トップページgamedev
984コメント367KB

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0656名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 20:58:13ID:J6jqbnDk
>>647
はしごと背景を重ねるとかはだめなの?
0657名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:36:09ID:mNXtXlPm
>>655
あ、そっか!
0658名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:47:46ID:mNXtXlPm
>>654
のワケはMMF2英語版がHWAに対応しているからでしたん(たぶん
0659名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:57:15ID:0NvFwpBr
HIWAI
0660名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 04:56:21ID:GYLah36m
ちょっと面白い動画発見
http://www.youtube.com/watch?v=ccf4k4OWk8c&feature=related
0661名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 13:22:21ID:hCzZnLhx
>>660
↓を連想した
ちょっと過疎りかけてるけど、参加しようかと迷ってたり

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
0662名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 21:25:41ID:yal5g+qd
体験版やってみたんだけど、アプリケーションの実行(F8押した)後に
終了するにはどうすればいいの?
どのボタン押しても受け付けなくてPC再起動するしかなかったわ

もしかして製品版もこんなのだったり?
0663名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 21:43:09ID:opeTqXc7
>>662
・右上の×ボタンでウインドウを閉じる
・ファイルメニューから終了を選択する
・Alt+F4を押す
・イベントでEsc押したら終了するように組んでおく

色々方法はあると思うけど?
0664名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 21:49:53ID:yal5g+qd
>>663
・Alt+F4を押す
これでいけました、ありがとう
0665名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 14:30:39ID:itMZ0T4I
コンボボックスやリストの
ファイル→ファイルリストをロード
って、指定したパスのファイル一覧を表示させてくれるためのものだよね?
ディレクトリのパスを指定してもなんにも表示されないんだがorz
0666名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 14:43:39ID:itMZ0T4I
ワイルドカードに対応してるらすぃ
"c:\"
じゃなくて
"c:\*.*"
とかってやるといけました!
0667名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 16:13:06ID:15uRXL1W
横アクションだけど
版権キャラ物でおおっぴらに公開しないやつだからあげる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84812.zip&key=mmf
0668名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 16:45:01ID:itMZ0T4I
すげーっ!
パーティクルはどうやって実装してるの?
手作り?
0669名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 17:10:51ID:Yhs5a8GK
懐かしいキャラだなwww
魔法出すのが最初よくわからんかったよ
0670名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:55:17ID:15uRXL1W
>>668
パーティクルって言葉はよく知らないけど火とかの処理なら
発色弾で作った爆発エフェクトをor透過してるだけ

>>669
知ってるなんて…流石にもう古いね
0671名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 20:05:27ID:Yhs5a8GK
2段ジャンプのエフェクトなんかも半透過だけなの?
結構綺麗に見えるな

そんな細かい事いう段階じゃないんだろうけど、
全画面にしても全画面にならなかったのと、
ゲームオーバーするとコントローラーに設定したコントロールが元に戻っちゃった
0672名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 21:11:05ID:v6ajeEvn
改変できないセーブデータは作れるのでしょうか?
0673名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 21:16:43ID:FsXwtAHH
何を指して改変かわからんけどwiki見れば?
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%B0%C5%B9%E6%B2%BD%A4%B9%A4%EB
0674名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 21:29:13ID:15uRXL1W
>>671
あれも透過だけだね。
ゲームオーバー後はアプリケーション再起動入れてるんだけど
それやると設定飛んじゃうのか…

全画面はうちのPCでは動くからPC依存の問題になるかも?
0675名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 04:22:07ID:EpVa/Jhg
キャッスルバニアリスペクトか
クオリティ高けぇ・・・
06766722010/02/22(月) 20:35:10ID:ttJOpMVb
>>673
ありがとうございます。

質問です。
「Cypher Object」を導入しようとしたところ、
「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」の位置は発見したのですが、
CDに書かれているために、配布されているものを入れることができませでした。
CDに入れようとするとエラーがでます。
どうすれば〜〜〜.mfxのファイルを入れられるのでしょうか?

初歩的な事柄で申し訳ありません。
0677名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 23:36:47ID:to8KJKx/
>CDに書かれてているため
のくだりが分からない
普通に↓のアドレスからDLして解凍したものをMMF内のフォルダーに上書きするだけじゃ駄目なん?

ttp://ext.neatwares.ath.cx/search/Cypher+Object/
06786722010/02/23(火) 00:03:21ID:yzFkND+W
>>672
返答ありがとうございます。

マイコンピュータ→リムーバブル記憶域があるデバイス→mmf2_1(D:)
から「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」を発見したのですが、ここからでは上書きできないようです・・・。
0679名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:13:32ID:qM2FolFs
C:\Program Files\Clickteam Multimedia Fusion 2\の
ExtentionsフォルダとDataフォルダ内のRuntimeフォルダにそれぞれのファイルを入れる。

てか解凍してExtentions,Data,Examplesなどのフォルダが出てきたら、まとめてMMF2のインストールフォルダに入れればおk。
でも一部例外があるのでその場合はフォルダ名などをよく確認して間違えないように。
0680名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:45:25ID:wq7fAWLm
まさかD:ドライブの製品CDに書き込もうとしてるの?そりゃ無理だと思うが

じゃなくてハードディスクにインストールしたフォルダがあるでしょ
分からなかったらMMF2のショートカットアイコンからプロパティーのリンクを探すで
0681名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:21:17ID:2pfWj/35
みんなMMF2で作った中途半端なゲームあっぷ汁!!!!
おれが遊び倒す!!
0682名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:26:41ID:QwA9bkjN
既存ゲームのコピーだから晒せねぇ…
0683名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 07:42:36ID:lM6YhmNC
どれどれ再現性を確認しようじゃ無いか
0684名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:15:48ID:YwSXbGEz
>>682
むしろ、それこそココで晒すくらいしかないんじゃないの?
0685名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:21:28ID:VqMUfACm
ゲームシステムのコピーならいいけど
データとかぶっこ抜きしてたら流石に不味いと思うけど
0686名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:06:45ID:2pfWj/35
つOverlay Reduxを使って背景に穴を空けたり、キレイな残像を表現する方法!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9809110
0687名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:57:32ID:nXZLPHWG
>>686
待ってました!なんという痒い所に手が届くテーマ……
0688名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 12:48:39ID:LLmaDqTo
ゲーム作ろうにもドット製作で手こずってる俺がいる・・
はやくイベントやら作りたいです
0689名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 16:39:50ID:UGl+xSRv
画像を綺麗に自転させるにはどうしたらいいんだろう
ベクターみたいなものを使うのかな?
06906722010/02/23(火) 17:53:52ID:yzFkND+W
たくさんの返答ありがとうございました。

「リンクを探す」から見つけることができました。
そして、エクステンションの導入に成功しました。
助かりました。返答して頂いた方々、ありがとうございました。
0691名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 19:40:26ID:YwSXbGEz
>>689
常に実行 > スケール/角度 > 角度を変更 > Angle( "アクティブ" )+1
・・・ってやりかただと、回転の中心点がなんかおかしいな
アクションポイント中心で回転するんじゃないのか
0692名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 19:48:43ID:qM2FolFs
いや、ホットスポットでしょ?
0693名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 19:57:21ID:YwSXbGEz
>>692
あ、目玉のほうだったか
失礼した
0694名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 20:00:56ID:jdam4ml+
MMF2もXNAに対応すればいいのに
0695名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 22:57:59ID:Z31N2x5S
DirectXでいいだろ。
なんで糞XNAに対応せんとあかんのよ、アフォか。
0696名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:15:36ID:YKkNowX0
クソでも何でも幅広く対応してくれればオレは嬉しいけどなー
0697名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 03:17:56ID:jS9W+U/j
動作のジャンプとはしごって
落ちてる時方向が下になっちゃうんだけど
自分で方向指定できる?
0698名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 13:00:53ID:BdRhch2A
動作はベクターが最強だと最近思った
0699名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 20:06:28ID:gm+2HVRd
今のところ8方向で作ってるけどあとのこと考えると停止で動作作った方がいいのか迷う
0700名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 21:02:13ID:VcUdKfk6
ジャンプとはしごは論外として
8方向もキー入れてるとき勝手に方向補正入るし
バウンドが一番いいんじゃないかな
0701名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 21:13:17ID:gm+2HVRd
方向補正が入るとどんな問題が起こるのかできれば教えてほしい
あとジャンプとはしごは論外の理由も
まだ両方動作テストくらいでしか使ってないけどどういったところが論外なのかよくわかりません
0702名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 21:34:12ID:VcUdKfk6
まあ設計次第だけど
8方向は設定してない方向がある場合(上下に移動しないとか)でも
上押してると勝手に横に移動したりする。
…と思ってたらMMF2だと直ってるね。

