。
ただでさえ今の人は、真っ暗な画面にHello worldとか出ても「だから何?」みたいになりそうなのに。
0779名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 20:39:24ID:LsGT+Ctg
>>768
いちいち宣言だのなんだの小難しい勉強する必要がないから
一日でプログラミングから逃げてきた俺みたいなのにピッタリ
0780名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 21:43:05ID:PU+Wbm6z
横アクション作ってる人はジャンプとはしご使わずにどうしていますか?
0781名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 21:53:43ID:8cJnWwAE
>>780
Platform movementっていうエクステンション使ってる、詳しくはwikiのチュートリアルで。

ところでキャラにアニメーション入れたら当たり判定の問題で壁にめり込んだり
するんだけど、これはどうやってなおしていけばいいですか?
0782名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:01:02ID:PU+Wbm6z
>>781
ありがとうこれで明日からがんばれる
0783名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:04:13ID:HVIkg7N5
>>781
アニメしない当たり判定用オブジェクトを動かせば良いと思う
0784名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:09:36ID:8cJnWwAE
>>783
なるほど、オブジェクトを重ねる、というわけですか?
しかしやり方とすればどのようにすれば?どこかに参考になるものとかありますか?
0785名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:11:05ID:/gnwupJu
>>768
禿同。
あと駄目な設計の結果に早く気付けるのも大きい。
オブジェクト同士の依存度の高い組み方をしてしまって弄れなくなってしまうとか典型。
0786名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:22:22ID:PdbqouUx
>>784
四角の当たり判定だけのアクティブをPlatform Movement objectにセットして
条件を「常に実行」で、キャラのアニメのオブジェクトのXとYに
当たり判定用のアクティブのXとYをいれる。
0787名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:24:07ID:Infr0+Um
「Click&Create講座 アクションサンプル1」でググって一番上出てくるサイトのサンプルも役に立つかもね
0788名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:27:39ID:PdbqouUx
>>784
>>751で上げたファイルのイベントエディタの2行目が>>786
0789名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:31:33ID:8cJnWwAE
ありがとうございました
0790名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:34:28ID:HVIkg7N5
>>786
「位置」→「位置を選択」で合わせても同じだよね
0791名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:38:16ID:PdbqouUx
>>790
おおう
そんなダイレクトにいけたのか
サンクス
本当にお手軽簡単だなー
0792名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 23:11:53ID:8cJnWwAE
新規作成で作れば出てくるんだけど今作ってるフレームのストーリーボードコントロール
が消えてしまったのですが再表示するにはどうしたらよろしいでしょうか?
0793名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 23:14:35ID:HVIkg7N5
>>792
非表示にしてしまったのかな?
右クリックして「非表示オブジェクトを挿入」を選択すればいいよ。
0794名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 23:17:09ID:/gnwupJu
>>792
横スクロールバーを←にスクロールさせると現れるに3ペリカ
0795名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 23:18:46ID:8cJnWwAE
非表示ではなくスクロールバーの問題でした、くだらない質問ですいません
0796名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 23:26:50ID:/gnwupJu
>>795
なぁに
それで半日悩んだ俺がここに
畳まれていることが視覚的にちょっと分かり難いんだよな
スクロールバーの位置が上ならなぁ…
0797名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 00:08:52ID:zoS6Gdcb
スクロールで消えるのはあるあるだなw
0798名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 00:31:33ID:L1m0jl6j
あと、スクロールヌルヌル動いて欲しいよね〜
カクカク動くから時々混乱しちゃうぜ
0799名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 00:47:42ID:L1m0jl6j
>>778
KNPとCNCでゲーム制作の素晴らしさを知り
C++でCNCに出来なかったアレコレが出来てものすごい感動する!
しかしその反面CNCで簡単にできたことがC++などのプログラミングでは
スキル不足のためなかなかできず、ソフトがいつまでたっても完成しない!
デバッグやリファクタリングに追われる日々…ときにはC++と喧嘩したこともあったっけ。
そんなところMMF2日本語版発売でMMF手軽さやソフトの生産性の高さに感動する!

ボカァ5年前に「さよならCNC」とお別れしたが、
最終的に落ち着いたのはMMF2なのであった…

くっ、なんていいソフトなんだっ!!
0800名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 00:52:21ID:EhkFFkyN
コピペして宣伝したくなるようなレスだなw
しかし同意
0801名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 01:05:27ID:Kw9C7qqr
>>799
店頭ではこのPOP使おうぜw
0802名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 01:28:54ID:lPnL9QJk
これでビルドして作ったexeを起動するとTEMPフォルダに
mmfs2.dllやら、使ったエクステンションやらを解凍してから実行されるんだけど、
こんな小さなファイルなら毎回、実行で解凍して終了時に削除とかじゃなく、
一緒の所に置いておくだけの方がいいと思うんだけど、設定でどうにか変えれませんか?
0803名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 02:05:10ID:Kw9C7qqr
展開してから実行するのは昔からそういう仕様じゃなかったっけ。
パッと見それを変更できるような設定は見当たらないけど……。
0804名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 03:04:22ID:Kw9C7qqr
本家で聞いてみたけど、やっぱりそういうオプションは無いみたいです。
0805名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 03:44:33ID:2dlTwXBG
この御新規さんの活発な感じ……ようやく日本語版在庫捌け始めたって事だろうか
このままいい調子で売れ続けて行ってほしいなぁ
0806名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 04:37:24ID:Z6bVoulF
各ジャンルの基本仕様的なとことか
枠組みだけでも手本を見せてくれりゃいいのに

かなり自由度は高いだろ、このゲーム
とっかかりだけでも掴めれば人気が出ると思うわ
0807名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 07:55:28ID:O8hGS1cY
>>751の真似てみたんすが何処が悪いのかわからず正常に動作しなかったっす・・・
>>790のやり方をもう少し詳しくお願いします・・・
0808名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 10:38:03ID:rn9Qkpi/
>>807
今現在どんな感じにうまく行かないのかがわからないとアドバイスしづらい。

もし、当たり判定とアニメがずれるとかならホットスポットの位置がおかしい
その場合は当たり判定のアクティブダブルクリックして
目のツールアイコンのホットスポットを表示
表示された丸印を足元に移動させる
クイックムーブ使うと楽
0809名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 12:08:18ID:O8hGS1cY
>>808
ずれる以前に動かない感じですね、最初あたり判定とアニメを同じにしてたとき
は動きはするもののアニメーションにあわせて壁にめり込む感じだったので、
アニメと当たり判定部分をわけて二つ重ねようとしたら今度は動かなくなってしまったとこです。
動かないというよりは移動しないという感じですね、その場で足踏みはしています。
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