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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0463名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 08:37:31.19ID:94o93l89
>>459
鎌田毎度毎度必死やなw
0464名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 08:48:56.79ID:jBQRxc/Q
買わないけどくっそ吹いたw
0465名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 09:38:58.96ID:Wu+6B6Fq
買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。
0466名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 10:42:13.64ID:kiUO3e9e
>>462
>冒頭の動画のような事ができるってことだよな?

他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw
自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人
0467名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 11:07:43.56ID:c6X10SNY
>>466
これ無断使用なのかよwww
0468名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 12:13:23.36ID:YNrhYxFt
>>463
毎回宣伝しにくるよねw
コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw
0469名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 13:20:57.74ID:QTUXHk7C
>>459
凝ってるなぁw
なかなか良さげな内容の本だ。
0470名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 16:02:15.88ID:8W6XUuDC
これ何ていう曲ですの?
0471名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 21:17:38.53ID:fYsKoBeM
>>470
Kathleen Carnali - Dangerous Prayer

著作権どーなってるんだよw
0472名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 14:05:11.01ID:vYQXHGau
自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
0473名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 13:07:34.92ID:QMWMDK/I
この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
0474名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 09:27:53.15ID:2U14KCC9
必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ

しかし、最近これはいい!という本がないね...
0475名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 00:58:33.05ID:TF/pI9b3
>大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?
0476名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 20:13:30.83ID:r/VQDxFN
いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん
0477名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 17:47:01.84ID:gOWOJS1y
最近DirectX本って出てないな
0478名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 20:15:41.85ID:avlJxn5e
すっかり下火になっちゃったね・・・
0479名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 22:20:21.77ID:c5zOTU02
最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
0480名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 22:24:12.75ID:4Bs5Pv87
>479
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
0481名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 01:43:21.56ID:7eATYGkY
DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
0482名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 12:26:00.96ID:tkkFW5kD
いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
0483名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 23:57:20.05ID:Z29C5pUs
そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。
0484名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 07:28:58.19ID:nhP0Ivst
ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も
そろそろ反省してる頃合いだと思う
0485名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 09:32:40.58ID:jO46kUxu
スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな
0486名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 12:06:50.20ID:srszoMEm
だってatom程度のcpuだろ
0487名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 18:47:00.42ID:3GUyIQUL
gems8 日本語版出てた。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。

それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
0488名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 19:08:23.62ID:1tWrqNul
GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
0489名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 06:46:27.72ID:nrX/IpDN
翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは?
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
0490名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 09:31:24.33ID:RDR55SOQ
もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする
0491 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 09:59:40.38ID:KMuzRQfR
ロベールの原著は分かりやすい
0492名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 10:56:40.09ID:nrX/IpDN
つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね
ますます英語ができることが必須になってきていますな
0493名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 10:59:11.21ID:m0ALEkbX
和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな
0494名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 13:32:47.48ID:6b4VoB0b
ジレンマだね・・・
英語に慣れるのが一番か。
0495名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:14:42.96ID:ukgYJ97h
そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
0496名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 23:06:25.14ID:nrX/IpDN
興味本位かな
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
0497名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 23:08:24.78ID:g0jC7SxY
>>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
0498名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 23:08:39.68ID:6b4VoB0b
最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
0499名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 02:38:47.05ID:H9AyWFZK
>>495
別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ
どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる
0500名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 16:40:51.30ID:JbD8/8wd
10年以上前からそういう状況だろ
0501名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 04:08:57.58ID:mz3VFKU5
技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
0502名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 17:34:19.83ID:hv4Ub3GN
>>500
だな

>>501
意味がわからん。関係なくね > Facebook

Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから
Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ
0503名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 14:23:49.04ID:+3aeH9Y6
>>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか

>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う

>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが

>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな

>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな

というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
0504名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 14:52:54.93ID:qGL7DJf/
未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
0505名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 17:47:35.80ID:EwxC+EMy
Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
0506名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 18:16:42.05ID:7c9rNnBR
Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
0507名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 22:10:59.03ID:WKQ6zBZi
gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
0508名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 22:47:03.79ID:+XstGZH8
>>506
英語タイトルならここで見れるよ
ttp://www.introgamedev.com/index.html
0509名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 22:51:05.78ID:Z83TjQuO
GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
0510名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 03:55:14.76ID:Ri+DuPtW
今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
0511名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 10:44:29.56ID:hUEChktT
Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング

上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
0512名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 16:22:23.01ID:s2EL8+bJ
ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ
0513名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 22:07:26.91ID:l0nrV4Qj
DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
0514名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 23:09:22.29ID:s2EL8+bJ
勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
05155132011/05/23(月) 23:14:08.01ID:l0nrV4Qj
あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
0516名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 23:14:13.69ID:/bQJpJZ3
>>510
寿命っておじいちゃんなの!?
がんば!
0517名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 17:18:44.27ID:M/3wfAKg
変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
0518名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 23:37:04.67ID:w6nzxN+P
まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
0519名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 23:38:45.23ID:eLsEMUvs
.netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
0520名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 23:42:24.75ID:Oaf4FAD0
もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
0521名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:48:54.39ID:37fZCjg9
win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
0522名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:52:06.84ID:ZwAIMeZx
>>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
0523名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 01:31:12.20ID:D6ATICph
自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
0524名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 01:52:17.57ID:RunWjwqJ
オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
0525名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 22:40:59.22ID:CvJpYo3V
ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い
期待はずれだった
0526名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 23:32:38.36ID:s4DUVERm
なる前でレベル低かったら怖いわw
0527名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 14:27:09.00ID:wCB6pajF
そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
0528名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 20:54:56.99ID:aXL0SLcH
>>527
ありがとう
将来のためにも英語で読むかなあ
0529名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 07:58:52.56ID:mCP57Xmk
>>526
逆じゃね?
0530名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 02:43:06.92ID:do5jca2v
ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
0531名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 00:20:38.35ID:rUsnfDbX
Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290

お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
0532名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 00:26:51.13ID:rUsnfDbX
「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。

これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
0533名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 01:04:26.77ID:jemYNXb4
>>531
松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな
すごくわかりやすいゲーム制作本だった
今となってはご隠居組か
0534名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 01:26:11.52ID:N9xg+XBG
松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
0535名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 17:19:26.21ID:0VNEyQCk
タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
0536名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 00:57:57.16ID:wbgeqYTC
うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
0537名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:54:54.21ID:6jQQDrQL
将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
0538名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 14:28:41.36ID:Gf0Nl1F9
俺は古典しか持ってないからなぁ。

思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600

1986/3/1初版だw

とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。
0539名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 16:06:22.07ID:DMZt20B5
>>538
いえいえありがとうございます。
関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います
0540名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 17:37:26.93ID:Nsy1iM/D
今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
0541名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 18:44:48.76ID:vPxBslr7
たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
0542名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:55:34.80ID:KKfsvyj4
>>540
SSAOな
そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ
英語だけどドキュメントもあったはず
0543名前は開発中のものです。2011/09/26(月) 18:03:39.92ID:+uTq/glJ
GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
0544名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 01:36:33.73ID:4k6noGkf
来年の3月にGPUPro3でるぞ
0545名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 19:34:30.09ID:AVJiIast
gyann
0546名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 22:38:20.94ID:cOnief27
CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
0547名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 09:06:45.73ID:44Qoub7x
つまり、1から全て教えろと?
0548名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 01:06:48.65ID:xFIRGusa
何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか
0549名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 06:26:35.89ID:9WEEIx83
いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。
0550名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 23:10:08.28ID:g2bZZAdi
アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?
0551名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 21:35:47.23ID:y29xdSi6
アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴?

それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
0552名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 21:55:59.33ID:uyWzfodW
〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
0553名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 20:33:13.87ID:Ad6yCZpv
とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?

0554名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 20:49:22.91ID:Ad6yCZpv
>>552
・アクションゲームプログラミング
DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。
ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。
0555名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 00:43:12.80ID:bZGRx43O
>>553
何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが
http://www.amazon.co.jp/dp/4798010111
http://www.amazon.co.jp/dp/4844357050
小サイズ
http://www.amazon.co.jp/dp/4844360922

理論
http://www.amazon.co.jp/dp/4775304348
http://www.amazon.co.jp/dp/4797335963
表示の仕方も含めた実践
http://www.amazon.co.jp/dp/4797332603
0556名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 06:37:57.19ID:SA63TaEU
>>555
俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど
そういう奴はゲーム作るなって言ってる?
0557名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 13:42:31.49ID:Xr/VoOEf
棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
0558名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 22:31:42.05ID:SA63TaEU
それぐらいやっとるわ。

俺が言いたかったのは
>>555の二行目は必要なのかという話。
>>553は今作っているものにドット絵を使いたいから
勉強して描けるようになろうとしているんだろ。
それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。
何様だよ。
何なの?向上心を持っちゃいけないの?
今の手持ちの技術でしかゲーム作っちゃいけないの?
新しい分野に挑戦しちゃいけないの?


スレチな上にウザいな。
きちんと本を紹介している>>555の方がよっぽどまともだわ。
ごめん。
05595552011/12/06(火) 19:00:28.71ID:zRcgCDmH
何か怒らせてしまったみたいだが
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
0560名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 23:07:57.66ID:1Pbki+jw
趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ
05615532011/12/10(土) 01:25:21.95ID:9sWaBJx/
しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か?

>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き

>外注
・金が無い

>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない

>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない
0562名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 01:55:35.57ID:98a00sFh
>>561
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
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