汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0438名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 16:28:47ID:QzTkm431うまくリンクになってない気がする、こうかな?
重力の点を動かせるわけか、なかなか面白い
0439名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 20:21:24ID:IHc+IfNO三角関数を使うとx,y座標の分かっている二点間の距離が算出できます。
ゲーム的には敵と自機の距離を計ったりするのに使えそう?
遠距離と近距離で攻撃パターンが変わるとか…
0440名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 20:21:33ID:QzTkm431イベントでウィンドウサイズまで画像サイズ変更するのに、別のオブジェクトに画像のサイズを読ませてから、
ClientWidth( "ウィンドウコントロール" )/get Width( "Image Manipulator" )って感じで割合を出してやろうかなーと思ったんだけど、
この計算の結果が、小数点以下を切り捨ててしまう。
スケール自体は、小数点以下の数字も入力できるはずなんだけど。
なんでだろう、わからん。
0441名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 20:57:49ID:85MHHUt2幅:ClientWidth( "Window Control" ),高さ:ClientHeight( "Window Control" )
じゃダメかい
0442名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 21:09:30ID:QzTkm431アクティブピクチャじゃなくてアクティブオブジェクト
オブジェクトではサイズを直接指定が出来ないんだよね
ピクチャを使いたいのは山々だけど、こっちではイベントから透過色の指定が出来ない
Object Resizerとかいうエクステンションも使ってみたが、こりゃ駄目だ妙な挙動する
0443名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 22:08:07ID:/CQKcwOQ(Y bottom("アクティブ")-Y top("アクティブ"))/お好きな縦幅
でやってみるとかどぉ?
0444名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 22:34:01ID:QzTkm431というか、試しに680/700とか数字を入れてやってすら駄目だからな
何でかわからんが
電卓で計算して0.91428571428571428571428571428571って数字を入れてやると、ちゃんと受け入れるのにな
まぁ、どうせ割り切れないから誤差が出て隙間が出来ちゃうんだけど
1*0.6は大丈夫だった
2/3は駄目だった
とにかく割り算を使って小数点以下が出た場合だけ切り捨てられる
ちょっと、バグじゃないのって気がしないでもないな
0445名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 22:51:36ID:/CQKcwOQってやってみそ
0446名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 23:01:43ID:/CQKcwOQどうやって式を判定してるんだと思って調べてみたら
先に見つかった名前のものが優先された。(式のみ)
誤って変数名を同じものにしてしまって式いじると死を見るので注意!
0447名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 23:08:13ID:QzTkm431おおそれだといけた・・・なんか理由があるんだなあ
でも結局、関数を使うと駄目なのに変わりないから、ウィンドウ幅には出来ないか
関数に1.0とかかけてみたけど駄目だったw
ここらが諦めどころかな
0448名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 23:13:26ID:85MHHUt2こんなんはどうかね。無理やりくさいが。
0449名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 23:29:31ID:QzTkm431さっき似たようなことはやってみたんだけどw
常に実行するようにして、試しに適当にウィンドウサイズを動かしてみると、
やっぱり割り切れない大きさの時は、誤差のせいで隙間は出来ちゃうな
ここはどうにか誤魔化すか、何か割り切れないときは勝手にウィンドウサイズが動くように考えてみるか
とにかくありがとう!!!!
0450名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 23:39:27ID:85MHHUt2さっきの式で求めた数値+0.0000001 (確定後は1e-007になる)
としてみたらどうかな?
0451名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 23:44:30ID:85MHHUt2ピッタリだった場合は逆に1ドットでかくなってしまうかもしれないけど。
0452名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 00:11:09ID:eMdwhgUx隙間は出来なくなる・・・けど、1ドット大きくなってるかはよくわからない
ピッタリだった場合っていうのは、
ClientWidth( "ウィンドウコントロール" )/(get Width( "Image Manipulator" )
が整数で割り切れる場合?
