汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0022名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 18:56:31ID:aR0cUfX9どうにか実現した人いる??いたら是非おしえてください!
0023名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 19:01:12ID:csp7K0KQCGの世界じゃ趣味や同人活動のため平気で10万円前後のPhotoshopを
購入する人間は全く珍しくないからな、Dev購入=職業人志望は短絡的だろ
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2010/01/11(月) 20:07:38ID:fMnBkXpMスロットとかチャンネルとかなんぞ…
今んとこ自分一人でぶつぶつ呟けるだけのチャットにしかなってねえ。
これを問わずだが各オブジェクトの細かい説明とかないんだが、
DL版のマニュアルだからってオチはないよな?
0025名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 20:14:42ID:pVepHSLI本気で海外の環境が羨ましい人達はこんな所で愚痴る前に直接向こうへ飛んでます
ああいうのはよくいる日本見下して海外持ち上げる技術論だけの三流だから真に受け無い方がいい
>>13
何か住民で共通のサンプル作ってそれを叩き台にしていく方式だと参加しやすいし盛り上がると思う
キャラは2chキャラにしておく方が無難だろうか(権利的な意味で
自分のキャラ出すのも色々問題あるしなぁ
0026名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 21:09:02ID:QYt1XlOV前スレの984をダウンロードさせてもらいました
もうちょっとレベルを下げたサンプルはないでしょうか
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2010/01/11(月) 21:19:07ID:lwGX9Vbtこれとかかなり読み易いと思う。
303 248 sage 2009/12/11(金) 14:53:45 ID:C8/+sZhR
パックマンっぽい迷路を何も考えずに巡回するオバケ(ピンク)
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35638
意気込んでみたものの説明出来るほどのスキルがないな
おっかけ(赤)までは出来たけどゴチャゴチャなりすぎたorz
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2010/01/11(月) 21:34:11ID:+8euOktDサンプル求めるよりもまず適当に組んでみるほうがいいんじゃないの?
結局やることは条件の組み合わせの積み重ねだし
やりたいことの実現方法がわからなくなったら聞けばいい
0029名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 21:54:02ID:LyF7eH8F何処で設定すればいいかはわかるけど移動速度が何処で設定されているかわからないです・・・
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2010/01/11(月) 22:30:29ID:lwGX9VbtHDDを検索してみたけど、どれのことか分からなかった
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2010/01/11(月) 22:38:46ID:6lejiavSJAVAで使いたくてDev版購入
エクステンション使った動作が全て駄目で絶望した
これなら通常版でもよかったよ
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2010/01/11(月) 22:43:00ID:p91NvzDZ(最後の[オブジェクトA]が破壊された。) and (最後の[オブジェクトB]が破壊された。) and (最後の[オブジェクトC]が破壊された。)
↑こんな感じです。
それで挿入で
・最後の[オブジェクトA]が破壊された。
+最後の[オブジェクトB]が破壊された。
+最後の[オブジェクトC]が破壊された。
という書き方をしたんですが、全部破壊しても何も起こりません。
昼間っからやっているのですが、うまくいきません。
解説本が無いと難しいorz
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2010/01/11(月) 22:51:01ID:+8euOktDググって見つけたけど
加速減速値指定は出来るみたいだけど速度の指定は確かにないね
エクステンション内で速度固定されてそうな気がしてきたけど…
Platform Movement objectに詳しい人いたら頼む
>>32
破壊されたは破壊された時限定だからの処理だから
オブジェクトAの数が0
オブジェクトBの数が0
オブジェクトCの数が0
って感じでやればいいと思う
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2010/01/11(月) 22:54:28ID:p91NvzDZ>破壊されたは破壊された時限定だからの処理だから
そうなんですか。
ちょっとやってみます。
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2010/01/11(月) 23:00:00ID:lwGX9Vbtヤフー先生に調べさせたらなかったから付属のサンプルかとオモタ。
>>32
試してみたけど上手く行くときと行かないときがあるな。
「数と比較」だと100%成功する。
―って先を越されたか。
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2010/01/11(月) 23:06:12ID:p91NvzDZうまく出来ました。ありがとうございます。
>>35
試して頂いてありがとうございます。
「破壊された」ってことは破壊された瞬間のことなんですね。
難しー
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2010/01/11(月) 23:12:06ID:WuAoZ9JIなんで駄目なのかわからないと、あとに経験として生きなくて困るよな
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2010/01/11(月) 23:14:21ID:l/hAmvEN同士!
