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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0601名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 01:07:50ID:bmzNMDKM
>>599
できたけど見せたら総スカンだったよ
0602名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 01:47:09ID:k+6w+TbY
>>600
たしかレイヤーオブジェクトを使えばOK
0603名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 02:00:20ID:3+oBHNHy
>>599
今までも色々あったじゃない

ところでMMF2ってビルド時の設定で、
Vista以降のアイコンサイズ「最大」の物を書き換えることは出来ないのかな
アイコンがデフォルトになっちゃって寂しい
0604名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 02:39:41ID:7FPIVe7a
>>602
サンキュー!できました
0605名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 20:39:36ID:dgYwx+/q
>>603
MMF2では出来ないけど、256x256のアイコン書き換えに対応してるソフトを使えば出来るんじゃないかな。
0606名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:06:08ID:htTd1z6F
「検索」オブジェクトってどうやって使うんだろう
検索対象は選べる、検索というコマンドも選べるんだけど、
検索する文字列をどこで指定したらいいのか・・・
ファイル選択ワイルドカードって所か?
なんか違う気がするけど、そこしか入力欄がねえ
0607名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:50:32ID:iGzqZBzC
そんなアプリ用のよくわからないのよりゲーム部分をいじろうよ…
0608名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 01:20:38ID:htTd1z6F
文字列に文字列が含まれた時って条件が作りたかったんだけど、特別で出来たわ
0609名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 08:38:50ID:4v0ofCAJ
以前スレで録画(リプレイ)をできるってのを見たけど
どこで選べるの?説明書にも書いてない
0610名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 11:35:15ID:xIhPWOHa
フレームのプロパティをみると幸せになるかもしれない
そしてバックアップを取っておかないと俺みたいに不幸になる
0611名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 13:56:00ID:7xUvP0Hb
突然だけど、mode7 exのデモ見て震えた!
0612名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 14:01:30ID:G5dMuOEq
ジャンプとはしごの妙な引っ掛かりを克服しようと丸一日試行錯誤して
ようやくエクステンションのPlatform Movement Objectの存在に気付いたぜ
0613名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 16:06:57ID:dPjsZWo8
>>829
プレイ時間約14時間で正解率みてきたけど
上位がライフスタイル、社会で正解率91%
下位が芸能、文系、ノンジャンル60%だった。
0614名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 16:08:17ID:dPjsZWo8
思いっきり誤爆しました、すいませんorz
0615名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 18:23:17ID:lMuakmgW
久しぶりに呪いの館をやってみたら気付いたけど
C&Cから起動してやったときと挙動がかわってるなあ
移動床に乗ったままちゃんとプレイヤーが動く
0616名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 18:32:24ID:/VULPx8+
呪いの館って何?どこにあるの?興味スンスン
0617名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 18:44:29ID:/VULPx8+
呪いの館ググってニコ動で見たわwww
この上なく笑いものにされとるじゃんwww
0618名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 23:36:36ID:2fdLcJdo
イ゛ェアアアア!
0619名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 08:39:01ID:L5FgT8jr
まあでも、作る立場からしたらあれでも手間かけてるよな・・・w
0620名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 09:29:24ID:jtpTxtbC
アレは笑わざるを得ない
久々に見てみたが、作者発見されたんだ?
0621名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 09:57:35ID:0K+MBbAm
色々やってみて、ようやく引っかからない埋まらないジャンプ自機が出来上がったものの
ハシゴで困ったぞ……衝突マスク判定重ねまくってどんどん処理が重くなって行ってしまう
0622名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 11:25:14ID:0UOtP5xu
このソフト横スクロールアクションに向いてないので
諦めてトップビューアクションにした。
0623名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 14:48:08ID:O6G/BmWZ
イベントグループを多用して、
出来るだけ毎フレーム判定する処理を減らした方が軽くなるのかな?
0624名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 16:16:16ID:/TUipydQ
http://www.youtube.com/watch?v=2FcZQeAqckY&feature=player_embedded#
このゲーム前にもスレで紹介されてたけどMMFで作られたとは思えない!
何のエクステつかったらこんなキレイなパーティクル作れるんだろう
0625名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 16:34:26ID:n87Ica9+
きっと他のツールで作って動画を撮って素材にしてMMF内で動画として再生したアプリケーションなんだよ!
0626名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 16:43:15ID:O6G/BmWZ
ビジュアル的なアレは諦めようそうしよう
0627名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 17:57:34ID:FKK2Yk65
>>625
実際爆発とかは別に素材作ってまんま取り込みみたいだね。