であれば、
ClientWidth( "ウィンドウコントロール" ) Mod (get Width( "Image Manipulator" )が0
を条件に0.0000001を足さないようにすればいいのかな?
しかし、数学の知識が大いに必要だなあ
0453名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 00:16:36ID:eMdwhgUx小数点以下が多すぎる場合に0.0000001を足した方がいいのか
0454名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 11:45:15ID:96+muRJ+ダレカタスケテ…。
0455名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 19:44:44ID:WPV2Txz8敵の変数の順番がマチマチで泣いたのは俺だけでいい
0456名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 21:00:24ID:dqOmmyf6何度作り直したことか
0457名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 21:14:03ID:jICeUm650458名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 22:22:31ID:UPeFFzVp先頭と終わりで繋がるような曲なら普通にループさせればいいんだけど、
再生位置を変えてループさせるとブツッと音がしてなめらかでない。
0459名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 05:22:53ID:5bOzVxm8アニメーションのフレームをロードというイベントは、通し番号が利かないんだね
グロテスクの人が、フレームごと色分けしてるのを見て思い出した
だけどそれを抜きにしても、すげえ妙な挙動をするイベントだ
まぁ、こんなイベント普通は使わないだろうしなー
あと、小数点の割り算の話とかwikiに転載してくれた人ありがとう
0460名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 09:15:43ID:TgfDoair> アニメーションのフレームをロードというイベントは、通し番号が利かない
ちょっち意味がわかんないけど、アニメーションのフレームに読み込んだ画像を
表示させたいなら、もともとアニメーションフレームを準備しておく必要があるよ。
たとえばアニメーションフレームが5つのアニメーションがあったとして、フレーム6に
画像を読み込んでも表示されなかったはず。
0461名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 10:00:17ID:TgfDoair0462名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 11:39:58ID:bW3eddLS種類をテキストにするといいのだけど、イメージにするとハートの絵が減らない。
0463名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 15:39:23ID:5bOzVxm8普通に減る気がする
何か他に条件があるか、何か間違えてるのじゃ
ライフじゃなくプレイヤーイベントで減らすんだよ
>>460
ああ、それはわりと早い段階で気づいた
だけど、本当に妙な挙動だから、勘違いはしてるかもしれない
正直あまり役立つ話と思えないけと無駄に長文ゴメン
試した範囲で気づいたのは、
「停止」のフレーム0と同じ画像が設定されてるところにロードしようとすると、妙な挙動になるという事
無論、「停止」のフレーム0でも駄目
で、その条件で、
通し番号を使って一つのオブジェだけに画像をロードさせた後、
オブジェ全体を画像をロードしたフレーム番号に変更してみたら、
全てのオブジェが変更した画像になった。
通し番号を指定してロードしたにもかかわらず全体に反映されたということは、
オブジェクト全体がアニメーションを共用してるんじゃないかという推測。
ちょっとわかりにくいから、「フレームをロード」についてテストしたことを無意味にサンプルなんかにしてみたぜ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/79742
0464名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:09:47ID:ktAGAOir宇宙みたい。太陽と惑星とか。
ちょっと不具合(?)。玉が壁にめり込みました。
確認のために玉をいっぱい複製したら結構な確率で再発した
直したものをうぴしたかったが、、、俺には直せないorz
>>463
横から失礼。確かにイミフな動作してる
検証って意外と時間かかるんで、こういうサンプルは非常にありがたいです。
地道に動作確認を繰り返してる身としては、仕様・バグ どちらでも関係なく
確認/検証サンプルは沢山ほしい。
0465名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:38:30ID:Z9Unvwhyhttp://www.clickteam.com/eng/resources/simple_chat.wmv
0466名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:52:30ID:5bOzVxm8まず真っ先に、英語エクステンションがインストールできない問題をなんとかしてほしいと思う