0039名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 23:31:00ID:LyF7eH8F一応Platform Movement objectのURLのせときます、コレの仕組みが理解できれば
やろうとしていることの5割は理解できるんですが・・・w
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2010/01/11(月) 23:33:47ID:nFDK4C1Z0041名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 00:06:18ID:9TmOkoIs完璧に再現するなら時間かかるけど
それっぽいのなら1時間ぐらいで出来るんじゃね
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2010/01/12(火) 00:06:25ID:S7gBsHLNもう散々言われてる事だけど、ほんと参考資料に乏しいのなぁ。
サンプル上げてくれる人には随分と助けられる。
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2010/01/12(火) 00:32:10ID:YPhhHTWJ最近このソフトの存在を知って、まだチュートリアルをやっただけだけど本当に1時間たらずでできるのな。
昔、ゲーム作りたくてC言語の勉強とかしたときはPongモドキを作るのに1ヶ月くらいかかったのに。
0044名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 01:09:58ID:x4MTQkUU君が壁にぶつかってここに戻って来る時が楽しみだよ。
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2010/01/12(火) 01:15:16ID:nRnqavm7つhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9360442
0046名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 01:21:38ID:YPhhHTWJネタも画力も体力も無いんで、壁までたどり着けるように頑張るよ。
0047名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 01:34:29ID:nRnqavm7つhttp://www.nicovideo.jp/myvideo/361495
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2010/01/12(火) 03:11:22ID:FERfGsNPできるけどスーファミレベルになると途端に厳しくなんね・・・w
0049名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 03:23:05ID:nRnqavm7グラフィック的な意味で?
0050名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 07:16:37ID:Y8++2y1bコードが一定量を超えると嫌というほど痛感すると思う。
結局やっていることはプログラミングだということに気付くと
プログラム言語の方が手っ取り早いなと思い始める。
ひとによってそのラインがマチマチだけど。
0051名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 07:24:21ID:goxLXI8iあとでジャンプアクション専用の動作があることに今更気づいた
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2010/01/12(火) 08:59:22ID:uuMRyHQM参考になります。
0053名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 09:45:04ID:DxhlLZMh愚痴るなら別のところへ行ってください。
だそうだ。
0054名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 09:54:04ID:KY6m8Z1V大抵の人間はその"ライン"が遥か彼方にあるって話なわけで。
0055名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 12:09:21ID:48IKdfJJプログラムやれる人、やってる人だからこそというか。
英語のサイトや解説を見ようとしない、読めない層は
どうやったって別の言葉を覚えるなんていう考えに辿り着けないと思う。
別にプログラムサイコーうっひょいひょいとか言うつもりもないが。
それでもMMF2を触り続ける人ってのもまた正解なんだと思う。
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2010/01/12(火) 12:43:20ID:Y61CvvJ5英語を理解する以前の問題もあると思うよ。
向こうのフォーラムの見方が解らないとか、
どこにチュートリアルやサンプルがあるのか解らないとか。
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2010/01/12(火) 13:28:08ID:KY6m8Z1Vが既に用意されてて、バグも取ってあるってのはお手軽で良いし
機能に不満があればそれこそエクステンション書けば良い。
モックとしても使えるしね。
まぁ書けない側の人間の妄想ですが。
0058名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 14:59:08ID:nRnqavm7エクステンションで解決できる問題じゃないよね?
MMF2は素晴らしいソフトだけど、根本的な部分でおかしいところがたくさんある。
まぁそれがまたMMF2の可愛いとこなんだけどさ!
0059名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 15:16:12ID:48IKdfJJ四苦八苦するのもまた楽しかったりするんだよな。
…俺がマゾいだけか?
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2010/01/12(火) 17:24:23ID:qcSBG56d0061名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 17:35:58ID:PJTx5kgaMMFの楽しみ方もまた人それぞれだから他人がとやかく言うことでもねーさ
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2010/01/12(火) 17:44:24ID:v0UpH8u5エクステとか英語とか使える人や理解できる人はそっと、自分だけで使っておこう。
そうすりゃ誰も嫌な思いをしなくて済む。
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2010/01/12(火) 18:01:16ID:PJTx5kga0064名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 19:06:05ID:mZx+JmKP組み方話してると途中で「プログラムだと〜」とかって話しがついてくるのはしゃあないんじゃないかね、
ルーチンとかは似たようなもんだってどっかで聞いたし
ただプログラムがいいとかMMF2がいいとか不毛な事はスルー
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2010/01/12(火) 19:21:30ID:y+bjN05E0066名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 19:26:50ID:NnXQFlalむしろ誰でもすぐに考え付くけど別言語の資料を解読して調べるというのは
大きな負担と手間が掛かるからみんなそう簡単に実行できないだけ、プログラムもそう
仕事とか普段の生活で時間的な都合があまり取れない人だっている
みんなゲームだけ作ってる訳には行かないだろうに、更にそれ以外の手間まで強いるのは無茶だ
英語だのプログラムだの言ってる人は
何故日本語版を待ってた人が多かったか、何故MMF2を待ってた人が多かったかまずそこをよく考えれ
0067名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 19:29:32ID:NnXQFlal0068名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 19:30:39ID:nRnqavm70069名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:09:21ID:moB9a0Scその日本語版を待っていた購入者に、なぜ日本語ヘルプを早く配布しないのかね?
代理店はまずそこをよく考えれ
販売してくれただけでもラッキーと思って感謝してるとでも?
0070名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:16:30ID:Y61CvvJ5前スレで「ジャンプマン」のファイルを頂いて、中を見てるんだけど、
主人公の移動を何処で処理してるか解らない…。
誰かヒントをください。
0071名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:19:02ID:x4MTQkUU007270
2010/01/12(火) 20:24:30ID:Y61CvvJ5オブジェクト内イベントだったか…
0073名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:38:59ID:EyCFcXdaアクティブオブジェクトを背景に追加で背景にしたものは消せたけど
元々配置してある背景を消すのは多分無理
0074名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:45:09ID:nRnqavm7やっぱりそうかー!
アクティブオブジェクトの絵に他のアクティブオブジェクトの絵を貼り付ける
なんてことも不可能だよね?
0075名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:52:57ID:EyCFcXda2つのアクティブを常に重ねた状態にならできるけど
0076名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:15:58ID:7J5vHQhLそんな事は代理店に聞けよ
>>22
そういや前にそれでレミングス作れるかって話が出てたな
基本システムさえ作ってしまえば背景差し替えるだけで
いくらでもステージ作れるなw
0077名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:29:35ID:N1Z65dpU破壊される前にもう1体新規オブジェクトで制作すると、以前から存在していた敵Aの変数が
初期値に戻ってしまうようなのですが、何かいい解決方法はありませんか?
007822
2010/01/12(火) 21:37:49ID:nRnqavm7ちょっといじくりたおしてくる。
>77
>もう1体新規オブジェクトで制作すると、以前から存在していた敵Aの変数が初期値に戻ってしまう
そんなことはおきないとおもうけども、ためしに作ったのアップしてみて!
0079名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:50:50ID:S7gBsHLNいやツクール以外には使っちゃいかんのだけれども。
008022
2010/01/12(火) 21:57:47ID:nRnqavm7障害物に設定できないorz
いや、どっかにあるはずだ!もういっぺん探してくる!
>>79
kwsk
0081名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 22:02:20ID:S7gBsHLNkwskもなにも、ツクールでググって出てくるツクールwebにあるよ。
髪型とか服とか選んでいくと4方向に歩くキャラチップが出来るから、それをMMFのアクティブオブジェクトに切り貼り。
速度10で加速減速最大にすると普通のRPGみたくなる。
ただこれはツクール以外で使っちゃいかんみたいだから、ウディタのキャラチップツールの方を使わせてもらおうかな。小さくなるけど。
0082名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:22:06ID:RouZG+NHアニメーションを変更でやってみたけどアニメーションを一つしか選べないから 変身立ち の状態にしかできなくて
歩く時も 変身歩き の状態に変更したいんだけどどうすればいいですか?
0083名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:31:47ID:EyCFcXda0084名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:58:59ID:RouZG+NH説明書見たけどぜんぜんだ
頭が沸騰しそうだよwwwwwwwwwwwww
0085名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 00:08:39ID:dGkMiZPl0086名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 00:13:54ID:3vSsOTO7変身前のと変更後のオブジェクトの動作を作る必要があるけど
基本動作を当たり判定オブジェクトで定義しといて使いまわす感じで
横スクロール系なら今までの方向値+1の場所に変身後のアニメ作って使うとか
この場合も動作基準は当たり判定オブジェクトになるけど
0087名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 01:21:18ID:vu4l3rXqイベントエディタで「移動」だけ折り畳まさって不可視になってる。
ひらいてみ。そこでエンジンと小動物とかに変数与えたり判定したりして、
キー入力関係は「主人公」のオブジェクトイベント内で処理したりなにしたり。
が、俺にはなぜエンジンだの小動物だのにオブジェクトわけてるのか、
そして爆発オブジェが何の効果を持たせてるのかはわからんかった。
0088名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 02:22:51ID:HKpC6gj6小動物はエンジングループのうち、壁や床で跳ねない物
ボールはエンジングループのうち、壁や床で跳ねる物
爆発は死亡時の爆発で飛び散る部品
がそれぞれのグループの意味になっています。
オブジェクトグループを使わない方が分かりやすいサンプルになるのですが、
途中までは敵とかも出すつもりだったのと、基本的にグループを使う癖があるので、そうなってしまいました。
0089名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 09:19:20ID:h3jRmBPyhttp://firespeed.org/diary2/read/read.php?diary=kenz-1216-junl25
0091名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 15:14:12ID:G7aRaqyx細かなオブジェクトの集合体を背景っぽく見せて
任意のオブジェクトを消してきゃいいんじゃねーの?
0092名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 15:30:27ID:Yh2Vkpcnボタン押したときに切り替えるようにすれば、
ボタン押しっぱなしでジャンプし続ける問題に対処できるかなーと思ったけど、
アクションが切り替わるタイミングで慣性がゼロになるので挙動が気に食わなかった
ハシゴとジャンプが使えれば、接触処理で楽できそうなのに
いい加減諦めて有料版とエクステンド入れてみるか
0093名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 19:32:59ID:s67fi47g特別にある「2つの一般値を比較」でHP<=0で破壊を組んでいたためでした。
敵Aにある「変数の1つと比較」にてHP<=0を組んだところうまくいきました。
0094名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:13:46ID:4AiGUxz0説明書だけじゃわからなすぎる・・・
0095名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:20:45ID:cp5tBwNPあっ、あとアクションにグラフィックを読み込んでアニメーションさせてみたのだけど、
フレームごとに表示時間を設定できないんだけどどうすればいいの?
0096名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:25:21ID:dGkMiZPl0097名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 23:00:10ID:gJB9OFHV切り替える前のオブジェクトの速度を切り替えた方に与えるのは無理だっけ?
0098名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 00:54:52ID:KPYhNIPH0099名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 01:23:21ID:bRemUSWkオレもそれ気になってた!
たぶん、オブジェクトごとにユニークな数字が割り当てられてるっぽいんだけど
そもそも画面に配置したオブジェクトの中から好きなオブジェクトの固定値をどうやって取得すればいいのか
さっぱりだ!
0100名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 12:59:46ID:d4MiWQeBマジで!
超めんどくさいじゃん
0101名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 14:28:40ID:wrxhwYHK0102名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 15:11:33ID:GVeJpj4fタイマーか時計に合わせれば間隔を開ける事は出来るけど
時計使うイベントが複数あったら食い合うんだよなぁ
0103名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 15:15:46ID:KPYhNIPHどうしたらいいのかわかり難いのは敷居の高さの一因かもね
0104名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 16:34:22ID:bRemUSWk0105名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 16:58:43ID:jMLDnurBせめてマリオくらいのアクションゲームの作り方くらいほしいわ
本とかでればいいんだけどなー
0106名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 17:14:59ID:UFJarcKq0107名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 19:37:46ID:tEfqSZTEサポートの熱心度とかに影響しそうだからかなり気になる
MMF2日本語版で一般人にアピールする作品が沢山でれば、
もっと売れると思う
0108名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 19:59:16ID:jMLDnurB自分で壁を作るとキャラクターが引っかかるんだけどどうやってるのかな?
010970
2010/01/14(木) 20:30:16ID:vcPJWINh作った人じゃないけど、同志だからその悩みはよく解る。
「衝突判定で停止」とやると、角や真横からの衝突でも引っかかってしまうんだよね。
ジャンプマンのサンプルでは、移動速度を計算していて、
ある一定の速度以下になったら停止するという判定みたい。
画面全体に重力計算していて、壁でも地面でも当たったら速度が落ちて停止…という感じだと思う。
…何となくしか解らないから、間違ってるかもしれないけど。
0110名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 20:31:36ID:wrxhwYHKプロパティの障害物の種類を"障害物"にセットしたら普通に適用された。
まぁどういう移動エンジン組んでるのか俺にはよくわからんかったけど。
0111名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 20:33:44ID:jMLDnurBそれやってみたんだけどキャラが普通に通過しちゃうんだよな・・・
動かしてるキャラはジャンプ+はしごでやってるのが原因なのか
0112名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 20:33:51ID:wrxhwYHK0113名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 20:39:55ID:UFJarcKq0114名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 20:40:53ID:jMLDnurBそういうこと
ジャンプマンのを参考にいろいろやってるけどどうもうまくいかない
0115名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 20:41:52ID:d3w/AIxDこれは常識だから覚えておくように
0116名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 20:43:02ID:UFJarcKq0117名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 20:48:58ID:jMLDnurBそうかありがとう
ジャンプはしごでアクションゲーできるオモシレーって思ってた俺涙目
変数使わなきゃまともなものは作れないっぽいな・・・
0118名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 20:57:22ID:wrxhwYHK・常に実行
@の変数A+1
@のy座標をy座標+変数Aに (重力)
・→を押してる間
@のx座標を@のx座標+3 (右移動)
・スペースを押したとき
@の変数Aを-30に設定 (ジャンプ)
・@が背景と衝突したとき
@の変数Aを0に設定 (地面にぶつかった)
・@が背景と重なってるとき
@の変数Aを-1に設定 (地面にめりこんだ)←をfastloopするといいんだっけ?
な感じでそれっぽいのはでき・・・たような気がする。
かなり記憶あいまい。
0119名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 21:22:56ID:k09CNi1Nジャンプマンでは
1.X軸方向に移動
2.障害物に当たっていたら、当たらなくなるまで進んだX軸方向と逆向きに1ドット進める(高速ループ)
この段階でX軸方向に移動し壁にめり込んでいない状態になる。
3.Y軸も同様の事を行う。
としています。
>「衝突判定で停止」とやると、角や真横からの衝突でも引っかかってしまうんだよね。
この問題は、障害物に衝突した際、どの方向に押し戻せばいいのか分からないため起こる物です。
それをクリアするためにX軸移動とY軸移動を分けています。
0120名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 21:28:28ID:k09CNi1Nオブジェクト数を減らすのと、他の人と違うやり方を試したかったので、こういう方法を取りました。
ジャンプマンのやり方だと斜めの床や移動するブロックを作る際、困るような気がしています。
0121名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 21:43:50ID:jMLDnurB理屈がだいたいわかってきたけどやり方は難しそうだなー
ジャンプマンを元に何か違うアクションを作れないかと思って主人公の大きさ変えたら
光の早さで画面外に飛んで言ってワロタ
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