推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3dhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0041名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 15:01:15ID:RKo2qWg2通信講座を受けるかどうかの判断材料にしてくれってことか
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2010/02/20(土) 15:02:45ID:uRu5nYs+つまり、宣伝乙
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2010/02/20(土) 15:12:55ID:SOIOl7PK0044名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 16:48:02ID:usJ1VsOB下の奴やってみたけど、UIやルールがわからん、グラがしょぼい。
個人としては作りかけで断念するやつが多い中、完成して公開までしてるので努力は買うけど。
上のはグラはすごいし、ゲームも単純・シンプルでいい。
ルールも簡単、操作も簡単。
ただステージ数少ないのと、いまいち物理演算すごいだろとデモを見せつけられてる感がする。
まあ、ゲーム作ったことないやつが批判しても意味ねーわな。
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2010/02/23(火) 09:52:53ID:JdqULkeY0046名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 10:15:16ID:aN1zpk3o0047名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 10:20:14ID:QXz219wl0048名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 18:43:31ID:bLS5sT7bゲームってShadeって使われてるの?
XSIばっかりな印象あるけど
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2010/02/28(日) 00:09:16ID:xeaoBqJ/ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1584507020
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2010/02/28(日) 03:30:55ID:3IyhB2fL# 出版社: Charles River Media (2010/03)
# 言語 英語, 英語, 英語
おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw
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2010/02/28(日) 05:00:00ID:FLZsiwsa0052名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 05:44:46ID:ciod6ZdP0053名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 15:10:36ID:5SJeBRXg○英語だから普通。日本語だから高い
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2010/02/28(日) 17:35:02ID:5ju70AEw0055名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 18:47:35ID:kQrpKLns0056名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 20:21:04ID:FLZsiwsa0057名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 20:44:14ID:tQtpLYJp0058名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 17:15:56ID:d+8oj7KY0059名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 18:10:46ID:nzrZSkRz0060名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 10:50:55ID:DwQvYpz6の翻訳きたね。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358432
微妙に章構成違ってる?
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2010/03/07(日) 12:13:00ID:CQZl//k10062名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 12:20:00ID:fvKxlI/Oなんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ…
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2010/03/07(日) 14:00:58ID:CQZl//k1そもそもこの本自体、必要か?
ゲームの作り方ならSEGA本あるし。
テクニックとかならGEMSあるし。
正直、微妙な感じ。
買って読んでないから、あくまでイメージだけど。
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2010/03/07(日) 14:10:58ID:0hZ1tMUlゲームコーディング
http://www.amazon.co.jp/dp/4777511405
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2010/03/07(日) 14:33:33ID:fvKxlI/O鎌田消えろ
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2010/03/07(日) 14:38:44ID:DenwSrBlhttp://www.northbrain.org/index.htm
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2010/03/07(日) 19:57:50ID:MOL711O6一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった
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2010/03/07(日) 20:00:13ID:MOL711O6出版社に猛省を要求する。
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2010/03/07(日) 23:18:29ID:wloWVfaAそれ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。
007067
2010/03/08(月) 01:02:32ID:z+lCK+vJ0071名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 01:39:54ID:7b6buzXH気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
http://www.northbrain.org/book/book.htm
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2010/03/08(月) 02:02:04ID:+o7/GWa9やめた方がいいと思うぞ
>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。
つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。
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2010/03/08(月) 03:01:57ID:RQE5HjIf考え方は人それぞれだけどね
0074名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 03:34:58ID:vM79zw8+0075名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 11:49:24ID:z+lCK+vJだいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!
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2010/03/08(月) 17:47:36ID:YNc78/XAglVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。
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2010/03/08(月) 20:33:29ID:RQE5HjIf0078名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 02:07:24ID:5JjmCILf0079名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:01:38ID:TShQXEg70080名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:02:31ID:wIX9Htmxせめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。
あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?
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2010/03/09(火) 07:51:37ID:B2aHv/Xn”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。
0082名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 02:13:30ID:HmDxtsmqもう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。
それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。
あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。
0083名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 02:29:56ID:KS+2wNkVでも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。
海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。
そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?