使えないエクステンションのなかに、
ひょっとしたら現状困ってることを簡単に解決できるものがあるかもしれないのに・・・
0467名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:57:28ID:c43fYpwahttp://wikiwiki.jp/mmf2/?2%A4%C4%A4%CE%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%B4%D6%A4%CE%B5%F7%CE%A5%A4%F2%BC%E8%C6%C0%A4%B9%A4%EB
のサンプルが日本語版でも動くようになった
0468名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 00:54:29ID:ykJlV4n9そこの2つのオブジェクトの距離を求めるって、
Advanced Directionなんかでも出来るけど、
計算で出来るものは計算でやったほうが軽いのかね
0469名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 12:54:46ID:ykJlV4n9どこがいいって、わりと適当で良さそうだから俺が書いても良さそうな所が
0470名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 13:15:56ID:fkhScXubオイ!w
まぁ適当にガンガン追記していってくれるとオレも助かるズェ
0471名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 13:35:01ID:ykJlV4n9いや、褒め言葉でw
今が適当に書いてあるって意味じゃなくて、
俺もエクステの効果とか調べた時にメモ的にどこかに書いておきたいと思うんだけど、
Wikiに書く以上は、書いた部分については責任もたないといけないみたいに思っちゃう
だいたいどういうエクステかはわかっても、
正直使い方まではちゃんと把握できてる自信がなくて、中途半端にはなかなか書きづらいからw
0472名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 14:10:29ID:fkhScXub間違ってたら誰か直してくれるだろうしね
0473名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 14:40:42ID:ov1R85QVライブラリも微妙なのばかりだし1から作るのって本当に大変だわ
0474名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 20:54:05ID:ykJlV4n9またちょっとテストしてみたんだけどさ・・・。
Wikiとグロちゃんのところにある、
> オブジェクト新規作成アクションを起こしたイベントに、
> そのオブジェクトの変数Aに1をセットするなどの操作をした場合、
> そのアクションは新しく新規作成されたオブジェクトのみに適応されます。
これ嘘じゃね。
それとも、文の解釈を間違えてるんだろうか。
俺がテストした範囲だと、正しくは、
> オブジェクト新規作成アクションを起こした場合、
> 直後の変数の変更は新しく新規作成されたオブジェクトには適応されません。
だと思う。真逆。
調子に乗って、またサンプルを作った
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80139
0475名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 21:10:00ID:Ez43yvN90476名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 21:48:09ID:sLGxAtvoイベントの実行順番がおかしいと見たね
ちゃんと新規作成した後で変数いじってるかい
0477名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 21:56:12ID:uwcohK6oオブジェクト作成位置を基点じゃなくて絶対座標にしたら
作成されたオブジェクトに変数セットされる。
・(アクティブ)を160,120 に作成
・(アクティブ)変数Aに100を追加
・(アクティブ)を200,200 に作成
・(アクティブ)変数Aに100を追加
1行にこう設定しても、それぞれのオブジェクトに100が追加されるわけではなく、
最初に作成されるやつだけに100追加される。
0478名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 22:12:50ID:ykJlV4n9もちろん
>>477
本当だ、通し番号1だけ200になった
いったい、どういう挙動なんだ?
0479名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 22:33:22ID:ykJlV4n9オブジェクトの作成位置をオブジェクト基点に作成に変えるだけで、
200が与えられるオブジェクトが変わるんだな
理由はわからんが・・・
0480名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 01:41:38ID:vUdDSZ1q2個以上は無理だよ
0481名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 03:59:35ID:HC+AWfoAデータエレメンツのサウンドの入れ替えではなくて
可変文字列で一括変更って出来ないのかな?