ジャンプとはしごは、壁に引っかかっていくらでもジャンプしたり
ジャンプボタン押しっぱなし天井に張り付いたり
まともに動作しないから自分で動作作ったほうがマシ
穴とか壁が無い簡単なアクションになら使えないことも無いレベル
0703名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 22:29:03ID:1hLvoEiQ
ジャンプマン改造して四方向に衝突判定用のオブジェクト付けたら問題ないぐらいの動作になったよん
0704名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 02:27:02ID:hcw/VB8I
敵を倒したあと残骸が残るようにしたいんだけど
そういう場合「背景になる」が一番軽いの?
0705名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 02:41:02ID:jQ8W1Ayu
>>704
多分、Overlay Redux使えばいいんじゃないかな?
>>686を見る限りでは、よさそうなんだが。
0706名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 10:40:53ID:7jUK5AMJ
ロックマンXみたいなの作りたくて
アクションゲームツクール買おうか考えていたら
このソフトにたどり着いた。
動画やチュートリアルでやれそうな気になる。
このソフトを購入する。

このスレにたどり着く。心が折れかけたw
まずは色々触って練習しよう・・・
0707名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 11:06:14ID:RnJu3sJq
http://gcnmario.free.fr/
海外サイトにMMF2製のロックマン動作エンジンのデモがあった
0708名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 11:33:15ID:7jUK5AMJ
>>707

そうそう、これこれ
これ見てやれそうな気になったんだ。
Xも作ってる人がいた。
あそこまで作るのにどれだけ手間と試行錯誤があったんだろうか・・・
0709名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 13:46:38ID:bxjjSVbM
>>708
Xはやった事ないけど、多分>>39のサンプル観ると幸せになれると思う
0710名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 18:20:10ID:hcw/VB8I
MMF2では横アクションは結構見るけど
あんま向いてないのかファイナルファイトみたいなのはあんま見ないね
そういうの作っている人いる?いたら見せて欲しい
0711名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:04:53ID:RnJu3sJq
>>710
http://www.youtube.com/watch?v=JvhdDzsYCrU
こんなの作ってる人がいます。
さしものMMF2でもかなり大変そう。
ここまで出来てるだけでもすごい。
0712名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:25:28ID:i32m1nsI
>>702
ジャンプとはしごの壁に引っかかるのは壁をどうにかすれば治るかと思ったけどそうでもないんだね
ベクター試しに使ってみたけどよくわからないから8方向で作ってみるわ
0713名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:30:08ID:T0ZQ32QF
>>712
その問題はエクステ使えば解決するらしいよ
よく知らないから誰か補足ヨロ
0714名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:37:21ID:i32m1nsI
>>713
このスレでいろいろエクステ出てるけどやっぱ英語になると使い方がわからなくなって困る
日本語でもよくわからないからな
0715名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:39:52ID:3CJei6eH
3月になったら日本語ヘルプがでるかなー
0716名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:42:57ID:hcw/VB8I
>>711
おぉ!こんなのも作れるんですね!他にも見たいなぁ
0717名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 19:49:14ID:i32m1nsI
>>715
発売してから完全に動きないしマジでもう無理だと思う
こことか他の開発者の見ながら技術盗んでいくしかない
0718名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:05:21ID:TX+CzEd8
環境がととのうまで様子見の人けっこういると思う(負のスパイラル)

あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい

(ニコ動経由でDev版買ったつもりだったけど反映されてないな、、ちょいがっかり)
0719名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:20:05ID:bxjjSVbM
現時点でわかってるPlatform Movement Objectの使用法を
wikiに書こうと思ったけど、すでに誰か編集し始めてるね
もうちょっとまって、何か補足できるところがあれば補足するわ
0720名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:21:10ID:RnJu3sJq
>>718
>あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい
C&Cがまさにそうだった。
MMF2は本家を見るとFlashとかHWAとかまだまだパワーアップする予定らしいから販売は続けてほしい。
0721名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 21:55:28ID:KFjQcoAE
だいじょーぶ!!今ちょっと忙しいだけさ☆
0722名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:05:54ID:GuO+6nuN
大丈夫!!Clickteamの攻略本だよ☆
0723名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 22:36:10ID:mRH3yW93
ツクールみたいな日本人向けのサンプルを入れとけばよかったんだ!
MMFから名作が生まれて売上アップすればわからんけどな
0724名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:30:45ID:bCk5NF1s
販売停止どころか、ある日突然アクティベーション出来なくなったりとかな
廉価版でもいいからもっとジャブジャブ売れてくれw
0725名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:35:42ID:gtz8PPFY
サンプルだけじゃなく素材等も
もうちょっと日本向けに手加えてりゃよかったのにねー
0726名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:15:18ID:QJJEf8No
そうしてたら発売は延びてただろうけどね……。
0727名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:26:11ID:h6nD5kIm
発売から3ヶ月経ってもあまりMMF2制のゲームが出てこないから特に影響ないんじゃね
むしろ日本語ヘルプ等の不備や準備不足が足ひっぱてるんじゃないの……。
0728名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 00:38:52ID:hPEV/p3O
よーし!みんなで応援DA☆
0729名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 01:36:43ID:r6NynyRj
ヘルプは英語版デモからぶっこぬけば装備可能だけど、これの翻訳に
これほど時間かかるとは思えないからたぶん放置されてる。
個人的にはインストールできないExtensionの中にHWAが混じってるのが
ちょっと痛いのと、リアクティベーションまで代理が放棄しだしたら
どうなっちゃうのよってのが心配になってきてる。
ふと思い出したのでTwitterどうなってるのかなと見てみたら
そっちも去年の12月に更新して以来なにも呟いてねー

Yvesなんとかしてくれ・・・
0730名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 02:23:45ID:aFtUvkBd
とりあえず、Platform Movement objectのページに
各種設定の説明とチュートリアル追加したよ
http://wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object

足りないところとか見づらいところ、調査中になってるけど知ってるってところは
各自編集してくれるとありがたい。
0731名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:02:28ID:T6UyvpCv
エディットボックスをつかって、チャット的なものを作ろうとしたんだが、
エディットボックスで入力した後に、Enterキー押したら送信するようにすると、
文字確定するときに送ってしまうんだが、なんかいい方法はないか?
0732名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:42:55ID:7baZ+pjd
そもそも日本語入力のようにEnterで漢字変換とか想定されてないのだと…。
送信ボタン使うか、他のキーとか。
0733名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:54:09ID:T6UyvpCv
>>732
そうだったわ・・・。
確かに日本語考えたものじゃないもんな
まぁ、どうでもいいといえばいいからいいや

それにしても、MooSockわからんなw
0734名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 23:27:24ID:7baZ+pjd
上の方にあった外人さんがチャット作る動画が非常に参考になりました。
>mooclick
ただローカルで動いても、本当にネットで動くのかわからないですw
0735名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 00:03:43ID:EKhyQVX7
>>734
見当たらんかったけど、OINCのやつかな・・・?
0736名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 00:11:30ID:EKhyQVX7
連投すまん
ってか、MooSockはだめなのか?
二人でのチャットを考えていたんだけど、
適さないか?

