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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5

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0001名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0322名前は開発中のものです。2010/11/28(日) 19:47:12ID:/9MPmBE1
DirectX難しいな〜
0323名前は開発中のものです。2010/11/28(日) 20:35:08ID:2vVpRzWm
でもおもしろいよ!
0324名前は開発中のものです。2010/11/29(月) 07:25:47ID:auNOrLTp
opengl使ってほしい
0325名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 15:42:39ID:twncyQNR
たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
0326名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 22:08:31ID:JJsJxxre
昔ベーマガのMS-DOS入門思い出した
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw
0327名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 22:36:14ID:46eYKqHK
>>325
MonsterHunt3dTutorial
0328名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 22:39:25ID:1e2h1EcS
>>325
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
0329名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 23:51:12ID:hlTCQ2Q3
>>328
紹介よろしく
0330名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 02:48:08ID:ko8sQrBj
一冊から何もかも学ぼうだなんて厨二病全開だなwww

そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか
0331名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 10:46:53ID:DKl16yfh
やる気あるならリア中でもわかるくらい、レベルを下げてあるひらしょー本ですら850ページなのに、完成品のFPSを1本まるごと解説したら、どんだけの分量になるんだよ。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。

要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。

大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。
0332名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 11:14:21ID:LprgYQc8
「Quake」がオープンソースです。
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念

ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う
0333名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 13:07:40ID:stATNu61
手引き書が無いとソースコード読めないなら、プログラマーに向いてないよ
0334名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 13:25:04ID:nIDSItn7
不向きでも10年やれば職人になれる
0335名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 14:56:40ID:wFCNa2SZ
>>332
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
03363252010/12/01(水) 15:20:11ID:GzZKuNSu
>>331 勝手にレッテル張るなよw
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。


0337名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 16:32:10ID:WtbxPwvb
MODでも弄ってろって話になるな。
0338名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 16:50:11ID:8vt8fK8n
OpenGLGameProgrammingでも読んどけ。
0339名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 19:41:25ID:ko8sQrBj
>>336
ゲームエンジンの完成度1%って、さっき作りはじめたの?
出来てるぶんだけ見せてよ。
0340名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 23:21:59ID:fQAlbJEk
1%フイタw
03413252010/12/02(木) 00:02:18ID:GzZKuNSu
http://freedeai.180r.com/up/src/up2088.png
いや、まじで作ってるんで
恐れ入ったか
0342名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 00:31:49ID:cu9beA7w
ここから>>325の壮大なゲームエンジンへの旅が始まるんだな・・・
0343名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 00:52:21ID:twy1g7wJ
<<341
高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを
0344名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 01:06:43ID:qGwiVIbL
>>336
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。

お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。
0345名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 01:59:59ID:twy1g7wJ
海外でろくにゲーム系の書籍が出ていない?
80年代以前の話か?
0346名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 07:33:50ID:1+Sw8GVh
釣りだろ
0347名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 01:11:39ID:d1VZTSIM
>>341
言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
内積、外積、ベクトル
ワールド座標・ローカル座標、ワールド変換・ビュー変換、射影変換、(逆射影変換)、アフィン変換
レイ、OBB、球判定

ここから先必要な知識は、ネットワーク周りとグラフィック周りな気がする。
無謀だと思うがまぁがんばれ。
0348名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 06:45:52ID:2JtnfaIf
>>341は死ねばいいレベルだなwww
03493252010/12/03(金) 11:22:30ID:l+dxFeTq
>>347-348
なめるなw
http://freedeai.180r.com/up/src/up2096.png
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。

ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。

0350名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 11:31:02ID:l+dxFeTq
ちにみにJason GregoryのGame Engine Architectureの日本語訳は昨日発売だ。

ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)

今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
0351名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 11:32:50ID:2JtnfaIf
>>349
Game Engine Architecture読んで、へたれなモデルが一体表示出来ただけか
死ねばいいレベルだなwww
0352名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 11:36:10ID:ynoHld0J
>>349
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
0353名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 12:24:31ID:h3zV/y5J
お前ら、鬼だなw
0354名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 12:38:46ID:WvWPpSXI
普通に俺は見れた
0355名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 19:42:16ID:vMlaBia3
ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
0356名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 20:53:32ID:ZctFLknx
いや、そりゃゲームは完成しないだろうけど
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
0357名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 21:01:10ID:vMlaBia3
偉い?正しい?そんなことは言ってないが?
勝手に装飾しないでくれるか?

こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。

ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
0358名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 22:04:59ID:tdUc9CxV
たしかにゲームエンジンって言い方はかっこいいよなw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。

もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
0359名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 22:07:05ID:ZctFLknx
>ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな

楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
0360名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 22:08:14ID:+2VozqU2
芸夢狂人を変換できるGoogle日本語入力にビビる
0361名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 22:17:43ID:Z9iv6L9n
>>350
この本って難度的にどうですか?
C++齧った程度じゃ駄目?
0362名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 22:47:15ID:c48aURZC
ゲームエンジン・アーキテクチャ 目次
https://files.me.com/minahito/oppp7b
0363名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 23:25:45ID:Z9iv6L9n
無理ってことですね。
ありがとうございます
0364名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 00:43:51ID:yvfKWxWa
逆だけどな
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
0365名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 11:27:09ID:PFprwJyy
ゲームエンジン・アーキテクチャ買った。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。

今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。

細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。
0366名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 12:50:08ID:AigoQJEO
読者層はどのレベルを対象にしていますか?
03673662010/12/04(土) 12:50:51ID:AigoQJEO
ゲームエンジン・アーキテクチャについてです。
0368名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 15:20:25ID:+L1e1iVM
めんどくせー
グダグダ言わずに買っとけレベルの本
0369名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 17:11:38ID:WF7BBU3o
ゲーム作った人向けじゃないの
内輪向けの教科書って印象
0370名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 19:11:00ID:+odsttnf
タスクシステムの先進性を再確認させてくれる本だな
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
0371名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 20:23:36ID:yGsqzVr5
>>370
きみ頭大丈夫?
0372名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 23:28:47ID:7soJ3xDE
>>366
C++を業務で使える
ゲームを何本か作ったことがある
DirectXでライブラリ作ったことがある

こんなもんだな。
初心者は手をつけてはならぬ。
0373名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 23:55:01ID:yvfKWxWa
逆だろ
この本すら読めないようじゃ>>372はどれもまともに出来ん
0374名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 00:34:48ID:JNbcUOB/
まぁゲームプログラマになる前〜より難しいのは確かだな
0375名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 06:28:19ID:1fDA5yCo
ゲームコーディング・コンプリートを読んだ後だと、
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
0376名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 10:11:56ID:z9bHcchY
日本のゲーム開発は終わってるんだからこんなとこ見てないで英語のサイトを見ろ
0377名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 13:19:06ID:pTsPDf0A
なる前に〜読んでる奴は情弱だろwww
死ねばいいレベル
0378名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 14:06:10ID:JNbcUOB/
ゲームプログラマ選ぶとか情弱だろwww
死ねばいいレベル
0379名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 15:54:35ID:pTsPDf0A
>>378
>>378
0380名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 17:03:44ID:Xvt+S7BW
初心者がゲーム作れるようになりそうな本は一冊もないね
0381名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 18:56:20ID:j2bVDwiG
和書は初心者がゲーム作る動機になる本が殆ど、
洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。
0382名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 20:24:26ID:mJIsaNt5
もうC++の継承ちょっと勉強したくらいだけどゲームエンジンアーキテクチャ買いました!頑張って勉強します!
0383名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 20:25:42ID:F4Lanf3R
おまいはできる!
がんばれ!
0384名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 20:32:17ID:mJIsaNt5
>>383
とりあえずゲーム作りたくてC++の勉強始めたとこだけど調べながらでも読もうと思います!
応援ありがとう!
0385名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 23:55:48ID:eObJn6cN
>>380
嘘だ!
0386名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 10:02:51ID:Y7ujPJNB
Game Programming Gemsシリーズの廉価番があればいいんだが
0387名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 15:12:54ID:z8hUEHxa
日本のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc

海外のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね
0388名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 15:24:54ID:gN6E6fFE
作りながらいろんな本つまみぐいすれ。1冊の本でなにもかも書いてあるというのが幻想なのじゃ。
0389名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 23:21:09ID:gmC5/IN0
>>321
買ったよー。

3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。

2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。
0390名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 01:20:28ID:8Gbhp2Dq
オープンワールドのゲームのマップってどんな感じで作ってるの?
0391名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 09:17:32ID:5INk9bGy
レベルエディター
0392名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 08:37:35ID:u5ppTI0G
>390

デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。
0393名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 08:38:54ID:u5ppTI0G
ところでゲームエンジンアーキテクチャの電子版はでないの?
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。
0394名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 08:54:23ID:qwnfOzw0
それなら得意の英語で探せば良いだろ。探せないの?
0395名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 09:05:49ID:/35z5Z1O
その返しの意図がさっぱりわからん
0396名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 13:00:32ID:kq2TLdVD
出版社にでも聞けば?
0397名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 23:11:13ID:tDJ57MC+
英語で読めるならそれでいいじゃん
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ
0398名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 13:03:02ID:CkS3gDOI
CEDEC で聞いた感じだと、出したそうな感じだった。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
0399名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 13:50:13ID:+ytB3iNk
電子書籍だとロイヤリティが上がるらしい
0400名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 23:21:04ID:3jH85KEW
>399

なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
0401名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 23:30:27ID:+ytB3iNk
>>400
原著のKindle版は40ドル程度
20ドル程度安い
0402名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 10:30:37ID:Al70AzLR
日本語版のほうが安いんだ。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
0403名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 10:32:51ID:Al70AzLR
日本語でもこの2社あたりは頑張っていると思う。他社も追従してほしいところ。

O'Reilly Japan Ebook Store
http://www.oreilly.co.jp/ebook/

オーム社eStore
http://estore.ohmsha.co.jp/titles
0404名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 21:26:01ID:5UslCzIG
マルチメディアフュージョン2のお勧め書籍はありますか?
0405名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 23:17:55ID:68TS2man
ゲームエンジンアーキテクチャだけじゃゲームエンジン作れないんだね。
がっかりした
0406名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 23:22:27ID:Uzdts0lB
えw
0407名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 23:36:27ID:DQmRSfP6
えw
0408名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 23:49:07ID:68TS2man
名前負けですね
0409名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 01:38:20ID:4XOJBpRQ
>>405
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。

それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。
0410名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 02:38:35ID:jKBH3/ke
でもエンジン作り出すと楽しいし勉強にもなるでよ
ゲームは完成しないけどな
0411名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 04:10:34ID:4XOJBpRQ
うん、俺も本は買ったけどこういう本は見てるとwktkして駄目だ。
ゲーム開発が進まないし、>>409に書いた通り、他人が作った奴の方が
出来はいい。
あくまで趣味だな。
0412名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 10:06:27ID:vgkQ+XdS
そのわりには日本製のフリーのゲームエンジンがない不思議!!
0413名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 10:59:29ID:t1eFKnlj
それは日本製がないからじゃないの?
0414名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 20:10:10ID:4XOJBpRQ
>>412
日本人は飽き性だし、公開したがらない性格だからね。
オープンソースなんてほとんど成功しない。
技術はあると思うけどね。
おとなしく海外のゲームエンジン探した方がいいよ。
0415名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 01:13:30ID:v3qClv5i
なんだろう、その差は・・・?
文化的なもの?
0416名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 01:37:24ID:YgJwrhwV
いざ作ろうとするとこうやって他にいいものがあるからとか邪魔するやつがくるから。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
0417名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 01:59:59ID:iUo5n2gy
その程度でやる気がなくなるのか、いまどきのゆとりは。

つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
0418名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 02:33:01ID:v3qClv5i
商業では見られない、利益度外視のユニークなゲームを作る楽しみは一塩だと思う。
0419名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 02:35:03ID:1UhsOYlq
利益最優先だから仕事にやりがいなんかないよ
0420名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 02:47:03ID:xAmtWU68
損得なんて生やさしいものじゃないきが。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
0421名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 08:53:28ID:mszl8qWm
海外ではエンジン売って商売してるだろ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
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