汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4
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2010/01/11(月) 10:08:13ID:lwGX9Vbt『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
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2010/01/11(月) 10:11:11ID:lwGX9Vbt他案推していたひとスマン。
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2010/01/11(月) 10:11:39ID:8i+g16sM危なく重複するところだったぜ
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2010/01/11(月) 10:40:06ID:dSgt7dTb乙。
まだ、使ったことないけど・・・・。
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2010/01/11(月) 11:04:34ID:smxoyctjポニーテールがうんたら
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2010/01/11(月) 12:13:02ID:/38hhFSv0007名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 12:18:01ID:WuAoZ9JIソフト板住人なんか喜びそうなソフトだと思う
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2010/01/11(月) 12:49:25ID:ytZW66Q/0009名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 14:53:52ID:QYt1XlOVこのままだと製品買うのが怖い
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2010/01/11(月) 15:50:59ID:lwGX9Vbt前スレ984とかどうだろう
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2010/01/11(月) 16:18:04ID:i9YgsXIH試用版あるよ
http://www.clickteam.jp/download.html
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2010/01/11(月) 16:21:32ID:2f+uAsemパッチに期待して2万もする海外版買った俺涙目
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2010/01/11(月) 16:21:53ID:mRv7raCU汎用的なサンプルになるような気がするよ
俺自身はMMF2のことよく知らないけど…
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2010/01/11(月) 16:35:07ID:p91NvzDZミサイルを発射するのを作りました。それで殆ど船の位置からミサイルが発射されますが、
たまに大分船から離れた位置から発射されることもあります。
何もないところからミサイルが出現するので見ていて不自然なのですが、
こういう精度しかないので仕方ないということでしょうか?
(船の動作の種類は「レースカー」の指定をしてあります。)
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2010/01/11(月) 16:39:06ID:+8euOktD0016名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 17:04:37ID:p91NvzDZサンクス
なぜかアニメーションの一コマだけアクションポイントが船を外れて上に出来ていました。
助かりましたわ。
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2010/01/11(月) 17:46:35ID:LyF7eH8Fブロック崩しとかは作れるけど、サンプルプログラムがどういう構成で
動いてるのかよくわからない・・・
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2010/01/11(月) 17:50:03ID:q7Yk8ZBY丸写ししても進歩できないし
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2010/01/11(月) 17:54:10ID:9CNa8R+g本腰入れてやってみたいという人なら誰でも思ってんじゃね?
まあ、ツクール一択だった一昔前と比べるとツールも豊富になったし
英語の壁を乗り越えて独自の路線歩んでる気合の入った作者もかなり増えてるわけで。
そういう意味で「日本語環境の未発達さ」は逆に、明確な線引きになったわな。
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2010/01/11(月) 17:58:17ID:9CNa8R+gとりあえずイベントの順番を組み替えて試してみるとか
中身を組み替えて試してみるとかすれば、理解の助けになるかもよ。
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2010/01/11(月) 18:43:05ID:JLWbluskDev版購入の人はほとんどそれを目指してるんじゃね?
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2010/01/11(月) 18:56:31ID:aR0cUfX9どうにか実現した人いる??いたら是非おしえてください!
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2010/01/11(月) 19:01:12ID:csp7K0KQCGの世界じゃ趣味や同人活動のため平気で10万円前後のPhotoshopを
購入する人間は全く珍しくないからな、Dev購入=職業人志望は短絡的だろ
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2010/01/11(月) 20:07:38ID:fMnBkXpMスロットとかチャンネルとかなんぞ…
今んとこ自分一人でぶつぶつ呟けるだけのチャットにしかなってねえ。
これを問わずだが各オブジェクトの細かい説明とかないんだが、
DL版のマニュアルだからってオチはないよな?
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2010/01/11(月) 20:14:42ID:pVepHSLI本気で海外の環境が羨ましい人達はこんな所で愚痴る前に直接向こうへ飛んでます
ああいうのはよくいる日本見下して海外持ち上げる技術論だけの三流だから真に受け無い方がいい
>>13
何か住民で共通のサンプル作ってそれを叩き台にしていく方式だと参加しやすいし盛り上がると思う
キャラは2chキャラにしておく方が無難だろうか(権利的な意味で
自分のキャラ出すのも色々問題あるしなぁ
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2010/01/11(月) 21:09:02ID:QYt1XlOV前スレの984をダウンロードさせてもらいました
もうちょっとレベルを下げたサンプルはないでしょうか
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2010/01/11(月) 21:19:07ID:lwGX9Vbtこれとかかなり読み易いと思う。
303 248 sage 2009/12/11(金) 14:53:45 ID:C8/+sZhR
パックマンっぽい迷路を何も考えずに巡回するオバケ(ピンク)
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35638
意気込んでみたものの説明出来るほどのスキルがないな
おっかけ(赤)までは出来たけどゴチャゴチャなりすぎたorz
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2010/01/11(月) 21:34:11ID:+8euOktDサンプル求めるよりもまず適当に組んでみるほうがいいんじゃないの?
結局やることは条件の組み合わせの積み重ねだし
やりたいことの実現方法がわからなくなったら聞けばいい
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2010/01/11(月) 21:54:02ID:LyF7eH8F何処で設定すればいいかはわかるけど移動速度が何処で設定されているかわからないです・・・
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2010/01/11(月) 22:30:29ID:lwGX9VbtHDDを検索してみたけど、どれのことか分からなかった
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2010/01/11(月) 22:38:46ID:6lejiavSJAVAで使いたくてDev版購入
エクステンション使った動作が全て駄目で絶望した
これなら通常版でもよかったよ
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2010/01/11(月) 22:43:00ID:p91NvzDZ(最後の[オブジェクトA]が破壊された。) and (最後の[オブジェクトB]が破壊された。) and (最後の[オブジェクトC]が破壊された。)
↑こんな感じです。
それで挿入で
・最後の[オブジェクトA]が破壊された。
+最後の[オブジェクトB]が破壊された。
+最後の[オブジェクトC]が破壊された。
という書き方をしたんですが、全部破壊しても何も起こりません。
昼間っからやっているのですが、うまくいきません。
解説本が無いと難しいorz
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2010/01/11(月) 22:51:01ID:+8euOktDググって見つけたけど
加速減速値指定は出来るみたいだけど速度の指定は確かにないね
エクステンション内で速度固定されてそうな気がしてきたけど…
Platform Movement objectに詳しい人いたら頼む
>>32
破壊されたは破壊された時限定だからの処理だから
オブジェクトAの数が0
オブジェクトBの数が0
オブジェクトCの数が0
って感じでやればいいと思う
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2010/01/11(月) 22:54:28ID:p91NvzDZ>破壊されたは破壊された時限定だからの処理だから
そうなんですか。
ちょっとやってみます。
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2010/01/11(月) 23:00:00ID:lwGX9Vbtヤフー先生に調べさせたらなかったから付属のサンプルかとオモタ。
>>32
試してみたけど上手く行くときと行かないときがあるな。
「数と比較」だと100%成功する。
―って先を越されたか。
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2010/01/11(月) 23:06:12ID:p91NvzDZうまく出来ました。ありがとうございます。
>>35
試して頂いてありがとうございます。
「破壊された」ってことは破壊された瞬間のことなんですね。
難しー
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2010/01/11(月) 23:12:06ID:WuAoZ9JIなんで駄目なのかわからないと、あとに経験として生きなくて困るよな
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2010/01/11(月) 23:14:21ID:l/hAmvEN同士!
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2010/01/11(月) 23:31:00ID:LyF7eH8F一応Platform Movement objectのURLのせときます、コレの仕組みが理解できれば
やろうとしていることの5割は理解できるんですが・・・w
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2010/01/11(月) 23:33:47ID:nFDK4C1Z0041名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 00:06:18ID:9TmOkoIs完璧に再現するなら時間かかるけど
それっぽいのなら1時間ぐらいで出来るんじゃね
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2010/01/12(火) 00:06:25ID:S7gBsHLNもう散々言われてる事だけど、ほんと参考資料に乏しいのなぁ。
サンプル上げてくれる人には随分と助けられる。
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2010/01/12(火) 00:32:10ID:YPhhHTWJ最近このソフトの存在を知って、まだチュートリアルをやっただけだけど本当に1時間たらずでできるのな。
昔、ゲーム作りたくてC言語の勉強とかしたときはPongモドキを作るのに1ヶ月くらいかかったのに。
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2010/01/12(火) 01:09:58ID:x4MTQkUU君が壁にぶつかってここに戻って来る時が楽しみだよ。
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2010/01/12(火) 01:15:16ID:nRnqavm7つhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9360442
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2010/01/12(火) 01:21:38ID:YPhhHTWJネタも画力も体力も無いんで、壁までたどり着けるように頑張るよ。
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2010/01/12(火) 01:34:29ID:nRnqavm7つhttp://www.nicovideo.jp/myvideo/361495
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2010/01/12(火) 03:11:22ID:FERfGsNPできるけどスーファミレベルになると途端に厳しくなんね・・・w
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2010/01/12(火) 03:23:05ID:nRnqavm7グラフィック的な意味で?
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2010/01/12(火) 07:16:37ID:Y8++2y1bコードが一定量を超えると嫌というほど痛感すると思う。
結局やっていることはプログラミングだということに気付くと
プログラム言語の方が手っ取り早いなと思い始める。
ひとによってそのラインがマチマチだけど。
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2010/01/12(火) 07:24:21ID:goxLXI8iあとでジャンプアクション専用の動作があることに今更気づいた
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2010/01/12(火) 08:59:22ID:uuMRyHQM参考になります。
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2010/01/12(火) 09:45:04ID:DxhlLZMh愚痴るなら別のところへ行ってください。
だそうだ。
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2010/01/12(火) 09:54:04ID:KY6m8Z1V大抵の人間はその"ライン"が遥か彼方にあるって話なわけで。
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2010/01/12(火) 12:09:21ID:48IKdfJJプログラムやれる人、やってる人だからこそというか。
英語のサイトや解説を見ようとしない、読めない層は
どうやったって別の言葉を覚えるなんていう考えに辿り着けないと思う。
別にプログラムサイコーうっひょいひょいとか言うつもりもないが。
それでもMMF2を触り続ける人ってのもまた正解なんだと思う。
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2010/01/12(火) 12:43:20ID:Y61CvvJ5英語を理解する以前の問題もあると思うよ。
向こうのフォーラムの見方が解らないとか、
どこにチュートリアルやサンプルがあるのか解らないとか。
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2010/01/12(火) 13:28:08ID:KY6m8Z1Vが既に用意されてて、バグも取ってあるってのはお手軽で良いし
機能に不満があればそれこそエクステンション書けば良い。
モックとしても使えるしね。
まぁ書けない側の人間の妄想ですが。
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2010/01/12(火) 14:59:08ID:nRnqavm7エクステンションで解決できる問題じゃないよね?
MMF2は素晴らしいソフトだけど、根本的な部分でおかしいところがたくさんある。
まぁそれがまたMMF2の可愛いとこなんだけどさ!
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2010/01/12(火) 15:16:12ID:48IKdfJJ四苦八苦するのもまた楽しかったりするんだよな。
…俺がマゾいだけか?
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2010/01/12(火) 17:24:23ID:qcSBG56d0061名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 17:35:58ID:PJTx5kgaMMFの楽しみ方もまた人それぞれだから他人がとやかく言うことでもねーさ
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2010/01/12(火) 17:44:24ID:v0UpH8u5エクステとか英語とか使える人や理解できる人はそっと、自分だけで使っておこう。
そうすりゃ誰も嫌な思いをしなくて済む。
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2010/01/12(火) 18:01:16ID:PJTx5kga0064名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 19:06:05ID:mZx+JmKP組み方話してると途中で「プログラムだと〜」とかって話しがついてくるのはしゃあないんじゃないかね、
ルーチンとかは似たようなもんだってどっかで聞いたし
ただプログラムがいいとかMMF2がいいとか不毛な事はスルー
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2010/01/12(火) 19:21:30ID:y+bjN05E0066名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 19:26:50ID:NnXQFlalむしろ誰でもすぐに考え付くけど別言語の資料を解読して調べるというのは
大きな負担と手間が掛かるからみんなそう簡単に実行できないだけ、プログラムもそう
仕事とか普段の生活で時間的な都合があまり取れない人だっている
みんなゲームだけ作ってる訳には行かないだろうに、更にそれ以外の手間まで強いるのは無茶だ
英語だのプログラムだの言ってる人は
何故日本語版を待ってた人が多かったか、何故MMF2を待ってた人が多かったかまずそこをよく考えれ
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2010/01/12(火) 19:29:32ID:NnXQFlal0068名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 19:30:39ID:nRnqavm70069名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:09:21ID:moB9a0Scその日本語版を待っていた購入者に、なぜ日本語ヘルプを早く配布しないのかね?
代理店はまずそこをよく考えれ
販売してくれただけでもラッキーと思って感謝してるとでも?
0070名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:16:30ID:Y61CvvJ5前スレで「ジャンプマン」のファイルを頂いて、中を見てるんだけど、
主人公の移動を何処で処理してるか解らない…。
誰かヒントをください。
0071名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:19:02ID:x4MTQkUU007270
2010/01/12(火) 20:24:30ID:Y61CvvJ5オブジェクト内イベントだったか…
0073名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:38:59ID:EyCFcXdaアクティブオブジェクトを背景に追加で背景にしたものは消せたけど
元々配置してある背景を消すのは多分無理
0074名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:45:09ID:nRnqavm7やっぱりそうかー!
アクティブオブジェクトの絵に他のアクティブオブジェクトの絵を貼り付ける
なんてことも不可能だよね?
0075名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:52:57ID:EyCFcXda2つのアクティブを常に重ねた状態にならできるけど
0076名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:15:58ID:7J5vHQhLそんな事は代理店に聞けよ
>>22
そういや前にそれでレミングス作れるかって話が出てたな
基本システムさえ作ってしまえば背景差し替えるだけで
いくらでもステージ作れるなw
0077名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:29:35ID:N1Z65dpU破壊される前にもう1体新規オブジェクトで制作すると、以前から存在していた敵Aの変数が
初期値に戻ってしまうようなのですが、何かいい解決方法はありませんか?
007822
2010/01/12(火) 21:37:49ID:nRnqavm7ちょっといじくりたおしてくる。
>77
>もう1体新規オブジェクトで制作すると、以前から存在していた敵Aの変数が初期値に戻ってしまう
そんなことはおきないとおもうけども、ためしに作ったのアップしてみて!
0079名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:50:50ID:S7gBsHLNいやツクール以外には使っちゃいかんのだけれども。
008022
2010/01/12(火) 21:57:47ID:nRnqavm7障害物に設定できないorz
いや、どっかにあるはずだ!もういっぺん探してくる!
>>79
kwsk
0081名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 22:02:20ID:S7gBsHLNkwskもなにも、ツクールでググって出てくるツクールwebにあるよ。
髪型とか服とか選んでいくと4方向に歩くキャラチップが出来るから、それをMMFのアクティブオブジェクトに切り貼り。
速度10で加速減速最大にすると普通のRPGみたくなる。
ただこれはツクール以外で使っちゃいかんみたいだから、ウディタのキャラチップツールの方を使わせてもらおうかな。小さくなるけど。
0082名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:22:06ID:RouZG+NHアニメーションを変更でやってみたけどアニメーションを一つしか選べないから 変身立ち の状態にしかできなくて
歩く時も 変身歩き の状態に変更したいんだけどどうすればいいですか?
0083名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:31:47ID:EyCFcXda0084名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:58:59ID:RouZG+NH説明書見たけどぜんぜんだ
頭が沸騰しそうだよwwwwwwwwwwwww
0085名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 00:08:39ID:dGkMiZPl0086名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 00:13:54ID:3vSsOTO7変身前のと変更後のオブジェクトの動作を作る必要があるけど
基本動作を当たり判定オブジェクトで定義しといて使いまわす感じで
横スクロール系なら今までの方向値+1の場所に変身後のアニメ作って使うとか
この場合も動作基準は当たり判定オブジェクトになるけど
0087名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 01:21:18ID:vu4l3rXqイベントエディタで「移動」だけ折り畳まさって不可視になってる。
ひらいてみ。そこでエンジンと小動物とかに変数与えたり判定したりして、
キー入力関係は「主人公」のオブジェクトイベント内で処理したりなにしたり。
が、俺にはなぜエンジンだの小動物だのにオブジェクトわけてるのか、
そして爆発オブジェが何の効果を持たせてるのかはわからんかった。
0088名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 02:22:51ID:HKpC6gj6小動物はエンジングループのうち、壁や床で跳ねない物
ボールはエンジングループのうち、壁や床で跳ねる物
爆発は死亡時の爆発で飛び散る部品
がそれぞれのグループの意味になっています。
オブジェクトグループを使わない方が分かりやすいサンプルになるのですが、
途中までは敵とかも出すつもりだったのと、基本的にグループを使う癖があるので、そうなってしまいました。
0089名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 09:19:20ID:h3jRmBPyhttp://firespeed.org/diary2/read/read.php?diary=kenz-1216-junl25
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