0084名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 05:37:47ID:1QSWANRy0085名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 06:53:56ID:AiRAbFL2別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..
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2010/03/10(水) 10:45:13ID:0/0hWsyP0087名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 10:54:36ID:Zp8BJhJfCPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。
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2010/03/10(水) 14:13:26ID:657TieNU0089名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 14:24:13ID:ftvCaui6ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
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2010/03/10(水) 17:21:37ID:657TieNUありがとう
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2010/03/11(木) 11:27:02ID:H5l9qwzi一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。
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2010/03/12(金) 10:19:27ID:dV4x5abb基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ
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2010/03/12(金) 10:39:33ID:919rxncw0094名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 10:58:44ID:OrOHWTgo0095名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 19:48:35ID:27WoaMBa0096名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 22:53:53ID:9b0czGAr担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」
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2010/03/12(金) 23:04:48ID:03GmVdunこいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする
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2010/03/13(土) 01:11:49ID:2BID16OQどうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ
0099名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 01:53:03ID:jErfVXFj0100名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:19:08ID:R/zT+FCT訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ
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2010/03/13(土) 19:50:51ID:vgAvoIWU0102名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:33:09ID:pUipK1TFライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人
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2010/03/13(土) 20:39:34ID:5RiKNW8nライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話
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2010/03/13(土) 20:43:08ID:ym3egfCk変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品
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2010/03/13(土) 20:53:46ID:5RiKNW8nいやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
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2010/03/13(土) 21:00:12ID:7Nle42A0ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?
ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?
ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。
そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。
そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
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2010/03/13(土) 21:18:30ID:jErfVXFj0108名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 02:33:44ID:6F1giaPo0109名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 10:43:36ID:+sbSbxLW0110名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 23:21:29ID:1PnOSjrE鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
0111名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 00:11:26ID:xQ2aDa/f0112名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 03:44:44ID:MK3RXMgr売れなかったんだろ、問題ない
0113名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 17:20:56ID:iO9f1eONゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
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2010/03/15(月) 20:44:54ID:VIQ9FOuB実例で学ぶゲームAIプログラミング
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2010/03/15(月) 21:00:42ID:OIyWjFZ4低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。
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2010/03/15(月) 21:42:05ID:iO9f1eONサンクス
買ってくる
0117名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 23:54:59ID:Ry/kxGINAIに関する知識がまったく無いなら、「ゲーム開発者のためのAI入門」も悪くないよ。
多少知識があるなら、「実例で学ぶゲームAIプログラミング」がオススメ。
0118名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 00:36:01ID:2iyI5QxRどのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?
0119名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 01:24:26ID:Qk6lUGodゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。
0120名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 02:11:09ID:Wgo6ZJVN0121名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 12:59:46ID:Vo/RjBgW特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ
まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。
つか廃品回収うるせえ
0122名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:39:46ID:Jtr1OPhk0123名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:51:40ID:k56B9Ccw0124名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:25:23ID:UKfnq8fU一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
0125名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:51:24ID:kGln9jxv0126名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 01:37:06ID:01CiRHOP0128名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 19:01:25ID:1cfuOCJH012946
2010/03/22(月) 20:53:55ID:Uak2FKbw初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
0130名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:00:12ID:1cfuOCJH013146
2010/03/22(月) 22:10:06ID:Uak2FKbwだいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
0132名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 18:01:32ID:LwQEGvdVセガ本の海外版みたいな感じだけど。
0133名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 20:49:16ID:S9skJtk1原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする
SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな
「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象
0134名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 23:01:51ID:3zzy7Ejx骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
0135名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 00:44:36ID:51nkO2MOそれでもGemsのために買ってるけど。
ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。
で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/
つうのがあった。
内容が気になる...
0136名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:00:48ID:D8JINNPP0137名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:25:25ID:inTgCR1Zもうプロになっちゃえよレベルだよね
0138名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:30:36ID:51nkO2MO0139名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:43:31ID:inTgCR1Zjemをぐぐれ
0140名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 02:07:23ID:HUw5OWfV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています