汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4
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0226名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 22:06:29ID:Lbvushh11:Aのオブジェクトの変数Bに通し番号振る
2:ループ処理で「Aのオブジェクトの数」回数ループさせる
まではわかるんだが、今何回ループしてるかをどこで拾うかわからんなあ…
ループインデックスとかってのじゃないよな…
ループが2重構造(Xループ中にYループとか)になってると駄目、とかでもないよね?
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