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HSPでノベル系ゲームを作るソフトを作るスレ

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0001名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 22:37:47ID:dT09AN6k
スレタイ通りです。
HSP言語でビジュアルノベルやサウンドノベルを
簡単に作れちゃうという「ソフト」を製作しようと
いうスレッドです。

また、現在HPは製作中で、現時点である程度うごく
ものをロダにあげるので、少々お待ちください。
バージョンアップは行い次第すぐにうpするので、
どんどん企画を持ち込んでください。
001112010/01/08(金) 14:44:40ID:luT0bk8G
規制されててレスできませんでした!申し訳ない・・・

ちょっとだけバージョンアップしてみました!
ブログのほうでアップデート内容を公開しました。
また、ロダのほうに最新版をうpしました。

ところで、そろそろシナリオの分岐をプログラミング
していこうと思うのですが、シナリオごとにtxtファイルを
分けるか、一つのtxtに全部詰め込むか、
どっちが効率的、もしくは皆さんにとって扱いやすいでしょうか。

ご意見お待ちしています。
0012名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 18:12:19ID:8R65oNmh
プログラムを書くとき翻訳単位でソースコードがわけることができた方が可読性、保守性に優れる
同様に考えるとシナリオごとにファイルをわけることができた方が可読性、保守性に優れるはずである
分割統治という考えからもファイルを分けることで処理の効率は向上する

一体誰が何千行もあるテキストファイルを読みたいと思うだろうか
0013名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 23:03:42ID:ldP5amgo
三行以上読めません
001412010/01/09(土) 00:08:13ID:vcjAGOr7
>>10
vectorまわってきます!情報ありがとうございます。

>>12
やはり分割したほうがいいようですね。

皆さんにもうひとつだけよろしいですか?

1・どこかでフラグの管理をして、
 特定の場所でフラグの判定
 そのあと別シナリオtxtに飛ばす

2・条件分岐のボタンが押された瞬間
 に別txtに飛ばす

どちらがいいですか?
質問ばかりですいません^^;
0015名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 07:30:24ID:MJsH6Tkn
つかテキストファイルを直接読み書きするのが前提なのか
001612010/01/09(土) 16:49:36ID:vcjAGOr7
>>15
メモ帳ですとwindowsには絶対付いてますし
なにより、作るときに特殊なソフトを使わないという点で
敷居が低くなると思うんです。

プログラミングって聞くだけで「そんなの作れない」って
拒絶反応起こす人っていると思うんですよ・・・
だから、あえて身近なメモ帳でやりたいんです。
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