0737名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 00:36:04ID:0IvlRG7c
>>736
MooSockだとサーバーに(多分?)なれないので。
試行錯誤して途中掛けのゴチャゴチャでよければ、参考代わりにどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86888
0738名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 00:54:03ID:EKhyQVX7
>>737
おおありがとう!!
参考にさせてもらいます!
0739名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:00:39ID:0cDA8EMV
>>731
つ StringParser2
Enterを押した時 エディットボックスの末尾2バイトが改行コードとイコールだったら送信
これでいける。
MMF1.5で、MooClickでチャットソフト作ってたあの頃が懐かしい。。。
0740名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 12:45:10ID:h21859aK
>>737
凄いですね。
夢が広がっていくようです!
0741名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 15:52:24ID:B6kHcCzD
MMF2Wikiの「計算式で使える関数一覧」という記事を読んで
分からなかったので質問があるんですが、Expression Editorでは
MaxとMin、Absが使えるのですが他にもマニュアルで説明していないけど
使える関数はあるのでしょうか?(modfとかは使えませんでした。)

Max(100, 0)>これは100が返ってくる
Max(100,0,200,300)>これはエラー
Maxとかは2つの値との比較しかできないMMFでの仕様みたいなのが
あるようなのですが、こういう仕様やら使える関数やらが
まとめられているURLとかがあったら教えてください。
0742名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 19:57:38ID:npvt9eC/
[ オブジェクトからデータを抽出 ]で色々見ていくのが一番いいと思う。
「2値の最大」では

Max(>数を入力<, >数を入力<)

って感じで式の欄に出力してくれるので、エラーを吐くような書き方を減らせる。
0743名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 20:15:37ID:EKhyQVX7
四値の最大なら
入れ子でできないのか?

MAXの中にMAXってしてさ
0744名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 20:35:03ID:h21859aK
こんなのあったけど、やっぱりよくわからない…。
http://www.clickteam.com/website/tutorials/Making%20a%20Game%20with%20MooClick/Making%20a%20Game%20with%20MooClick.html
0745名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 20:42:03ID:B6kHcCzD
試してみたら普通に入れ子はできました。
Max(Min(300,100),Max(200,400)) = 400

[ オブジェクトからデータを抽出 ]の「変換」とか「計算」にあったんですね・・・
確認したら
Max()
Min()
Abs()
Ceil()
Floor()
ASin()
ACos()
Atan()
Atan2()
めぼしい物はほぼ揃ってました、ありがとうございます
0746名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 20:53:05ID:0IvlRG7c
>>744
StringParser2は文字列を決めておいた記号で分解できるのかな…?
これが使えれば、一度でいろんな情報送れて便利なのに…。
0747名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 21:25:24ID:0cDA8EMV
>>746
できるよ。
0748名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 22:25:42ID:0IvlRG7c
ああ、ネットで探して出てきたString Parser 2は1.5用で どうりで使えないと思ってたら
公式パックの方に2用のが あるのを見つけましたw どうも ありがとうございます。
0749名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 23:16:28ID:HDkOtntC
ロックマンXみたいにダッシュ&エアダッシュの機能を入れたいのですが
方法ってありますか?
0750名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 23:19:28ID:mUCJeuZ2
方法はいくつもあるぜよ。
簡単な方法だとイベントエディタから最大速度変えればいいんじゃないかな?
0751名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 04:23:02ID:ISoXei8c
>>749
ロックマンXnoダッシュってこんな感じだったっけ?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/87730.zip
0752名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 08:02:51ID:l34vj38H
>>711を見て
俺も同じようにファイナルファイトタイプを作ろうと思ったけどムチャ難しくないか!?
そういうの作りやすいエクステンションとか使っているのか?
0753名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 09:28:48ID:E+wdLaJg
>>752
エクステンションは使ってないけど試行錯誤はしてるなぁ
自分は透明処理の長方形のアクティブオブジェをメインに動作処理させて
絵として見えているキャラ自身には何も判定させていない。
キャラ増減容易い様に個別で管理しているステータスは
ゲーム開始時にグローバル変数に移動させてから数値処理してる。

ただ俺のレベルじゃFFみたいに敵殴りまくって爽快感が味わえる
細かい部分だけど最重要な要素が思うように作れん_/ ̄|○ il||li
0754名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 13:11:40ID:RB9ovklk
スレ見直すと、みんな色々なジャンルに挑戦してるなあ
マリオ系2Dアクション、ベルトアクション、パズル、ゼルダ系トップビューアクションRPGも?

C&C時代はネットでの交流場を知らず一人いじってたので、なんか嬉しいw
0755名前は開発中のものです。2010/03/02(火) 21:35:18ID:NrRa7/7Y
やっと復活か
長かったな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています