推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3dhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0481名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 01:43:21.56ID:7eATYGkYアマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
0482名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 12:26:00.96ID:tkkFW5kD0483名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 23:57:20.05ID:Z29C5pUs0484名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 07:28:58.19ID:nhP0Ivstそろそろ反省してる頃合いだと思う
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2011/05/14(土) 09:32:40.58ID:jO46kUxu0486名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 12:06:50.20ID:srszoMEm0487名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 18:47:00.42ID:3GUyIQUL横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。
それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
0488名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 19:08:23.62ID:1tWrqNulこちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
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2011/05/15(日) 06:46:27.72ID:nrX/IpDNまぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
0490名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 09:31:24.33ID:RDR55SOQ0492名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 10:56:40.09ID:nrX/IpDNますます英語ができることが必須になってきていますな
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2011/05/15(日) 10:59:11.21ID:m0ALEkbX0494名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 13:32:47.48ID:6b4VoB0b英語に慣れるのが一番か。
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2011/05/15(日) 20:14:42.96ID:ukgYJ97hこのスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
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2011/05/15(日) 23:06:25.14ID:nrX/IpDN実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
0497名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:24.78ID:g0jC7SxYお前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
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2011/05/15(日) 23:08:39.68ID:6b4VoB0b発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
0499名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 02:38:47.05ID:H9AyWFZK別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ
どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる
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2011/05/17(火) 16:40:51.30ID:JbD8/8wd0501名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 04:08:57.58ID:mz3VFKU5日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
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2011/05/18(水) 17:34:19.83ID:hv4Ub3GNだな
>>501
意味がわからん。関係なくね > Facebook
Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから
Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ
0503名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:23:49.04ID:+3aeH9Y6セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
0504名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:52:54.93ID:qGL7DJf/0505名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 17:47:35.80ID:EwxC+EMyでも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
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2011/05/21(土) 18:16:42.05ID:7c9rNnBR詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
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2011/05/22(日) 22:10:59.03ID:WKQ6zBZi他はパラパラと目を通す程度。
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2011/05/22(日) 22:47:03.79ID:+XstGZH8英語タイトルならここで見れるよ
ttp://www.introgamedev.com/index.html
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2011/05/22(日) 22:51:05.78ID:Z83TjQuOグラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
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2011/05/23(月) 03:55:14.76ID:Ri+DuPtWwin32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
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2011/05/23(月) 10:44:29.56ID:hUEChktTゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
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2011/05/23(月) 16:22:23.01ID:s2EL8+bJバッドノウハウの固まりって気がするわ
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2011/05/23(月) 22:07:26.91ID:l0nrV4Qjウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
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2011/05/23(月) 23:09:22.29ID:s2EL8+bJ0515513
2011/05/23(月) 23:14:08.01ID:l0nrV4Qj0516名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:14:13.69ID:/bQJpJZ3寿命っておじいちゃんなの!?
がんば!
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2011/05/28(土) 17:18:44.27ID:M/3wfAKg0518名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:37:04.67ID:w6nzxN+Pアプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
0519名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:38:45.23ID:eLsEMUvs凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
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2011/05/28(土) 23:42:24.75ID:Oaf4FAD00521名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 01:48:54.39ID:37fZCjg9根拠のない感覚だけど
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2011/06/11(土) 17:52:06.84ID:ZwAIMeZx今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
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2011/06/12(日) 01:31:12.20ID:D6ATICph0524名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:52:17.57ID:RunWjwqJ洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
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2011/08/17(水) 22:40:59.22ID:CvJpYo3Vなんかレベル低い
期待はずれだった
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2011/08/17(水) 23:32:38.36ID:s4DUVERm0527名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 14:27:09.00ID:wCB6pajFゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
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2011/08/19(金) 20:54:56.99ID:aXL0SLcHありがとう
将来のためにも英語で読むかなあ
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2011/08/20(土) 07:58:52.56ID:mCP57Xmk逆じゃね?
0530名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 02:43:06.92ID:do5jca2v参考となる本ありますか?
0531名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:20:38.35ID:rUsnfDbXhttp://www.amazon.co.jp/dp/4774144290
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
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2011/09/06(火) 00:26:51.13ID:rUsnfDbXMMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。
これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
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2011/09/06(火) 01:04:26.77ID:jemYNXb4松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな
すごくわかりやすいゲーム制作本だった
今となってはご隠居組か
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2011/09/06(火) 01:26:11.52ID:N9xg+XBG0535名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 17:19:26.21ID:0VNEyQCk0536名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 00:57:57.16ID:wbgeqYTCグローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
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2011/09/15(木) 19:54:54.21ID:6jQQDrQL0538名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:28:41.36ID:Gf0Nl1F9思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600
1986/3/1初版だw
とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
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2011/09/17(土) 16:06:22.07ID:DMZt20B5いえいえありがとうございます。
関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います
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2011/09/17(土) 17:37:26.93ID:Nsy1iM/D0541名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 18:44:48.76ID:vPxBslr7具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
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2011/09/20(火) 19:55:34.80ID:KKfsvyj4SSAOな
そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ
英語だけどドキュメントもあったはず
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2011/09/26(月) 18:03:39.92ID:+uTq/glJ2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
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2011/09/27(火) 01:36:33.73ID:4k6noGkf0545名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 19:34:30.09ID:AVJiIast0546名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 22:38:20.94ID:cOnief27セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
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2011/10/11(火) 09:06:45.73ID:44Qoub7x0548名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 01:06:48.65ID:xFIRGusa0549名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 06:26:35.89ID:9WEEIx830550名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 23:10:08.28ID:g2bZZAdi0551名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 21:35:47.23ID:y29xdSi6それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
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2011/11/29(火) 21:55:59.33ID:uyWzfodW誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
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2011/12/02(金) 20:33:13.87ID:Ad6yCZpvで、ドット絵とシナリオで良い本無い?
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2011/12/02(金) 20:49:22.91ID:Ad6yCZpv・アクションゲームプログラミング
DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。
ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。
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2011/12/03(土) 00:43:12.80ID:bZGRx43O何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが
http://www.amazon.co.jp/dp/4798010111
http://www.amazon.co.jp/dp/4844357050
小サイズ
http://www.amazon.co.jp/dp/4844360922
理論
http://www.amazon.co.jp/dp/4775304348
http://www.amazon.co.jp/dp/4797335963
表示の仕方も含めた実践
http://www.amazon.co.jp/dp/4797332603
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2011/12/05(月) 06:37:57.19ID:SA63TaEU俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど
そういう奴はゲーム作るなって言ってる?
0557名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 13:42:31.49ID:Xr/VoOEfクオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
0558名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:31:42.05ID:SA63TaEU俺が言いたかったのは
>>555の二行目は必要なのかという話。
>>553は今作っているものにドット絵を使いたいから
勉強して描けるようになろうとしているんだろ。
それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。
何様だよ。
何なの?向上心を持っちゃいけないの?
今の手持ちの技術でしかゲーム作っちゃいけないの?
新しい分野に挑戦しちゃいけないの?
スレチな上にウザいな。
きちんと本を紹介している>>555の方がよっぽどまともだわ。
ごめん。
0559555
2011/12/06(火) 19:00:28.71ID:zRcgCDmH俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
0560名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:07:57.66ID:1Pbki+jw0561553
2011/12/10(土) 01:25:21.95ID:9sWaBJx/>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き
>外注
・金が無い
>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない
>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
0562名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:55:35.57ID:98a00sFhパペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
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