パーティクルイリューションとか使えばやれるんじゃね?
0628名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 18:47:26ID:aAz6khJy
>622
>>このソフト横スクロールアクションに向いてないので
>>諦めてトップビューアクションにした。
ツールのせいにするのはいくない。
作れる奴はこんな風に横スクロールもちゃんと作ってる。
http://www.youtube.com/watch?v=8uWS4OZkNyc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=aeRH6KYKyaY
http://www.youtube.com/watch?v=VGz_nVRqczA
0629名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 18:51:31ID:m47V1Rnz
でももっと使いやすくしてくれよとは思うな
標準の移動機能じゃ不具合満載だし
0630名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 20:00:21ID:0UOtP5xu
>>624
アイコンなかったらそもそもゲームだと気付かないくらい映像作品としていいな。

>>628
そりゃ頑張りゃ出来るのはわかってるし横ゲーサンプルコードは毎回目を通しているけど
正直MMFでやるとかえって面倒くさい。
ノベルツールでアクションゲーム作るくらいのトリッキーさと根性が要る。
MMFは手段のひとつにすぎんから適材適所で開発環境を選ぶよ。
0631名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 20:21:51ID:du/1wD6t
そりゃ言いすぎだわ
0632名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 23:06:41ID:aAz6khJy
これが使いにくいと感じる時点でもうツクール系は卒業して
C++等のプログラミング言語に移るべきだと思うんだが…。
C++は難しいから無理、○○○は使いにくいから嫌という
ワガママな奴が多すぎ。お前本当にゲーム作る気あるのかと
激しく問い詰めたくなる。
0633名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 23:17:19ID:0K+MBbAm
現状詰まってる俺が言うのもなんだけど、そこまで横スクロールアクション難しくないよね
ちゃんと考えりゃわりとスムーズに解決策見出せるし、向いてないことは無いと思うよ
まぁ「ちゃんと考えれば」の部分の労力に対する感覚の差かもしれないが
0634名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 23:52:33ID:ajiuzgWV
正直このツール、ブロック崩し以外は向いてない、少なくともSTGやACT
作るんだったら多のツール使った方が楽でしょ。
0635名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 00:10:28ID:LYubfyXx
そもそもはプログラムできない人のためのソフト
0636名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 00:18:36ID:VH2ZvLvD
プログラムは出来ないけど、そんじょそこらのツールじゃ出来ないような独自性が出したい
お金はないけど、ひとつのツールで色々なジャンルのものを開発したい
そういうものでしょう
0637名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 00:35:19ID:J6jqbnDk
慣れてない人には向いてないかもしれないが
ちゃんと使えれば良い感じのアクションとか作れるから問題無い
0638名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 01:07:58ID:mNXtXlPm
MMFの魅力は、なんだかんだいって「できる」とこだとおもうなぁ
何も作らなくてもいじってるだけで脳汁あふれちゃう(はぁと
0639名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 02:11:26ID:mAM51iG5
>>634
よし
じゃあ、そのACT作るのに向いてるツールを教えてくれ
0640名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 02:41:18ID:CrhiuvYD
>>632
マでC++も使うけど根性ないから1番楽な手段を都度選びたい。
非ジャンプ弾打合いゲームの生産性は凄く高いし優れたツールだと思うよ。
なんのかんの言いながらもMMFで横も1本作ったけど。
ってか向き不向きを話すと何故説教w
別に貶めたい訳じゃないよん
0641名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 02:57:22ID:u9x8tauQ
衝突マスクをアクティブオブジェクト対象に使えたら劇的に楽になるんだけどなコレ
0642名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 03:03:24ID:ZrJmCXGI
これからMMF買って横アクションゲーム作りたい人へ

壁や障害物にひっかかって二段ジャンプしちゃったり壁にめりこんだりとバグ?だらけの横アクションゲームでよいなら簡単に作れるツール
それがMMF

ある程度まともなものを作るには用意されたものではなく自分で工夫してアクションを作らないといけないのである
0643名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 03:23:34ID:mAM51iG5
>>642
つPlatform Movement Object
0644名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 03:23:47ID:u9x8tauQ
>>640
例えば
寿司屋入っていきなり「寿司屋でイカ食うヤツはバカだね。俺ならイカなんて頼まない」
とか高らかに宣言したら、たとえそれが正論でもイカ食ってる他の客から多少なりとも反感買うよw相手人間なんだからw
別段不条理な展開でもないだろ?

それは置いといて、もし良かったらそのMMFで作った横ゲーを見せてくれませんか
色々行きづまってるので勉強させてくだせぇ
0645名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 03:43:50ID:CrhiuvYD
>>644
おk把握w
山岡さんチックな振る舞いをしてスマン。
本当の横アクツールを知りたかったら明日の昼、岡星に来てくれとか言う気はない。
俺もMMFで横アクとか作れねーよとか言われたら作れるわボケとツッコミたくなるから気持ちは理解した。

>ゲーム
うーん、少量とはいえ一応販売したものだから晒すのは不味い。宣伝乙になる。
ショボイ知恵でよければ貸すよ。
0646名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 03:54:08ID:0NvFwpBr
宣伝でも全然構わないので見てみたいな

ところで皆はスタンダード版とデベ版どっち使ってるの?
0647名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 05:13:36ID:u9x8tauQ
>>645
晒せない事情がおありなら結構です。残念だけど…

知恵を拝借に関しては、自分の中でもゴチャゴチャしてて上手くまとまらないんですが

 ○
■■■H■■
    H     ○:アクティブオブジェクト 自機
    H     ■:背景 障害物
■■■■■■  H:背景 はしご

こういう感じのゲームシーンで、
・梯子ブロックの直上を自機が横切った場合
・空中(上昇中・落下中)で梯子の中腹を横切った時
の処理が両立出来なくて悩んでます
前者の場合には梯子を足場として歩いて欲しいけど、後者では引っかかってもらうと困る

じゃあ、って事で上昇/落下中はキーを押さない限り梯子に触れないようにしよう!
そして接地中は自機の最下Y座標に衝突マスク判定を行って、梯子と触れていた場合は床と同じ扱いとして落下ルーチンに移行しないようにしよう!
と組んでみたところ、横向きに歩き抜けることは出来たんですが、梯子の直上で垂直ジャンプしたらスルッと最下段まで落下。当たり前ですね!

そもそもの梯子の組み入れを考えずに作った自機動作ルーチンに、追加する形で組み入れていこうとしてるのが間違いなのかなと思い、
プログラム熟練者の考え方・作り方が垣間見えるような参考作品があったらなぁーと思ったんです。

まぁなんとか自力で粘ってみます…ン十年昔のゲームから普通に行われている事が出来ないハズはないですし
0648名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 07:58:38ID:CrhiuvYD
>>647
@>>647の図で非垂直ジャンプで上に乗っかった場合はどうさせたいんだろう?
A↓こんな風に梯子単体でそそり立つときにマリオが亀を踏むように乗ったらどうさせたいんだろう?   

    H    
    H    
■■■■■■ 

@Aどっちも足場として乗りたいよってのなら
自分なら1番上の梯子は違う振る舞いをする別オブジェクトにするかな。
0649名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 09:38:25ID:u9x8tauQ
>>648
要領得ない質問に回答くださってありがとうです
お察しの通り@Aどっちも足場として乗りたいよーって構想なのですが、やはり最上段を別物化が定石なんですか…
一旦そう思い至って>>641と相成った経緯があるんで、正解の嬉しさ半分、立ち戻ってしまった悲しさ半分っす
ジャンプと梯子までの挙動は自機のオブジェクトイベント内で完結させて整頓しておきたい!という
ちょっとした希望があったんですが…ここは大人しく梯子関連の挙動はアクティブオブジェクト同士のイベントとして考えてみます
ヒントありがとう!
0650名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 10:36:04ID:VH2ZvLvD
作ったゲームを売る気がなければ、
アプリ作るんでもない限りDev版を買うメリットはないと思うけど、
それにしてもアップグレードはいつまで準備中なんだろう
0651名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 11:07:21ID:CrhiuvYD
>>649
定石かどうかはわかんないよ。

「梯子とジャンプ」を使ってみたら梯子の挙動そのものは>>647の希望に近かった。
内部的にどうやって処理しているのかちょっと気になる。
0652名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 12:13:26ID:mNXtXlPm
>>641
オレもそうおもった!なんでオブジェクトに対して無いんだろうねorz

衝突マスクの変わりに
オブジェクトの色を取得して赤だったら衝突!といったような
衝突判定を行うという裏技がある。
しかしMMFのオブジェクトから色を取得する処理はめちゃくちゃ重い。

それと、1x1pxのアクティブオブジェクトを作って
高速ループで瞬間移動させまくって衝突判定を行うという方法もある。
しかしこの場合条件から衝突チェックを行えないので
イベントがとても複雑になる(衝突判定を行うときにオブジェクトを移動させる必要があるため)
なので、Fast Funcitonを使って条件から「移動→判定」を行って返してくるような関数を作ってみたが
なぜかフリーズするようになったorz

最終的にオレはOverlay Redux(エクステ)を使って色を取得して衝突判定をすることにした。
Overlay Reduxはオブジェクトを簡単に画像としてペーストできるので便利。
しかも透明色を選択できるので、唯一画像に穴を開けることができるオブジェクトかと思われる。
衝突判定になるオブジェクトに対して、特定のオブジェクトグループを割り当てて
そのグループオブジェクトをフレームごとにクリアしてペーストすれば
ざっと画面全体の衝突判定が出来上がるってわけです。
しかも色指定なので青だったら海で、赤だったら壁で といったことも可能になるのはうれしい。
ただ、管理は大変かも。
0653名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 12:50:14ID:qkhNW2xd
体験版公開日からコツコツベルトアクション作り続けて
自機の動きに敵の攻撃パターン複数
ゲームバランスは別問題として動いて遊べる程度には出来たが
           Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
          /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::後先、考えずにLVシステム導入して
         / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::敵の処理を自機依存にしてたからキャラ増やせねえ
         / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
    ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
0654名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 19:11:37ID:mNXtXlPm
http://www.youtube.com/watch?v=Sn-WoXL_zGU

どおしてこんなに煙のパーティクル背景やらスコアやらに
わしゃしゃー!ってやって軽いんだ?
しかもLUORのタイトル画面で煙をよく観察してみたら回転してるし!

煙のオブジェクトのインクエフェクトを加算にして回転させて
なおかつアルファ情報をもった元画像なんてつかったら
一瞬で激重なんじゃが…
0655名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 19:16:06ID:tW5fhtPh
加算にするならαチャンネルはいらないんじゃない?
0656名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 20:58:13ID:J6jqbnDk
>>647
はしごと背景を重ねるとかはだめなの?
0657名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:36:09ID:mNXtXlPm
>>655
あ、そっか!
0658名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:47:46ID:mNXtXlPm
>>654
のワケはMMF2英語版がHWAに対応しているからでしたん(たぶん
0659名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:57:15ID:0NvFwpBr
HIWAI
0660名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 04:56:21ID:GYLah36m
ちょっと面白い動画発見
http://www.youtube.com/watch?v=ccf4k4OWk8c&feature=related
0661名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 13:22:21ID:hCzZnLhx
>>660
↓を連想した
ちょっと過疎りかけてるけど、参加しようかと迷ってたり

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
0662名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 21:25:41ID:yal5g+qd
体験版やってみたんだけど、アプリケーションの実行(F8押した)後に
終了するにはどうすればいいの?
どのボタン押しても受け付けなくてPC再起動するしかなかったわ

もしかして製品版もこんなのだったり?
0663名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 21:43:09ID:opeTqXc7
>>662
・右上の×ボタンでウインドウを閉じる
・ファイルメニューから終了を選択する
・Alt+F4を押す
・イベントでEsc押したら終了するように組んでおく

色々方法はあると思うけど?
0664名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 21:49:53ID:yal5g+qd
>>663
・Alt+F4を押す
これでいけました、ありがとう
0665名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 14:30:39ID:itMZ0T4I
コンボボックスやリストの
ファイル→ファイルリストをロード
って、指定したパスのファイル一覧を表示させてくれるためのものだよね?
ディレクトリのパスを指定してもなんにも表示されないんだがorz
0666名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 14:43:39ID:itMZ0T4I
ワイルドカードに対応してるらすぃ
"c:\"
じゃなくて
"c:\*.*"
とかってやるといけました!
0667名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 16:13:06ID:15uRXL1W
横アクションだけど
版権キャラ物でおおっぴらに公開しないやつだからあげる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84812.zip&key=mmf
0668名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 16:45:01ID:itMZ0T4I
すげーっ!
パーティクルはどうやって実装してるの?
手作り?
0669名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 17:10:51ID:Yhs5a8GK
懐かしいキャラだなwww
魔法出すのが最初よくわからんかったよ
0670名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:55:17ID:15uRXL1W
>>668
パーティクルって言葉はよく知らないけど火とかの処理なら
発色弾で作った爆発エフェクトをor透過してるだけ

>>669
知ってるなんて…流石にもう古いね
0671名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 20:05:27ID:Yhs5a8GK
2段ジャンプのエフェクトなんかも半透過だけなの?
結構綺麗に見えるな

そんな細かい事いう段階じゃないんだろうけど、
全画面にしても全画面にならなかったのと、
ゲームオーバーするとコントローラーに設定したコントロールが元に戻っちゃった
0672名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 21:11:05ID:v6ajeEvn
改変できないセーブデータは作れるのでしょうか?
0673名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 21:16:43ID:FsXwtAHH
何を指して改変かわからんけどwiki見れば?
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%B0%C5%B9%E6%B2%BD%A4%B9%A4%EB
0674名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 21:29:13ID:15uRXL1W
>>671
あれも透過だけだね。
ゲームオーバー後はアプリケーション再起動入れてるんだけど
それやると設定飛んじゃうのか…

全画面はうちのPCでは動くからPC依存の問題になるかも?
0675名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 04:22:07ID:EpVa/Jhg
キャッスルバニアリスペクトか
クオリティ高けぇ・・・
06766722010/02/22(月) 20:35:10ID:ttJOpMVb
>>673
ありがとうございます。

質問です。
「Cypher Object」を導入しようとしたところ、
「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」の位置は発見したのですが、
CDに書かれているために、配布されているものを入れることができませでした。
CDに入れようとするとエラーがでます。
どうすれば〜〜〜.mfxのファイルを入れられるのでしょうか?