たとえば
[可変文字列] = "ジャンプ.wav"
↓
[可変文字列] のサウンドを再生 が理想
何が出来るかってパズルゲームのステージが変わったときに
効果音を一新させたり、
メニュー画面のカーソル移動・決定音をプレイヤが選べたり、
出来ればなかなか面白いと思うけど
わからんちw
0482名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 04:27:31ID:U1kE+vpBそういうのもできると思う。
注意点は、同一chの音はミキシングできないということ。同じchの音が重なると前に鳴っていた音は消える。
異なるchなら大丈夫だけど。
0483名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 10:42:28ID:ezl4KzLE0484名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 12:05:29ID:tolEjMBo変数だけをロードしたいのだけど
0485名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 12:33:50ID:cTjr4nMI504 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 04:14:54 ID:i9ygs1tK
>>502
>>503が言っているのはIniでできるよ。
だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、
暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。
701 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 00:18:54 ID:0uwL6u9q
>>691
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59439.zip
作ってみました。
0486481
2010/02/07(日) 13:17:39ID:HC+AWfoAどうもありがとうです。
「特定のチャンネルでサウンド"ファイル"を再生」で
ファイル名を入れて見ましたが、どうやらフルパス指定のようで、
ゲームファイルに書き出してもうちのPCのパスを見に行ってるみたい。
ゲームファイルの中から参照してくれないのかな?
試しに鳴らしたい音をフレーム開始時に1度だけ再生させた後で
「特定のチャンネルでサウンド"ファイル"を再生」にファイル名だけ入れてみたら
鳴ってくれました。
もしかしたらサウンドファイルをデータエレメンツに登録させないと
だめかと思って実行されないイベントの中に「サウンドを再生」で入れ替えたい音を
データエレメンツに溜め込んでってこれ今試したらダメだった
ならば音量を0にしてフレーム開始時に片っ端から鳴らして・・・
こんなんでいいのかなぁ
0487名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 13:20:01ID:q+sch+IHApppath$でexeまでのパスわかるよん
0488名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 15:08:12ID:q+sch+IHつhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9630712
0489名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 15:35:26ID:fbKJKymR0490名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 15:46:45ID:U1kE+vpBフォルダ名\ファイル名でアプリフォルダ内のサブフォルダが参照できる
0491名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 15:52:18ID:ezl4KzLE0492名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 16:03:18ID:1e9tEkT9CnCの時代になら1回だけ作ったことある
0493名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 16:06:39ID:BUYGz2Q+乙です、一回見逃したかと思ったw
0494481
2010/02/07(日) 17:10:43ID:HC+AWfoAおおこれまたすごいですね、絶対パスが一瞬で出て来ました!
>>490
つまりアプリからの相対パスが可能?
予めフォルダ構成を用意しておく必要がありそうですね。
もう少しあがいてみます。
exe 1つにまとめたいというワガママに向かって;
0495名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 18:20:19ID:ezl4KzLEMove Safely Object 2って良さそうだな
アクティブオブジェクトが障害物に埋まるのを防ぐような事が書いてある気がする
0496名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 19:14:47ID:U1kE+vpBデータエレメンツのバイナリデータに入れておけば含められるとかと思ったけど
式で指定してるんじゃダメみたいだね。
カーソル移動のイベントで鳴らすんじゃなくて、カーソル移動ではフラグをオンにして
音はそのフラグがオンの条件で鳴らすというのはどうかな。
番号ごとに違う音を鳴らすようにすれば、オンにする番号を変えれば違う音を鳴らせるようになる。
0497名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 19:32:59ID:ezl4KzLE0498481
2010/02/07(日) 20:09:41ID:HC+AWfoAなぜそれに気が付かなかったのか
イベントに予め組んでおき、フラグで切替え
これなら音を鳴らす部分に数行入れてあげれば済みそう
なんだか難しく考え過ぎてたorz
英語版デモのヘルプをみてデータエレメンツからデータを参照とか
素敵な関数がないかとガッツリ明後日の方向に向かって突き進んでました。
おかげで何とかなりそう、ありがとうございます!