初歩的な事柄で申し訳ありません。
0677名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 23:36:47ID:to8KJKx/
>CDに書かれてているため
のくだりが分からない
普通に↓のアドレスからDLして解凍したものをMMF内のフォルダーに上書きするだけじゃ駄目なん?

ttp://ext.neatwares.ath.cx/search/Cypher+Object/
06786722010/02/23(火) 00:03:21ID:yzFkND+W
>>672
返答ありがとうございます。

マイコンピュータ→リムーバブル記憶域があるデバイス→mmf2_1(D:)
から「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」を発見したのですが、ここからでは上書きできないようです・・・。
0679名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:13:32ID:qM2FolFs
C:\Program Files\Clickteam Multimedia Fusion 2\の
ExtentionsフォルダとDataフォルダ内のRuntimeフォルダにそれぞれのファイルを入れる。

てか解凍してExtentions,Data,Examplesなどのフォルダが出てきたら、まとめてMMF2のインストールフォルダに入れればおk。
でも一部例外があるのでその場合はフォルダ名などをよく確認して間違えないように。
0680名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:45:25ID:wq7fAWLm
まさかD:ドライブの製品CDに書き込もうとしてるの?そりゃ無理だと思うが

じゃなくてハードディスクにインストールしたフォルダがあるでしょ
分からなかったらMMF2のショートカットアイコンからプロパティーのリンクを探すで
0681名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:21:17ID:2pfWj/35
みんなMMF2で作った中途半端なゲームあっぷ汁!!!!
おれが遊び倒す!!
0682名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:26:41ID:QwA9bkjN
既存ゲームのコピーだから晒せねぇ…
0683名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 07:42:36ID:lM6YhmNC
どれどれ再現性を確認しようじゃ無いか
0684名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:15:48ID:YwSXbGEz
>>682
むしろ、それこそココで晒すくらいしかないんじゃないの?
0685名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:21:28ID:VqMUfACm
ゲームシステムのコピーならいいけど
データとかぶっこ抜きしてたら流石に不味いと思うけど
0686名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:06:45ID:2pfWj/35
つOverlay Reduxを使って背景に穴を空けたり、キレイな残像を表現する方法!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9809110
0687名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:57:32ID:nXZLPHWG
>>686
待ってました!なんという痒い所に手が届くテーマ……
0688名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 12:48:39ID:LLmaDqTo
ゲーム作ろうにもドット製作で手こずってる俺がいる・・
はやくイベントやら作りたいです
0689名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 16:39:50ID:UGl+xSRv
画像を綺麗に自転させるにはどうしたらいいんだろう
ベクターみたいなものを使うのかな?
06906722010/02/23(火) 17:53:52ID:yzFkND+W
たくさんの返答ありがとうございました。

「リンクを探す」から見つけることができました。
そして、エクステンションの導入に成功しました。
助かりました。返答して頂いた方々、ありがとうございました。
0691名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 19:40:26ID:YwSXbGEz
>>689
常に実行 > スケール/角度 > 角度を変更 > Angle( "アクティブ" )+1
・・・ってやりかただと、回転の中心点がなんかおかしいな
アクションポイント中心で回転するんじゃないのか
0692名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 19:48:43ID:qM2FolFs
いや、ホットスポットでしょ?
0693名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 19:57:21ID:YwSXbGEz
>>692
あ、目玉のほうだったか
失礼した
0694名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 20:00:56ID:jdam4ml+
MMF2もXNAに対応すればいいのに
0695名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 22:57:59ID:Z31N2x5S
DirectXでいいだろ。
なんで糞XNAに対応せんとあかんのよ、アフォか。
0696名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:15:36ID:YKkNowX0
クソでも何でも幅広く対応してくれればオレは嬉しいけどなー
0697名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 03:17:56ID:jS9W+U/j
動作のジャンプとはしごって
落ちてる時方向が下になっちゃうんだけど
自分で方向指定できる?
0698名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 13:00:53ID:BdRhch2A
動作はベクターが最強だと最近思った
0699名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 20:06:28ID:gm+2HVRd
今のところ8方向で作ってるけどあとのこと考えると停止で動作作った方がいいのか迷う
0700名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 21:02:13ID:VcUdKfk6
ジャンプとはしごは論外として
8方向もキー入れてるとき勝手に方向補正入るし
バウンドが一番いいんじゃないかな
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