0499名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 23:18:55ID:YbuYPyLyここのKnytt StoriesでMMF2を知ったんだよなー
ゲームとしてはシンプルだけど雰囲気が好きなゲームです
ttp://nifflas.ni2.se/
窓の杜に紹介とゲーム説明があるので一応こっちも貼っときます
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/07/25/knyttstories.html
0500名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 00:15:16ID:mEqcdp4nここは有名だけど。毎回クオリティがすさまじい。
http://www.derekyu.com/
Eternal DaughterがMMF1.5製。
AQUARIAとSPELUNKYは違ったはず。
http://www.origamihero.com/
MMF1.5&MMF2製のアクションゲームがいくつか。
http://www.gamesare.com/
海外のMMF製ゲームを販売しているサイト。体験版もダウンロード可。
http://www.alonso-martin.com/hfa/
http://www.youtube.com/watch?v=CQMGwL0-Bw0
この2つはまだ動くものは出てないみたいだけど、MMF2製ということで気になってる。
0501名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 01:34:43ID:4LqCzjXq0502名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 02:36:37ID:9hPzRqzt自作のしょぼさに公開なんてできんわ。
0503名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 10:32:19ID:S3q6XCQRつhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9640299
0504名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 14:08:27ID:+mzZgZpLコンソールアプリのフロントエンドみたいなものが作れるかと思ったけど、使い方がわからない
おそらく、Run application〜ってところで使用するexeを指定して、
Argumentにコマンドラインオプションを設定するのかなあと思ったんだけど。
Variavle delimiterは、区切る文字を指定できる所を見ると、開始するパスかな?
とこの辺までは想像つくけど上手くいかねー
オプションの指定がまずいのかな? ヘルプがねえよ
0505名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 18:24:25ID:sx6w5YWe超乙!
0506名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 19:40:28ID:+mzZgZpLすると、Console Objectってなんだ
数式で出力を呼び出せるようだけど、出力ってなんだ、テキスト限定なのかな
0507名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 00:48:35ID:E7IFihXy一部分だけを色を変えて強調表示とかしたいんだけど
これテキスト全体の色しか変えられないっぽい?
0508名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 01:20:18ID:uwxPheHwわざわざループ使わんでも
弾と敵が重なるにランダムに敵を一つ選択を付け加えたほうが手っ取り早いんじゃないか
0509名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 01:52:46ID:1HQ77BuU!!!!
その手があったか!
0510名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 10:04:46ID:1HQ77BuUつhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9650468
0511名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 10:49:57ID:iawVIv02すげぇ!
日本語版が出てから日々みんな進歩開発しすぎw
0512名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 19:19:06ID:8Olj+SyTリッチエディットなら出来るっぽい。
ただし背景を透過させる事は出来ないみたい。
0513名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 20:05:37ID:3X3+vALyより根本的な問題として、日本語が表示できない?
0514名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 20:19:29ID:3X3+vALy結果を受け取れるのは文字列だけっぽいのかな?
ためしに外部アプリに画像処理させて、
それをピクチャが直接表示できるかと思ったけど、出力されちゃって無理だった
結果ログをテキストで表示は出来た
0515名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 20:27:08ID:8Olj+SyT英語でやったとしてもフォントの指定も出来ないからあまり表現の幅もなさそう。
0516名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 21:25:46ID:xYKMdECHデフォルトで欧文フォントが指定されてるだけで、編集モードで日本語フォント選択すれば日本語で表示される。
あらかじめ日本語で作っておいたRTFファイルを読み込んでもOK。
ただ、イベントでフォントを変更することはできないっぽいね。
当方、英語版なので、日本語版と違ってたらゴメン。
まあ、英語版で日本語表示できて、日本語版でムリってこたないだろうけど。
それにしても、みんな思いっきりいじれて良いな〜。
俺なんか、英語版買って1年以上経つってのに、超多忙過ぎて家のPCにインストールすらできてないよ。(泣)
ちなみに、↑のは職場のPCに英語版体験版を入れて試してみた。
いや、MMF1.5でできたのに、MMF2でできないはずがない!って、気になったもので。
あ〜、俺も早く思いっきりMMF2いじり倒してぇー!
0517名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 21:54:13ID:3X3+vALyMMF2が見つからないんだかエラーが出るけど、
ZIPで配られてるものや、インストーラーの形式によっては使えることを考えると、
英語版に入れたのを日本語版にもってきたら使えるんだろうか
0518名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 22:08:48ID:6rLA6neJ乙!
エクステの使い方ほんま助かる
0519名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 22:18:35ID:8Olj+SyT英語版:フォント日本語に変えたらフレームエディタから日本語入力できる。
イベントからの日本語挿入は文字化け。
日本語版:フォントを日本語に変えてもフレームエディタで日本語入力できない。
イベントからの日本語挿入はできる。
両方とも日本語のrtfファイルは読み込める。
こんなところか。
0520名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 23:21:00ID:xYKMdECHフレームエディタから日本語入力できないのか。
こりゃ失礼。
0521名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 00:12:44ID:Z1vjYXki移動って自作したほうがいいのか?
0522名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 00:14:54ID:YnWoo8UH英語版がインストールしてあったらインストーラーが通るから、
その後インストール先を日本語版にすれば入るよ。
0523名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 00:32:02ID:K7+0Itl/0524名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 00:58:03ID:6gmO0U59見下ろし八方向なら大丈夫
横アクションパートは自作しなきゃ駄目
0525名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 01:02:06ID:Z1vjYXkiそうだったのかぁ
作った後にいらなくね?って思ったんだよね。
0526名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:03:54ID:K7+0Itl/全部自作したほうが後々助かるよん
0527名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:33:00ID:Z1vjYXki後で必要になったら使ってみるよ
0528名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 04:19:29ID:ybetvtgs本当にフォントを変えても日本語入力できないんだね。
英語版を基準にテキトーなこと書いちゃってゴメン。
>>57
によるとイベントからの挿入はOKってことだけど、うちの環境ではイベントからの挿入
ですら文字化けした。体験版だから?
日本語RTFファイルからの読み込みはOKだった。
でも、「新しいテキストを挿入」では「文字列を挿入」と同様に文字化け・・・。
直接入力で文字化け、イベントからの挿入でも文字化け(これはうちだけかも?)となると、
暗号化したRTFファイルをゲーム起動時に複合化するくらいしか、現時点では解決策ないかなぁ。
早く修正されると良いね。(俺のは英語版だから関係ないけどw)
って、その前にヘルプが先か・・・。
0529名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 04:27:50ID:ybetvtgsの間違いでした。スマソ。
0530名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 20:34:19ID:t0VnC5elttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74602.zip
>>521
移動も自作したほうがいいと、これを作ってて思った。
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2010/02/10(水) 21:19:57ID:YnWoo8UHGBゼルダエンジンのサンプルが海外サイトにあった。
0532名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 21:34:16ID:t0VnC5el今は誰と誰がぶつかっているのかを判別させて、
お互いを押し合う処理をさせている。
なんかいい方法無いかな?
0533名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 23:08:04ID:Nc2hI1R9インストーラ形式のExtensionがインストールできないのは
Clickの本家に報告したらなんとかしてくれるのだろうか
0534名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 23:31:49ID:YnWoo8UH0535名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 23:36:31ID:n/4TnNsDイベントの量が多くなると普通のコピペがたまに利かなくなる気がする
(ドラッグコピペはできるけど)メモリーの関係だろうか・・
0536名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 01:04:56ID:AuIg94uk日本語版のフォーマットテキストの話が出てたので
文字列表示関連のちょっとした実験をしてみた。
うちではイベントからの日本語文字列入力は可能だったので
直接入力で文字化け、イベントからの挿入でも文字化けの人は
ちょっと試してみて欲しい>体験版はこれでも文字化けするのか
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2010/02/11(木) 01:45:14ID:gNK0jz2J文字列挿入のkitって何?
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